魔兽经验贴】下战场的D,这些经验你不能错过

给各位下战场的D经验贴

我写的这篇帖子呢,首先不是给刷子看的,其次也不是为那些老泡在战场里的人写的,所以可能会有一些比较“火星”(过时或者鲜为人知)的内容。要是您有不同意见呢,还请嘴下留情,别骂得太凶了。

A. 战场的选择没什么太多可说的。阿拉希盆地和战歌峡谷在其他服务器已经沦为刷场了,而且是那种五个人一组对战的模式,像野队基本就没什么机会参与了。那怎么进入战场呢?在每个主城,你只要去询问负责战场事务的联络官,他们就会告诉你方法的,这一点大可放心。不过这些联络官经常会到处溜达,但你肯定是能找到他们的。我自己主要是在铁炉堡报名战场的,报名地点就在军事区,也就是战士训练的区域(似乎每个主城的战场报名点都设在战士训练区)。找到战场指挥官后,和他对话就可以报名了。这里有两个小窍门。你是不是经常听到朋友说让你帮他报名战场呀?其实就是你当队长组上他,然后以“小队”的形式去报名,这样不管你的朋友在艾泽拉斯的哪个角落,都能够报名进入战场。有时候你会看到“阿拉希盆地1”“阿拉希盆地2”这样的字样,这表明开了两个阿拉希盆地的战场,这种时候不用特意去选哪个,直接按“首选”就行。

那小德(德鲁伊)为什么要报名战场呢?我不想跟你们讲荣誉能换来装备这种好处,也不想提阿拉希那一大串的紫色奖励。我就想说,小德是所有职业里最应该报名战场的,尤其是那些已经从熔火之心(MC)之前的低级副本毕业的小德。为什么这么说呢?因为一旦你报了名,就可以直接传送到月光林地,然后选择去冬泉谷或者费伍德森林去“刷怪打宝”(farm),我自己选择的是费伍德森林。我经常在铁炉堡报名之后,两分钟就能到达“刷怪打宝”的地点。在那儿能得到恶魔布、水之精华、生命精华,还有费伍德森林的特产,像萝卜呀、葡萄呀、哈密瓜(可别告诉我你不知道这些东西在游戏里的意义哦)。不管是为了赚钱,还是为下一次的团队副本(raid)做准备,这都是很有意思的过程。关键是在你“刷怪打宝”的过程中,突然就可以进入战场,这是一种瞬间传送的特性。等战斗结束之后呢,不管你的炉石冷却时间还有多久,你都会被传送到铁炉堡。

于是呢,就这么循环往复,你要是觉得我这样玩《魔兽世界》(wow)像在玩泡菜游戏,那随你怎么想吧。反正我现在就喜欢这么玩《魔兽世界》,这可是我在参加熔火之心(MC)、黑龙公主还有黑翼之巢(BWL)这些团队副本的工作时间之外,最大的娱乐方式了。《【经验贴】下战场的D,这些经验你不能错过!》

B,战场天赋要求。

不管你如何加点,我认为有3个天赋你必须加;

第一,平衡天赋的自然之握;

唉,这可是我心中永远的痛啊。上次把(某个东西,这里根据上下文推测可能是某种属性或者装备之类的)从企鹅(这里可能是某个特定的场景或者设定,比如企鹅相关的游戏模式之类的)洗回野性之后,居然忘了弄这个(明确之前提到的那个东西)。就因为这个,我在战场上的死亡率一下子增加了好多呢。过了好长一段时间,我才重新适应过来。

第二,野性天赋的野性冲锋;

第三,恢复天赋的自然迅捷;

实际上,说到这儿的时候,大家对于战场天赋应该都有自己的理解了。企鹅形态也不能说就不好,可是你们得相信我啊,如果没有大量的紫色物品来支撑,你要是选择企鹅形态的话,那可就成了没用的摆设了。要知道,这种企鹅形态的战场天赋,是极少有小德会去选择的。在战场当中,装备的属性加成等因素对天赋的发挥有着至关重要的影响。紫色物品往往有着比较高的属性数值,无论是攻击力、防御力还是其他的特殊属性,都能够给角色带来极大的提升。如果缺乏这些紫色物品的加持,仅仅依赖企鹅形态本身的能力,在激烈的战场环境下,很难发挥出有效的作用,这也就导致大多数小德在选择战场天赋的时候,不会考虑企鹅形态。

