魔兽第欧根尼〈法术相关理论与测试〉普及版:命中、致命与抗性

《第欧根尼的法术致命、命中与抗性理论及测试》[普及版]

写在前面的赘言:第欧根尼所写的《法术致命、命中和抗性理论和测试》,恐怕没多少人会有耐心去通读。并且,缺乏一定理论根基的人,即便读了也未必能全然理解。从部分回复就能看出,很多人连关键要点都没抓到。毕竟百分之九十以上的玩家只是单纯玩游戏,确实没必要钻研得如此之深。而且这些理论大体上只是起一种指导和参考的作用,在很多情形下,完全能够凭借经验与不断尝试来替代,甚至可以不必过于在意,想怎么玩就怎么玩,这都是个人的自由选择。然而,对于那些想了解这个帖子究竟讲了些什么内容,却又没有耐心或者时间去细致阅读的人来说,可以看看我所做的简要概括与分析。大家可以只看红色(最具价值)、蓝色(很有价值但存在争议)、绿色(有一定价值)的文字就行。

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一、实验设计

这一部分内容普通玩家可以略过。

二、法术致命和命中

:法术暴击率的分母是总的施法次数(其中包含未命中的法术)。这个观点与并非十分新颖,不过楼主的测试进一步对这一观点予以了证实。

三、抗性

:针对60级人物所释放的法术,300点抗性能够达到75%的伤害减免上限,并且每一点抗性的作用是呈线性的。更详细的内容请参照原文。不过这部分内容主要也是对现有资料的与分析,比较有价值的是存活时间效益以及那几张图。

在此,我想额外补充一点内容。在游戏的世界里,各种理论的存在固然有其意义,但玩家的游戏体验也是多种多样的。有些玩家热衷于探索游戏背后的机制,他们通过研究这些理论,试图找到一种更加高效或者独特的游戏方式。而另一部分玩家则更倾向于享受游戏过程中的随性与自由,他们觉得不需要被这些理论所束缚。这就如同在一个多元化的社会中,不同的人有着不同的生活方式和价值取向,游戏里也是如此。这些理论的存在并不会影响玩家们各自的游戏乐趣,只是为那些有需求的玩家提供了一种深入理解游戏的途径。

《第欧根尼〈法术相关理论与测试〉普及版:命中、致命与抗性》

作者虽未明确表明,但所表达出的观点为:每一点抗性都是有作用的。很多人认为抗性是分档的,比如觉得299和300抗性会有完全不同的效果,然而这种观点缺乏事实依据。

四、法术命中与抗性相关

1:命中能够降低二元法术(像寒冰箭这类)由于目标抗性而产生的抵抗效果,不过,要减少相同的抵抗,使用减抗装备更为经济,这无疑是原文中最具价值的。事实上,只有超过99%部分的命中才能够产生这样的效果。

2:命中会降低非二元法术(例如火球术)因目标抗性而产生抵抗中的100%抵抗几率。不过,这个无论是在分析方面还是证据方面都存在争议,并且在实际中的影响也不大,普通玩家可以忽略不计。

五、致命一击率与抗性相关

:目标的抗性会使二元法术(如寒冰箭,原文虽未特别点明是二元法术,但实际情况如此)的实际致命一击率降低。不过这个对非二元法术没有太大意义。无论是从测试验证的角度,还是从逻辑推理的角度来看,这个都是合理的。因为寒冰箭不会产生部分抵抗的情况,所以必须降低实际致命一击率来达到平衡状态。

进一步补充说明一下关于抗性的重要性,在游戏的机制中,抗性的作用往往容易被玩家误解。很多玩家仅仅依据一些未经证实的说法就认定抗性是分档的,这种错误的认知可能会影响他们在游戏中对装备属性的选择。例如在一些组队副本中,玩家可能会因为错误的抗性观念而放弃一些本应重视的抗性装备,从而影响整个团队的战斗效率。法术命中与抗性之间的关系更是复杂而微妙,它不仅仅涉及到单一法术的效果,还会对整体的战斗策略产生影响。就拿二元法术和非二元法术来说,它们与命中和抗性的交互方式有所不同,玩家如果不能准确理解,就难以在战斗中发挥出最佳的实力。而致命一击率与抗性之间的关系同样不容忽视,尤其是对于二元法术,这种相互影响的关系是游戏平衡机制的一部分,准确把握这种关系有助于玩家在战斗中更精准地评估自身的实力和战斗结果。

六、单一Roll规则,这一规则通常是无需大众去了解的。就我个人而言,我比较认可Combat Result Table(战斗结果表),或者说类似Attack Table(攻击表)的处理模式。在实际的计算里,或许还存在其他的判断要素,不过,起码在命中、致命一击、未命中这几个层级上,是一次性就能够判定的。

七、关于法师元素专注天赋的作用方式,得出如下:奥术专注天赋是在抗性修正之后才发挥作用的。当目标的抗性相当高的时候,元素专注天赋所起的作用会大于,甚至远远大于6点装备命中所起的作用,这同样是一个非常关键的。不过,对于该天赋对非二元法术的影响,其具体的作用机制并没有得到进一步的阐释说明。

八、关于高等级怪物身上无法消除的抗性之

在PVE(玩家对抗环境)模式下,那些等级高于玩家的怪物,针对非二元法术(就像火球术这种),会因为等级差而产生部分抵抗的情况。这种部分抵抗是无法借助降抗装备,或者元素/暗影诅咒来消除的。不过,在PVP(玩家对战玩家)模式里并没有这种情况,而且在二元法术(例如寒冰箭)中也不存在这种现象。所以,在副本中的火法职业,是没办法依靠提升减抗装备来彻底消除这种部分抵抗的,没必要一个劲儿地去堆砌过高的减抗属性。依我之见,这种伤害减免大致相当于每级5点抗性(如果是3级的话,大约为3.75%)。虽然这一点目前并没有非常确凿的证据,但它对火法在副本中的装备选择有着极为重要的意义。我个人的看法是,算上天赋效果,拥有50 - 80的减抗就已经比较理想了。

九、装备选择

在装备选择这个方面呢,不同的人有不同的观点,毕竟每个玩家的游戏理解和游戏风格都有所差异,这是一个很主观的事情。

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