魔兽世界wlk:鸟德宏命令全解析,快来获取!



魔兽世界wlk怀旧服在国服重新开启后,众多玩家纷纷回归游戏。由于版本更新等原因,玩家们需要重新对插件和宏进行设置,像鸟德这个职业就是如此。那在魔兽世界wlk版本里,鸟德的宏命令究竟该怎么设置呢?接下来,就为大家分享一下魔兽世界wlk中鸟德宏命令的设置方法。在这个版本中,鸟德的技能组合和输出循环有了一些新的变化,这也使得宏命令的设置变得更加重要。合理的宏命令能够帮助鸟德玩家在战斗中更加高效地释放技能,提升输出能力。无论是在团队副本中,还是在野外战斗或者PVP场景下,正确设置鸟德宏命令都有助于发挥这个职业的最大潜力。

《魔兽世界wlk:鸟德宏命令全解析,快来获取!》

魔兽世界wlk鸟德宏命令分享

1.

#showtooltip

/cancelform

当按下1号按钮的时候,要按照顺序施展荆棘术和野性印记,这两个技能的施展顺序是有讲究的,它们在相关的技能体系里有着独特的作用。荆棘术能够给自身或者队友提供一种防护效果,就像是在周围竖起了一层尖刺防护网,让靠近的敌人受到伤害。而野性印记则像是一种来自大自然的祝福,可以给角色带来各种属性上的增益,有助于在战斗或者其他情境中更好地发挥角色的能力。

/cast [button:2]野性赐福

左键依次施放荆棘术和野性印记,右键野性赐福

2.

#showtooltip

/cancelform

在游戏操作中,有这样一个指令“/cast”,它的操作逻辑是这样的:当鼠标悬停在目标(这个目标要是友方单位,而且必须是存在且没有死亡的)上时,就以这个鼠标悬停的目标为对象执行“/cast”操作;如果没有鼠标悬停的符合上述条件的目标,那么就以当前默认的目标(这个目标也得是友方单位)来执行“/cast”操作。

[target=player]生命绽放

3.

#showtooltip

/cancelform

这个指令“/cast [target=mouseover,help,exists,nodead] [@target,help]”看起来像是在某种特定的游戏(可能是具有法术释放机制的游戏)中的操作命令。其含义大致是释放一个法术(/cast表示释放法术操作),目标优先为鼠标悬停且为友方、存在且未死亡的单位,如果没有满足鼠标悬停的友方目标这种情况,就以默认的目标(可能是自身选定的友方目标,这里[@target,help]的具体含义依赖于游戏具体设定)为准。 在很多游戏中,这样的指令对于玩家在战斗或者交互场景下进行快速准确的操作是非常重要的。比如在团队战斗时,玩家需要快速对队友进行治疗或者施加增益法术,通过鼠标悬停快速确定目标可以节省很多操作时间,提高战斗效率。而且,这种指令的存在也体现了游戏操作设计的灵活性,它允许玩家根据实际情况在不同的目标选择模式之间快速切换,从而更好地适应游戏中的各种复杂情况。

[target=player]愈合

4.

#showtooltip

/cancelform

/cast这个指令通常是在特定的游戏情境下使用的。它的目标选择方式有一种是这样的:如果鼠标悬停(mouseover)在某个目标上,并且这个目标是友方(help)的,同时是存在(exists)且未死亡(nodead)的,那就以这个目标为施法对象;要是没有这种鼠标悬停的目标符合条件,那就以当前选定的目标(@target)为准,只要这个目标是友方(help)的就可以。

[target=player]回春术

5.

#showtooltip

/cancelform

将法术释放到鼠标悬停的目标上(如果该目标为友方、存在且未死亡),或者释放到当前目标(如果其为友方)。

[target=player]滋养

6.

#showtooltip

/cancelform

/cast这个指令,其目标设定为鼠标悬停目标(如果该目标为友方、存在且未死亡的话),或者直接设定为目标(如果目标为友方的话)。这里的/cast指令在很多游戏情境下都有着重要的作用,比如在组队战斗时,玩家可以通过这种目标设定方式快速对队友施展技能,以达到治疗或者增益效果等目的。在复杂的战斗场景中,准确地确定目标是进行有效操作的关键,无论是鼠标悬停选定特定的友方单位,还是直接以某个友方目标为对象进行操作,都是为了能在恰当的时候施展技能。

[target=player]治疗之触

7.

