[初级入门] 图腾初级研究
1. 萨满拥有地、火、风、水这四个系别的图腾,每个系别的图腾同一时间只能放置一个。唯有在同一队伍里存在多个萨满的时候,同系的图腾才会出现叠加的情况。
2. 萨满图腾出现的地点是固定不变的(就像上面图片所展示的那样),不管是处于静止状态,还是正在移动当中,都遵循这一规则。这四个系别的图腾呈现出正方形的排列方式,相邻的任意两种图腾与你所站的位置,大致会形成等腰直角三角形的分布形态。当你转动一定的角度时,放置图腾的位置也会随之发生相应的改变。你若是在灵活地跑动过程中合理地转动视角,把控好角度,就能实现对图腾出现位置的掌控。
3. 依照上述的原理,你能够依据自己的需求把图腾放置在它理应出现的位置。举例来说:在战斗的时候,当你跑动拉开距离,把右肩方向对准敌人,这样就能将一些具有进攻性的图腾(例如缚地图腾)放置在敌人追击的路线之上,进而达到使敌人减速的效果。向前冲的时候,把辅助性的图腾(像是法力之泉图腾)隐藏在身后稍远一点的位置,就能够起到补充的作用。
4. 熟知各类图腾的作用,并且在任何情形下都能够熟练运用,这是作为一名萨满的基本能力。
简单谈谈近身对战中的图腾应用。
1. ,我要强调的是,增强萨满的爆发力那是不容置疑的。那风怒暴击所产生的恐怖威力,着实令人惊叹不已。不过呢,萨满终究不是战士。在和高防御的战士对战的时候,选择正面硬碰硬可绝不是什么明智的做法。采用边拖边打的战术,一边补血一边释放魔法,这才是最为合理的应对之法。而在这个过程当中,图腾的辅助作用就得以体现了。并且我们要知道,萨满有很多种图腾,每种图腾在这种战斗场景下都能发挥独特的作用。比如说,有的图腾可以提升自身的防御能力,在与战士周旋的过程中减少自身受到的伤害;还有的图腾能够干扰战士的攻击节奏,让他不能顺利地发动强力攻击,这就为萨满创造了更多的操作空间,使萨满能够更灵活地运用补血和魔法攻击的策略。
2. 在录像里,我们能够轻易地看到,creed在面对敌人之际,多次运用了缚地图腾与灼热图腾。这两种图腾消耗的蓝量较少,所产生的效果却很不错,二者相互配合起来威力相当可观。尤其是对于那些手持双手武器的增强萨满来说,运用好缚地图腾与灼热图腾能够占据很大的优势。
我们知道,在游戏战斗场景中,技能的搭配使用往往决定着战斗的走向。对于萨满这个职业而言,不同的图腾技能有着不同的功效。就像creed所使用的缚地和灼热图腾,它们不仅仅是简单的技能,更是在战斗中能够改变局势的关键因素。而增强萨满手持双手武器时,本身就有着独特的战斗风格和能力特点,此时若能巧妙地运用这两种耗蓝少且效果佳的图腾,无疑是如虎添翼,可以在与敌人的对抗中获得更多的主动,从而取得战斗中的有利地位。
3. 大家都知道,技能存在1.5秒的公共冷却时间。当creed正面遭遇敌人的时候,他会放置一个缚地图腾来暂时牵制住敌人。在这1.5秒的公共冷却时间里,creed会依据自身相对于敌人的位置(也就是缚地图腾所在的位置),向侧面移动一小段距离。并且在移动的过程中,朝左手边转动90度。由于这种移动和转向的配合,灼热图腾相对于缚地图腾就能够形成一个最大的直线距离。
值得一提的是,在这种战斗操作的背后,其实有着很多潜在的策略考量。例如,这种操作对于玩家对游戏角色技能机制的理解有着很高的要求。玩家需要精准把握技能的冷却时间,才能在恰当的时机进行这一系列的操作。而且,对敌人位置以及地图图腾位置的判断也不能有丝毫差错,这需要玩家在长期的游戏实践中积累经验,不断提升自己的游戏操作水平和应变能力,这样才能在实战中熟练运用类似的技巧,达到克敌制胜的目的。
4. 在完成放置之后,creed所站的位置正好处于缚地图腾与灼热图腾二者的中间。此时,creed正面朝向敌人,而灼热图腾则位于creed的身后。当敌人遭受creed攻击的时候,还会受到身后图腾的干扰,如此一来,creed就占据了主动地位,在进攻或者防守时都极具优势。
要知道,这种布局就像是精心设计的战术一样巧妙。在战斗场景中,各个元素的位置关系往往能对战斗的走向产生关键的影响。creed处于这样一个特殊的站位,无疑是利用了地形或者说周围图腾布局的优势,让自己在与敌人的对抗中掌握了更多的主导权。无论是主动出击,还是进行防御,这种站位都能给他带来相当大的便利,使他能够更好地应对敌人的各种行动。
PS:要是你想要完成creed(信条)相关的操作,我建议你最好给缚地和灼热图腾设置便捷的快捷键。这样一来,当你在移动的时候就能够随时放置它们了。要知道,只有速度快,你才能够变得更强!
