魔兽世界WLK:鸟德宏命令全解析



近期,魔兽世界wlk国服怀旧服总算开启了服务器。与此同时,正式服也会在8月1日再次上线运营。小伙伴们又能够回归国服体验这款游戏啦。有部分小伙伴对鸟德宏比较好奇,那接下来就给大家展示一下魔兽世界wlk中的鸟德宏情况。 魔兽世界wlk版本中,鸟德这个职业在游戏里有着独特的玩法和定位。许多玩家都想深入了解与之相关的宏命令,因为这些宏命令能够极大地提升游戏操作的便利性和效率。在游戏体验过程中,合理运用鸟德宏可以让玩家在战斗、副本以及PVP等多种场景下发挥出鸟德职业的优势。无论是新手玩家还是老玩家,掌握鸟德宏的相关知识都是很有必要的。这也是大家对鸟德宏好奇的重要原因。

《魔兽世界WLK:鸟德宏命令全解析》

魔兽世界wlk鸟德宏一览

1.

#showtooltip

/cancelform

在操作的时候,我们需要按照顺序来施展技能,这里有个特定的操作指令是“/castsequence”。当我们按下1号按钮(即[button:1])的时候,要释放的是荆棘术,接着再释放野性印记。这一系列的操作是连贯的,就像是一个有序的技能释放流程,按照这个流程进行操作,在游戏等相关情境下可能会达到特定的效果,比如在战斗或者防御场景中,荆棘术能够对靠近的敌人造成一定伤害从而起到保护自身的作用,野性印记则可能会给自身或者队友带来一些属性上的加成之类的效果。

/cast [button:2]野性赐福

左键依次施放荆棘术和野性印记,右键野性赐福

2.

#showtooltip

/cancelform

/cast这个指令,其作用是释放一个法术或者技能。在目标的选择上,如果鼠标悬停在某个友方目标(这个目标必须存在且未死亡)上,就以鼠标悬停的这个友方目标为施法对象;如果没有鼠标悬停目标的这种情况,那么就以默认的目标(这个目标也是友方)为施法对象。

[target=player]生命绽放

3.

#showtooltip

/cancelform

/cast这个指令,它的目标设定为鼠标悬停处(如果此处存在有效的、未死亡的友方目标的话),或者直接以当前目标(要是友方目标的话)为准。这一指令在许多游戏场景下都是非常实用的,它能够快速地对特定的友方对象施展技能。无论是在团队战斗的紧张局势下,还是在单人冒险过程中应对一些突发的需要支援友方的情况,这种指令的设置都能让玩家更加便捷地操作,从而提高游戏的应对效率,减少因为操作繁琐或者目标选择失误而导致的不良后果。

[target=player]愈合

4.

#showtooltip

/cancelform

/cast这个指令,它是用于释放某种法术或者技能的。当我们想要将这个技能释放到特定目标上时,就可以采用这样的指令形式:如果鼠标悬停在某个友方目标(这个目标是存在的且未死亡)上,那就以这个鼠标悬停的友方目标为释放对象;要是没有鼠标悬停的目标这种情况,那就以当前选定的友方目标(这里要求是友方目标)为释放对象。

[target=player]回春术

5.

#showtooltip

/cancelform

在游戏操作中,我们常常需要执行一些特定的指令。比如“/cast”这个指令,它的功能执行需要满足一定的条件。当我们鼠标悬停在某个目标上,并且这个目标是友方单位(help),同时这个目标存在(exists)且没有死亡(nodead)的时候,就可以以这个鼠标悬停的目标为对象来执行“/cast”指令;当然,如果没有鼠标悬停的目标,也可以直接以当前选定的友方目标(@target, help)来执行这个指令。

[target=player]滋养

6.

#showtooltip

/cancelform

“/cast”这个指令在操作时,如果鼠标悬停目标存在(exists)、是友方(help)且非死亡(nodead),就针对这个鼠标悬停目标([target = mouseover, help, exists, nodead]);要是没有鼠标悬停目标符合条件的情况,就针对当前已有的友方目标([@target, help])进行施法(cast)。这一指令在很多游戏场景下是非常实用的操作设置,它能够让玩家更灵活地对友方单位进行相关操作,比如在团队战斗中,玩家可以快速根据鼠标悬停情况对不同友方角色释放技能,或者在没有合适鼠标悬停目标时,也能准确地作用于已选定的友方目标,从而提高操作效率和战斗协作性。

[target=player]治疗之触

7.

