梦幻西游手游传承了端游的6大门派。每个门派都在抱怨自身弱小,这时候我就想问了,6大门派要是都弱的话,那谁强呢?
这种情况为何会出现呢?理由很简单,六大门派各自都有天敌。就拿被抱怨最少的大唐官府(DT)来说,在面对加点为3耐、甚至4耐、5耐的普陀山(PT)和阴曹地府(DF)时,也会显得极为无力。不存在哪个门派是真正无敌的,这也间接表明《梦幻西游手游》的平衡性跟很多其他游戏相比,已经做得较为完善了。既然如此,我们在选择门派的时候,就可以不再从门派强弱的角度去考虑,而是更多地从自身喜好出发。毕竟,“十年梦幻”可不是凭空吹嘘的。与其由于一时的门派强弱状况而选择了一个不适合自己的门派,还不如尽早挑选一个自己喜爱的门派,陪着这个门派一起变强,或者一起面对它被削弱的情况。接下来,让我们对六大门派做一个初步的了解吧。
首先要给大家介绍的门派呢,就是女性玩家数量最多的门派——普陀。
端游的惯性思维会对人产生影响。在手游里,咱们的观音大士不再歧视男性同胞了,已经开始招收男性玩家(像红孩儿这样的)。普陀这个门派在手游里可是妹纸最多的,没有哪个门派能比得上。在地府没有还阳术这种拉人技能的时候,普陀是唯一拥有拉人技能的门派,所以在很多竞技活动组织当中,普陀是特别受欢迎的职业。至于普陀不好组队这个问题,普陀的妹子或者想来普陀结识妹子的汉子还用得着考虑吗?每个普陀妹子身后都会有好多有着劳工潜力的汉子呢,嗯哼。
普陀有不少优点:妹子玩家的数量比较多,它具有拉人的能力,灵动这个技能能够提高队伍整体的法术抗性以及法系输出,让队伍保持较强的续航能力。
常见错误:受到端游惯性思维的误导,习惯端游的加点方法,这就致使自身抗性较差,并且速度的定位也不准确。再加上缺乏详尽系统的攻略,使得多数人忽略了普陀持续回血的续航能力。 具体分析与加点思路:首先我得明确一点,我所推荐的加点仅仅是为了给出具有引导概念的方向性加点,例如1.5敏的加点,这意味着你要比加1敏的地府队友速度快,而不是非要精确到1.5的加点,可以是1.2或者1.7,一定要依据自己队伍的实际状况去理解并调整,绝不能墨守成规。 那我为什么会说端游的传统加点会造成抗性不足呢?大家要注意到一个情况,端游和手游是有区别的,在手游里,不存在种族加点特色的区分,不管是仙族、人族还是魔族,每点耐力都是2.2防御,而普陀门派技能并没有被动增加防御的技能。所以,2耐的加点根本无法让普陀成为防御很强的“钢板”。因此,在当前版本下,我建议,除了满足部分特殊需求(比如5魔任务或者只是为了针对龙宫特定的PK需求)之外,任何普陀最好是3耐或者更高的加点,甚至4耐也可以。 在速度定位方面,最好能成为除封系之外速度最快的。因为普陀是唯一拥有拉人技能的门派,把人拉起来后,DF毒回血或者拉物理系时就不容易被卡速控尸。并且普陀的大招只有在能够率先出手的情况下,才能获取最大收益。所以,综合上述情况,普陀的速度属性,应当保持为队伍里除封系之外的最快速度。然后把剩余的点数尽可能加到耐力上,在能够确保被DT横扫后血量不少于一半的情况下,再把剩余点数加到气血上。
下面要给大家介绍的门派呢,是除普陀山之外,妹子数量也比较多的一个门派,这个门派就是阴曹地府。
