魔兽盗贼天赋之死亡相关:精辟点评

死亡的精辟盗贼天赋点评(扫盲贴,新手必看)

注:这是官网上的帖子,我个人觉得它是目前最棒的新手天赋教育帖。要是最初发在这儿的话,肯定能被加精的。所以特意转过来,省得新开许多询问帖浪费资源。作者:death4343/www.wowar.com。以下是正文内容:

经常听到小盗贼抱怨置顶帖子里的天赋指引过时了之类的话。实际上,我个人认为,由于盗贼天赋从出现到现在几乎没什么变动,旧版的天赋指引还是说得过去的。不过,随着版本更迭和装备的更新换代,旧天赋指引中的某些观点确实已经落伍了。为了跟上时代的步伐,依据自己一年的《魔兽世界》盗贼生涯经验,我在原天赋指引的基础上,对各个天赋重新做了评估,并且特意按照当下流行的战斗贼、刺杀贼、经典贼、出血贼和战斗匕首贼分别给出评分。要是你想添加这5种天赋体系的话,可以拿来作参考。

评估分数设定为1 - 5星:1星代表完全是不用看的差劲天赋;2星意味着在特定情形下有一定用处,一般情况下可以不用考虑;3星属于过渡天赋或者前置天赋,加不加都行;4星是比较常用的天赋,相对重要,有添加的必要;5星则是重要和关键的天赋,碰到了可别错过。

其实所谓的天赋加点方案,就是尽可能添加自己需要的、实用性强的4星和5星天赋,避开那些1星和2星的天赋。

所以,不要局限于所谓正确、正宗的刺杀贼或者其他类型盗贼的天赋加点方式,要多动脑筋,重视天赋之间的配合,去实践一下,说不定你能摸索出更好的加点方案呢。

这篇文章也是为了迎接即将到来的盗贼新天赋树,同时缅怀一下旧的天赋树。

附言:这个评估我已经尽可能做到客观公正了,如果您觉得有失偏颇之处,欢迎一起讨论。

一、基本理念:

我要阐述一些基本理念,老盗贼可以直接跳过,新盗贼可得好好看看:

1. 剔骨的伤害和自身武器以及攻击强度(AP)没有关系,只和对方的护甲减免、天赋、自身伤害增加的增益效果(BUFF)以及是否暴击有关。这里要额外说明一下,在实际游戏中,很多新手盗贼会错误地认为武器和AP会影响剔骨伤害,其实这是一个误解。这种错误观念可能会导致他们在天赋加点和装备选择上出现偏差,影响角色的实际输出能力。

2. 毒药目前不属于魔法类技能,所以不要去竞拍加魔法伤害的皮装。在游戏里,有些玩家可能因为对毒药技能的属性理解不透彻,看到加魔伤的皮装就盲目竞拍,结果发现对自己的盗贼角色并没有什么实际提升,白白浪费了资源。

3. 持续性伤害技能(DOT类)会破坏凿击、闷棍和地精火箭头的效果(在游戏中表现为红色晕眩符号),但不会打破偷袭和肾击的效果(在游戏中表现为蓝色晕眩符号)。这个知识点对于盗贼在战斗中的控制技能使用非常关键,如果不了解的话,很可能在对战中出现失误,导致局势失控。

4. 武器的外部附魔类特效(例如十字军)是在一定时间内触发一定的次数,而武器本身附带的特效(比如毁灭的烈焰冲击)则是按照击中后的一定比例触发。盗贼的能量(EN)上限为100,通过特殊手段可以增加这个上限,能量自然恢复的速度是每2秒20点能量。盗贼在战斗中需要合理利用能量,根据技能的能量消耗和特效触发机制来选择合适的攻击时机,这对于提高战斗效率至关重要。

5. 技能伤害的计算公式为:攻击强度(AP)÷14×1.7(匕首)或者2.4(其他单手武器)+主手武器伤害(最大值/最小值) + 技能附加伤害。副手的伤害在没有天赋支持的情况下只有本身的50%。这一公式是盗贼玩家在计算技能伤害、选择武器以及规划天赋时必须要掌握的内容,有助于他们更精准地提升角色的战斗能力。

6. 闪避率目前有效的上限还不清楚,我比较倾向于相信是95%的回避上限。而且,在当前版本中,回避对法术攻击以及大部分远程攻击是无效的。盗贼在面对不同类型的敌人时,需要清楚地知道自己的闪避能力对哪些攻击有效,哪些无效,这样才能在战斗中做出正确的应对策略。