[基础入门]近身对战的基本操作
一.关于攻击范围
在近身对战时,人物正前方180度且半径为5码的半圆形区域属于有效攻击范围,而盾牌的防御范围是正前方120度。这就意味着,只要敌人处于你的物理攻击范围之内,不管他怎样翻滚、旋转、腾跃、挪移,你们双方都会一直处于攻击状态。要是想要少被攻击,那么最佳的做法就是脱离对方的物理攻击范围。非常遗憾的是,我常常发现有些萨满总会习惯性地在对方的物理攻击范围内无畏地翻滚、旋转、腾跃、挪移。这么做不但无法避免被攻击,反倒极有可能把那仅仅120度角的盾防大方地暴露给敌人,这无异于将自己的防御优势拱手相让,从而使自己在对战中处于更加不利的地位。毕竟在这种情况下,敌人能够更加轻易地突破防御对其造成伤害,而萨满却失去了原本可以依靠的盾牌防御保护,增加了自己受伤的风险。
二.关于近身时的基本跑位
通常而言,在正常状况下,敌人的移动速度和你是相同的。所以当你与敌人对峙时,要是想悄悄绕到敌人背后偷袭两下,这可真的既需要经验又需要勇气。面对那些不断变换位置并且存在网络延迟的目标,想要悄无声息地绕到其身后就更是难上加难了。,部落的角色生来身材就比较高大,在攻击联盟的时候,就会发觉自己的个头确实对视线有很大的影响,这会在战斗中带来不少麻烦呢,比如可能会因为视线受阻而错过一些攻击的好时机,或者难以准确判断敌人的动作,从而影响战斗的决策等。
2. 在电影里常常能看到这样的场景:主角和反派相互对视之后,便开始朝着平行的方向奔跑起来。实际上,这种平行跑位是很有依据的。当双方平行奔跑的时候,能够在这个过程中观察对方的弱点,进而寻找时机发动进攻。而且,这种单向的移动方式极大地降低了被对方绕到身后的风险。
在很多动作电影或者警匪电影当中,这种场景十分常见。主角和反派之间仿佛有着一种默契,一旦开始这种平行跑位,整个画面就充满了紧张的气氛。双方都在全神贯注地盯着对方,眼睛里充满了警惕与试探。他们的每一个动作,每一次脚步的移动,都可能隐藏着下一步的战略意图。这不仅仅是简单的奔跑,更是一种心理和战术上的较量。在这样的平行跑位中,双方既要保持对对方的高度关注,又要随时准备应对可能出现的突发情况,就像一场无声的博弈,稍有不慎就可能落入下风。
3. 你的五根手指各有不同,这就导致了你在操作控制方面存在着先天性的不足。有一点是可以确定的,那就是你的食指肯定要比无名指更加灵活。所以呢,当你选择与敌人进行缠斗的时候,你必须毫不犹豫地向右进行切进操作。如此一来,借助鼠标并且运用你的食指,你就能够向右切进至目标的左侧。而敌人为了击中你,会下意识地使用无名指来操作鼠标。你持续地向右切进,对方不断地用无名指操作鼠标,这样你就会占据先机。并且,对方在持续使用无名指进行操作的过程中,越是到后面就越有可能出现操作失误。
在这种对战情境下,我们要清楚地认识到手指灵活性差异所带来的操作影响。很多玩家可能没有意识到这个看似细微却非常关键的因素。手指的灵活度在战斗中的运用是一种很精妙的技巧,就像是一场微妙的博弈。我们需要充分利用自身的优势,也就是食指相对无名指的灵活性,在战斗中巧妙地创造出对自己有利的局面。这不仅需要对自身手指的特点有深入的了解,还需要在实战中不断地去摸索、去经验,才能更好地在战斗中掌握主动,从而提高获胜的几率。
我们是萨满,我们擅长混乱攻击,迂回并非我们唯一的选择。要知道,作为萨满,我们所掌握的混乱攻击是一种极具特色的战斗方式。这种攻击方式有着独特的节奏与策略,它并非是简单地遵循某种固定模式。在战斗或者面临挑战的情境下,虽然有些人可能觉得迂回是一种应对的办法,但对于我们萨满来说,这绝不是唯一可走的路。我们凭借着自身的能力,特别是混乱攻击的运用,有着更多元化的应对方式。
三.关于缠身战斗时候的脱离
部落种族的体型天生就比联盟种族更为剽悍,就拿萨满这个职业来说,不管是牛头人、巨魔还是兽人,他们的体型都相当庞大。体型庞大这一点呢,既有不利之处,也存在有利的方面,我们得借助自身的“大”来打造优势。
