就在不久前,《魔兽世界》WLK(巫妖王之怒)国服怀旧服总算开启了。与此同时,正式服也会在8月1日再次上线。小伙伴们又能够回到国服体验游戏啦。这时候,有些小伙伴可能会好奇,在游戏里死亡骑士(DK)有没有常用的宏呢?接下来,就给大家介绍一下《魔兽世界》WLK怀旧服中死亡骑士常用的宏。在《魔兽世界》这款游戏里,宏的运用对于玩家来说非常重要,它能够让玩家在操作角色时更加高效便捷。对于死亡骑士这个职业而言,合理运用宏可以在战斗中发挥出更大的作用,比如可以快速释放技能连招,或者更精准地控制角色的各种动作等。无论是在PVP(玩家对战玩家)还是PVE(玩家对战环境)的场景下,合适的宏都可能成为玩家提升游戏体验和战斗能力的关键因素。
魔兽世界wlkdk常用宏一览
血DK宏:
#showtooltip
/startattack
/cast 冰冷触摸
/cast !符文打击
/petdefensive
/petattack
#showtooltip 凋零缠绕
/stopcasting
在游戏操作中,我们需要执行这样一个指令:“/cast”。这个指令的目标选取有着一定的逻辑顺序。,如果我们设置了焦点目标(focus),并且这个焦点目标是敌对的(harm)且存在(exists),那么这个指令就会作用于焦点目标。,如果没有符合前面条件的焦点目标,但是鼠标悬停(mouseover)的目标是敌对且非死亡(nodead)状态,那么指令就会作用于鼠标悬停的目标。要是前面两个条件都不满足的话,就按照默认情况执行“凋零缠绕”这个操作。这一系列的操作流程,都是为了在游戏场景中,根据不同的目标状态准确地执行“凋零缠绕”这个指令,从而达到玩家预期的游戏效果。
#showtooltip 黑暗命令
/stopcasting
/cast这个指令,可以在多种目标选择的情况下释放“黑暗命令”。如果焦点目标存在,并且是敌对的(harm),那么就会对焦点目标释放“黑暗命令”;或者当鼠标悬停的目标为敌对且非死亡状态(harm,nodead)时,也会对鼠标悬停目标释放;要是前面两种情况都不满足,那就会按照默认的规则释放“黑暗命令”。这个指令的设置是为了在不同的战斗场景下,方便玩家根据实际情况快速对目标施展“黑暗命令”技能,提高战斗的效率和应变能力。在复杂的战斗环境中,玩家可能由于各种原因无法直接点击目标来释放技能,像焦点目标设置和鼠标悬停操作就很好地解决了这个问题,使得玩家能够更灵活地运用“黑暗命令”这一技能。
#showtooltip 心灵冰冻
/stopcasting
在某些情境下,我们需要执行这样一个操作:/cast [target=focus,harm,exists][target=mouseover,harm,nodead][]心灵冰冻。这个操作指令实际上有着特定的含义和作用逻辑。“/cast”这个指令在相关的操作体系里是一种施法指令,它表明要释放一个法术。这里的目标选择有一定的优先级,是焦点目标(如果存在且为敌对目标的话),“focus”就代表焦点目标,“harm”表示敌对目标,“exists”则是存在的意思,也就是如果焦点目标存在并且是敌对的,那么就将其作为施法目标;是鼠标悬停目标(如果是敌对且非死亡状态的话),“mouseover”就是鼠标悬停的对象,“nodead”即非死亡,这个设定是为了能在多种战斗场景下迅速准确地选定合适的目标来释放“心灵冰冻”这个法术。“心灵冰冻”这个法术本身可能在相关的游戏或者魔法体系中有其独特的效果,例如可能是用来对目标造成冰冻效果以限制其行动或者是打断目标正在施展的法术等功能。
#showtooltip
/startattack
/cast 暗影打击
/cast !符文打击
/petdefensive
/petattack
#showtooltip 死亡之握
/stopcasting
