WLK魔兽世界战斗贼输出循环超详细攻略

魔兽世界》的“巫妖王之怒”(WLK)即将上线啦。今天呢,要给诸位分享的是这款游戏里战斗贼输出循环的攻略。有些小伙伴还不太明白战斗贼该怎么输出,那接下来就为大家详细讲讲具体的内容。

在《魔兽世界》这样一个充满奇幻冒险的游戏世界中,每一个新版本的上线都备受玩家期待,“巫妖王之怒”也不例外。对于众多盗贼职业的玩家而言,战斗贼在战斗中的输出操作尤为关键。一个合理的输出循环不仅能让战斗贼在副本或者PVP战斗中发挥出强大的战斗力,还能极大提升整个团队的作战效率。而我们今天分享的这个输出循环攻略,就是为了让那些还在迷茫中的小伙伴能够迅速掌握战斗贼的输出技巧,在游戏里有更好的表现。

《WLK魔兽世界战斗贼输出循环超详细攻略》

魔兽世界战斗贼输出循环攻略

输出循环和手法简介

1.3切5割循环相关:战斗贼会把割裂当作终结技来使用。在当前版本中,割裂有诸多提升之处,一是它能够产生暴击;二是刺杀天赋里新增了鲜血飞溅,这一因素能让割裂的伤害提升30%;三是还有套装效果的加成。鉴于这些提升,在游戏前期,割裂的覆盖率会成为衡量DPS(每秒伤害)的一项极为关键的指标。

那么在能量使用的优先级方面,我们应当遵循这样的顺序:要确保切割的覆盖,切割能够对战斗贼的输出产生持续稳定的影响;要保证割裂的覆盖,毕竟它在伤害提升方面有着诸多优势;在满足前两者的基础上,若还有多余的能量,就用来打出影袭技能。

我们要知道,使用雕文后的割裂持续时间为20秒,而经过天赋强化达到3星的切割持续时间是22秒。从理论上来说,3星5割的循环是最为理想的选择。在最为完美的状况下,这种循环方式能够实现100%的割裂覆盖,这意味着战斗贼可以将割裂技能的伤害效果发挥到极致,从而在战斗中输出更高的DPS,为团队做出更大的贡献,而且也能在和其他同职业玩家的对比中,凭借这样高效的循环方式占据优势。

2. 在单目标的情形下,起手方式:在进入战斗之前,先偷取速度药水,并且对坦克使用嫁祸。接着,以绞喉或者影袭来开启战斗,使用切割技能。之后,运用影袭(要等到目标有大小破甲效果,并且自身能量为空的时候,利用乱舞加上杀戮效果),一直到技能星数达到三星。此时,再次使用切割技能,再继续使用影袭直至技能星数达到五星。之后使用割裂技能,从而进入循环。这里要特别说一下冲动期的循环:在某一次使用割裂之前开启冲动技能,进行割裂,接着使用影袭直至技能星数达到五星,再使用切割技能,继续影袭直至五星,使用刺骨技能,再影袭到五星,再次使用割裂技能,之后影袭到三星,使用切割技能,这样就又回到正常的循环之中了。值得一提的是,在整个战斗过程中,对于各个技能的衔接和时机把握非常关键。偷取速度药水可以在战斗初期为自身提供速度加成,嫁祸给坦克有助于团队协作和仇恨管理。而在技能循环中,不同技能按照特定顺序和时机释放,能够最大化输出伤害,像切割技能的适时使用可以提高攻击速度,影袭在配合乱舞和杀戮以及等待破甲条件下的操作都是为了更高效地积攒星数,进而保证割裂、刺骨等关键技能的有效释放,这些都是在单目标战斗场景下取得良好战斗效果的重要因素。