#showtooltip

/cancelform

/cast这个指令的作用对象是有特定条件的。,它可以作用于鼠标悬停的目标(如果这个目标存在、是友方单位并且未死亡的话),,也可以直接作用于目标(只要这个目标是友方单位)。

[target=player]驱毒术

8.

#showtooltip 解除诅咒

/cast这个指令,它的目标选择是有一定规则的。如果鼠标悬停的目标存在(exists)、是友方(help)并且没有死亡(nodead),那么就会以这个鼠标悬停的目标为对象来释放法术;当然,如果没有符合上述鼠标悬停目标条件的情况,就会以当前的目标(@target)为对象,前提是这个目标为友方(help)。

[target=player]解除诅咒

宏2至宏8的设置如下:先取消变形,进入人形态,释放治疗与驱散术。在释放治疗和驱散术时,其优先等级为鼠标指向>友方目标>自己。这里需要注意的是,如果当前存在友方目标,而你想要对自己施法,那么有三种操作方式,要么将鼠标指向自己,要么取消当前的友方目标,要么选取一个敌方目标。

9.

#showtooltip 台风

/cancelform这个指令后面跟着的[noform:0/5]看起来像是某种特定格式或者参数的表示。在很多系统或者程序中,/cancelform这样的指令是用于取消特定表单相关的操作,而这里的[noform:0/5]或许是在描述与表单相关的状态,例如可能表示在总共5个表单元素中,有0个处于特定的表单状态(这只是一种推测,具体含义取决于它所应用的具体场景和系统规则)。

/cast [stance:0/5]台风

10.

#showtooltip 影遁

在特定的操作环境下,存在一个指令“/cancelform”,而在它后面的“[noform:0/5]”可能是与之相关的参数设置。这里的“/cancelform”,其主要作用或许是用于取消某种表单(form)相关的操作,这种操作在很多软件或者系统流程里是比较常见的。比如说在一些数据录入系统中,当用户发现表单填写错误或者想要重新开始填写的时候,就可能会用到类似的取消表单指令。至于“[noform:0/5]”这个参数,“noform”可能表示无特定格式之类的含义,而“0/5”也许是一种计数或者比例相关的标识,不过具体的意义还得根据这个指令所属的系统或者软件的具体规定来确定。

/cast [stance:0/5]影遁

11.

#showtooltip 自然之力

/cancelform [noform: 0/5]这个指令看起来像是某种特定系统或程序中的操作代码,其中“cancelform”表示取消表单的操作,而“noform: 0/5”或许是与表单相关的某种状态标识或者参数。比如说,“0/5”可能表示在总共5个表单相关的任务或者流程中,当前处于第0个状态,这个状态下执行取消表单的操作可能是符合特定业务逻辑的。不过这只是一种基于这个指令格式的推测,具体的含义还需要根据其所在的具体系统或者应用场景来确定。

/cast [stance:0/5]自然之力

12.

#showtooltip 激活

/cancelform这个指令后面跟着的[noform:0/5]看起来像是某种参数设置。这里的/cancelform很可能是用于取消某种表单相关的操作,而[noform:0/5]中的“noform”也许表示的是无特定格式之类的概念,数字“0/5”或许是相关的数量或者比例之类的标识。不管怎样,这组字符组合在一起,整体是在传达一个与取消表单操作且涉及特定参数相关的信息。

/cast [stance:0/5]激活

第9至第12个宏的情况如下:当不处于人或鸟形态的时候,要取消变形并转换为人形态;而在为人或鸟形态期间,在保持当前形态不变的情况下释放法术(需注意,这几个技能仅仅能够在人或鸟形态下释放)。,这些宏的设定对于角色在不同形态下的操作有着明确的规范和引导作用,它们有助于玩家更好地理解在特定形态下的操作逻辑,无论是在战斗场景还是在日常任务场景中,正确地运用这些宏都能提高操作效率,避免因形态转换错误或者技能释放限制而带来的失误。

13.