/cast这个指令大家应该比较熟悉,在这里我们要针对特定的目标来释放“死亡之握”这个技能。呢,如果焦点目标存在且为敌对目标([target=focus,harm,exists]),那么技能就会作用于焦点目标;要是焦点目标不符合条件,而鼠标悬停的目标为敌对且非死亡状态([target=mouseover,harm,nodead]),技能就会作用于鼠标悬停目标;如果前面两种情况都不满足,那就默认对相应目标(可能是当前选定目标之类的情况,这里没有更多限制就表示为[])释放“死亡之握”。
#showtooltip
/startattack
/cast 灵界打击
/cast !符文打击
/petdefensive
/petattack
#showtooltip 绞袭
/stopcasting
/cast [如果焦点目标存在且为敌对目标][如果鼠标悬停目标存在且为敌对目标][无以上目标时]绞袭
#showtooltip
/startattack
/cast 鲜血打击
/cast !符文打击
/petdefensive
/petattack
#showtooltip
/startattack
/cast 血液沸腾
/cast !符文打击
/petdefensive
/petattack
血DK宏
邪DK宏:
单体一键输出宏:
#showtooltips
点击位于多栏右下角的第12个按钮中的右键(MultiBarBottomRightButton12 RightButton),这一操作在许多软件或系统界面交互中都有着特定的功能指向。在用户操作软件或系统时,往往需要通过这种精准的点击操作来触发某些功能或者调出特定的菜单。例如在一些复杂的图形编辑软件里,对特定工具栏中的按钮进行这样的点击操作,可能会打开与之相关的高级设置选项,从而让用户能够进一步根据自己的需求进行个性化的编辑操作。
“/castsequence”这个指令,在特定的形式下,比如[form:3,@cursor,nomod]这种情况,有着特殊的设定。这里设置了一个重置时间为5的机制。也就是说,当执行这个指令序列的时候,一旦达到5这个时间限制或者满足与之相关的特定条件时,这个指令序列就会被重置,从而重新开始按照既定的顺序执行一系列的操作。
冰冷的触摸、暗影的打击、鲜血的打击,还有那枯萎与凋零的景象交替出现,如同一场黑暗的交响乐。紧接着,又是冰冷触摸、暗影打击、鲜血打击的循环往复,仿佛被黑暗力量操控的节奏。再来一次冰冷触摸、暗影打击、鲜血打击的组合,是寒冬号角的吹响,活力分流的进行,最后又回归到冰冷触摸。这一系列的行为或现象,就像是被某种神秘的规则所编排,[form:3,@cursor]或许代表着一种特殊的秩序或者情境下的操作流程。它们之间或许存在着某种内在的联系,可能是在特定的游戏场景或者神秘的仪式情境之中才会出现的一系列动作或者状态的组合。
在技能的组合里,有像“reset = 1”这样的设定情况。其中包括“冰冷触摸”这个技能,它具有独特的效果。还有“暗影打击”技能,在战斗中能发挥出特定的作用。“鲜血打击”也是不容忽视的技能,它能在相关情境下产生重要影响。“寒冬号角”这一技能同样有着自身的意义,在一些战斗场景或者技能搭配中占据一席之地。“活力分流”技能也在整个技能体系之中,与其他技能相互关联。这里又再次提到了“冰冷触摸”技能,最后还有“X”以及“邪恶灵气”。这些技能和设定共同构成了一个特定的技能体系或者相关的组合内容。
群体一键输出宏:
#showtooltips
点击位于右下角多栏(MultiBar)中的第12个右按钮(RightButton)。 为了更准确地进行操作,我们需要先在界面中找到多栏(MultiBar)的位置,它可能处于屏幕的不同区域,需要仔细观察。而右下角这个特定的位置也需要精准定位,在确认多栏(MultiBar)之后,再从中找出第12个右按钮(RightButton),进行点击操作。这个操作步骤看似简单,但每一个环节都需要准确执行,否则可能无法达到预期的效果。