纯恢复天赋啊,哎,就这副本天赋,怎么可能适用于战场呢?还是别谈论这个了吧。

C,装备要求。

不少人觉得,像阿拉西这种近战频繁的地方,耐力装备必然是首要之选,我对这个看法表示赞同。我以前在战场上见到过一个血量达到4400 + 的玩家(要知道,在阿拉西战场里,大家是不怎么注重增益状态(buff)的,你去的次数多了就会明白,要求法师、牧师给你加增益状态是一种很愚蠢的做法),那是一个玩小德(德鲁伊)的玩家,就像一头狮子一样勇猛,老实讲,他真的让我很是头疼。所以,我对这种选择耐力装的做法是认可的。在阿拉西这样充满短兵相接战斗的战场环境里,战斗随时可能爆发,而且往往非常激烈。这就意味着玩家需要有足够的生存能力来应对突发状况。耐力装能够显著提升玩家的生命值,从而在激烈的战斗中多一份保障。就拿我遇到的这个小德来说,他那4400 + 的血量使他在战斗中具有很强的续航能力,不容易被迅速击败,这也是他让我头疼的一个重要原因。所以,从实际的战场体验来看,耐力装在阿拉西战场确实有着不可忽视的作用。

我选择的是智力装,没错,就是奶妈装。为什么选它呢?因为只有奶妈装才能让我获得最高的智力值。我点了野性之心天赋,而且还有自己的3件熔火之心(MC)装备,以及2个DK戒指。在这种情况下,仅仅给自己加上爪子增益效果(buff)时,我的蓝量能够达到7000多。就当前的德鲁伊(D)来说,这个蓝量处于合格线的水平,很多德鲁伊都能达到这个数值。实际上,在游戏的角色发展进程中,合理搭配装备与天赋是至关重要的。不同的装备组合和天赋加点会对角色的各项属性产生极大的影响,像我这样通过特定的装备与天赋搭配来提升蓝量,是众多玩家在游戏中不断探索和优化角色能力的一种体现。

在战场上,不管是出熊,还是出猫,实际上都属于拖延时间的手段罢了。真正能够对敌人造成杀伤的,是月火、星火这两招,再加上带有纠缠效果的那一招,这三大招式的施展可都是需要蓝量来支撑的。要知道,在战斗的局势里,有时候拖延时间是一种策略,就像出熊或者出猫这样看似奇怪的选择,但它们并不能直接给予敌人致命打击。而月火、星火以及带有纠缠效果的招式才是战斗中的关键杀招,不过它们依赖蓝量,这就像一把双刃剑,如果蓝量不足,这些厉害的招式就无法发挥出应有的威力,进而可能影响整个战斗的走向。

信我就对了,7000点蓝量呢。我以前可是跨越了半个盆地的距离,去追击fs(法师)和牧师。那体验,简直爽到爆啊。在那个瞬间,我就觉得月火术简直就是暴雪(blz)大神赐予我们小德(德鲁伊)最棒的馈赠了。

D,阿拉西战场的一些基本常识;

首先,要跟自己强调一点,在阿拉希(战场)当中,旗帜是最为关键的要素。这一点无论何时都要牢记。当然了,在我们这个奥服里面呢,现在联盟(LM)的打法是不去争夺旗帜,至于其中的原因,我稍后会给大家解释。不过呢,在正常的阿拉希战场局势下,不管怎样,争夺旗帜并且保护好旗帜都是非常必要的。要知道,阿拉希战场的局势瞬息万变,在大多数常规的对战场景里,旗帜就如同战场上的核心枢纽一般,围绕着旗帜展开的争夺与保护行动是整个战局的关键环节。一方如果能够成功地将对方的旗帜夺取回来并且牢牢守住自己的旗帜,那么在战略意义上就占据了极大的优势。所以说,从正常的阿拉希战场的战略布局与战斗逻辑来看,旗帜始终有着不可替代的重要性,尽管在奥服联盟目前有独特的打法,但这并不影响旗帜在阿拉希战场的核心地位这一基本事实。

