在10月9日这一天,第七天堂达成了一个了不起的成就,他们首次成功击杀了克尔苏加德。并且,他们还完成了一项在国内魔兽世界范围内具有开创性意义的壮举,那就是获取了国内的首把橙色法杖——埃提耶什,守护者传说之杖。
在上个进度遭遇2%的团灭之后,我们在这个进度重新做好准备,全力以赴,力求一举击败KEL。而且,上次那2%的团灭给我们带来了不小的打击,大家心里都憋着一股劲儿,都想着一定要在这个进度里打个漂亮的翻身仗。我们重新调整了战术,每个人都更加明确自己的职责,从装备的准备到技能的搭配,都做了精心的安排,只为能一鼓作气地把KEL给拿下。
这个BOSS确实让我们的弱点暴露无遗。不过还好,这次老天眷顾我们,我们最终取得了胜利!
下面我们看一下这个boss的战术安排:
首先,我们来讲讲BOSS的技能(这部分BOSS技能内容主要源于星辰公会以及其他国外公会的攻略,在此我们表示诚挚的感谢)。
战斗阶段:
在第一阶段的时候,克尔苏加德自身是不会参与战斗的。不过,在房间里会有七个地点刷出大量的小怪,这些小怪总共包含3种类型。
在那冰冻废土之上,有一种士兵,它们是骷髅模样,拥有大概2000HP的生命值。这些骷髅会冲向人群聚集之处,然后自行爆炸,从而释放出暗影冲击。这暗影冲击的威力可不小,能够造成差不多2000点的暗影伤害呢。
憎恶有着势不可挡的力量,它的攻击力很强,血量也非常厚。它还拥有一个能降低治疗效果10%的重伤技能,这个重伤效果是可以叠加的。此外,憎恶会随机对一个处于近身仇恨范围内的目标进行打击。
织魂者是一种外形如同女妖的怪物。当它靠近首要仇恨目标时,就会造成大约5000的暗影伤害,而且还附带击退的效果。
第一阶段会持续大概5分钟的时间。在4分30秒左右的时候,怪物的刷新频率就会变得更快。等到5分钟一到,克尔苏加德便会被激活从而参与战斗,这样就进入到第二阶段了。在这个副本流程中,每个阶段的转换都有着明确的时间节点,就像第一阶段到第二阶段的转换,时间的把控尤为关键。准确地把握这些时间点,无论是对于玩家制定战斗策略,还是对整个战斗节奏的掌控,都有着非常重要的意义。
BOSS技能:
克尔苏加德在肉搏攻击6T3战士时,所造成的伤害仅为2000出头,可见其攻击力度并不是很大。下面来说说他的技能:
克尔苏加德作为一个特定的角色(可能来自某款游戏之类的设定),在与装备6T3的战士近身战斗时,展现出了这样一种攻击水平。这种伤害数值相对而言不算高,表明他在肉搏方面的攻击力有限。而他所具备的技能则是另外值得关注的重点内容,这些技能或许有着独特的效果、释放条件或者伤害机制等,接下来我们就详细探讨一下他的技能相关情况。单体寒冰箭的冷却时间为6秒,施法时长3秒。此技能是对第一仇恨目标释放的,能够造成8000 - 9000点冰霜伤害,并且目标很少抵抗或者根本不会抵抗。在1.11版本的时候,这个技能是不可被打断的,这就导致主坦克(MT)常常被这个技能瞬间秒杀。不过到了1.12版本之后,该技能就能够被各种具有打断施法效果的技能所打断了。
在游戏的战斗体系中,像单体寒冰箭这样的技能,其技能机制的改变往往会对战斗格局产生较大的影响。就拿MT来说,在1.11版本面对这个技能时毫无招架之力,因为无法打断它,MT只能硬生生承受高额伤害,这对于团队的稳定性来说是个极大的挑战。而1.12版本能够打断这个技能之后,团队就可以通过合理安排技能释放来避免MT被秒的情况,使得战斗的变数和策略性都增加了不少。群体寒冰箭这个技能,它的冷却时间(CD)大概在15秒左右。在释放的时候,40个人都会被波及,没有一个人能够例外,都会有被击中的可能。一旦被击中,就会遭受大概3000左右的冰霜伤害。不过,这种伤害是可以被抵抗的。
