魔兽世界wlk神牧的高效加血手法全解析

在《魔兽世界》WLK版本即将上线之际,想必有不少玩家打算选择神牧这个职业。那么,在WLK版本里神牧的加血手法循环是怎样的呢?如果有小伙伴不清楚的话,接下来就给大家推荐一下神牧的加血手法,但愿能有所帮助。

,我们要知道神牧在WLK版本中的治疗定位。神牧是一个能够提供群体治疗和持续性治疗的职业,在团队副本中有着不可或缺的地位。其加血手法的循环与技能的合理运用息息相关。

神牧的主要治疗技能包括“治疗之环”,这个技能能够以目标为中心,对周围一定范围内的队友进行治疗,是群体治疗的重要手段。在战斗中,当团队成员受到范围性伤害时,及时使用“治疗之环”可以迅速稳定团队的血线。

还有“恢复”技能,它能为目标施加一个持续恢复生命值的效果。在预见到队友即将受到持续伤害时,提前给队友挂上“恢复”,可以有效地减轻后续的治疗压力。

,“强效治疗术”也是神牧的关键技能之一,主要用于对单个队友进行大量生命值的恢复。当有队友生命值骤降时,“强效治疗术”就能发挥其作用了。

,神牧的加血手法循环需要根据战斗中的实际情况,灵活运用这些主要技能,从而为团队提供稳定而有效的治疗。

《魔兽世界wlk神牧的高效加血手法全解析》

魔兽世界wlk神牧加血手法

戒律加血

单目标

,要给目标施加护盾,再使出灵魂虚弱这一技能,如此一来就能激活[新生希望]这个效果。接着,对目标使用苦修技能,在迅速将[恩赐]的层数叠满之后,就可以使用快速技能了。当BOSS开始读条释放伤害量较大的技能时,就对其使用压制技能。在这个过程中,给目标施加护盾是一种有效的保护手段,护盾就像是一层坚固的防御壁垒,能抵御一部分伤害。灵魂虚弱技能的使用时机也很关键,它不仅可以激活[新生希望],还可能对目标的状态产生其他影响。而苦修技能的运用则需要把握好节奏,以便尽快叠满[恩赐]层数,这是后续操作的重要前置条件。BOSS的大伤害读条技能往往具有很强的杀伤力,及时的压制能够打乱其技能释放节奏,从而减少对己方的威胁。

多目标

在多目标战斗场景下,要提及的是多目标伤害方面的应对策略。比如像愈合导言的使用,盾牌(这里可能是某种防御手段或者技能相关概念,需根据具体游戏情境确定)的布置,还有铺盾(可能是一种与护盾相关的操作)等情况,,如果是在同队之中,治疗祷言(可能是一种治疗技能)也是需要考虑的因素。而在多目标战斗时,最为关键的一点在于对伤害类型加以区分,只有这样才能进一步判断出治疗的先后顺序,毕竟不同类型的伤害可能对目标造成不同程度的影响,而准确判断伤害类型有助于确定哪些目标需要优先治疗,哪些可以稍作延缓,这对于整体战斗的局势把控和团队的生存能力有着非常重要的意义。

对于那些正在承伤或者即将承伤且血量较低的目标,应当给予最高优先级的治疗。要知道,使用快速治疗技能作用于低血目标时,能够为其提供更高的每秒治疗量(HPS)。而且,低血目标在战斗场景中处于极为危险的境地,他们的生存能力随着血量的降低而大幅削弱。如果不能及时得到最高优先级的治疗,很可能瞬间就会被敌方的攻击所击杀。所以,治疗者在战斗中需要时刻关注这类低血目标的状态,以便迅速做出反应,运用快速治疗来挽救他们的生命,确保他们能够在战斗中持续存活并发挥应有的作用。

2. 有些目标看似满血,可马上就要承受大量足以致死的伤害。这或许是BOSS的机制所致,也有可能是目标自己太蠢,站到了不该站的地方(你懂的,团队里总会有这样的人,哪怕是新手也会这样,就像sunice)。在团队作战中,这类情况并不罕见。有时候大家忙着应对BOSS的各种复杂机制,而有些人却因为疏忽或者缺乏经验,不小心站到了危险区域。这种情况不仅会给自己带来灭顶之灾,还可能影响整个团队的作战进程。

3. 玩家的血量目前还处于尚可的状态,不过正在遭受伤害,而且并没有即将到来的治疗(incoming heal)。一个称职的治疗者,务必要能够查看团队框架,确定是否有其他治疗人员正在进行加血操作。要知道,在游戏中,团队成员的血量状态是非常关键的信息,对于治疗者来说更是如此。玩家血量虽然暂时还过得去,但持续承伤的情况下如果没有新的治疗补充,很可能会陷入危险境地。所以治疗者需要时刻关注团队框架,这是掌握整个团队治疗情况的重要途径,只有这样才能及时作出合理的治疗决策,确保团队成员的生存能力。

