《魔兽世界》的“巫妖王之怒”(WLK)即将上线。今天呢,要给诸位分享一下战斗贼武器选择方面的内容。有些小伙伴还不太明白武器该如何挑选,那么接下来就给大家详细地推荐一下。
在《魔兽世界》这款经典游戏里,每一个资料片的上线都会带来众多新的元素和玩法,“巫妖王之怒”也不例外。战斗贼这个职业在游戏中有着独特的定位和玩法,而武器的选择对于战斗贼来说至关重要。它不仅会影响到战斗贼在战斗中的输出能力,还与战斗贼在团队中的整体表现息息相关。一把合适的武器,能让战斗贼在面对各种敌人时游刃有余,发挥出最大的战斗潜力。所以,清楚如何选择适合战斗贼的武器是非常有必要的。接下来,就为大家奉上战斗贼武器选择的具体推荐内容。
魔兽世界wlk战斗贼武器选择推荐
在选择武器之前,战斗贼的武器专精有一点希望大家能够明白。这里有个概念要清楚,那就是天赋里的武器专精仅仅对该类武器所产生的攻击伤害起作用。比如说,战斗贼可能会面临多种武器类型的选择,像剑、匕首之类的。不同的武器在战斗中有着不同的特点,而武器专精这个天赋与武器的攻击伤害相关联。这一关联仅限于同类型的武器,当战斗贼使用某类武器进行攻击时,武器专精才会对这种武器造成的攻击伤害发挥作用。这一点在选择武器时是非常重要的考虑因素,因为如果忽略了这个规则,可能就无法在战斗中最大化武器的伤害输出。
举两个例子:
a. 若主手握着剑,副手拿着非剑类的武器,此时仅仅点了剑类武器的专精,那么副手攻击的时候是不会触发剑类武器专精效果的;要是主手拿着拳套,副手握着匕首或者剑,只是点了拳套的专精,那么副手的匕首或者剑发动攻击时,是不会增加5%暴击率的。这里需要明确武器的搭配以及专精点法对不同副手武器攻击效果的影响,不同的武器组合搭配相应的专精选择,会带来截然不同的战斗属性影响,玩家在游戏中配置角色装备和技能时需要特别注意这一点,以免造成战斗效果的偏差。
b. 主手装备拳套,副手拿着剑,并且同时点出拳套专精和剑类专精。这样一来,主手发动技能攻击或者普通攻击的时候,爆击率能够增加5%。而副手进行毒袭或者普通攻击时,可以触发额外的攻击,这个额外攻击同样能够享受到拳套专精带来的5%爆击率加成。需要注意的是,这里所说的爆击率加成是非常重要的一个属性提升。在战斗场景中,更高的爆击率往往意味着能够在短时间内输出更多的伤害,无论是对于主手的常规输出,还是副手触发的额外攻击来说,这种爆击率的加成都能够极大地提升整体的战斗效能。
2.武器之间的选择
主手武器的挑选有三个关键的参考依据,即秒伤、平均伤害以及附加属性。在这之中,通常而言,平均伤害是最为重要的一项。相较于秒伤和平均伤害这两个标准,附加属性的重要性就没那么凸显了。这是由于盗贼主攻技能的伤害值是由主手武器的平均伤害所决定的。而且,从战斗的实际情况来看,主手武器在战斗中使用的频率较高,其平均伤害的高低直接影响到每次攻击所能造成的伤害总量。所以在综合考量主手武器的选择时,平均伤害的权重是相对较大的。
要是想从自己众多的武器里迅速挑选出一把的话,在相同类型的武器当中,选择平均伤害较高的那一把,通常都是正确的做法。要知道,在战斗或者相关情境下,武器的选择是个关键因素。不同类型的武器有着各自的特点和用途,而在同一类型里,平均伤害高往往意味着在实际使用时更具威力,能更有效地达成目标,无论是在对抗敌人,还是应对各种挑战场景时,这种选择都不失为一种明智之举。
平均伤害的计算方式为:武器速度乘以秒伤,而秒伤等于(攻击上限与攻击下限之和)除以2。在许多技能的描述里,我们常常会看到“武器伤害”这一概念。这里要注意的是,“武器伤害”这个概念和人物面板里所显示的主手伤害数值是不一样的。实际上,“武器伤害”这个概念在游戏的伤害计算体系里有着独特的意义,它是诸多伤害计算因素中的一个重要组成部分。比如说在一些复杂的技能伤害计算中,武器伤害会与技能系数、属性加成等因素相互作用,共同决定最终的技能伤害数值。而人物面板中的主手伤害值只是一个相对单一的数值体现,更多是从武器本身的基础伤害层面来展示的,与武器伤害在实际应用中的含义有较大区别。
b.副手武器的选择
