如今,有不少学习工程学的人。我想,他们中的很多人大概都热衷于PK吧。在这里呢,我想分享一下自己在工程学PK方面的一些心得。要是有讲得不对的地方,还希望大家能够给予指正。我得说明一下,我只是一个小盗贼,而且我学的是地精工程学。
我先来谈一谈地精工程与侏儒工程之间存在着哪些区别吧。当工程技能达到200的时候,就会出现分支了。实际上,侏儒工程和地精工程所制造出来的产品大体上是能够通用的。不过呢,这其中也存在着一些例外的情况。比如说,侏儒工程所制造的死亡射线是拾取绑定的,还有侏儒工程制造的世界放大器也只有侏儒工程专业的人才能够使用。,似乎有一个能够前往加基森的装置,这也是属于侏儒工程的产品。再有就是那种能召唤出小鸡的物品,也是侏儒工程专用的。然而,地精工程所制造的东西,好像除了前往永望镇的那个装置之外,侏儒工程专业的人基本上都可以使用。
下面我说说工程最实用的几个东西。
死亡射线,大家应该都知晓它的威力。要是运气超好爆发的话,能达到4000的伤害值,一般情况下是700 - 800,运气小爆发时大概在1300左右。它的冷却时间为5分钟,引导时长在3秒上下,这是个饰品。我想,很多人选择侏儒工程学都是冲着它去的吧。不得不说,对于某些职业而言,这是个很不错的选择。然而,对于盗贼这个职业来说,我认为它不太合适。盗贼的特点在于瞬间击杀敌人或者对敌人进行控制,而3秒的引导时间很可能会打乱盗贼的战斗节奏。
2. 铁皮手雷,这属于初级产品。其伤害能达到100 - 200,并且在3码的范围内可以使目标完全晕眩3秒,这种晕眩连徽章都无法解除。它的投掷距离大概有30码,这可是相当远的距离了。引导时间为1秒,在跑动过程中也能够投掷,冷却时间为1分钟,价格十分便宜,性价比极高。想必这是最为普及的物品了。要是连这个物品你都用不起的话,那真的是让人无话可说了。希望盗贼朋友们出门的时候都带上几十个,在杀人的时候这东西可太好用了。
举个例子来说,当盗贼伏击法师的时候,法师通常会使用冰环技能将盗贼冻住,瞬移,再使用变羊技能。这个时候盗贼就应该把手雷扔出去,将法师炸晕。等法师醒来的时候,冰环的效果基本上也已经消失了。
再比如说,在和战士进行PK的时候,战士有一个技能可以把盗贼晕在原地,战士跑到一边去给自己上绷带。此时盗贼虽然可以活动,但是却无法移动到战士身边,不能攻击到战士,连射箭也射不到他。在这种情况下,扔出一个手雷就能够打断战士的绷带施法。还有就是当猎人放风筝的时候,盗贼也可以扔一个手雷,毕竟它能够在跑动的时候投掷。,盗贼还可以凭借这个手雷来弥补自身晕人技能出现MISS的情况。
总的来讲,铁皮手雷应该是盗贼最为常用的物品了,不过它3码的范围要求使用者一定要投掷得准确才行。
3. 地精工兵炸弹,这属于中高级产品。它不需要引导,也不用定位,只要轻轻按一下,自身大概会掉500点血量左右,而周围的对手可能掉血会稍微更多一点,其作用范围似乎是10码,冷却时间为5分钟,成本大概是50银。使用它的人很少,不过我却对它情有独钟。
在群殴的情况下,当你意识到自己马上就要死了,就差那么一点血就要挂掉的时候,这个时候就自爆吧,为队友做出牺牲,这才能够展现出刺客面对死亡时的坦然。地精工兵炸弹能让盗贼自身变成一个可移动的炸弹,成为一个名副其实的“恐怖分子”(这里暂且不讨论其他职业)。
地精工兵炸弹并非只在群P的时候才有用。在单P时也是不可或缺的。例如在和牧师对决的时候,牧师经常在血量所剩无几的时候通过加血来扭转战局,盗贼要做的就是寻找合适的时机,当对手血量不多的时候,直接自爆,从而迅速结束战斗。,盗贼有一个强大的劲敌,那就是盗贼自身。没错,就是盗贼。当你在击杀盗贼的时候,一套连招下来,对手明明已经没血了,却在这个时候消失了,怎么办呢?自爆就可以把他炸出来(有群体攻击技能的职业可不要模仿这种做法)。
,地精工兵炸弹无疑是个很棒的东西。它就像是盗贼在战斗中的一个秘密武器,在各种复杂的战斗局势下都有可能发挥出意想不到的效果。无论是在多人混战的大场面中,还是在一对一的单挑里,它都能给盗贼带来额外的战术选择。对于那些擅长把握时机、敢于冒险的盗贼来说,这个炸弹就像是一个能随时改变战局走向的魔法道具。
4. 退化射线
玩盗贼的朋友,想必都看过shurrik的录像吧。是不是常常能看到他把人拉下马进行决斗的画面呢?(这样的镜头可不少呢。)shurrik用的就是退化射线,这东西能把人变成麻风侏儒,速度降为原本的百分之80。它属于消耗品,能够使用5次,有3分钟的冷却时间,作用距离大概是10码多一点。