#showtooltip

/cancelform

/cast这个指令,它有特定的使用目标规则。如果鼠标悬停在某个目标上,并且这个目标是友方单位(help),同时存在(exists)且没有死亡(nodead)的话,就可以对这个鼠标悬停目标释放技能;或者如果直接有指定的目标(@target)且这个目标是友方单位(help)时,也能释放技能。

[target=player]驱毒术

8.

#showtooltip 解除诅咒

“/cancelform [noform:0/5]”这个内容看起来像是某种指令或者代码片段。如果从指令的角度来说,也许可以理解为取消一个表单,其中的“noform:0/5”可能是关于这个表单的某种特定标识或者状态信息,比如可能表示在总共5个表单相关的元素或者操作中,当前处于第0个状态或者编号为0。不过,单纯这样一个简短的表述很难确切知道其在特定系统或者场景下的准确含义。

/cast这个指令,其目标对象可以有多种设定方式。如果鼠标悬停之处存在可被视为友方(help)且未死亡(exists和nodead)的目标,那就以鼠标悬停的这个目标为施法对象;若没有这样的鼠标悬停目标,就以当前目标(@target)为友方(help)的情况下来进行施法操作。

[target=player]解除诅咒

宏2至宏8:将变形状态取消,转换为人形态,释放治疗与驱散术。这里的技能释放存在优先等级,即鼠标指向目标优先于友方目标,友方目标又优先于自己。需要注意的是,在已有当前友方目标,而要对自己施展法术时,有几种操作方式:要么用鼠标直接指向自己;要么将当前的友方目标取消;要么选择一个敌方目标(这样就可以实现对自己施法了)。

9.

#showtooltip 台风

/cast [stance:0/5]台风

10.

#showtooltip 影遁

/cancelform这个指令后面跟着[noform:0/5],看起来像是某种特定格式下的操作指令,它或许是在一个系统或者程序当中,用于取消某个表单(form)相关的操作。这里的[noform:0/5]可能是与表单的编号或者状态相关的标识,其中“noform”可能表示没有符合某种条件的表单,而“0/5”也许是一种比例或者计数的表示方式,比如说在总共5个可能的表单相关元素或者操作步骤中,当前处于第0步或者是一种类似的数量关系。

/cast [stance:0/5]影遁

11.

#showtooltip 自然之力

/cast [stance:0/5]自然之力

12.

#showtooltip 激活

在特定的操作环境中,存在一个指令“/cancelform”,其后面跟着一个参数“[noform:0/5]”。这个“/cancelform”指令的主要作用可能是用于取消某种形式或者格式相关的操作。而后面的参数“[noform:0/5]”或许是对这个取消操作进行更细致的界定,比如0可能表示初始状态,5可能代表某种程度或者是操作的上限之类的内容。不过这都取决于它所应用的具体系统或者软件的定义规则。

/cast [stance:0/5]激活

宏9至宏12:当不处于人/鸟形态的时候,解除变形并转换为人形态;而处于人/鸟形态之际,在保持当前形态的前提下,施展法术(要知道这几个技能仅仅能够在人/鸟形态下才可以施展)。并且,这里所涉及的宏操作在游戏角色形态转换与技能释放方面具有特定的意义。在游戏的进程中,合理运用这些宏能够让玩家更加高效地操控角色,无论是在战斗场景还是非战斗场景下,都能够依据实际情况迅速调整角色形态并施展对应的法术,这有助于提升游戏体验以及在游戏中的应对能力。

13.

#showtooltip 旋风

/cancelform这个指令后面跟着[noform:0/5],它看起来像是一种特定的操作命令与参数的组合形式。或许在某个特定的系统或者程序当中,“/cancelform”代表着取消某种表单的操作,而“noform:0/5”这个参数可能包含着与表单相关的特定状态或者数量信息,比如说可能是表示表单的编号为0,总共存在5个表单之类的含义,当然这只是一种推测,具体的意义还得根据其使用的具体环境来判断。

/cast这个指令,它的目标设定为鼠标悬停的对象,这里存在一个前提条件,那就是这个对象要是有害的(harm),并且是存在的、非死亡状态(exists, nodead);如果没有鼠标悬停对象符合这个条件的话,那就以当前目标(@target)为准,当然这个当前目标也得是有害的才行。

在某些情境下,存在一种名为“旋风”的现象,它成为了关注(focus)的目标(target),并且有着一定的危害(harm),要知道这旋风可是真实存在(exists)的,并非是已经消逝(nodead)的事物。

使用[mod:alt]暴怒角斗士的统御腰带。

按ALT+快捷键为使用腰带工程附魔的炸弹

14.