要是论起哪个门派的玩家会对我之前提及的拥有最多女玩家门派这一说法提出质疑,那恐怕就非地府莫属了。普陀之外,地府是唯一一个具备强大治疗能力的门派,在5V5的对战里,地府那强大的群体恢复能力,无疑是侧重于面伤打法队伍的克星。再者,地府的群体降防技能以及能使目标单体被死亡禁锢4个回合的技能,让地府不管是与狮驼岭的面输出配合,还是和大唐官府的点输出协作,都显得轻松自如。至于幽冥鬼眼提升抗封的价值,这里就暂且不说了,单是破隐这个特性,就使得地府在手游这种每场战斗只能出战3个宝宝的快节奏PK中,成为一个不容小觑的门派。
具体分析与推荐加点思路:DF能够将自身速度控制在1敏上下,稍低些或者稍高些也可,但前期尤其不宜过高或过低。DF本身不具备拉人技能,并且在梦幻西游手游里,每人每场战斗只能使用10个三药。要是速度比普陀快,在毒了之后普陀拉人,就会使普陀的治疗浪费。要是单纯依靠药物拉人,暂且不说中前期宝宝的速度资质普遍不高,单就每场战斗仅能使用10个药物,而且药物拉起的血量较少这一点,就会极大地增加意外情况出现的概率。所以,除非有特殊需求,实在没必要跟普陀去争速度。不过速度也不能过低,得确保比队伍中的物理系快。因为不管是群体降防、小死亡,还是毒回血,要是速度比队伍里的物理系慢,等物理系出手之后再去降防、禁锢或者毒回血给DT,其价值必然会大幅降低。因此,我个人推荐DF的加点方式为:速度保持在0.5 - 1.2敏(这取决于队伍里物理系职业是0敏加点还是1敏加点,要尽量与队友配合),剩余点数加耐,如果是0.5敏加点,那么可以适当留出少量点数加到体力上。
行吧,接下来咱们来聊聊争议性最强的三个门派,那便是大唐、狮驼和龙宫了。
应当说,当下除了大唐状况稍好一些(嗯,仅仅是稍好罢了),狮驼和龙宫都存在较多争议。由于加点的套路繁多,在此我就暂且不调侃门派的强弱优劣以及加点的选择了,(有兴趣交流的朋友可到网易CC的518频道找我一同探讨研究)我只是想对打算选择这三个门派的朋友讲一讲我个人认为必须考虑周全或者容易陷入误区的问题。
1. 要是你打算选择狮驼的话,那一定要记住,狮驼属于输出门派,可它不是那种能够秒杀对手的门派,更算不上群体秒杀门派。狮驼这个门派更多地被定位为整体血量输出以及短期局面控制。
2.要是你选择龙宫这个门派,那一定要记住,手游和端游是不一样的,在手游里可不存在固定伤害门派这种概念,仅有法伤输出与物理输出门派的区分。所以,龙宫可不是唯一的法伤门派。龙宫门派的定位是群秒数量最多,而且单体法伤最高的门派,可别按照端游里龙宫的定位来看待它。
3. 大唐能够有高爆发的情况是基于拥有神器并且进行宝石修炼的前提之下的,在作出选择之前,请慎重考虑自己愿意在梦幻西游手游中投入的资金数额。
4. 吃药作战与不吃药作战,这完全是两个不同的概念。论坛上曾有这样一种说法:不吃药的输出,能打得过谁呢?而吃药之后的输出,又会怕谁呢?所以,要是你打算选择输出门派的话,那就得学习炼药,并且要做好准备,接受活力无法带来经济收益这种损失。
最后一个要讲的门派是方寸。说实话,这个门派真的乏善可陈。它是唯一的封系门派,要是想玩封系,不管这个门派怎么样,都只能选择它,没有别的选择。如果有玩家已经决定选择方寸这个门派了,那我想跟你们说一声,可别盲目地去追求超高的敏捷属性。在中前期的时候,宝宝的速度资质和成长普遍比较低,而人物的敏捷属性成长却从1点敏对应0.7速度提升到了1点敏捷对应1.5速度,这种情况下,5敏加点的方寸速度会高得离谱,以至于在前期宝宝根本没法很好地与自身速度相配合。所以啊,要控制好自己的速度,避免内战,努力提升抗性,这样在中前期才更有利于自身发展。
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