克尔苏加德所拥有的链锁技能具有一种魅惑效果,能够魅惑大概五个目标。被此技能魅惑住的玩家,身体体型会变大,其造成的伤害会提高至原本的3倍(也就是提升200%),治疗能力更是能够提升5倍之多(即提升500%)。这些被魅惑的玩家会转而攻击其他队友,并且会给克尔苏加德施加增益状态(buff),还会对克尔苏加德进行治疗。
有一种技能叫做“法力自爆”,它的作用对象是那些拥有法力值(也就是有蓝)的职业。一旦对这类职业释放这个技能,5秒钟之后,会对以该职业为中心、周围10码范围内的队友造成自然伤害。这个自然伤害的数值相当于被释放技能者法力值的一半,不过这个技能对释放者自身是不会造成任何伤害的。
暗影裂缝这个技能是这样的:它会在玩家的脚下释放出一个结界。在结界生成之后,过5秒就会产生数万点的暗影伤害。不过呢,这个技能相对来说比较容易躲避。
冰霜冲击这个技能会给玩家带来2000 - 3000点的冰霜伤害,而且它能将周围10码范围内的玩家冻结住。被冻结的玩家会按照自身生命值的一定比例持续掉血,如果没有接受治疗的话,那是必定会死亡的。
大体来说,站位需要近可能分散。
当克尔苏加德的血量降至40%时,他就会向巫妖王发出求救信号,而此时周围将会出现5个寒冰皇冠卫士从传送门中现身。
寒冰皇冠卫士有这样一些特性:牧师能够对其使用锁技能,它还能被减速,也会被定身。不过,它的生命值极其多,想要将其击杀几乎是不可能的事情。并且,每当目标转换一次,它就会获得一个名为“鲜血分流”的增益效果(buff),这个buff能让它自身的攻击力提升15%,而且这种提升效果是可以叠加的。
克尔苏加德本身技能不变。
在成功击杀克尔苏加德之后,那5个寒冰皇冠卫士被顶住了,与此同时,蜘蛛也消失不见。
减员因素:
在进行了多次尝试之后,我们探寻到了在这个BOSS战里,很容易致使团队减员的因素:
第一阶段:
EX.1中,过于急切地去攻击小骷髅、胖子或者女巫,这就会引发link(此处未明确link的具体含义,推测为某种连锁反应或者连接机制),进而导致团灭的结果。
EX.2中的治疗站位于外圈位置。骷髅、胖子或者女巫会将这个治疗当作首要攻击目标,从而致使治疗死亡,进而引发范围性伤害(aoe)爆炸。
在游戏或者特定的场景设定里,这种站位安排可能存在一定风险。比如说,如果没有足够的防御措施或者队友保护,站在外圈的治疗就很容易被敌方特定的角色锁定。像骷髅这种灵活性较强的角色,它能够迅速地接近外圈的治疗;胖子则凭借自身较高的攻击力,一旦锁定治疗,也能造成致命打击;女巫也不例外,其特殊技能或许会给治疗带来巨大威胁。而治疗一旦死亡,就可能引发一系列连锁反应,aoe爆炸就是其中一种可能出现的情况,这也许会给整个团队的局势带来重大影响。第二阶段
EX.1中,单体寒冰剑击中了主坦克(mt),紧接着又释放了一个群体寒冰剑。就这样,主坦克(mt)死亡了。
EX.2里的冰牢能够击中特定范围内的所有人,这可能致使冰牢中的所有人或者部分人死亡。
在EX.3里,一旦被冰牢困住之后,就要立刻施展群体寒冰剑。这么一来,那些被冰牢困住的人会马上死去。
EX.4中,KELTHUZAD(克尔苏加德)操控了一名法师。被操控之后,这名法师直接对处于暗影裂缝之上的一个人释放了变羊术。当时并没有牧师或者骑士来驱散这个变羊效果,最终致使那个人死亡。
第三阶段
当时的场面极度混乱。要是不能管控好卫士的话,甲虫所到之处基本上就会尸横遍野。特别是牧师一旦死亡,他所在组的其他人几乎就没有活路了。在这样混乱的局势下,卫士的管控显得尤为重要,这关系到众多人的生死存亡。因为甲虫的杀伤力极大,所过之处一片狼藉,而牧师在组内可能承担着某种特殊的职能或者具备特殊的能力,他的存在或许能为组员提供一定的保护或者支持,所以他一死,组员面临的危险系数就会急剧上升。