#showtooltip 精灵之火

[noform:0/5]这种形式下的/cancelform操作。在某些系统或者流程当中,可能会存在这样一种特定的指令格式,像[noform:0/5],而与之相关联的/cancelform操作或许有着特殊的意义或者功能。它可能是用于取消某种表单或者流程的操作,这里的[noform:0/5]也许是作为一种特定的标识或者参数,来界定/cancelform操作的适用范围或者具体情况。

/cast这个指令,如果存在鼠标悬停目标且为敌对目标(非死亡状态)的话,就对其释放;要是有特定的目标(为敌对目标),也对这个目标释放。

[聚焦目标,造成伤害,目标存在,非死亡状态]精灵之火。

15.

#showtooltip 精灵之火(野性)

在这个场景下,存在一个名为“/cancelform”的指令,其中还涉及到“noform:1/3”这样的相关标识。这一指令可能在某种特定的系统或者操作流程中有特殊的意义,也许是用于取消某种表单操作,并且这个“1/3”的标识或许与表单的特定部分或者操作步骤相关联。

/cast这个指令,其目标的设定为鼠标悬停目标(如果这个目标为敌对的、存在且未死亡的话),或者是当前目标(如果当前目标为敌对目标的话)。

[聚焦目标,造成伤害,目标存在,非死亡状态]野性精灵之火。

当处于熊或者猎豹的形态时,需要释放精灵火(其优先等级为:鼠标指向>当前目标>焦点目标。这里要注意两点,其一:若当前目标并非焦点目标,而又要对焦点目标施展法术时,那么要么用鼠标指向焦点目标,要么取消当前目标;其二:所有针对敌对目标(harm)的操作对中立目标均不适用)。

16.

#showtooltip 休眠

“/cancelform”这个指令后面跟着的是“[noform:0/5]”,这里的“/cancelform”或许是用于取消某种表单操作,而“[noform:0/5]”可能是与这个表单相关的一种标识或者参数,也许表示的是这个表单的某种状态处于0到5之间的一个数值情况,或者是一个编号为0到5的无格式(noform)相关的标识。

这是一个游戏中的施法指令相关内容。在游戏操作中,有这样一种施法操作的指令表达:将技能释放在鼠标悬停的目标上(前提是这个目标为敌对目标、存在且未死亡),如果没有鼠标悬停目标,就对当前选中的敌对目标进行施法。

“休眠”这一状态有着特殊的内涵,它的目标(target)可能聚焦(focus)于避免伤害(harm)。当处于休眠时,某种存在(exists)的形式依然保留,只是并非死亡(nodead)的状态。休眠就像是一种特殊的生命节奏调整,是生物或者某些事物为了应对外界不利因素或者遵循自身内在规律而采取的一种策略。在这种状态下,虽然看似没有活跃的生命活动,但实际上仍然具备潜在的生命力,是一种介于生与死之间的微妙平衡状态。这种平衡状态的存在(exists)对于保护自身免受伤害(harm)有着重要意义,它就像一个保护罩,让生命或者事物的核心部分得以保全,将焦点(focus)集中在内部的稳定与维持上,直至外部条件适宜再重新恢复生机,而这一切都体现了“休眠”这种状态的独特意义。

17.

#showtooltip 纠缠根须

/cancelform [noform: 0 out of 5] 在许多系统或程序的操作指令中,我们常常会看到类似这样的代码或指令形式。这里的“/cancelform”可能是一个特定的操作指令,用于取消某种表单或者相关操作。而“[noform: 0/5]”这种格式可能是在对表单状态或者相关数值进行一种特殊的标记。其中“noform”或许表示与表单相关的某种否定或者特殊状态,“0/5”可能是一种比例关系或者计数方式,比如表示在总共5个相关项目或者步骤中,当前处于第0个状态,可能是初始状态或者表示该表单还未开始进行任何有效操作的状态。这一系列的指令和标记组合起来,为系统或程序的操作提供了明确的指示和相关状态的标识。

/cast这个指令,其作用是释放一个法术或者技能。在这里,它的目标选择有着特定的规则。如果鼠标悬停在一个存在的、非死亡的敌方目标(也就是[target = mouseover, harm, exists, nodead]这种情况)上时,就以这个鼠标悬停的敌方目标为施法目标;如果没有这种鼠标悬停的目标,那就以当前选定的敌方目标([@target, harm])为施法目标。