3. 在多目标的战斗场合起手方式:当战斗中的目标超过3个时,应当采用刀扇加上乱舞的组合起手。先将嫁祸这个技能给予坦克(T),连续释放两次刀扇,如此便能快速让坦克建立起群拉仇恨。当能量耗尽的时候,可以使用杀戮盛宴这个技能。要是预估到范围性攻击(AOE)的持续时间比较长,那就要尽量保持切割这个增益状态(buff)一直存在,并且持续不断地施展刀扇,直至目标数量小于3个。要知道乱舞是能够复制刀扇造成的伤害的,所以在进行范围性攻击(AOE)的时候,乱舞可以与刀扇或者杀戮盛宴一同使用,这样能提升整体的输出效率,在多目标战斗场景下更好地应对复杂的战斗状况,让自己的技能释放更加合理且高效,从而在战斗中发挥出更大的作用。

4. 高度割裂循环状况:战斗贼的割裂效率颇为可观,所以保障更高的割裂覆盖率能够实现更高的输出。3切5割这样的完美循环较为理想化,实际上,由于作战潜能存在随机性,偶尔会出现能量溢出的情形。新手常犯的毛病是不舍得切割,可一旦打出高星切割后,就可能面临攒到五星时割裂和切割剩余时间都还充足的情况,如此循环就被打乱了。在TBC打过强破的盗贼朋友对此应该会有一些体会。3星切割虽说恰好能覆盖一个20秒的割裂,但有时在达到3星时能量即将满值而切割还有几秒才结束,这种时候可以提前2秒刷新切割,以此维持恰好20秒的循环。(注意!!!尽量借维持20秒循环来确保割裂的高覆盖率,打出高星切割并且不舍得切割剩余时间往往会致使割裂覆盖率降低,进而导致DPS不升反降。)就目前P1的装备状况而言,在缺乏天赋和雕文支持的情况下,刺骨的每点能量伤害(DPE)远低于影袭,所以要是有溢出的能量,直接打影袭就好。玩家务必对自身的能量获取以及连击点获取状况进行预估和判断,这需要大量的练习和实战经验积累。

盗贼在战斗过程中,能量的管理和技能的合理释放是非常关键的操作要素。割裂作为一个重要的输出技能,它的覆盖率极大地影响着整体的输出量。而切割这个技能的释放时机与割裂紧密相关,两者之间的时间配合稍有差错就可能打乱整个输出循环。新手盗贼往往因为对技能机制的理解不够深入,在切割和割裂的操作上容易出现失误。例如,过于看重高星切割而忽略了整体循环的流畅性。从战斗的节奏来看,每一个技能的释放不仅仅是单独的操作,而是要融入整个战斗的时间轴中。在P1阶段,装备的属性限制加上没有天赋和雕文的助力,影袭在能量利用效率方面比刺骨更具优势,这也要求盗贼在战斗中更加灵活地根据能量情况选择技能,避免因为能量溢出或者连击点的不合理利用而降低输出。同时,这种战斗中的经验积累不仅仅是对当前装备阶段有用,在后续的游戏进程中,随着装备的更新和天赋雕文的变化,这种对技能循环和能量管理的理解会更加深入,也有助于盗贼在不同的战斗场景下都能保持较高的输出水平。

5. 循环优化相关:对于一名熟练的战斗贼而言,高度割裂循环是必须掌握的循环方式。不过,这种循环存在一个上限值。当割裂的覆盖率达到100%的时候,此循环便会触及理论上的极限。即便命中、急速等属性效果能给予更多能量和连击点,但在割裂这一环节,也无法获取更多收益了。(这正是不采用影袭雕文的缘由所在。在固定的20秒循环周期里,额外增加的连击点无法转化为有效的伤害输出,毕竟上限就是切割和割裂100%的覆盖率。除非有更多的能量回复支持,从而使连击点转化为额外的五星剔骨,否则在此之前影袭雕文的收益极其低。)那么,在高度割裂循环的基础之上,能否借助循环优化来填充其他技能呢?相关的研发工作正在推进之中,也期望广大贼友能够提供比较好的建议。

