魔兽世界wlk怀旧服生存猎练级天赋加点攻略

魔兽世界》的巫妖王之怒(WLK)版本已然正式上线啦。众多小伙伴都开始重新踏上练级之旅,在这个游戏里有诸多职业可供选择呢。今天呀,要给大家介绍的是游戏当中生存猎在副本练级时的天赋加点,以下就是具体的内容。

《魔兽世界wlk怀旧服生存猎练级天赋加点全攻略》

魔兽世界生存猎副本练级天赋加点

在《巫妖王之怒》(WLK)这个版本里,猎人所能达到的上限是相当高的。在猎人练级的过程当中呢,生存猎的天赋是可以被使用的。要知道,猎人这个职业在游戏里有着独特的技能机制和玩法多样性,这也是其上限较高的原因之一。而选择生存猎天赋来练级,是因为这种天赋在应对各种练级场景时有着自己的优势,比如在打怪效率、自身生存能力的维持等方面都能有不错的表现。

1.带“电池”天赋

[0 - 15 - 56]这种天赋加点方式属于生存天赋点法中最为常见的一种,它对所有的生存猎人都适用。因为这个天赋点法没有点出“强化钉刺”这一天赋,所以对于拥有2T9装备的猎人而言,其实存在着更为理想的选择。

进一步来说,在猎人的众多天赋点法里,生存天赋下的[0 - 15 - 56]就像是一种大众选择,它的通用性很强,各个生存猎人都能根据自身情况来采用。然而,在考虑到装备因素,特别是拥有2T9装备的时候,没有“强化钉刺”天赋的这个点法就可能不是最优解了。这时候,猎人就需要从自身装备配置出发,去探索其他可能更适合自己的天赋方案,从而在战斗或者各种游戏情境下发挥出更好的效果。毕竟,不同的天赋选择会对猎人的输出、生存能力等方面产生不同的影响,而拥有2T9装备的猎人,在天赋选择上或许有更多可以挖掘的潜力。

[0 - 18 - 53]这样的天赋是专门为拥有2T9装备的生存猎人而设的。这个天赋仅仅点了1点“弱点识破”,在这种情况下,如果你的暴击率比较低的话,那最好就只点2点。要知道,生存猎人在游戏中的天赋配置非常关键,它会直接影响到猎人在战斗中的输出表现以及整体的生存能力等多方面因素。而2T9装备对于生存猎人来说是一种特殊的装备组合,它与天赋之间存在着某种微妙的联系。这种只点1点“弱点识破”的天赋构建方式,当暴击率较低时,点2点是比较合适的选择,这是综合考虑了各种战斗因素以及天赋的协同效果得出的,有助于生存猎人在游戏中更好地发挥自己的实力。

“强化钉刺”,而把多出来的1点点在弱点识破上。

2.不带“电池”天赋

[6 - 14 - 51]这个天赋,如果你的团队拥有大量电池,已经无需你去提供回蓝,那对于身着4T10装备的生存猎人而言,它就是能打出最佳DPS(每秒伤害输出)的天赋。在团队副本等作战场景中,团队成员的配置情况以及装备搭配会极大地影响到每个职业天赋的选择。当团队中有足够的电池类职业或者角色时,生存猎人在回蓝方面的需求就被满足了。而4T10这件装备对于生存猎人来说也是有着特殊意义的,它与[6 - 14 - 51]这个天赋相结合,就能够让生存猎人在输出方面达到最优状态,也就是实现最佳的DPS。

[2 - 18 - 51]这种天赋在很大程度上顾及到了2T9特效。

3.必须的天赋

无论哪种生存天赋,以下天赋点必点:

射击系:

- 5/5 夺命射击

- 5/5 致死射击

- 3/3 精确瞄准

- 1/2 直取要害

生存系:

- 5/5 强化追踪

3/3的陷阱掌握天赋,其带来的收益是比较低的。倘若你想要增加射程的话,不妨将这3点天赋分配到鹰眼天赋上去。这样的调整可能会更有利于你的整体发展,因为在实际的游戏情境或者相关场景中,增加射程往往能带来更多的战略优势。而陷阱掌握天赋在某些情况下,可能无法提供与之相当的效益,所以这种天赋点数的重新分配是一种值得考虑的策略。