#showtooltip 旋风

/cast这个指令的使用是有特定规则的。当我们想要将这个指令作用于某个目标时,如果鼠标悬停在一个敌对且存在(非死亡状态)的目标上,就以鼠标悬停的这个目标为施法对象;如果没有鼠标悬停的目标这种情况,那就以当前已经选定的敌对目标(@target且为harm状态)来进行施法操作。

“旋风”这个概念与“目标(target)”“焦点(focus)”“伤害(harm)”以及“存在(exists)”“非死亡(nodead)”这些元素相关联。旋风是一种自然现象,它具有强大的力量。当旋风存在于某个区域时,往往会成为人们关注的焦点(focus)。它可能会带来一定的危害(harm),比如对周边的环境、建筑物或者植被等造成破坏。旋风并非是一种静止的、没有活力的事物,它是动态存在(exists)的,而且旋风的存在并不意味着死亡(nodead),它更多的是一种能量的聚集与释放的过程。旋风呼啸而过之处,能够卷起大量的尘土、沙石或者其他轻小的物体,这种强大的力量如果作用在脆弱的物体或者结构上,就会造成损害(harm),这也是我们需要将其作为目标(target)进行研究和防范的原因之一。

使用[mod:alt]暴怒角斗士的统御腰带。

按ALT+快捷键为使用腰带工程附魔的炸弹

14.

#showtooltip 精灵之火

/cancelform [noform: 0 out of 5],这一指令看起来像是某种操作流程中的一个环节,可能涉及到取消一个表单(form)的操作,其中“noform: 0/5”或许是表示关于这个表单的一种状态或者相关参数。比如,这里的“0/5”可能暗示着表单的某种进度为0,总共分为5个阶段之类的情况,当然这只是一种可能的推测,具体含义还得根据它所在的具体系统或者操作情境来判断。

/cast这个指令,其作用是施法。在这里呢,我们要针对特定的目标来施法。这个目标是鼠标悬停(mouseover)的对象,并且这个对象要是有害(harm)的、存在(exists)的,还不能是已经死亡(nodead)的。如果前面这个条件不满足的话,就针对常规的目标(@target),这个目标也是有害(harm)的。

“精灵之火”,在某些设定中,其目标(target)可能聚焦(focus)于具有伤害(harm)能力的存在(exists),而且并非针对死亡(nodead)的对象。这种“精灵之火”有着独特的意义和作用。它或许是一种神秘的力量,被精灵一族所掌控,在战斗或者魔法仪式等情境下发挥作用。当精灵之火以伤害为目标时,它所针对的存在必然有着特殊之处,可能是那些具有威胁性的活物,而不是已经死亡的东西。这其中蕴含着精灵一族对于目标的精准判断以及对力量运用的独特考量,是精灵文化与魔法体系中的一个重要组成部分。

15.

#showtooltip 精灵之火(野性)

这个指令“/cast [target = mouseover, harm, exists, nodead] [@target, harm]”的主要作用是进行施法操作。它的目标设定为鼠标悬停的目标,这个目标需要是有害的(harm)、存在(exists)并且未死亡(nodead)的。如果满足这些条件,就会对这个目标(@target, harm)进行施法动作。这里的施法动作(cast)可以是在游戏场景下的各种法术释放,例如在某些角色扮演游戏或者大型多人在线游戏中,玩家操控角色使用魔法技能时可能就会用到这样的指令。这种指令结构有助于玩家在复杂的游戏环境中准确地对特定目标施展法术,避免误操作或者无效操作。

[目标 = 焦点,伤害,存在,无死亡] 野性精灵之火。

当处于熊或者猎豹的形态时,需要释放精灵火(其优先级为:鼠标指向>当前目标>焦点目标。这里要注意两点:其一,若当前目标并非焦点目标,且要对焦点目标施法,那么可以用鼠标指向焦点目标,或者取消当前目标;其二,所有对harm(伤害性法术等相关概念,此处可理解为针对目标产生伤害等情况的操作)不适用于中立目标)。

16.