4. 当玩家处于低血量状态时,存在着其他即将到来的治疗(incoming heal)。

5. 可以开始无脑套盾了

盾回蓝

当护盾遭受伤害穿透时,能够恢复相当于自身最大法力值2.5%的蓝量。在我们的模拟计算里,就按照每15秒触发一次,并且以单目标的情况来计算的话,此技能所提供的回蓝量等同于200多MP5呢。要是遇到那种具有[群体尖刺 - 空档 - 群体尖刺]模式的BOSS战,这个技能就会变得极为强大。这种战斗模式下,群体尖刺阶段会有大量伤害输出,护盾很容易被伤害穿透,从而频繁触发回蓝效果。在空档阶段,角色可以利用回蓝效果补充蓝量,为下一轮的群体尖刺阶段做好准备,大大提升了角色在整个战斗过程中的续航能力。

要是处于这种情形之下,那就要把时间计算好了。要知道,全神贯注这一状态每12秒才能够触发一次呢。假如在群体尖刺来临之前,你给坦克(T)加了个盾这个盾破了,这就会致使回蓝提前触发,从而进入冷却时间(CD)。如此一来,在后续出现大量尖刺的时候,回蓝量就会变为0了。在这样的场景里,时间的精准把握是非常关键的。因为一旦计算失误,就可能打乱整个节奏。比如说,这个全神贯注的触发时机和给T上盾的操作是紧密关联的,如果两者配合不当,像前面提到的盾破导致回蓝提前进入CD这种情况,就会严重影响后续应对群体尖刺时的资源获取,进而可能影响整个团队应对群体尖刺的能力。所以,无论是谁在操作相关角色,都要对这些机制有着清晰的认识并且能够准确地把握时间节点。

要留意的是盾的降级施法这一情况。进行降级施法的目的在于保证能够破盾从而实现回蓝。在ICC(冰冠堡垒)这个级别的副本里,一个满级的盾差不多可以吸收将近1万的伤害量。要知道,并非随便哪个范围伤害(AOE)技能都能够打破你的盾的,要是打不破盾的话,回蓝就无法被触发。

这里我们再深入讲讲盾在游戏中的重要性。在很多战斗场景下,盾不仅是防御的重要手段,更是与角色的蓝量回复息息相关。对于玩家来说,合理运用盾的降级施法,把握好破盾回蓝的时机是非常关键的策略。这需要对不同技能的伤害量有准确的预估,同时也要清楚在各种副本环境下敌人技能的特点。比如在ICC这种高难度副本中,敌人的技能伤害参差不齐,有些技能看似强大但可能无法破盾,有些则可能瞬间打破盾,所以玩家要时刻保持警惕,根据实际情况调整自己的操作。

要是单体伤害这种类型的话,那还比较好处理,你给坦克上护盾就行了。不过呢,要是那种群体小范围伤害爆发的技能,你虽然把护盾等级升满能保证获得最大的治疗量,可蓝量却无法恢复。既然BOSS的技能是小范围群体伤害,那肯定还有其他伤害技能在等着你呢,所以你得有足够的蓝量来应对这些技能才行。在这种战斗场景下,玩家要充分考虑技能的组合与释放顺序。例如,针对单体伤害时,给T上盾的时机也很关键,过早或过晚都可能影响整个战斗的走向。而面对群体小AOE爆发技能,不能仅仅依赖满级盾带来的高治疗量,还得提前规划好蓝量的使用策略,毕竟后续还有其他技能需要蓝量支撑。像在一些复杂的战斗机制中,BOSS的技能衔接非常紧密,稍有不慎就可能导致失败,所以玩家需要全方位考量各种因素,确保在应对不同技能时都能游刃有余。

在各个不同的版本中,当大量更换装备之后,我们就得清楚自己在10 - 14级时盾的厚度大概是多少。因为要根据不同的技能去释放相应级别的盾。而10级以下的盾呢,由于存在惩罚系数方面的因素,所以就不太具有释放的价值了。在游戏进程中,装备的更替往往会影响到角色各方面的属性,盾的情况也不例外。不同版本下装备的属性调整可能千差万别,这就要求玩家更加细致地去了解盾在不同等级下的状况。只有这样,在面对各种技能的释放需求时,玩家才能准确判断该使用何种级别的盾,避免因不了解情况而做出错误的操作,导致在游戏中的不利局面。

神牧加血

技能循环

愈合导言与环这两个技能,要优先保证它们进入冷却时间(CD)。在这之后,再去使用快速、恢复以及治疗祷言。神牧和燃烧的远征(TBC)时期相比,唯一的不同之处就在于,需要在环的使用间隙插入其他技能。不过大体而言,其操作模式还是和以前相似的。