旗子有个关键之处在于“开”这个环节。不管是什么职业,想要开启旗子的话,都得站在旗子旁边超过5秒的时间,然后去点击它。在这个过程当中,大家要留意一点,任何法术攻击或者物理攻击,都是能够打断对手夺旗的。我自己就有过很多次这样的经历,我当时是满血满蓝的状态,结果却死在对方铺天盖地的法术攻击之下。为什么会这样呢?就是因为我哪怕拼了自己的性命,也要给正在开旗子的人施加一个月火术。我也期望每一位小德(德鲁伊)都能有这样的觉悟。在那个时刻,不管你是临时组建的野队成员,还是固定的组合队伍成员,请一定要牢记自己所在阵营的荣誉。在战场上的奉献就是这样的,不要一门心思只想着去击杀敌人,更别老想着如何逃命。勇敢地冲上前去,给正在开旗子的人一个月火术吧。要是有多个人在开旗子,那就释放一个范围性法术(AOE)。能多拖住对方一会儿是一会儿,这个时候,恰恰就是体验阿拉希精神的时刻。

我们都知道,在阿拉希这样的战场环境中,阵营荣誉是非常重要的,它代表着整个团队的荣耀,也是激励每个玩家奋勇作战的重要因素。每一个玩家在战场上的行为,无论是进攻还是防守,都是在为阵营荣誉添砖加瓦。而在开旗这个关键环节中,像小德这样能够做出牺牲自己去保护开旗者的行为,更是这种阵营荣誉感的高度体现。这种精神不仅能够让自己的阵营在战场上更具竞争力,也能让整个战场氛围变得更加热血和充满激情。

其次,墓地。

那是复活之处,阿拉西有五个地点。其中最具战略价值的当属铁匠铺,铁匠铺旁边有对称的矿洞(呈现盆地地貌),还有伐木场(位于悬崖之上),以及部落(bl)的家园农场和联盟(lm)的家园兽场。这里简单介绍下简称,“铁”指铁匠铺、“矿”指矿洞、“木”指伐木场,大家应该都能明白。至于“家”,当你隶属于某个阵营时,那就是特指本阵营的那个地方了。这五个地方都设有墓地,要是某个地方被己方所占据,就能够在此处复活,遵循的是就近复活原则。打个比方,如果在攻打铁匠铺的时候失利,就会在距离铁匠铺最近的矿洞或者伐木场复活;要是对方在攻打己方的地盘,例如铁匠铺,在旗帜未被夺走之前,你一旦死亡就会马上在铁匠铺的墓地复活。另外,这五个地点的战略布局在整个阿拉西地区的局势发展中有着深远的影响。铁匠铺由于其地理位置处于中心,往往是双方争夺的焦点,谁掌控了铁匠铺,就等于在战略上占据了主动。矿洞的资源对于各方发展也有着不可忽视的作用,拥有矿洞可以保障自身的资源供应,在长期的对抗中更具优势。伐木场所在的悬崖位置特殊,控制了伐木场不仅能够获取木材资源,还能在一定程度上对周边地区形成俯瞰之势,便于观察敌方动态。而部落的农场和联盟的兽场则是各自阵营的根基所在,守护好自己的家园,就能够稳定军心,为整个战局的胜利奠定基础。

现在,你们应该明白旗子有多重要了吧?要知道,在战斗中,3个人是能够抵御住对方6个人的进攻的,这可不是阿拉西的什么神话传说。为什么能做到呢?这是因为在这种情况下,你是可以不断复活的,只要一复活,那就是满血满蓝的状态。不过呢,这里有个重要的前提,那就是必须要保住旗子。旗子在这个场景里就像是关键的枢纽,是整个防御体系能够成功的核心因素。一旦旗子失守,那即便有复活满血满蓝这样的优势,也很难抵挡住对方的攻击了。因为旗子的存在不仅仅是一个简单的标识,它代表着一种战略资源的掌控权,有了它,就像是在战场上拥有了一个稳固的后方补给站一样。

拖住对方复活的速度可是相当关键的。这就需要你去开启对方的尸体,尽管只有几个银币的收益,但是相信我,这么做能够让他们的复活速度减慢10秒甚至20秒呢。要知道,这对于整个战局有着关键的影响。在战斗中,很多时候胜负就在这些看似微不足道的细节之间。也许就是这减慢的10秒或者20秒,就能让己方获得更多的战略调整时间,比如重新布置防御工事、集合队伍发动新一轮的攻击等。而对方则因为复活延迟,无法及时投入战斗,在人数上处于劣势,从而影响整个战局的走向。