#showtooltip 休眠

/cancelform这个指令后面跟着[noform:0/5],它可能是某种特定系统或者程序中的操作指令与相关参数的组合。在很多系统中,这样的指令结构是为了精确地传达特定的操作要求,“/cancelform”很可能是用于取消某种表单相关的操作,而“[noform:0/5]”也许是关于这个表单的特定标识或者状态值的表示。比如说在一个数据录入系统里,如果存在不同类型的表单,“/cancelform”就是停止当前正在进行的表单操作,而后面的参数则能进一步确定这个表单的具体状态或者类型等信息。

这个指令“/cast [target=mouseover,harm,exists,nodead] [@target,harm]”是用于在特定的情境下进行技能释放操作的。它的含义是将技能释放在鼠标悬停的目标上(这个目标要是有害的、存在的且未死亡的),如果没有鼠标悬停目标,就释放在当前目标(这个目标要是有害的)上。这样的指令在很多游戏当中是比较常见的,特别是那些有技能释放机制的角色扮演游戏或者策略游戏。它有助于玩家更精准地控制技能释放方向和对象,提高游戏操作的效率和准确性。在游戏实战中,玩家需要熟练掌握这种指令的使用方法,以便在瞬息万变的游戏场景中迅速做出反应,应对各种复杂的战斗局面,例如在多人对战中,需要快速对敌人进行技能打击时,这个指令就能发挥很大的作用。

“休眠”这一状态,与“目标(target)”、“焦点(focus)”、“伤害(harm)”以及“存在(exists)”和“非死亡(nodead)”有着某种联系。当我们提及“休眠”,它可能是一个事物达成某种目标或者聚焦于某个方面的一种特殊状态。比如说,某些生物为了避免可能存在的伤害而进入休眠,在这个状态下,它们虽然处于休眠,但并非死亡状态。这种休眠状态在自然界中很常见,像一些动物在冬季食物匮乏、环境恶劣时就会选择休眠,以减少能量消耗,保护自己免受外界的潜在威胁,从而维持自身的生存,这也是一种在“存在”这一基本条件下的应对策略。

17.

#showtooltip 纠缠根须

在操作过程中,我们会遇到像“/cancelform [noform:0/5]”这样的指令形式。这里的“/cancelform”可能是一个特定的操作命令,旨在取消某种形式或者流程。而“[noform:0/5]”这个部分或许是与之相关的参数或者状态标识,其中“0/5”可能表示着某种比例关系,或者是一种计数的范围。比如说,它可能表示在总共5个相关的表单或者流程步骤中,当前处于第0步,而执行“/cancelform”操作就是针对这种起始状态或者整体状态进行取消相关操作的意思。 当然,这只是根据这样一个看似代码的内容进行的合理推测与解读,在不同的系统或者应用场景下,其确切含义可能会有所不同。

/cast这个指令,其目标的设定是有着一定规则的。它会优先选择鼠标悬停的目标,这里的目标需要是有害的(harm),并且是存在(exists)且非死亡(nodead)的。如果没有这样符合条件的鼠标悬停目标,那么就会选择常规的目标(@target),这个目标同样要是有害的(harm)。这样的指令设置有助于在特定的操作环境下,准确地对目标施展技能(cast),以达到预期的效果,比如在游戏场景中,能够精准地对敌方目标释放法术或者技能,提高操作的准确性和效率,避免误操作或者无效操作。

在一些情境中,存在着名为“纠缠根须”的事物,其与“焦点(target=focus)”有所关联,并且带有“伤害(harm)”的属性,同时需要明确的是,这里所说的它是存在(exists)的,而不是已经消逝(nodead)的。

第13至第17的宏相关操作如下:当不处于人或者鸟的形态时,要取消变形从而进入人形态;而处在人或者鸟的形态之际,在维持当前形态的情况下,释放控制技能与DEBUFF(这里存在优先等级:鼠标指向优先于当前目标,当前目标又优先于焦点目标,要注意的是,当当前目标并非焦点目标,并且要对焦点目标施法的时候,要么将鼠标指向焦点目标,要么取消当前目标的选定)。需要明确的是,这几个技能仅仅能够在人或者鸟的形态下才可以释放。在此基础上,我们还要知道,这些操作的宏设置在整个游戏操作体系中有着重要的意义。合理运用这个宏能够让玩家在战斗或者其他场景中更加灵活地应对各种情况。比如在复杂的PVP场景下,玩家需要迅速根据自己和对手的状态调整形态并准确释放技能,这个宏就可以帮助玩家在最短的时间内做出正确的操作,从而占据战斗的优势。同时,在PVE的团队协作中,正确使用这个宏也有助于提高整个团队的效率,避免因为技能释放错误或者形态转换不及时而导致的失误。

18.

