《魔兽世界》的“巫妖王之怒”(WLK)已然正式上线啦。众多小伙伴都开始重新踏上练级之旅呢。在这款游戏里,可供选择的职业那可不少。今天呢,就打算给诸位分享一下游戏中的猎人在副本里练级时天赋加点的相关内容。下面就是详细情况啦。猎人这个职业在《魔兽世界》里一直颇受玩家喜爱,无论是它独特的宠物系统,还是远程攻击的特色玩法,都让很多玩家为之倾心。在副本练级过程中,天赋的加点方式直接关系到猎人的输出能力、生存能力等多方面的表现。不同的天赋加点可以让猎人在副本里发挥出不同的作用,或成为强力的输出者,或在团队中承担起特殊的职能,所以合理的天赋加点对猎人玩家来说是非常重要的。
魔兽世界猎人副本练级天赋加点
一、wlk猎人天赋加点
1.带“电池”天赋
[0 - 15 - 56]这种天赋属于生存猎人最常见的天赋加点方式,它能够适配所有的生存猎人。要知道,因为这个天赋没有点出“强化钉刺”,所以对于拥有2T9的猎人而言,其实是存在更佳选择的。在这里需要解释一下,所谓的“2T9”,它在游戏中是一种装备配置的标识,这种配置会对猎人的技能效果、输出能力等方面产生一定的影响。而天赋的加点方式又与装备配置有着紧密的联系,不同的装备可能就需要搭配不同的天赋,这样才能发挥出猎人这个职业的最大效能。就像这种没有点出“强化钉刺”天赋的情况,在有2T9装备的前提下,猎人就应该去寻找更适合的天赋点法,以提升自己在游戏中的表现。
[0 - 18 - 53]这样的天赋是专门为拥有2T9装备的生存猎人而设置的。因为这个天赋仅仅点了1点“弱点识破”,所以要是你的暴击率比较低的话,那最理想的情况是只点2点。
[0 - 18 - 53]这一天赋配置是专门面向已拥有2T9装备的生存猎人打造的。由于此天赋在“弱点识破”上仅投入了1点,如果你的暴击属性较低,那么点2点“弱点识破”是比较好的选择。要知道,对于生存猎人来说,2T9装备在整体的属性搭配和战斗效能方面有着独特的意义。它可能会影响到猎人在战斗中的各种表现,包括伤害输出、生存能力等。而天赋点的分配必须要根据自身的各项属性来合理规划,暴击属性的高低就是其中一个关键因素。暴击低的情况下,在“弱点识破”这个天赋点上谨慎投入,只点2点,有助于在整体的战斗节奏和能力发挥上达到一种较为平衡的状态。
“强化钉刺”,而把多出来的1点点在弱点识破上。
2.不带“电池”天赋
[6 - 14 - 51]这个天赋啊,如果你的团队有充足的电池,已经不需要你再提供回蓝了,那对于已经拥有4T10装备的生存猎人来讲,这可就是能打出最佳DPS(每秒伤害)的天赋了。要知道,在团队作战中,资源的分配和利用是非常关键的。电池在这里指的是那些能够为团队提供法力回复之类资源的角色或者机制。而4T10装备对于生存猎人来说是一种很强力的装备配置,在这种装备以及团队资源状况的综合影响下,[6 - 14 - 51]天赋就凸显出它在提升DPS方面的优势了。
[2 - 18 - 51]这种天赋在很大程度上侧重于2T9特效。
3.必须的天赋
无论哪种生存天赋,以下天赋点必点:
射击系:
- 5/5 夺命射击
- 5/5 致死射击
- 3/3 精确瞄准
- 1/2 直取要害
生存系:
- 5/5 强化追踪
3/3陷阱掌握这个天赋,它所能带来的收益并不是很高。要是你有增加射程的需求的话,不妨将这3点天赋分配到鹰眼上面去。在很多游戏角色的天赋配置中,合理分配天赋点数是非常关键的。有些天赋看似有用,但实际收益有限,就像陷阱掌握这个天赋。而鹰眼天赋在增加射程方面可能有着更显著的效果,所以在考虑提升射程的情况下,把原本分配在陷阱掌握的3点天赋转投到鹰眼上,会是一种比较明智的策略选择。