在牧师的技能体系里,愈合导言和环都是非常关键的技能。对于神牧来说,掌握好技能的释放顺序是非常重要的。就像刚刚提到的,先让愈合导言和环进入CD,这其实是一种基于技能特性和战斗节奏的策略。因为这两个技能在神牧的治疗技能组合里有着独特的作用,它们的及时冷却能够保证后续技能的连贯性。而快速、恢复和治疗祷言也是常用的治疗手段,在合适的时机释放,可以更好地保障队友的生命值。在TBC时期,神牧的技能释放相对比较固定,而现在,在环的间隙插入其他技能,这一改变虽然不大,但也体现了技能运用的灵活性在逐渐增加,尽管如此,整体的操作风格依然保留了以往的那种熟悉感。

圣光涌动 / 好运+治疗祷言

神牧与TBC(燃烧的远征)版本中的环牧相比,存在诸多差异,其中最为显著的一点在于,当游戏进入WLK(巫妖王之怒)版本时,神牧有两个额外的触发情况需要进行监控。这两个触发情况对于神牧在WLK版本中的游戏体验、角色表现以及团队协作等方面都有着不可忽视的影响。在WLK版本中,游戏环境和战斗机制都发生了较大的变化,这些额外的触发监控需求也从侧面反映了神牧在该版本中的角色定位和功能走向。

圣光涌动相对比较容易理解,它是由暴击触发的。一旦触发,你就能获得一个持续10秒的免费快速治疗效果。因此,制作一个监控WA(WeakAuras,一款插件)是很容易的事情。当圣光涌动触发之后,要选择合适的时机释放一个快速治疗法术,而且最好是在愈合导言和治疗之环处于冷却间隙的时候进行。这样可以更合理地利用技能,在保证治疗节奏的同时,最大程度地发挥每个技能的作用,提高治疗效率。例如,在团队副本中,战斗节奏紧凑,需要精确把握每个技能的释放时机,圣光涌动触发后的快速治疗如果能在愈合导言和环的CD间隙使用,就能在不影响其他主要治疗技能循环的情况下,及时为队友补充生命值,增强团队的生存能力。

第二个机制为好运治疗祷言。当即将面临爆发性伤害时,要预先堆叠出3层好运效果,这样能使治疗祷言的释放速度加快。接着,预先读条一个治疗祷言以应对伤害,随后再接上治疗之环。这就如同在太阳之井高地(SW)的双子暗星和基尔加丹(鸡蛋)的战斗中,环牧的操作方式一样。不过,这里的治疗祷言不再需要3秒的读条时间,因为好运效果能够为其加速。值得一提的是,这种操作方式对于治疗者来说,需要精准地把握时机。要提前判断爆发伤害来临的时间点,在恰当的时刻叠好运层数,不然可能会导致治疗不及时或者技能衔接出现问题。而且,预读治疗祷言的操作也需要足够的经验积累,要根据团队成员的血量状况、减伤技能覆盖等多方面因素来确定读条的时机,这样才能在应对爆发伤害时做到游刃有余。

仇恨

在WLK这个版本里,对于治疗者而言,仇恨差不多已经不再是个问题了。在绝大多数的情况下,治疗者根本不会出现OT(仇恨溢出,吸引怪物攻击自己而非坦克)的状况。不过呢,有一种场景是个例外,那就是小怪不断被刷新的时候。在这种情况下,就有可能出现问题了。因为小怪不断出现,情况比较复杂,当小怪还没到达坦克身边的时候,治疗者也许就已经吸引到小怪的仇恨了,毕竟治疗者在进行治疗操作时也会产生仇恨值。

这是唯一可能出现OT(仇恨溢出)的情形,在这种状况下运用渐隐技能就可以了。要是你看过我在B站所做的关于渐隐机制的研究,就会明白在TBC(燃烧的远征)版本中,渐隐仅仅是个能临时减少1500仇恨值的不怎么有用的技能。然而到了WLK(巫妖王之怒)版本就不一样了,渐隐不再是那样的技能。它会将你的仇恨值彻底清零,直至渐隐的持续时间结束,才会把之前的仇恨值重新加回来。这其中涉及到游戏机制的重大改变,这种改变对于玩家在副本中的操作策略有着深远的影响。比如在团队副本中,玩家就需要重新评估渐隐技能的使用时机,从而更好地控制仇恨,避免因为仇恨过高而导致OT,进而影响整个团队的战斗节奏和最终的副本通关结果。

暗夜精灵的影遁有一个特点,那就是可以被当作一种不消耗魔法值(蓝量)的渐隐技能。在实际使用的时候,它能够优先于普通的渐隐技能被使用,并且不需要像其他技能那样进行叠加使用。这一特性使得暗夜精灵在相关的操作或者战斗场景中有独特的优势。比如说,在需要隐蔽身形的情况下,玩家就可以直接选择影遁,不用担心蓝量的消耗,也不必考虑与渐隐叠加的复杂操作,从而更迅速、便捷地达成隐蔽的目的。

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