- 2/2 生存本能

- 5/5 生存专家

- 3/3 T.N.T.(黄色炸药)

- 3/3 荷枪实弹

- 3/3 荒野猎手

- 3/3 杀戮本能

- 5/5 闪电反射

1 - 3/3的足智多谋天赋点情况是这样的:当点到2点或者3点时,能为角色提供更多的每秒伤害输出(dps)。不过呢,相较于只点1点的情况,多点之后所获取的额外收益实在是太少了。因此呢,我们完全可以考虑将这些点数分配到其他的天赋点上,这样或许能让角色的整体能力得到更有效的提升。

破甲虚弱这个技能,你可以点1 - 2/3点。在你暴击率比较高或者拥有2T9之后,点2点就可以了。就算你的暴击率比较低,第三点也是没必要去点的。,关于破甲虚弱技能点的分配,我们还需要考虑到在不同的游戏场景下的适用性。例如在一些需要快速爆发输出的场景中,暴击率的高低会直接影响到技能的伤害效果,这时候就要谨慎选择破甲虚弱的点数。而且装备的搭配除了2T9之外,其他装备属性也会对整体的输出能力产生影响,像是武器的攻击力、其他装备附带的特殊效果等,这些因素都需要综合起来去判断破甲虚弱这个技能到底该如何合理地点数分配。

翼龙钉刺这个天赋,它并不会提升每秒的伤害输出(DPS),不过呢,它可是点出毒液钉刺天赋必须先点的前置天赋。需要注意的是,在整个天赋体系当中,翼龙钉刺虽然没有直接的DPS贡献,但它作为前置天赋的存在,却有着特殊的意义。它就像是一座桥梁,连接着其他相关的天赋,对构建完整的天赋链路有着不可或缺的作用。如果想要点出毒液钉刺天赋,那么就必然要先经过翼龙钉刺这个前置环节。

1 - 3/3的狩猎刺激天赋,其点数越多,在战斗中回蓝的量就越多。不过,要是想打出高的每秒伤害(dps),也许就得放弃这个天赋了。倘若团队的回蓝能力很强,足以保证你在战斗时不缺蓝,那么这个天赋中的任何一点你都可以舍弃。需要注意的是,在团队作战中,蓝量的充足与否是考量是否选择这个天赋的重要因素。而且不同的战斗场景对蓝量需求也有所不同,比如在一些长时间的持续性战斗中,蓝量消耗巨大,如果团队回蓝不能完全满足个人需求,狩猎刺激天赋就可能需要适当加点;而在一些短时间爆发性的战斗中,若团队回蓝足够充裕,为了追求高爆发伤害,就可以果断放弃这个天赋的加点。

- 5/5 战术大师

3/3的毒性钉刺这一天赋常常被大家所误解。其正确的含义是,当目标身上存在毒蛇钉刺的时候,你发动的所有攻击都能够额外获取3%的伤害。需要注意的是,这个天赋在整个技能体系里有着独特的地位。它与其他和伤害加成相关的天赋相互影响,例如在某些特定的副本战斗场景中,如果能够合理利用这个天赋,在团队协作时就能对整体的输出做出不小的贡献。在PVP(玩家对战玩家)的环境下,这个天赋也会影响到猎人玩家的战斗策略,因为额外的伤害加成可能会成为在与对手对抗时的一个重要优势。

- 1/1 黑箭

- 3/3 狙击训练

- 1/1 爆裂射击

4.可选择天赋

以下列出了部分可供选择的天赋,至于是否要对其进行选择,则取决于你的实际需求以及装备状况。例如,在不同的战斗场景下,你的实际需求会有所不同,如果是近战为主的场景,可能对增加攻击力或者防御力的天赋需求更大;而从装备状况来看,如果你的装备在某一方面存在短板,比如缺乏回血能力,那么能补充回血效果的天赋就会成为优先考虑的对象。