- 2/2 生存本能
- 5/5 生存专家
- 3/3 T.N.T.(黄色炸药)
- 3/3 荷枪实弹
- 3/3 荒野猎手
- 3/3 杀戮本能
- 5/5 闪电反射
1 - 3/3的足智多谋天赋点情况如下:当点到2点或者3点时,能够为角色提供更多的每秒伤害(dps)。不过,将其与仅点1点的情况作比较的话,就会发现额外增加点数所带来的收益非常小。鉴于这种情况,我们可以考虑把点数分配到其他的天赋点上。
1 - 2/3的破甲虚弱(你能够点2点,在你达到较高的爆击率或者拥有2T9之后,就算你的爆击率比较低,第三点也是没必要点的)。
翼龙钉刺这个天赋并不具备提升每秒伤害(dps)的能力,不过它是点出毒液钉刺天赋的前提条件。值得一提的是,在整个天赋体系中,这种前置天赋的存在有着特殊的意义。它虽然自身在输出伤害数据方面没有直接的贡献,但却是构建特定天赋组合不可或缺的一环。就像一个复杂机器中的小零件,单独看可能不起眼,但缺少了它,整个机器就无法正常运转,翼龙钉刺对于想要点出毒液钉刺天赋的角色构建来说,就是这样一个有着特殊意义的存在。
1 - 3/3的狩猎刺激天赋,其点数越多,在战斗中回蓝量就越大。不过,若想要实现高输出(DPS),也许就得舍弃这个天赋。要是团队的回蓝能力很强,足以保证你在战斗中蓝量充足不短缺,那么这个天赋中的任何点数都是可以放弃的。在战斗中,玩家需要综合考虑团队的回蓝状况、自身对输出的需求等多种因素来决定是否选择这个天赋。毕竟,不同的战斗场景下,对蓝量和输出的需求是有所不同的。例如在一些持久战中,如果团队整体回蓝手段丰富,即使自己放弃狩猎刺激天赋,也能保证战斗顺利进行;而在一些需要个人打出高爆发输出的短暂战斗里,可能为了输出最大化,就更倾向于放弃该天赋来换取其他输出向的天赋。
- 5/5 战术大师
3/3的毒性钉刺这一天赋常常被人误解。实际上正确的情况是,当目标被施加了毒蛇钉刺之后,你发动的所有攻击都会得到额外3%的伤害加成。要知道,在战斗中,这种伤害加成的机制往往容易被忽视。很多玩家可能仅仅看到了这一天赋的名称,却没有深入探究其与毒蛇钉刺之间的关联,从而产生误解。但如果能够正确理解并运用这一天赋,在战斗中对于提升整体输出伤害还是有着不可小觑的作用的。
- 1/1 黑箭
- 3/3 狙击训练
- 1/1 爆裂射击
4.可选择天赋
以下提供了一些天赋供你选择,而你是否选择这些天赋,取决于你的具体需求以及装备状况。此外,在做选择时,你还需要综合考虑自身的战斗风格、团队配合情况以及当前面临的任务场景等因素。比如,如果你的装备偏向防御型,而你又经常处于前排吸引火力的位置,那么某些增加防御能力或者减伤效果的天赋可能就比较适合你;如果你的装备侧重于输出,那么与提升伤害相关的天赋或许更值得考虑。,不能仅仅依据单一的需求或者装备情况就做出选择,要全面权衡各方面因素。
野兽控制天赋树:
1 - 5/5强化雄鹰守护。虽说急速对猎人的收益不算高,但要是有多余的点数,不妨分配到这个天赋上。尤其是对于身着2T10装备的猎人而言,这个天赋能够提升你2T10特效的覆盖比例。要知道,在猎人的天赋体系中,合理分配点数是很重要的。每一个天赋的选择都会对整体的输出或者生存能力产生影响。强化雄鹰守护虽然在急速收益不高的情况下可能容易被忽视,但在有额外点数且考虑到2T10特效覆盖这个因素时,它就成为了一个值得考虑的选择,这也体现了猎人天赋选择需要综合多方面因素考量的特点。