在目标为聚焦(focus)、造成伤害(harm)且存在(exists)且目标并非死亡(nodead)的情况下,有一种名为“纠缠根须”的事物。这种“纠缠根须”可能具有特殊的能力或者属性,它或许会凭借自身的特性与目标产生关联。例如,当目标处于被聚焦的状态下,纠缠根须也许能够感知到,利用目标存在且未死亡的状况,对其施展伤害相关的影响。它可能像某种藤蔓植物的根须一样,蜿蜒曲折地伸向目标,紧紧地缠绕住,进而达到其“harm”的目的。

第13至17的宏相关操作如下:当不处于人或者鸟的形态时,可通过取消变形操作进入人形态;要是处在人或者鸟的形态下,在维持当前形态的基础上,释放控制技能与DEBUFF(这里有个优先顺序:鼠标指向的目标优先于当前目标,当前目标又优先于焦点目标。需要注意的是,若当前目标并非焦点目标,而又要对焦点目标施法时,要么把鼠标指向焦点目标,要么就取消当前目标)。而且要知道,这几个技能仅仅能够在人或者鸟的形态下才可以释放。,这些宏操作在整个游戏操作体系里是非常关键的部分,它能够帮助玩家在复杂的战斗场景中更加高效地应对各种情况。例如在团队战斗中,准确地按照这个宏的操作逻辑来执行技能释放,可以避免因为操作失误而导致的战术失败。并且,玩家在熟练掌握这些宏操作之后,还能够根据不同的战斗环境和对手的情况,灵活调整自己的操作方式,进一步提升战斗效率。

18.

#showtooltip

在诸多形态之中,存在着与水相关的水栖形态,这一形态适用于水中活动,就如同鱼类在水中自在游动一般。还有适合旅行的旅行形态,当人们想要外出远足或者进行长途跋涉时,这种形态能发挥很大的作用。,有能够快速飞行的迅捷飞行形态,这种形态赋予了生物在空中迅速穿梭的能力,如同敏捷的飞鸟。 在一些特殊的情况下,例如[outdoors,nocombat]的场景下,还有像奥的灰烬这样独特的存在。同时,迅捷霜刃豹也是值得一提的,它或许在某种特定的情境或者功能上与旅行形态有着一定的关联。这些各种各样的形态和独特的存在,共同构成了一个丰富多样的体系。

/use [flyable]奥的灰烬

/use 迅捷霜刃豹

在特定的情境下,我们需要执行一些指令操作,比如当处于游泳状态时,就需要施展“水栖形态”这个指令,即输入“/cast [swimming]!水栖形态”。还有在可飞行且非战斗的状况下,要使用“迅捷飞行形态”指令,也就是输入“[flyable,nocombat]!迅捷飞行形态”。,“!旅行形态”这个指令也有其特定的使用需求。这些指令都是为了满足不同场景下角色形态的转换需求,像是在水中游动时,水栖形态能让角色更好地适应水下环境;在能够飞行并且没有战斗的时候,迅捷飞行形态能使角色快速地在空中移动;而旅行形态则可能在长距离的陆地移动等场景中发挥重要作用。

/cancelform [stance]

行走状态包含多种形态:在有水的环境下是海豹形态;如果是室外旅行时,会呈现相应的旅行形态;当处于非战斗状态且能够飞行的时候,则为迅捷飞行形态;而一旦处于战斗状态,在室外或者旧大陆的室外,就会转变为旅行形态。

在处于静止并且非战斗的状态时,是无法召唤普通坐骑飞行的,但可以召唤飞行坐骑。需要注意的是,这里所说的普通坐骑,是指那些不具备飞行能力的坐骑类型,而飞行坐骑则专门指拥有飞行能力的坐骑。在这种特定的静止且非战斗的状态下,两者在召唤权限上有着明确的区分。

19.