在近身搏斗的时候,第一步,要确保自己没有任何减速的状态,接着勇敢地朝着敌人正面冲过去,一直冲到自己和敌人的身体完全重叠为止。随后,猛地朝着敌人身后高高跃起,用自己庞大的身躯把敌人整个罩住,就在这一刹那,在敌人的屏幕上肯定会呈现出你那灿烂而又“壮观”的特写(这时候不妨冲着他笑一笑呀,^o^)。就像联盟的人会对你们的大体型感到不习惯一样,你的大个头同样会让他觉得很突兀呢。
此外,这种体型上的优势还可以在心理战方面发挥作用。当你利用庞大身形突然做出这些动作时,敌人可能会在一瞬间产生惊愕的情绪,这种情绪会干扰他的反应速度。比如在一些激烈的战场环境中,他可能会因为这一瞬间的惊愕而出现操作失误,这就给了你进一步攻击或者施展技能的绝佳机会。而且,你那大大的身形在跳起遮挡敌人视线的时候,还可能让敌人短暂失去对周围环境的判断,这也是我们可以利用的一个潜在优势点。
在跳跃的时候:快速地转身,紧接着释放冰霜震击,再次转身,最后落地。
落地之后,径直直线跑开,飞行的轨迹与奔跑的路径呈一条直线是最为理想的。在实际情况中,这样的要求是为了确保某种连贯性或者达到特定的目标。例如在一些特殊的任务场景下,像军事演练中的伞兵空降,或者是某些极限运动中的特定动作要求,从空中落地后沿着直线迅速跑开,使得飞行轨迹和奔跑路径保持一致,能够提高行动的效率,减少不必要的调整和风险。
当你摆脱敌人之后,不管是给自己回血,还是开展其他行动,你都得保证敌人处于你正前方180度的视野范围之内。这么做有助于你施展震击法术,从而在与敌人的对抗中占据主动地位。要知道,在战斗过程中,视野的掌控是非常关键的因素。只有将敌人纳入这个特定的视野范围,你才能更及时、更精准地判断敌人的行动,进而把握时机,有效地使用震击法术。这就像是在一场棋局里,你提前布局,占据了有利的位置,让自己在应对敌人时能够更加从容不迫。
空中发冰震的技术,完全借鉴了猎人始祖Zibba的甩枪技术,在此要向Zibba前辈表达感谢之情。
PS:不得不说,中国玩家的创造力是没有极限的。有一位萨满玩家曾经就宣称,在空中施展冰震术太过容易了。当处于优势的时候,这位玩家会释放自然之速加上闪电链来发动空中打击,而且还能够继续很好地控制敌人。
[基础入门]元素萨满的跑位
就拿元素萨满(sham)的视频来说吧,咱们来聊聊元素萨满的跑位问题。
,你得清楚自己的攻击范围。在180度这个范围内,存在着你能够进行攻击的不同点位。其中,最近的点可使用物理攻击,稍远一些的中间点能够进行震击,而最远的那个点则可以施展闪电法术。
2. 你得明确知晓自己每种图腾的放置之处,这可不单是在静止状态下的放置位置,在各类移动情形下的放置位置也包含在内。
3. 在你面前大概180度的范围内的敌人,你都能够对其发起攻击,哪怕是近乎0度的方向,只要敌人处于你的攻击范围之内就行。
以下是基本原理,只代表一般情况:
1. 侧向跑的操作方式如下:按下Q键或者E键移动,与此同时,按住鼠标右键以便适时调整视角。当面对正在移动的敌人时,要尽可能地将敌人置于你攻击角度的0度角的位置,这个0度角可以是左边的,也可以是右边的。如此一来,在持续移动的过程中,只要敌人处于你的法术射程之内,你就能随时用瞬发法术对其发动攻击。而且自身要一直做直线运动,这样在最短的时间内,于你所能攻击到的范围里,你和敌人之间就会拉开一段距离。
2. 就以向左侧向跑这种情况来说吧。假如敌人想要靠近你展开近身攻击,这时你持续往左侧进行移动,并且要考虑图腾出现的位置(左边是火焰图腾,右边是大地图腾,风图腾和水图腾在身后),放置缚地图腾。敌人会被缚地图腾影响而减速一小段时间,接着当你继续侧向奔跑的时候,朝着敌人扔出一个冰震,如此一来,敌人就会被减速长达8秒。而在这个过程中,你要一直保持移动的状态,而且要跑出比较长的一段距离,长到足够你释放一个闪电法术。法术释放完之后,继续侧向奔跑,可以向左也可以向右。这么做只有一个目的:那就是持续与敌人拉开距离,不停地用法术去攻击敌人,不间断地用图腾来干扰敌人,尽可能减少与敌人的正面接触(当然了,这也要根据职业的不同而有所区别)。
PS:元素萨满(sham)有一个精髓之处,那就是不断地交替进行左侧向跑与右侧向跑,通过这样的方式来和敌人拉开距离。在与敌人拉开距离的这个过程里,要持续地运用法术以及图腾,对敌人展开攻击并且进行干扰。这,便是元素萨满(sham)的精髓所在啊!
澄拾游戏