火力集中程度为二分之一(你可能还有1个额外点数能够用于点选这个天赋)。并且要知道,在很多游戏或者特定的能力体系当中,这种天赋点数的分配是非常关键的。合理地运用这些点数,能够让角色在相关的能力方面得到显著的提升,这需要玩家或者使用者根据自己的策略和需求去权衡。
5、射击天赋树:
1 - 3/3的专注瞄准天赋,它的作用是在你命中不足的时候提升命中。不过,这个天赋并不值得推荐加点。只有当你的命中缺得比较多的时候才可以考虑,因为你完全可以借助宝石和附魔来调整命中数值。需要注意的是,命中对于角色的输出等方面有着重要影响,如果命中不足可能会导致一些技能无法准确命中目标,从而影响战斗效果。而宝石和附魔是在游戏中比较常见的提升角色属性的方式,它们相对灵活且容易获取,相比于天赋点在这个专注瞄准上,可能是更好的提升命中的途径。
1/1瞄准射击是非常值得推荐点出的天赋。不过这有个前提,那就是在你有剩余点数能够点出它,且没有把点数用于专注攻击的情况下。要是因为已经点了专注攻击而导致没有足够点数来点瞄准射击的话,那么你可以选择多重射击来作为它的替代。需要注意的是,在游戏的天赋体系里,每个天赋的选择都需要谨慎权衡,不同的选择可能会对角色的战斗能力产生不同的影响。瞄准射击往往能够在一些特定的战斗场景下发挥出独特的作用,例如在远距离对单个高价值目标进行打击时,它可能会比其他射击技能造成更高的伤害。而专注攻击这个天赋也有其自身的优势,可能会在某些方面提升角色的整体攻击能力,这就需要玩家根据自己的游戏风格和实际战斗需求来进行选择。在这种情况下,如果无法点出瞄准射击,多重射击虽然可以作为替代,但它与瞄准射击在伤害输出、攻击范围、命中率等方面都可能存在差异。
如果拥有2T9,那么1 - 3/3强化钉刺是必须要点的;要是没有2T9的话,就不必点这个强化钉刺了。需要注意的是,2T9这件装备对于强化钉刺是否加点有着关键的决定性作用。它可能在某些属性或者特效上与强化钉刺有着紧密的联系,也许是2T9所提供的属性能够与强化钉刺产生协同效应,从而使得在拥有2T9时强化钉刺的效果达到一个比较理想的状态,所以才会有这样的加点要求区别。
生存天赋树:
1 - 3/3 鹰眼天赋(正常来讲是不需要加点的,不过要是你频繁碰到超出射程这种情况的话那就另当别论了。要是有加点的需求,能够把精通陷阱里的3个点数挪到这个天赋上来。而且,在实际的游戏场景中,很多玩家可能一开始并不清楚这个天赋的具体加点策略,只有在经过多次游戏体验,遇到诸如射程不够而导致攻击失败或者错过击杀机会等情况后,才会意识到在特定情况下鹰眼天赋加点的必要性。同时,这种点数的转移也需要谨慎考虑,因为精通陷阱在某些特定的游戏环节中可能也有着不可或缺的作用,所以要权衡好两者之间的利弊关系。)
1 - 3/3的狩猎小队天赋(这是一个与电池相关的天赋,在团队需要回复魔法值支持的情况下比较适用)。此天赋还能够额外提供1 - 3%的敏捷属性,这对于输出能力(dps)的提升也是有一定作用的。不过呢,因为需要投入3点天赋前置到追猎回馈上,不少猎人往往不会把这个天赋纳入考虑范围之内。值得一提的是,在团队作战中,魔法值的回复对于整个团队的持续作战能力有着至关重要的影响。而狩猎小队天赋所提供的回蓝支持,就像是给团队的能量补给站,确保成员能够在战斗中有足够的魔法值来释放技能。然而,尽管它对dps有一定提升,可那3点前置投入在很多猎人眼中是一种资源的过度倾斜,他们可能更倾向于将天赋点分配到其他更直接、更高效提升自身战斗能力的地方,比如直接提升伤害输出或者提高生存能力的天赋上。
澄拾游戏