胜负的判定很简单,存在5个关键的点,哪一个阵营要是能够拿到其中3个以上的点,就会朝着胜利更靠近一步。

在这里,我要对逃兵予以谴责。哪怕对方占据了百分之五的优势,我也不希望你们逃离战场。从大的层面来讲,这是对自身游戏道德最基本的要求。进入战场后,不要因为觉得自己所在的阵营表现得很窝囊就选择退出;从小的方面来说,失败的一方能够得到一枚奖章,集齐三枚奖章就能够用来换取荣誉奖励。而胜利的一方呢?直接就能得到三枚奖章,所以,胜利者获取奖章的效率是失败者的三倍。

最后呢,我要讲一讲关于“刷战场”的事儿,这种情况我都碰到三次了。每次进了战场之后,就会发现对面的人数少得可怜,仅仅只有两到三个人,甚至有时候就只有一个人。要知道阿拉希战场可是15对15的模式啊。可别骂我不地道,我当时也没管那么多,直接就去抢占据点了。这时候系统会提示说“由于玩家数量不足,战场将在4分钟内关闭”。4分钟?哼,要知道夺取5个据点的话,连40秒都用不了就能大获全胜。这或许就是阿拉希战场最大的漏洞了。所以呢,要是你也碰到这种情况,可别轻易就退出战场,虽说这样赢得有点胜之不武。

要是真碰上那种所谓的“刷子”该怎么办呢?说实在的,我并不排斥他们那样的游戏方式,可这绝不是我会去采用的做法。在这种时候,我会选择当一个“逃兵”,直接前往月光林地。我觉得每个人都有自己的游戏风格,他们喜欢那样不停地刷,也许是为了获取更多的资源或者提升等级。但我更倾向于在游戏里寻找一种轻松自在的体验,月光林地就是我逃避那种“刷子”氛围的好去处,那里宁静又美好,有很多独特的游戏元素可以让我享受游戏的乐趣,而不用像“刷子”们那样机械地重复操作。

E,d的战场技巧;

哦,扯了半天,终于要说到点子上哦。

首先要明确自己的定位。其一,你并非74或者sm,像单守旗子这种极为沉重的任务,不是你所能承担的。其二,你既不是盗贼也不是fs,进行dps输出这种事与你无关。其三,你也不是猎人,远程进行屠戮之类的事情,根本就没你的份儿。其四,你更不是如同神明一般的ss,不能在阿拉西随心所欲地做任何事。

在战场上,小D是怎样的存在呢?这就和小D本身的定位差不多,是一种半吊子(万金油)的角色,要在合适的时机做合适的事。当十几个部落(BL)和联盟(LM)混战或者规模更小的混战发生时,就像兰多(可能是某个特定场景或者玩家名之类的,这里不太明确)那种情况,你就得去找到战士或者圣骑士(74)。这里说的“找到”是有原因的,现在阿拉希的野队都不太乐意组人,至少在奥服的联盟(LM)这边是这样的情况。所以呢,你得瞅准战士然后给他加血,这个时候就跟在副本里的感觉一样,你得把奶妈这个角色扮演好。而当你发觉对方不管哪个职业的血量低于1500的时候,哪怕是像神一样强大的术士(SS)也不例外,这个时候就别管什么奶妈不奶妈的事了,尽情地释放月火术吧。这可是你体会战场乐趣的好时机,而且你要相信我,在血量低于1500的时候,那可就是小D的天下了,任何职业的杀人效率都比不上小D像月火机关枪似的攻击。

然而在很多情形下,小d与牧师相同,都是敌方优先要击杀的对象(为何我所在的阵营里新手特别多,而对手却总是显得那么厉害呢?)。你没办法安心地担当奶妈角色,更难以安心去输出月火术的伤害量了。在这种时候,就变成熊形态吧。我自己就经常这样,变成熊的时候,身旁有4个战士(也许还有萨满祭司吧,看得不太真切哦),更极端的情况是,还会遇到4条狗(当然,同时还伴随着数不清的箭)。不知怎的,忽然就产生了一种愉悦之感,原来敌方如此看重小d这个职业,把旁边的牧师、法师和战士都丢在一边不管,先来对付我呢……