#showtooltip

水栖形态对应[swimming],旅行形态对应[outdoors],而[flyable]则表示迅捷飞行形态。此外,还有[outdoors,nocombat]相关的奥的灰烬以及迅捷霜刃豹也属于特殊形态或物品之类的,这里面旅行形态被再次提及。这些不同的形态或者物品在各自的场景下有着独特的意义和作用。比如说水栖形态可能在水域相关的场景中发挥重要功能,像在某些需要在水中探索或者战斗的情境下,拥有水栖形态就会具有很大的优势。旅行形态呢,可能更多地与在陆地长途跋涉相关,有助于角色快速地在不同的地域间穿梭移动。迅捷飞行形态让角色能够在天空中迅速地飞行,无论是赶路还是躲避危险都非常实用。奥的灰烬在[outdoors,nocombat]这种特定的条件下存在,或许有着特殊的获取或者使用方式。迅捷霜刃豹作为其中提到的一个元素,也必然有着它自己的特殊之处,也许是速度非常快,能够在旅行等场景中帮助使用者。

/use [flyable]奥的灰烬

/use 迅捷霜刃豹

在特定的情境下,我们需要执行这样的指令:当处于游泳状态时,就施展“水栖形态”;而如果是处于可飞行且非战斗状态时,那就施展“迅捷飞行形态”;还有,要施展“旅行形态”。这里的每一种形态都对应着不同的状况需求,“水栖形态”为游泳时提供了相应的能力支持,让角色能够更好地适应水中的环境。“迅捷飞行形态”则是在满足可飞行并且没有战斗发生的情况下发挥作用,使角色在空中迅速移动。“旅行形态”也有其独特的意义,它或许能在角色进行长途跋涉或者特定的移动需求时发挥功效。

/cancelform [stance]

行走状态分为多种形态:当处于有水的环境时,呈现海豹形态;在室外旅行的时候,是室外旅行形态;在非战斗状态且能够飞行时,则为迅捷飞行形态;而处于战斗状态,要是在室外或者旧大陆的室外,就会转变为旅行形态。

在静止以及非战斗的状态下,普通坐骑是可以被召唤出来的,但前提是该坐骑不能飞行;而飞行坐骑的召唤则没有限制,即使处于这种静止且非战斗的状态下也能够进行召唤。这种规则是为了在不同场景下合理安排坐骑的使用,例如在一些安全区域,玩家静止下来整理物品或者查看任务时,如果需要快速移动到另一个地点,就可以根据自己的需求召唤合适的坐骑。无论是普通坐骑方便在陆地短途奔袭,还是飞行坐骑能够跨越地形直接抵达目的地,都要遵循这样的召唤规则。

19.

#showtooltip 狂暴回复

/cancelform [nomod]

/cast [nomod]!巨熊形态

“/cancelform [noform:1,mod:shift]”这一指令看起来像是某种特定系统或程序中的操作代码。在很多软件或者代码体系里,这样的指令有着独特的功能和意义。其中“/cancelform”可能是用于取消某种表单操作的命令,而“[noform:1,mod:shift]”部分也许是相关的参数设置。例如,“noform:1”或许表示特定的表单编号或者类型标识为1,“mod:shift”可能是指在按下shift键(一种键盘操作修饰键)的情况下执行这个取消表单的操作。不过这只是基于此类指令常见用法的推测,具体含义还得依据它所在的特定环境来确定。

/cast这个指令,当满足[nostance:1(也就是不在1号姿态下)并且按下shift键(mod:shift)]这种条件的时候,就会释放巨熊形态这个技能。

当处于某种特定的状态(比如姿态为1,并且按下shift键这个条件满足时),就释放“激怒”这个技能。这一操作指令“/cast [stance:1,mod:shift]激怒”,是在特定的游戏情境或者软件操作环境下才会用到的。它表示在特定的姿态设定为1以及按下shift键组合的情况下,激活名为“激怒”的操作,无论是在紧张刺激的游戏对战场景中,还是在某些特殊功能的软件操作流程里,这个指令都有着明确的功能性意义。

