在魔兽世界wlk版本尚未上线之际,想必有不少人打算选择神牧这个职业来玩。那对于魔兽世界wlk版本中的神牧,天赋要如何选择呢?要是有小伙伴不清楚的话,接下来就给大家推荐一下神牧天赋的选择方案,希望能够有所助益。
而且,神牧在魔兽世界里一直是个很有特色的职业,在团队中扮演着非常重要的角色。它独特的治疗能力在很多副本和战斗场景中都有着不可替代的作用。所以,了解如何选择合适的天赋对于发挥神牧的最大效能是至关重要的。无论是新手玩家还是想要重新调整角色发展方向的老玩家,都需要重视这个问题。
魔兽世界wlk神牧治疗天赋哪个好
这便是WLK戒律牧的天赋了。说实在的,右边神圣系天赋的加点比较灵活,怎么点都没太大问题。还有些人呢,会从深戒律的“新生希望”或者“恩赐”上减掉一点,加到神圣系那边,从而凑够5/5点满。对于这种有点像在*博、比较看脸的选手,还真不好评价呢。要知道,在WLK版本中,戒律牧的天赋构建是有多种思路的。就拿这种从戒律系往神圣系挪点数的做法来说,虽然看起来是一种比较冒险的尝试,但也反映出玩家们在探索天赋组合时的多样性。他们希望通过这样的调整,在不同的战斗场景中找到最适合自己的打法。不过这种调整天赋的方式也存在一定风险,毕竟每个天赋点都有着独特的作用,减少某一个天赋的点数可能会在某些情况下带来意想不到的负面效果。
戒律天赋的关键在于[灵魂守护]、[全神贯注]以及[争分夺秒],这三项天赋构建起了戒律持续不断的回蓝模式,关于这一点将会在5.1章节详细阐述。戒律的天赋中没有太多存在争议的地方,从第8层到第11层的天赋全都有着极高的价值。
戒律天赋体系里,[灵魂守护]如同一个坚实的护盾,守护着戒律的能量循环;[全神贯注]则像是敏锐的感知器,能精准捕捉到能量回复的时机;[争分夺秒]恰似高效的加速器,让回蓝的过程更加迅速流畅。正是这三个天赋紧密配合,如同精密的齿轮组一样,构成了戒律独特的回蓝体系,使得戒律在能量管理方面有着独特的优势。而从第8层到第11层的天赋,它们就像戒律天赋树上的璀璨明珠,每一个都蕴含着巨大的能量,在战斗或者其他相关场景中发挥着不可替代的重要作用。
得说明一下,有些人认为[专注意志]所提供的3%暴击没什么作用,于是就转去神圣系加[强化治疗术]来减少苦修的蓝耗。然而,这种做法会使[神圣庇护]与[灵感]的触发概率一同降低。大体而言,苦修并非是个极其耗蓝的技能,况且它还有冷却时间(CD)。戒律牧师只要能把[全身贯注]的破盾回蓝触发做好,蓝量方面就不会有问题。所以,就我个人而言,并不建议这样加点。
神圣之怒这个天赋如今基本无人问津了。要知道,戒律牧师在大多数情况下很少使用强效治疗术,这就使得神圣之怒这个天赋对于戒律牧师来说变得相当鸡肋,所以才基本没什么人去点它了。
以此天赋为准,计算一下不同法术受到的增益情况。
盾
盾这一技能能够获得[双生戒律]、[强化盾]、[能量集中]以及[争分夺秒]这四个天赋的加成效果。不仅如此,还有一个专门的盾铭文,其能够提供直接20%的治疗量。
盾的计算公式:
盾雕文的计算公式:
不知道是否有人留意到这样一个情况,在盾的计算公式里,能量集中与双生戒律是加在一块儿计算的(呈现绿色加和),然而在盾雕文之中,能量集中却是和强化盾共同计算(为蓝色加和)。真的让人难以理解,这样奇特得有些匪夷所思的公式到底是如何被设计出来的呢?也许当初负责铭文设计的程序员和进行天赋设计的程序员隶属于不同的部门,毕竟不同部门之间在沟通协作上可能存在一些障碍。比如说,两个部门各自有着不同的任务安排和工作节奏,而且对于游戏机制的理解可能也存在偏差,这就很容易导致在公式设计方面出现这种令人费解的情况。
盾这个技能的最终加和公式:
苦修、愈合
这两个技能能够获取[双生戒律]以及[能量集中]带来的收益,而且是乘积关系(没错,苦修确实能享受到双生戒律这一可以瞬发的法术的收益)。
愈合公式
苦修公式
快速、强效、治疗祷言
这3个技能都只享受[能量集中]这一个天赋收益
快速公式
治疗祷言公式
强效公式
恢复
如果已经点选了[双生戒律]、[能量集中]和[强化恢复]的话,那就重新获取它们所带来的收益吧。在游戏或者相关的情境设定中,这些项目往往有着特殊的意义和功能。[双生戒律]可能是一种特殊的规则设定,遵循它或许能带来独特的游戏体验或者能力提升;[能量集中]则可能关系到能量的有效聚集,这对于角色的发展或者任务的完成有着关键的作用;[强化恢复]可能侧重于对某种状态或者属性的恢复能力进行强化,是在面临挑战时保持优势的重要因素。能够再次享受这些项目的收益,对于玩家或者使用者来说是非常有意义的事情。