小德在战场上有着明确的定位:初期的时候,其充当奶妈角色;到了适当的时期呢,就转变为杀手;而在大多数时候,则是作为肉盾而存在的。这便是小德在战场上的定位情况。

有了这个定位,很多战场技巧大家都知道。

我要在这里着重讲一讲自然之握这个技能。毫不夸张地说,它真的是外出游玩、行凶作恶(这里只是一种调侃的说法,并非真的鼓励作恶)的绝佳选择。拥有这个天赋之后,我常常会故意冲进对方的人群当中,而后又能够安然无恙地跑出来。在混战的时候,想要摆脱战士的纠缠,躲到一旁去加血这种操作更是屡见不鲜。可气的是,现在我竟然失去了这个技能。但又因为自身性格孤僻冷淡,不想再次重置天赋,那就只能这样凑合着过下去了。

另外,催眠在战场上也是一种非常实用的技巧。不过呢,在奥服有个前提情况,就是存在着许多不了解小德(哎,都到这个时候了,居然还有这样的人)的联盟小白玩家。我用催眠技能去控制对方的宠物和小德的时候,结果他们被打醒了好多次。就因为这个,我都已经不想再使用这个技能了。在战场上,局势瞬息万变,每一个技能的有效使用都可能影响战局。像催眠这种技能,如果能够成功施展并且不被轻易打断,那是非常有战略意义的。但由于这些联盟小白玩家缺乏对小德技能的了解,他们可能会在不经意间破坏我的催眠效果,从而打乱我的作战计划,这真的很让我头疼。

最后,对各职业的看法;

战士和盗贼啊,对于小德来说,那在阿拉希可就像是一盘盘等着被吃的菜呢。在我们奥服部落有一个特别可爱的牛头人战士,他的英文名如果译成中文的话应该是“勇敢的黑客”,我们都管他叫B牛。B牛的队伍实力可真是强劲。不过呢,B牛这个战士啊,哎……这个可爱的牛头战士,整天就爱一股脑地冲锋在前。他的队友都还没来得及接应呢,就被我一个根须缠绕给定住了,紧接着一阵箭雨和火球就招呼过去了,眨眼间就被秒掉了。话说回来,B牛在混战的时候确实是非常厉害的。也就是说,战士在有队友支援的情况下,战斗力很强。但是他们这种性格就决定了他们老是喜欢冲锋陷阵。要是碰上有小德会用缠绕技能的队伍,哎,那简直就是去给对方送荣誉啊。小德的缠绕技能可以很好地限制战士的行动,让他们在冲出去之后孤立无援,而盗贼又比较灵活,不好对付。要是战士不管不顾地就往前冲,很容易就陷入敌方的火力包围圈,就像B牛之前那样,一下子就被集火消灭了。这时候他们就只能给对方队伍贡献荣誉点数了。

对啦,要是没人跟你组队的话,在放好缠绕这个技能之后,要立刻补上一个月火术。不然的话,要是战士被瞬间击杀了,你可就获取不到荣誉点数了哦。要知道在这种战斗场景里,各个技能的衔接和释放时机是非常关键的。就像缠绕和月火术这两个技能,它们的合理使用会对战斗结果以及最终能否获得荣誉产生重要影响。尤其是当你处于独自战斗或者没有队友配合的情况下,更要谨慎操作,充分利用每个技能的特点,才能确保在各种突发状况下也能有所应对,不至于因为战士被秒而错失荣誉。

贼这个职业,真不知道他们哪来的那么大自信。我先手占优势的时候,他们居然还敢来单挑。可当时我处于熊形态呢,就算对方有两个援兵赶到,基本上我也不会被瞬间击杀。而我方只要有一个援兵过来,他就只能给我送荣誉了。