#showtooltip 狂暴回复

/cancelform [nomod]

/cast [nomod]!巨熊形态

在某些操作环境下,存在一种指令格式为“/cancelform”,这里面还涉及到特定的参数设置,像“noform:1”以及“mod:shift”这样的参数。这种指令的结构和参数组合是为了满足特定的功能需求或者操作逻辑而设定的。

/cast这个指令大家应该比较熟悉,在特定的操作情境下,比如我们这里要讲的,如果当前没有处于1号姿态(这里假设1号姿态是某种特定姿态的编号),并且在按下shift键(这是一种操作组合限定条件)的情况下,就使用“巨熊形态”这个技能。这种指令设置是为了在游戏操作中,根据不同的姿态情况和操作组合,准确地触发相应技能,让角色能够在不同的战斗场景或者功能需求下,快速地切换到巨熊形态,以获取该形态下所具备的能力,像是更高的防御力、更强的近战攻击力之类的特点。

当满足特定条件,也就是姿态为1并且按下shift键(如果有此修饰键要求的话)的时候,就释放“激怒”这个技能。在游戏操作或者相关的情境中,这一指令“/cast [stance:1,mod:shift]激怒”有着明确的意义,它是玩家用来触发角色“激怒”这一技能的操作方式。这种指令设定有助于玩家在复杂的游戏场景中,准确地根据自己的角色状态(如姿态为1时)以及操作习惯(按下shift键作为一种辅助操作)来发动技能,从而在战斗或者其他游戏进程中达到特定的效果。

当满足特定条件,也就是姿态为1并且按下shift键(如果有这样的操作设定的话)时,就执行“狂暴回复”这个指令。这个指令在某种游戏或者特定的操作环境中可能有着特殊的作用,也许是用于角色回复生命值、能量值或者是触发某种特殊状态等,具体的功能需要根据相关的设定规则来确定。

/cast [mod:shift]生命之血

/cast [mod:shift]树皮术

有这样一个操作,按下快捷键就能一键变成熊形态(在公共冷却时间时按则变成人形)。,使用shift加上快捷键就可以触发保命宏,这个宏的作用可不小。它能让角色一键变熊,并且同时释放激怒、狂暴回复、生命之血以及树皮术,不仅如此,还能够在后面添加保命的饰品,以此来增强保命的能力,在遇到危险情况时,大大提升角色的生存几率。

20.

#showtooltip 猛击

/cancelform [noform:1]

/cast [nostance:1]巨熊形态

这个指令是关于游戏中的技能释放设置。在游戏操作中,我们需要设定一个技能释放的目标规则,那就是“/cast”这个指令。它的目标选择方式是这样的:,我们会优先选择鼠标悬停(mouseover)的目标,不过这个目标得是敌方(harm),而且必须是存在(exists)并且没有死亡(nodead)的;如果没有符合上述鼠标悬停目标的情况,那么就会选择当前默认的目标(@target),这个目标同样要是敌方(harm)。这样的设置有助于玩家在游戏中更精准、高效地使用技能。

[以“猛击”为目标,聚焦于可能存在的伤害,且目标并非死亡状态]用力重击。

按一下快捷键就能一键变熊,不过仅变这一次,不会再变回去了。接着便可以施放猛击技能,这里要注意猛击的优先等级:当鼠标指向目标时优先级最高;是当前目标;最后是焦点目标。还有一种特殊情况需要说明,如果当前目标并非焦点目标,而此时又要对焦点目标施法,那么有两种操作方法,要么将鼠标指向焦点目标,要么取消当前目标。这样在操作的时候就能根据实际情况准确地选择施法目标,避免因目标选择错误而导致技能释放失误,从而更好地发挥技能效果,在战斗或者其他相关场景中掌握主动。

21.

#showtooltip 急奔

/cancelform [nomod]

/cast [nomod]!猎豹形态

[mod:shift]的情况下,执行/cancelform指令,其中noform的值为3。这一操作可能在特定的系统或者程序环境中有其特殊意义。比如在一些涉及表单处理或者数据交互的软件中,这样的指令组合或许是用于取消某种特定形式(这里由noform的值3来指定)的操作,并且通过shift这个修饰符(mod)来调整相关的执行模式或者权限等内容。

如果当前没有处于3号姿态(这里假设存在姿态编号体系,3号姿态可能是某种特定姿态),并且按下了“shift”键,那么就释放“猎豹形态”这个技能。

当处于姿态3并且按下shift键的时候,施展“急奔”这个技能。

有这样的操作设置:通过按下快捷键,就能一键变为猎豹形态(在公共冷却时间时按下则变为人形);若按下Shift键加上快捷键,则可一键变身为猎豹并且释放急奔技能(处于潜行状态下使用该操作不会打破潜行状态)。

22.