在游戏操作中,我们需要执行这样一个指令:/cast。这里要特别说明的是,当满足特定条件时,也就是在姿态为1并且按下shift键(这里的shift键起到一种特殊的修饰作用,可视为一种操作的附加条件,即mod:shift)时,我们要执行的是“狂暴回复”这个动作。这个指令对于游戏中的角色状态调整或者技能释放等操作有着重要的意义,它可能关系到角色在战斗中的生存能力、反击能力等多方面的游戏内表现。例如,在角色生命值较低且处于姿态1的战斗情境下,按下shift键再执行这个指令,就能触发“狂暴回复”,快速恢复角色的相关属性,从而使角色能够继续有效地参与战斗或者应对敌人的攻击。

/cast [mod:shift]生命之血

/cast [mod:shift]树皮术

有一种操作方式是按快捷键就能一键变成熊形态(如果处于公共冷却时间则按变人键)。,有一个保命宏是通过shift加上快捷键来实现的,这个宏的作用非常强大。当按下这个组合键时,角色会瞬间变成熊形态,并且同时施放出激怒、狂暴回复、生命之血以及树皮术这些技能。不仅如此,还可以根据实际需求在后面添加保命的饰品,这一系列操作能够在危险时刻极大地提高角色的生存能力,让角色在战斗中有更多的保命手段。

20.

#showtooltip 猛击

/cancelform [noform:1]

/cast [nostance:1]巨熊形态

“/cast”这个指令在很多游戏中是用于释放技能的操作。在这里呢,它后面跟着一些条件参数,像“[target = mouseover, harm, exists, nodead]”,意思是目标为鼠标悬停的对象,这个对象要是敌对的(harm)、存在的(exists)并且还没有死亡(nodead);还有“[@target, harm]”这部分内容,也是与目标以及敌对状态相关的设定。可以说这样的指令设定在游戏操作中是为了更精准地对特定目标释放技能而存在的。

在游戏或某些情境中有这样一个操作指令:[目标 = 焦点,伤害,存在,非死亡状态],这个操作是猛烈地击打(猛击)。这里的“猛击”,意味着在目标处于焦点状态、存在(未消失或未脱离可操作范围)且非死亡的情况下,施加具有伤害性的强力击打动作。这种动作往往是一种主动出击的行为,是在特定的条件限制下为了达到某种目的(如对目标造成伤害以获取胜利、推进进程等)而进行的。

按下快捷键后能够一键变成熊形态(仅转变一次,并且不会再变回去),接着就可以释放猛击技能。这里要注意猛击技能的优先释放等级:如果鼠标指向了目标,那么就优先对鼠标指向的目标释放;若鼠标没有指向目标,则优先对当前目标释放;要是存在焦点目标,且当前目标并非焦点目标,同时又要对焦点目标释放该技能时,有两种操作方式,要么把鼠标指向焦点目标,要么取消当前目标。这样的操作流程有助于在战斗等场景中,更加高效且合理地运用技能,提升整体的战斗表现或者应对特殊情况的能力。

21.

#showtooltip 急奔

/cancelform [nomod]

/cast [nomod]!猎豹形态

在某些操作环境下,存在这样一个指令:/cancelform [noform:3,mod:shift]。这一指令的格式表明,它可能是用于取消某种特定形式(这里由noform:3所指定)的操作,并且在执行时可能与“shift”这个模式(mod:shift)相关联。这种指令在相关系统或程序中有着特定的功能意义,或许是为了终止特定形式的任务进程或者交互流程。

在操作时,按下相应的指令“/cast”,这里有个特殊的设定,如果当前不是3号姿态(并且在按下shift键的情况下),那么就会切换到猎豹形态。这种设定是为了方便在不同的游戏情境下,玩家能够快速准确地转换到猎豹形态,以应对诸如快速移动、潜行接近目标或者在特定的战斗场景中发挥猎豹形态的独特优势,像是它可能在敏捷性和机动性方面具有的特殊能力等。

当处于某种特定状态(例如,姿态为3并且按下了shift键这个情况)的时候,就去施展“急奔”这个技能。

若想一键变为猎豹,可使用快捷键(处于公共冷却时间时按下则变回人形);在潜行状态下,按下Shift键与快捷键能够一键变身为猎豹且释放急奔,并且不会打破潜行状态。

22.