目前有几种尝试:其一,将割裂雕文替换为切割雕文,采用555的打法,让一个切割能够覆盖两个时长为16秒的割裂循环;其二,把嫁祸雕文换成背刺雕文,采用打出4星切割、5星割裂的打法,构建一个26秒的循环(即通过背刺打出四星切割,影袭打出五星割裂);其三,将割裂雕文替换为影袭雕文,尝试偷出一个五星剔骨。经过计算,这几种尝试所带来的收益都不如3切5割的循环高。所以,目前只能寄希望于4T10所带来的改变了,在4T10出现之前,暂时还未能找到突破3切5割这种循环的更优循环方式。

这里需要补充一点关于战斗贼技能循环优化的重要性。战斗贼在副本或者PVP场景中的输出能力很大程度上取决于技能循环的合理性。合理的技能循环不仅能够最大化输出伤害,还能在团队协作中发挥更稳定的作用。例如在团队副本里,战斗贼稳定且高效的输出可以帮助团队更快地击败BOSS,减少战斗时长,降低团灭风险。而技能循环优化的探索过程其实也是不断挖掘战斗贼潜力的过程,每一种尝试都可能是走向更优输出方式的一步。但目前在高度割裂循环基础上的这些尝试虽然没有达到预期效果,不过这也为后续的研究提供了宝贵的经验和数据。

6. 其他事项:战斗贼是否需要打强破甲呢?要是团队当中仅仅只有自己一个近战物理输出(菜刀),那就别打(因为战斗贼输出时,毒药和割裂的输出占比大概在45%左右)。而要是团队里存在其他近战物理输出者,哪怕只有两个人,打强破甲也是有正向收益的,这种情况下就去打破甲,并且尽可能多打一星破甲。杀戮盛宴这个技能会一下子在双手各自产生五次输出,同时还能带出毒药效果。所以,尽量在目标身上已经有了五次致命效果之后,与乱舞技能配合起来使用杀戮盛宴。

此外,在战斗贼的输出策略里,要根据团队的具体人员配置来灵活调整技能的使用。除了强破甲的选择,毒药和割裂的输出占比情况也反映了它们在战斗贼输出体系中的重要性。对于多近战物理输出的团队环境,破甲的协同作战能提升整体的输出效率。而杀戮盛宴与乱舞的配合时机把握得好,能最大程度地发挥出战斗贼的瞬间爆发能力,这需要玩家在实际的战斗操作中不断积累经验,精准判断目标的状态,从而实现技能的最优组合使用。

PS:要是怪物快没血了,结束技能的时候可以选毒伤。在P1阶段,五星剔骨的伤害预期比影袭低(平常可别用五星剔骨,因为它会吞掉致命毒,这样很不划算)。

最后要说明的是,在时长为2分钟以内以及3分半到4分钟的战斗里,能够使用[冲动雕文]。这里的战斗时长是非常关键的因素,不同的时长范围可能需要采用不同的策略或者道具等,而[冲动雕文]在这两个特定的时长范围内是适用的。它或许能在这些时长的战斗中给使用者带来一些特定的优势,例如提升战斗中的某项能力或者增加某种效果等等。

把割裂雕文替换掉,采用打2次切割进行5次割裂这样的循环方式,在这种情况下,冲动雕文所带来的收益会高于割裂雕文。(在绝大多数情形下,杀戮、嫁祸和割裂这几个技能通常是一直保持启用状态的,按照收益从高到低的顺序来排列的话,就是上述这样的顺序。而且要知道,在战斗中合理安排技能的使用顺序和保持某些关键技能常驻,是提升战斗效率的重要策略。例如,杀戮技能往往能在瞬间爆发高额伤害,嫁祸技能可以巧妙地转移仇恨并增加队友的输出能力,而割裂技能能够持续对敌人造成伤害,这些技能的合理运用都离不开对它们收益的准确评估。)

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