野兽控制天赋树:

1 - 5/5点出强化雄鹰守护这个天赋吧。虽说急速对猎人的收益不是很高,但要是你还有额外的天赋点数没分配的话,就可以考虑点在这个天赋上。尤其是猎人如果拥有2T10套装,这个强化雄鹰守护天赋能够提升你2T10特效的覆盖范围。要知道,在游戏中合理地分配天赋点数是很重要的,不同的天赋组合会给角色带来不同的效果,而这个强化雄鹰守护天赋在特定情况下,也就是当猎人有多余点数且拥有2T10套装时,就有了独特的作用,它能让猎人在战斗中更有效地利用2T10的特效,从而在一定程度上提升自身的战斗能力。

火力可以集中一半(也许你有额外的1个点数能够分配到这个天赋上)。在许多游戏或者特定的能力体系中,这种火力集中的设定往往具有重要意义。它可能影响着角色在战斗或者任务中的表现,而那额外的可分配点数则像是一种潜在的资源,合理运用就能在这个天赋方面获得更大的优势。

射击天赋树:

1 - 3/3的专注瞄准天赋,其作用在于当你的命中不足时可提升命中。不过,这个天赋并不值得推荐加点,只有在命中严重缺乏的情况下才考虑。要知道,你完全可以借助宝石和附魔来调整自身的命中数值,这种方式更为可取。而且,在命中调整这件事情上,宝石和附魔提供了较为灵活的解决方案。相比之下,专注瞄准天赋就显得有些局限了,它可能只在特定的、命中缺额较大的情形下才有一定的价值。

1/1瞄准射击是非常值得推荐去点出的天赋。这里有个前提条件,就是在你有足够点数去点出它,且没有将点数用于点专注攻击的情况下。不过要是因为已经点了专注攻击而没有剩余点数来加点瞄准射击的话,那么你可以使用多重射击来替代瞄准射击。这种替代方案在点数分配上提供了一种灵活的选择,让玩家在不同的天赋加点策略下都能保持一定的战斗能力。在实际的游戏场景中,玩家需要根据自身的游戏风格、战斗需求以及对各种技能的依赖程度等因素,综合考量是否要选择瞄准射击或者采用多重射击替代的方案。例如,一些追求高爆发伤害的玩家可能更倾向于优先点出瞄准射击,而在点数不足时会谨慎考虑其他天赋对整体输出的影响,再决定是否用多重射击代替。

在1 - 3/3的强化钉刺这个天赋点的选择上,存在这样一种情况:如果拥有2T9装备,那么这个天赋点是必须要点的;而要是没有2T9装备的话,就没必要去点这个天赋点了。

生存天赋树:

1 - 3/3的鹰眼天赋,正常来说是无需加点的,不过要是你老是碰到超出射程的状况那就另当别论了。要是有加点的需求,那么可以从精通陷阱这个天赋里挪3点过来加到鹰眼天赋上。需要注意的是,在大多数游戏场景中,射程的把控需要综合多种因素,包括地图布局、敌人的移动模式等。例如在一些复杂的地图中,看似安全的距离可能因为地形的突然变化而变得危险,导致超出射程的情况频繁发生,这时候鹰眼天赋加点或许就有了一定的必要性。

1 - 3/3的狩猎小队属于电池天赋,在团队需要回蓝支援的时候就可发挥作用。这一天赋还能给予额外1 - 3%的敏捷值,这对提升每秒输出伤害(dps)也有一定的助力。不过呢,因为要把3点前置投入到追猎回馈上,不少猎人都不会去考虑选择这个天赋。值得一提的是,在团队协作中,回蓝支持是一个很关键的因素,它关系到团队整体技能的释放频率以及续航能力。而对于猎人这个职业来说,敏捷值的增加不仅能提升攻击速度,还能在一定程度上增强闪避几率,这都间接影响着dps的数值。然而,追猎回馈这个前置投入的性价比在很多猎人看来并不高,所以他们会放弃狩猎小队这个天赋。

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