这里面,X代表的是标准的武器速度。其中,匕首的速度是1.7,而剑、锤以及拳套的速度为2.4,这种速度不受武器自身速度的左右。需要注意的是,这个标准速度在整个武器系统中有着重要的意义,它是一个相对固定的参考数值。无论武器本身的其他特性如何,这个标准速度都保持不变,这有助于在衡量武器性能、比较不同武器之间的差异等方面提供一个稳定的依据。
背刺的伤害计算方式为:先计算武器伤害加上法术强度(AP)除以14后乘以1.7的结果,将这个结果乘以1.5后再加上255。,把得到的数值乘以1加上伺机而动效果所提供的0.2、奇袭效果的0.1、侵略效果的0.15以及旋转剑刃效果的0.1之后的总和,最后再乘以1加上4T6效果的0.06。通过这样一系列的计算,就能得出背刺在各种加成效果下的最终伤害数值。这其中,每一个因素对于背刺伤害的影响都不容小觑,例如AP数值的高低会直接影响到前面计算式中的分子部分,从而对整体伤害产生影响;而各个技能效果所提供的加成比例,也在最终结果中起着关键的作用。
对于非匕首的邪恶攻击,其伤害计算方式:先计算武器伤害与攻击强度(AP)除以14再乘以2.4的结果相加,加上98,得到一个基础数值。接着,这个基础数值要乘以(1加上15%的侵略加成、10%的旋转剑刃加成以及10%的奇袭加成),最后再乘以(1加上6%的4T6加成)。这一整套计算过程,完整地体现了非匕首邪恶攻击的伤害计算原理。其中,各个加成部分,如侵略、旋转剑刃、奇袭以及4T6,在整个伤害计算中都起到了不可或缺的作用,它们相互叠加,共同影响着最终的伤害数值。
主手武器的选择有三个重要的参考标准,分别是附加属性、速度以及秒伤。不过,当与附加属性和速度相比时,秒伤的重要性就略显不足了。
在考虑主手武器的选择时,附加属性往往能为武器带来独特的能力加成,例如某些属性可能会增加武器对特定类型敌人的伤害,或者赋予武器一些特殊的效果,像是吸血、暴击几率提升等,这些都会极大地影响武器在战斗中的实际表现。速度方面,它关系到武器攻击的频率,较快的速度意味着在单位时间内能够进行更多次的攻击,这在一些需要快速积累伤害或者需要频繁触发特殊效果的战斗场景中是非常关键的因素。而秒伤虽然也是衡量武器伤害能力的一个指标,但由于附加属性和速度在更多方面影响着武器的综合性能,所以相对来说秒伤的重要性就没有那么突出了。
要是你的主手没有拿匕首,不管主手武器属于何种类型,我都推荐你选用一把攻速快的副手剑,并且把剑专天赋点出来。原因在于,副手剑专相比其他任何副手武器专精所造成的伤害要多许多(事实上,副手触发剑专的次数往往比主手还多)。需要补充的是,在战斗场景当中,武器的选择和专精天赋的搭配是非常关键的环节。不同的武器类型以及相应的专精效果会直接影响到整体的输出能力。对于没有将匕首作为主手武器的情况而言,副手剑专的伤害优势就更为明显。这种伤害优势不仅仅体现在单次伤害数值的高低上,还涉及到触发几率以及整体战斗节奏的配合等多方面因素。比如说,在一场激烈的团战中,更高的伤害触发频率能够在短时间内对敌人造成更多的伤害,从而在战斗中占据主动地位。所以综合多方面的考量,选择副手剑并且点出剑专是一个较为明智的选择。
作战潜能,还有剑类武器专精、毒药这类按百分比触发的特效,都让副手武器速度的价值变得极为重要。在战斗场景中,作战潜能的触发可能与攻击速度相关,攻击速度越快,其触发的可能性或许就越高。而剑专这种特效,也可能在快速的攻击节奏下有更多触发机会,毒药同理。所以,副手武器的速度会影响到这些特效的触发频率,进而体现出其重要价值。
副手剑的速度每提升0.1,你大致可以认为其武器的每秒伤害等效提升了15。要是你对PvE比较感兴趣的话,那么使用竞技场点数来购买剑是个很不错的选择。
对于副手剑而言,其速度每增加0.1的时候,你大体上能够将之视作其武器每秒伤害等效提高了15。在游戏当中,PvE(玩家对抗环境)是一种很重要的游戏模式。如果玩家对PvE比较感兴趣的话,那么就会涉及到武器的选择等诸多方面。而剑在很多时候都是一种很实用的武器。在这种情况下,通过竞技场点数来购买剑是非常明智的一种选择。因为这样既能满足在PvE中的需求,又能利用好竞技场点数这种资源。
澄拾游戏