战场消耗战?我还从未与任何一个职业进行过消耗战呢……

FS(法师)和牧师这两个职业,真让我有些头疼。跟FS(法师)进行一对一PK的话,其实并不难。可要是在战场上遇到FS(法师),那可就不一样了,哎,他们实际上相当厉害呢。关键在于他们会使用瞬移这个技能,那些更厉害的FS(法师)甚至还能给自己加上冰盾,开启冰箱。在这种情况下,想要瞬间秒杀一个FS(法师),真的是非常困难的事情。不过呢,我特别热衷于追杀FS(法师)。曾经有一次,我从自己的营地开始追一个FS(法师),一直追到了对方的营地(那个FS(法师)当时已经骑上了千金马,不过我凭借着我的豹子的速度,在猎豹形态和旅行豹形态之间来回切换着追赶)。最后一直追到她躲进农场旁边小屋子的房间里,那是个亡灵FS(法师),只剩下几百点血了,看起来有那么一种楚楚可怜的模样。在那一刻,我还真的下不去手打出最后一个月火术呢。这其中也有我的一点小纠结,毕竟对方已经如此狼狈,要是再补上这一击,虽然在战斗规则上没什么问题,但从一种游戏中的“侠义”角度来说,似乎有些残忍。而且在追杀的过程中,我也逐渐对这个顽强的对手有了一种别样的感觉,所以才会犹豫是否要打出那最后一击。

牧师这个角色实际上是很强力的。不过呢,在这个时候,得好好感谢我在奥服的联盟队友。他们在战斗的时候,并不会优先去对付对方的小德。可对方的牧师就不一样了,我的队友们不管不顾的,一上来就先把对方的牧师给灭掉。这样一来,我就很少有机会单独去和牧师过招了。

唉,猎人这事儿真让我头疼,头疼得很啊。说实话,我把他的宠物给催眠了,这么一来,他的实力就相当于被削弱了一半呢。可他的宠物老是被弄醒,这事儿我都不想再提了。每次眼看他就要处于劣势了,那宠物一醒,局势又有了变化,感觉之前的努力都白费了不少,真是让人懊恼又无奈。

SM啊,我觉得SM相较于我们的74来说是比较弱的。要是在战场上碰到一个74的话,那真的会让人烦不胜烦。SM呢,这可是个很看人品(RP)的职业。要是他的风怒效果触发不起来,那就只能等着被人收割荣誉了。

其实在游戏的战斗体系里,每个职业都有其独特的定位和能力特点。74这个职业可能在某些方面有着很强的优势,比如防御能力或者持续输出能力之类的,所以在战场上遇到会给对手造成很大的压力。而SM这个职业,风怒效果是其输出能力的一个关键因素,如果运气不好,风怒总是不爆发,那在战斗中的表现就会大打折扣,很容易就成为对手获取荣誉的目标。

ss啊,我得说,这职业简直就像神一般的存在呢。真不明白暴雪(blz)为啥老是不停地加强他们。暴雪不是号称要搞职业平衡吗?搞个鬼哦!先不提他们那三大宠物,随便哪一个都够让人头疼的了。还有他们的减益效果(debuff)也不说了,哪怕你都跑出战斗范围了,也会死得极其凄惨。就这职业强度,真的很不合理,暴雪这样的平衡调整真的让人难以理解。

讲个事儿吧。有一回呢,我跟两位战友负责守卫我们的旗子。我们守得那叫一个漂亮。当时啊,有个74在墓地那边迅速复活了。就靠着这个状况,我们成功应对了对方一个战士、一个萨满祭司和两个法师组成的阵容。可就在这个节骨眼儿上,冷不丁地单独冲过来一个术士。嘿,那场面,就跟电影里演的似的。只见他浑身仿佛闪着无比耀眼的光芒,气定神闲地从地狱马背上下来,眼神冰冷地瞅着我们三个,一个德鲁伊、一个74(圣骑士)还有一个猎人。等到我们一块儿出手的时候才发觉,这术士居然有足足一万点的血量,血量多得很是华丽呢!哦,对了,他还吃了一颗糖,这么一来,血量就达到了11000点啊。

在游戏中的这种场景往往充满了变数和惊喜。当我们在守卫旗子的时候,每一个新出现的敌人都像是一个未知的挑战。像这个术士的突然闯入,他那高额的血量就像是一个隐藏的重磅炸弹。我们本以为凭借我们三个人的配合能够轻松应对,可他那超乎想象的血量让我们瞬间感受到了巨大的压力。这也正体现了游戏的魅力所在,你永远不知道下一秒会发生什么,每一个细微的因素都可能改变整个局势。

当我们三个人倒下的那一刻,我心中突然闪过一个念头:刚刚,我怎么就没想到逃跑呢?

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