当对手骑马逃跑,而自己追不上的时候,你是不是会感到很无奈呢?要是这样的话,就使用退化射线吧,毕竟麻风侏儒是无法骑马的。
退化射线是由工程人士制作的,但不是工程人士也可以使用,这可真是个好东西。至于图纸的获取途径,这里就先保留相关信息了。
除这些还有好多好东西,就简单说下吧。
地精火箭头盔有着20分钟的冷却时间,能够将对手打傻大概20秒呢。要是在战斗中打不过别人,这个头盔就可以用来逃跑呀。它也能当作战士的拦截技能来使用。之后再配合盗贼的晕人技能来上一套连招。这可是地精工程学的代表作之一呢。
地精工程学向来以各种奇特又实用的发明而闻名,地精火箭头盔就是其中极具代表性的一项。这个头盔在战斗场景下有着独特的作用机制,20分钟一次的冷却周期,每次触发却能让对手陷入长达20秒左右的被打傻状态。这种打傻并非简单的视觉效果,而是会在实战中给使用者创造出关键的机会。在面对强敌难以正面抗衡的时候,它提供了一种巧妙的逃生手段,使用者可以借助头盔的功能迅速摆脱敌人的追击。而且从战术配合的角度来看,它又能像战士的拦截技能一样,突然改变战局态势,打乱对手的节奏。如果队伍里还有盗贼角色,那么在头盔发挥作用之后,盗贼再施展晕人技能,两者相配合就如同一个精心设计的连招套路,往往能在战斗中取得意想不到的效果。
地精火箭靴有着5分钟的冷却时间,它能够让使用者以170%的速度奔跑20秒,并且和侏儒洗脑帽共用冷却时间。当疾跑技能已经用完的时候,地精火箭靴不失为一个不错的选择。
侏儒洗脑帽有着30分钟的冷却时间,能够控制对手长达15秒左右呢。这可是对付猎人的绝佳物品。当进入冰选井这个地方时,使用侏儒洗脑帽控制住猎人,他的宝宝就会被冻住了。这个时候,带着猎人往远处走一走,潜行起来。等到猎人恢复正常状态的时候,就可以对他发起攻击了。要知道,在很多对战场景下,这种策略往往能让自己占据优势。特别是在冰选井这种特殊的环境里,利用好侏儒洗脑帽的控制效果,就可以巧妙地化解猎人与其宝宝之间的配合,从而在战斗中取得主动地位。
潜水头盔 在水下呼吸,没什么好说的。
侏儒有一种特殊的缩小射线。这个射线有两种功能,它能够把对手变小,一旦对手被变小了,其攻击的强度就会降低250;,这个射线还可以作用于自身,让自己变大,而自身变大之后攻击强度就会增加250。侏儒们的这种代表技能还是挺不错的呢。
侏儒撒网器真的很让人心寒啊,每次到了关键的时刻就老是出故障。不过那些运气好(RP好)的人使用它的话,也不知道效果会是怎样的呢。
我在想啊,这侏儒撒网器既然在关键时候靠不住,那它本身的设计是不是存在什么缺陷呢?对于那些运气好的使用者来说,也许他们能侥幸避免故障,可这并不能掩盖这个撒网器本身不稳定的事实。这就好比一把剑,剑柄总是松动,即使偶尔被幸运的剑客握住没出问题,也不能说这把剑就是可靠的武器呀。
地精的代表性造物之一便是大炸弹。它能在10码的范围内,让所有目标都掉大概500点血左右,并且会使目标眩晕5秒。其引导时间为3秒,价格十分昂贵,貌似1个金币都拿不下,而且投掷的最远距离也不过10码。现在我要告诉你哦,盗贼在潜行状态下是可以使用这个大炸弹的。盗贼潜行到人群边上,扔出一个大炸弹,这可够厉害的吧。不过呢,由于它的造价实在是太高了,所以根本没办法普及开来。呀,这个3秒的引导时间真的是有点长了,这一点实在是让人觉得有些头疼。要知道,在战斗当中,每一秒都非常关键,这3秒的引导时间可能就会给使用者带来不小的风险。比如说,在引导的过程中很可能就会被敌人发现,遭到攻击,这样的话不仅炸弹可能扔不出去,自身还会陷入危险的境地。
奥金龙有个特殊的能力,就是能让对手不断地损失血量,不过呢,它的攻击力并不是很强。它的造价相当高,反正我是没有制作过它的。要是有朋友和我一样手头不宽裕的话,做个秘银龙也能凑合着用,有总比没有要好嘛。这个奥金龙的冷却时间是1小时,而它能为你战斗的时长是1分钟。
我只有火焰反射器的图纸,还从未制作过呢。这可是工程领域的高端产品,据了解,它的冷却时间大概是1小时,使用之后的5秒内能够反射火焰攻击。对于那些热衷于施展大火球进行三连杀的法师而言,这是个相当不错的选择。
暗影反射器 也没做过,不发言了。
再给大家介绍一些饰品。有个叫闪光的秘银徽记的饰品,它还有个俗称叫恐惧耳环,这可是PK时的绝佳物品。有一位本身是工程锻造贼的玩家,在之前一位法师所写的文章里,已经提到过这个饰品的使用方法了。联盟盗贼在抵抗恐惧方面比较薄弱,而这个饰品能很好地弥补联盟盗贼的这一缺陷。不过呢,你会为了这个饰品而去学习锻造吗?
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