#showtooltip 潜行

/cancelform [noform:3]

/cast [nostance:3]猎豹形态

/cast [stance:3]!潜行

/cast [stance:3]突袭

/cast [stance:3]追踪人型生物

,我们要按一下快捷键,这样就能一次性地变成猎豹(只会变这一次,而且不会再变回去了)。接下来,我们就可以释放潜行技能了,这里要注意的是,不管怎么狂按这个技能,它都不会被破坏。,再施展突袭技能,最后还要追踪人型生物。这一系列的操作都是有先后顺序的,先通过快捷键变成猎豹是整个流程的起始点,它为后续的技能释放奠定了基础。例如,变成猎豹之后,角色的移动速度或者隐匿能力可能会得到增强,这就使得潜行技能能够更好地发挥作用,在接近目标的时候不被发现,从而更有效地突袭目标,而追踪人型生物则是为了锁定目标,确保整个行动的目标明确。

23.

#showtooltip 星辰坠落

/cancelform [nomod]

/cast [nomod]!枭兽形态

“/cancelform”这个指令后面跟着的参数是“[noform:0/5,mod:shift]”。这里的“/cancelform”或许是用于取消某种形式的操作,“noform”可能表示的是没有特定形式或者格式,其中的“0/5”也许是和这种无形式相关的某种量化数值或者比例之类的东西,而“mod:shift”中的“mod”可能是指模式(mode),“shift”也许表示一种转换或者切换的模式。整体来看,这可能是在一个特定系统或者程序里,用于执行取消操作并且与形式、模式相关的一个指令组合。

当满足特定条件,也就是姿态处于0或者5,并且按下shift键(如果有这样的设定)的时候,就释放“星辰坠落”这个技能。这一操作是在游戏或者特定的技能使用场景下才会有的指令,其中“星辰坠落”这个技能想必有着独特的效果,也许是召唤星辰之力对目标区域造成巨大的伤害,又或者是引发一些特殊的状态效果,具体的功能取决于其所在的游戏或应用环境的设定。

使用带有“shift”(偏移、转换之意,这里可能是某种游戏中的特殊属性或模式)的暴怒角斗士的蟒皮手套。这副暴怒角斗士的蟒皮手套在特定的情境下可能会发挥独特的作用,尤其是当我们运用到“shift”相关的功能或者模式时。它或许在战斗或者某种挑战场景中,能够凭借自身的属性与“shift”模式相结合,从而为使用者带来意想不到的效果,比如在战斗中的力量加成或者防御增强等方面。

在操作中有这样的设定:通过按下特定的快捷键,能够一键变为鸟形态(处于公共冷却时间,即公共CD时按下则变为人形态)。,同时按下shift键和特定快捷键可触发爆发宏,此宏的作用是释放星落技能并且触发手套的工程附魔效果。需要注意的是,当处于非人类或者非鸟形态的时候,一旦执行这个操作,就会取消当前变形状态从而进入人形态;而要是处于人形态或者鸟形态时执行这个操作,就会维持当前已有的形态。除此之外,在这个操作之后还可以添加爆发饰品来进一步增强效果。比如说,爆发饰品能够在瞬间提升角色的某项属性,像是攻击力或者法术强度等,这就使得在战斗中的输出能力得到显著提高,与前面的技能释放和形态转换相互配合,能让角色在战斗中的表现更加出色。

24.

#showtooltip 宁静

/cancelform

/cast 宁静

取消变形状态人形态施放宁静

25.

#showtooltip 自然之握

使用[mod:shift],也就是暴怒角斗士的统御之靴。这种靴子在特定的情境或者游戏场景中有着特殊的意义和用途。它可能是某个角色装备体系里相当重要的一部分,能够为角色提供独特的属性加成,像是增强角色的移动速度、防御力或者是攻击力等方面。而且,在战斗或者竞赛环节中,正确地使用它也许会成为扭转局势的关键因素。

使用[mod:alt]暴怒角斗士的统御披风。

/cast 自然之握

自然之握可通过按快捷键触发,要是使用火箭靴的话就得按shift加上快捷键,而使用降落伞则要按alt加上快捷键。

澄拾游戏 » 魔兽世界wlk:鸟德宏命令全解析,快来获取!