在某些特定的操作情境下,例如在游戏或者特定的软件操作中,我们可能会用到这样一个指令:/castsequence [form:3,nomod,@cursor] reset = 5。这一指令的作用是按照一定的顺序执行一系列的操作(castsequence表示按顺序释放技能等操作),其中“form:3”可能表示特定的形态或者模式为第3种,“nomod”表示没有特殊的修饰键(比如在键盘操作中,没有按下如Ctrl、Shift之类的特殊按键),“@cursor”通常意味着操作是针对鼠标光标所在的位置进行的,而“reset = 5”则表示每过5个单位时间(这个单位时间根据具体的操作环境而定,可能是秒等)就重置这个操作序列。
冰冷触摸、暗影打击、血液沸腾、枯萎凋零以及寒冬号角,这些还伴随着传染的元素,仿佛是一种黑暗力量的组合。这里面冰冷触摸、暗影打击与血液沸腾多次出现,就像是一种神秘的仪式或者危险的循环。而且这里提到了[form:3,@cursor] reset = 5,虽然不太清楚其确切含义,但它似乎与前面这些元素有着某种关联,也许是某种特殊的规则或者状态的设定,在这样的设定下,这些看似危险又充满神秘色彩的元素相互交织在一起,构成了一种复杂而奇特的情况。
冰冷的触感袭来,紧接着是暗影的打击。那传染的力量开始蔓延,伴随着枯萎凋零的景象出现。活力被分流,血液像是要沸腾起来,寒冬的号角声响起。又是冰冷的触感,暗影打击再次来临,血液持续沸腾,不断沸腾,冰冷触感再次出现,暗影打击也接踵而至,还有那未知的X。而邪恶的灵气弥漫在这一切之中。 这里的每一种现象,无论是冰冷触摸带来的寒冽感觉,还是暗影打击所蕴含的黑暗力量,都像是一场精心策划的灾难的一部分。传染的扩散如同瘟疫一般,所到之处让生机消逝,枯萎凋零。活力分流就像是生命能量被强行抽取,血液沸腾预示着一种内在的躁动与不安。寒冬号角的吹响,更是给整个场景增添了一抹肃杀与绝望的气息。那神秘的X仿佛隐藏着更多未知的恐怖,而邪恶灵气就像是笼罩在这一切之上的黑暗帷幕,将这些元素都笼罩在邪恶的氛围之中。
打断
#showtooltips
/startattack
/petattact [combat]
/cast [nomod]心灵冰冻;绞袭
/cast 符文打击
冰路护罩
#showtooltips
在游戏中,我们有这样的操作设置:如果按下[help]并且按下[mod:alt]键同时目标为自己(@player)的话,就施展“冰霜之路”这个技能;要是没有按下特定的功能键([nomod]),那么就释放“反魔法护罩”;,还可以使用“寒冬号角”这个技能。这几个技能在游戏的不同情境下有着各自的作用,玩家需要根据实际的战斗状况或者游戏需求来准确操作。比如在面对魔法攻击较多的敌人时,“反魔法护罩”就能发挥出它抵御魔法伤害的重要作用;而“冰霜之路”可能在一些需要特殊地形效果或者进行战术走位的场景下使用;“寒冬号角”或许在团队作战中能够为队友提供某种增益效果或者在特定的副本关卡中有特殊用途等。
在通用热力工程领域,会使用到一种炸药,其与“harm(伤害)”和“combat(战斗)”有着某种关联。这种炸药在通用热力工程中的应用有着独特的意义和价值。它可能在一些涉及能量转换、热力传导等相关的工程环节里发挥作用,并且这种作用或许与可能产生的“harm(伤害性)”以及在类似“combat(对抗性,此处可理解为应对工程中的某些困难情况)”方面有着特殊的联系。例如,在处理一些热力工程中的顽固问题时,这种炸药的使用方式和效果可能会涉及到对周围环境或者工程设施的潜在影响(harm方面),同时也是在与这些工程难题进行一种特殊的“combat(对抗)”。
吃宠
#showtooltips
/castsequence [nomod,nopet] reset=60 Resurrect the Dead, Scourge Contract
/cast 天灾契约
邪DK宏
澄拾游戏