BOSS战战术:
整个过程对冰抗要求不高
第一阶段的时候,我们的策略是这样的:给每个门刷新出来的骷髅都安排一个远程去看守。要是女妖出现了呢,所有的远程就要集中火力去击杀女妖,同时也不能忽略骷髅。要是你很倒霉地被女妖或者骷髅盯上了,那你可一定要和目标拉开距离啊。因为一旦被它们接触到目标,这对整个团队的打击可就是毁灭性的。
至于肉搏方面呢,要集中力量去对付势不可挡的憎恶。这就需要大概3 - 4个战士构建嘲讽链。一旦憎恶的目标发生转变,除了防御战士之外,基本上没人能扛得住它两下攻击。
总的来讲,远程负责处理骷髅和女妖,肉搏就在中心圈里击杀憎恶,整个团队都要集中在中心的圆圈区域。随着时间不断推移,这个过程中怪物刷新的速度会变得越来越快,所以就需要很强劲的DPS(每秒伤害输出)。实际上,P1考验的方面比较少,只要DPS够强,这个阶段基本上就没什么战术可言。这里特别要注意的是,这个过程很容易引到(AG:此处应为引怪的意思,根据语境推测)门里的怪物,像猎人的多重射击这种技能必须谨慎使用,当然就更不允许走出这个圈子去引怪了。就这样持续5分钟之后,便开始进入P2阶段。
在这个第一阶段的战斗中,团队成员之间的配合默契度虽然不是最重要的考验因素,但也不容忽视。每个成员都要清楚自己的职责所在,远程职业不能因为女妖出现就完全忽略骷髅的动向,而近战职业在集中攻击憎恶的时候,也要时刻留意周围的情况,避免被其他怪物偷袭。团队的站位也很关键,集中在中心圆圈区域既能保证各个职业之间相互照应,又能防止因距离过远而无法及时支援。对于DPS的要求不仅仅是数字上的强劲,还需要稳定的输出,不能出现突然的断档,否则在怪物刷新速度加快的情况下,很容易导致场面失控。这就像是一场节奏逐渐加快的交响乐演奏,每个乐手都要稳定地发挥自己的作用,才能顺利过渡到下一乐章,也就是P2阶段。第二阶段才刚刚开始的时候,场面的干净程度和第一阶段的DPS(每秒输出伤害)有着很大的关系。要是场面上还留存着女妖、憎恶之类的怪物,可千万不能慌了手脚,其实这些怪物是很容易处理的。近战输出(肉搏DPS)要多多使用控制技能,以最快的速度把憎恶消灭掉。远程输出职业和治疗职业呢,就得赶紧站好位置,每个人之间的距离最少要达到10码,然后继续逐个击杀女妖。被女妖锁定为目标的人,要使用风筝战术(通过保持一定距离边移动边攻击)来应对女妖。正常情况下,大概30秒之后,场面上就不应该再有小怪来干扰战斗了。
那合理的站位要怎么安排呢?在中心区域安排4个主坦克(MT),他们之间相互呈90度角,以最大的距离来拉BOSS。从内往外的顺序依次是近战输出、主坦克的治疗者、远程输出、远程治疗者。大家的站位要有一定的错落,要确保彼此之间保持一定的距离。站好位置之后,除了要躲避暗影裂缝这个技能之外,基本上就不需要再做其他的移动了。
在这个阶段的战斗中,团队成员之间的默契配合是非常关键的。每个成员都要清楚自己的职责所在,无论是输出职业的迅速击杀小怪,还是治疗职业保障队友的血量,亦或是主坦克合理的站位拉怪,任何一个环节出现差错都可能导致整个战斗的失败。而且,团队成员还需要时刻关注场面上的各种状况,例如小怪的剩余数量、队友的血量以及BOSS的技能释放情况等,这样才能在战斗中做出及时准确的应对。在第二阶段的时候,克尔苏加德会频繁地施展它的六种技能。在这之中,冰霜冲击的威胁恐怕是最大的。我们应对这一技能的方法其实相当简单。就远程而言,由于之前大家已经在第一时间站好了位置,所以很少会发生两个人同时被击中的状况。就算出现了这种情况,只要能及时给予治疗,被击中的人也不会面临任何危险。不过,治疗是必须的,如果没有治疗,基本上只要被冰霜冲击击中就必定会死亡。在肉搏方面,我们设置了一个每40秒一次的警报,用来提醒进行肉搏的人员及时往后撤并分散开来,如此一来,冰霜冲击这个威胁就被彻底解决了。
