魔兽世界WLK:DK寒冬号角宏,你不得不知的实用宏命令



在《魔兽世界:巫妖王之怒》(WLK)这款游戏里,存在着大量的宏。今天呢,要给大家分享游戏中死亡骑士(DK)的寒冬号角宏。不少小伙伴还不太了解DK寒冬号角宏到底是什么,接下来就为大家详细讲讲这方面的具体内容。

《魔兽世界WLK:DK寒冬号角宏,你不得不知的实用宏命令》

魔兽世界wlkDK寒冬号角宏

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在本地运行时,设定变量“u”为“player”,变量“i”的值初始化为1。进行循环操作,循环过程如下:在每次循环中,先获取单位(这里是由变量“u”指定的单位,也就是“player”)的第“i”个增益效果,将其赋值给变量“n”。假如这个增益效果“n”是“寒冬号角”,并且这个法术(“寒冬号角”)的冷却时间为0(通过获取“寒冬号角”的法术冷却时间并判断是否为0来确定),同时当前处于未骑乘状态,那么就取消这个单位(“player”)的第“i”个增益效果。每次循环后,将变量“i”的值增加1。一直循环,直到变量“n”不存在(也就是没有更多的增益效果可供检查的时候)。

/cast [nomounted]寒冬号角

添加了坐骑的判断,防止误按从坐骑上掉下来。

顺便放一个坐骑宏

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在游戏中,我们可以使用特定的指令。例如,针对阿彻鲁斯死亡战马,指令为“/use [noflyable,nomounted]”;而对于金色狮鹫,则是“[flyable,nomounted]”。这里的指令是用来操作这些坐骑的相关设置的,不同的坐骑有着不同的指令组合,这些指令有助于玩家在游戏里准确地调用自己想要使用的坐骑,并且按照自己的需求来设定坐骑的飞行状态(如金色狮鹫可飞行,阿彻鲁斯死亡战马不可飞行)以及是否已骑乘等状态,从而更好地进行游戏体验。

在编程或者脚本编写中,有一个操作是清除UI错误框架(UIErrorsFrame)中的相关信息,这一操作可以通过“/script UIErrorsFrame:Clear()”这样的指令来达成。这个指令主要是针对UI错误框架的操作,其目的就是将框架中的错误信息或者相关数据清空,使得界面更加清晰,避免错误信息的堆积干扰后续的操作或者用户体验等。

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