戒律天赋技能
我们现在就以戒律天赋(2000点法术强度,50%急速)为例,来查看一下在完整的戒律天赋状态下,各个技能的每秒治疗量(HPS)情况。这里得说明一下,因为没有点出[神圣之怒]这个天赋,所以强效治疗术的读条时间原本是3秒,在50%急速的加成下被加速到了2秒。此外,戒律天赋的特点以及各个技能之间的协同关系也会对最终的HPS产生影响。比如,某些戒律天赋下的被动技能可能会提高某个主动治疗技能的治疗量,或者减少其蓝耗,这些因素都需要综合考虑进去,才能更全面地分析各个技能的HPS情况。
table8. 戒律技能HPS表
从这个列表能够得出,其可用于指导戒律牧实际的加血方式。这里需要特别说明的是,护盾不会出现暴击情况,不过护盾雕文的效果却能够产生暴击。苦修这一技能是会受到暴击率影响的。在团队副本的各种增益效果(BUFF)加持下,戒律牧的暴击率大概在30% - 40%之间。所以,经过暴击率的调整之后,苦修技能的每秒治疗量(HPS)是高于护盾的。这种情况同样也适用于后面提到的神牧恢复天赋。此外,上述表格中所列出的所有技能,其对应的每秒治疗量(HPS)都是在无暴击状态下计算得出的。并且,我们在实际运用这些时,还需要考虑到战斗中的各种突发情况,例如团队成员受到的伤害类型不同,可能需要不同的技能来应对。像在面对持续性的魔法伤害时,护盾可能会因为其吸收伤害的特性而有独特的作用,尽管它的HPS在暴击修正后低于苦修,但也不能完全被忽视。对于神牧恢复天赋而言,在团队中不同的站位和伤害分布下,其技能的实际效果也会有所不同,这就要求我们在参考上述的基础上,灵活调整技能的使用策略。
盾这个技能的HPS(每秒治疗量)非常高,同时它不存在冷却时间(CD),并且不会出现治疗量过量的情况。其他治疗者只有等到盾消失之后,才能够开始进行治疗操作,就如同在TBC(燃烧的远征)版本中的环牧情况一样,这下能理解了吧?
在某种治疗操作流程中有这样的情况:先由5个人来进行治疗导言这一操作,之后使用盾(可能是某种护盾相关操作),接着由4个人施展治疗祷言。整个过程要求速度比较快,这样的操作顺序有着特定的意义或者效果,它或许是在应对特定的场景或者状况,比如在一些团队战斗或者紧急救援的情境下,快速而有序地按照这样的流程进行操作,能够最大程度地保障某种目标的达成,可能是保护某个特定对象或者维持整个团队的稳定状态等。
3. 单加最强的技能是苦修。
4. 在技能体系当中,有一个名为“愈合”的技能。它存在导言1跳、导言2跳的情况。当涉及到像“快速”“苦修”“盾”这些相关元素时,如果“愈合”这个技能能够达到3跳的话,那么它就堪称是所有技能里最强的存在了。这个技能的跳数情况似乎与其他元素有着某种内在的关联,或许在特定的战斗场景或者技能搭配中,这种3跳的能力会发挥出极大的优势,让使用这个技能的角色在战斗或者其他需要使用技能的情境下表现得格外出色,这也是它被认为是最强技能的重要原因之一。
5. 为目标施加护盾,这与给目标恢复生命值有所不同。护盾不会出现过量的情况,它唯一的结果就是被浪费。护盾就像是一种一次性的保护机制,一旦施加给目标,其数值是固定的,不存在像恢复生命值那样可能出现过量治疗的现象。它只能被动地等待被消耗殆尽,无论剩余多少,都无法再次利用,所以从某种意义上说,这是一种特殊的保护方式,与传统的恢复手段有着明显的区别。
6. 快速强效都很弱。
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仅仅写着“第1页”这样简单的内容,很难确切知道其背后所代表的含义呢。它可能是一本书的起始页,那这一页或许有着引人入胜的开篇,像是许多小说在第一页就会设置悬念,吸引读者继续读下去;也可能是一份文件的第一页,上面也许有着重要的标题或者说明信息。无论是哪种情况,“第1页”这个简单的表述下可能蕴含着多样的意义。
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