进一步来说,在整个应对克尔苏加德技能的过程中,团队成员之间的配合非常关键。每个环节都像是精密仪器中的一个零件,缺一不可。无论是远程站位的默契,还是肉搏人员对警报的及时响应,都需要经过反复的练习和磨合。只有这样,在面对像克尔苏加德这种强大的对手时,整个团队才能有条不紊地应对各种状况,将危险系数降到最低。克尔苏加德之链存在麻烦之处。其麻烦在于,它或许能够同时操控3个主坦克(MT)。被操控的人会有部分仇恨被清除掉。要是两轮过后,4个主坦克都被操控过了,那就很容易出现仇恨失控(OT)的状况。一旦首要仇恨目标超出了克尔苏加德近战攻击的目标范围,那么每3秒发射一次的单体冰霜箭,是完全可以瞬间秒杀任何目标的。因此,被操控过的副坦克(AT)必须竭尽全力去制造仇恨。
倘若发生了仇恨失控的情况,主坦克群(MTT)的目标就应该快速朝着中间区域移动。其余的职业则要在第一时间内打断克尔苏加德的魔法,接着等待主坦克重新建立仇恨拉住怪,如此一来,就能够极大幅度地降低由于仇恨失控而导致的伤亡数量。
尤其需要注意的是,战士在战斗一开始的时候就应该把像恐惧这类的技能使用掉,要是把4个主坦克都给恐惧了,那可不是一件小事。对于其他职业而言,要求就是要在最短的时间内将被操控的人给控制住。4个穿着6件T3套装的战士,能够在很大程度上减少仇恨失控情况的出现。单体冰霜箭是一个冷却时间为6秒的技能,它能够对第一仇恨目标造成8000 - 9000点冰霜伤害。要是第一仇恨目标不在近战攻击范围内的话,这个技能就会变成每3秒发射一次,其威胁性相当大。在整个战斗过程中,只要安排4个TANK(坦克),就能够让这个技能一次都不释放。由于盾击存在未命中(MISS)的情况,所以可以把每2个TANK划分为一组,然后轮流去打断这个技能。主坦克(MT)如果想要调整BOSS的位置,那必须要牢记,一定要等待单体冰霜箭发射一次并且被打断之后,才能够进行移动。
此外,这一技能的伤害量在战斗中不容小觑,尤其是在第一仇恨目标脱离肉搏范围时,其发射频率的加快更是增加了危险系数。而4个TANK的合理安排则是应对这一技能的关键策略,这需要团队对TANK的协作有着精准的把握。盾击MISS情况的考虑也体现了战斗策略的细致性,分组轮流打断能最大程度降低技能释放带来的风险。MT在调整BOSS位置时对单体冰霜箭的等待要求,也是整个战斗流程中的一个重要环节,这一环节的把握关系到战斗的整体节奏和稳定性。有一个名为“法力爆炸”的DEBUFF,其持续时间达5秒,会对周边10码范围以内的人造成自然伤害,而该伤害与目标的法力值存在关联。要是你们的站位非常理想的话,那么大体上能够对这个技能忽略不计。但要是对自己团队的站位情况还没有足够的信心,那就推荐安装距离插件,并且与周围的人保持10码以上的间距。在实际的战斗场景中,团队成员之间的站位是一个相当关键的因素。很多时候,一个合理的站位能够避免许多不必要的伤害,从而提高团队在战斗中的生存能力和整体表现。就像面对“法力爆炸”这个技能时,精准的站位就可以让团队成员巧妙地避开它带来的威胁。无论是新组建的团队,还是经验丰富的老牌团队,都不能忽视站位这一重要环节。
群体冰霜箭的威胁并不是很大,它会给治疗带来一种持续的压力。这种技能每15秒就会对团队造成3000点的伤害,不过呢,这个伤害是可以被频繁抵抗的。
暗影裂缝非常明显,它会给你留出充足的躲避时间,这里不存在隐形的情况。
澄拾游戏