#showtooltip 潜行

/cancelform [noform:3]

/cast [nostance:3]猎豹形态

/cast [stance:3]!潜行

/cast [stance:3]突袭

/cast [stance:3]追踪人型生物

,要按一下快捷键,这一操作能够让角色瞬间变成猎豹形态,而且仅转变这一次,之后就不会再变回去了。接着,就可以释放潜行技能了,需要注意的是,即便疯狂地按这个技能键,它也不会被中断。之后,再施展突袭技能,最后使用追踪人型生物的技能。这一系列操作需要按照顺序依次进行,才能达到理想的效果。在游戏中,这些技能的合理运用对于玩家来说至关重要,它能够帮助玩家在面对不同情况时做出恰当的应对,例如在探索神秘区域或者与敌人战斗时,这种技能的组合运用可能会让玩家获得意想不到的优势。

23.

#showtooltip 星辰坠落

/cancelform [nomod]

/cast [nomod]!枭兽形态

/cancelform这个指令后面跟着[noform:0/5,mod:shift]这样的参数。它看起来像是在某个特定系统或者程序中的操作命令,也许是用于取消某种表单相关的操作。其中“noform”可能表示的是与表单编号或者状态相关的内容,这里显示为0/5,而“mod:shift”可能是指操作的模式或者状态为“shift”(可能是一种特殊的转换或者调整状态)。不过这只是基于这个指令和参数形式的初步推测,具体的含义还需要根据它所在的具体系统或者程序的定义来确定。

当满足一定条件时(姿态为0或者5,并且按下shift键这个修饰键),就释放“星辰坠落”这个技能。这个技能的释放机制是与特定的姿态数值以及按键操作相关联的。比如说,在不同的游戏场景或者战斗策略下,姿态的数值可能会发生变化,而shift键作为一个功能键,常常被用于组合操作以触发特殊技能。“星辰坠落”这一技能一旦在这种组合条件下被释放,就可能会在游戏进程中产生各种不同的效果,也许是对敌人造成范围性的伤害,又或许是在特定区域内产生一些特殊的视觉效果等等。

在游戏(或者相关场景中),我们需要使用[mod:shift]这个指令(或者操作方式)来启用暴怒角斗士的蟒皮手套。这副手套可是有着独特之处的,它可能在战斗或者特定的任务情境下能发挥特殊的作用。比如说,在面对强大敌人的时候,或许这副手套能为使用者带来力量的加成,或者是赋予一些特殊的技能效果。它就像是一件被精心打造且蕴含着神秘力量的装备,当与[mod:shift]这个指令配合使用时,就能将其潜力充分发挥出来,让使用者在游戏(或相关场景)中占据一定的优势。

一键就能通过按快捷键变成鸟形态(在公共冷却时间时按则变回人形态);Shift加上快捷键可作为爆发宏使用,能够释放星落以及手套的工程附魔效果(若不是人形态或者鸟形态时,取消变形并转换为人形态;要是处于人形态或者鸟形态时,则保持当前的形态),在这之后还能够添加爆发饰品。 有一种操作方式是,按下特定的快捷键就能瞬间变为鸟形态,不过要注意,如果处于公共冷却时间(公共CD)的话,按这个快捷键就会变回人形态。,我们还可以设置一个爆发宏,这个宏是通过Shift键加上某个快捷键来实现的。这个爆发宏的作用可不小,它能够释放星落技能,还能触发手套的工程附魔效果。在执行这个操作的时候,如果当前不是人形态或者鸟形态,那么系统会自动取消当前变形状态,从而转换为人形态;而要是当前已经是人形态或者鸟形态了,就会保持这个形态不变。除此之外,这个操作后面还允许添加爆发饰品,这样在战斗过程中能够进一步提升角色的战斗能力,在面对强大敌人或者进行关键战斗时,这种操作组合可以让角色在瞬间爆发出更强大的力量,增加战斗的胜算。

24.

#showtooltip 宁静

/cancelform

/cast 宁静

取消变形状态人形态施放宁静

25.

#showtooltip 自然之握

使用[mod:shift]暴怒角斗士的统御之靴。

使用[mod:alt]暴怒角斗士的统御披风。

/cast 自然之握

自然之握的操作是按特定的快捷键,而若要使用火箭靴则需按下shift键加上这个快捷键,至于使用降落伞,要按alt键再加上这个快捷键。在游戏或者一些特定的操作场景中,这些快捷键组合方式是非常重要的操作手段。它们能够帮助使用者迅速地完成相应的动作或者功能,从而提升操作效率或者应对一些特殊的情况。

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