7. 命中率的问题比较复杂,经过我的实验和数据累计,单手持武器的基础命中率为95%,双持时基础命中率为76%,技能命中率为95%。装备和天赋增加命中率的效果我会在一个帖子里说明。按照暴雪(BLZ)官方的说法,《魔兽世界》里的物理暴击率、命中率和未命中率是放在一起计算的,不存在哪个优先的问题。简单来讲,你可以把100%(假设暴击率为20%)分成3部分,比如0 - 5为未命中,6 - 26为暴击,27 - 100为普通命中,在这个范围内掷骰子,如果掷出3,就是未击中;如果掷出26就是暴击;要是掷出50就是普通攻击命中。这个命中率的计算方式对于盗贼玩家理解自身攻击的有效性以及在装备和天赋选择上有很大的指导意义。

8. 团队副本(RAID)和玩家对战(PVP)基本上是两个不同的领域,很少有一个天赋加点方案能在这两个方面都很强。目前最适合副本输出的是战斗匕首贼、战斗贼以及刺杀贼;而在PVP方面,则是经典贼和敏锐贼更能适应各种对战环境。盗贼玩家要根据自己主要参与的游戏模式来选择合适的天赋加点,这样才能发挥出角色的最大潜力。

9. 闪避、暴击、命中和攻击强度(AP)哪个更优先需要具体情况具体分析,不能生搬硬套。而且,闪避、暴击、命中的有效计算是以1%为单位的,也就是小数点后的数字是不计算的。并且我们看到的闪避、暴击、命中的显示是一个相对数值,面对低等级的敌人时我们会有更高的数值,而面对高等级敌人时数值会更低。这就要求盗贼玩家在游戏过程中,要根据不同的战斗场景和敌人等级来综合考虑这些属性的重要性。

10. 施法限制和6秒潜行规则:控制类法术,例如魅惑、恐惧或者晕眩法术会有施法限制时间。也就是说,当你对同一个玩家在15秒内使用同种控制类法术的话,那么第二次法术的效果将降低50%的时间,第三次使用则降低75%的时间,目标将会完全免疫第四次法术。这里面的晕眩法术包括我们盗贼的各种晕技,所以想要无限连晕基本上是做不到的。

6秒潜行规则是指在PVP中,如果双方都不互相攻击造成伤害的话,6秒后就可以脱离战斗状态。对于盗贼来说,这就意味着可以再次进入潜行状态。友情提示:使用致盲或者5星2级肾击或者强化凿击后,点击地面取消目标会让你更容易脱离战斗。这是盗贼在PVP中非常实用的小技巧,掌握这些技巧可以让盗贼在战斗中更加灵活地应对各种情况。

《盗贼天赋之死亡相关:精辟点评》

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二、天赋评价:

1、刺杀 Assassination

刺杀系的天赋,其主要作用在于提升技能所造成的伤害,并且能够加速连击点的生成。有几个刺杀天赋在使用上极为普遍。相较而言,处于低层和高层的那几个天赋,它们的性价比是比较高的,而中间的几个天赋则不太尽如人意。

在游戏角色的天赋体系里,刺杀系天赋往往是众多玩家重点关注的部分。这些天赋的设计初衷就是为了让角色在战斗中更具杀伤力和操作的连贯性。就拿增加技能伤害这点来说,这能让玩家在面对敌人时,打出更高的伤害数值,从而在战斗中占据优势。而加快连击点产生的作用也不容小觑,连击点的快速积累可以让角色更快地释放出强力的连击技能,这在瞬息万变的战斗场景中是非常关键的。

至于那几个普遍被使用的刺杀天赋,自然是经过了众多玩家的实践检验。它们在实际的战斗场景中,展现出了较高的实用性。再看低层和高层的天赋,低层天赋可能因为容易获取或者前置要求较低,而高层天赋或许是因为能提供更强大的能力加成,所以这两部分的天赋性价比才比较高。相反,中间部分的天赋可能由于各种因素,例如加成效果不够突出,或者与其他天赋的配合不够默契等,导致它们的表现不是那么理想。

剔骨强化(Enhanced Eviscerate),等级达到3/3。

(刺杀)

最低等级: 10

1级:剔骨(Eviscerate)这个技能的伤害提升5%。

2级:使剔骨(Eviscerate)造成的伤害提高10%。

3级:使剔骨(Eviscerate)的伤害提升15%。

点评:5星

剔骨技能的输出提升起来非常困难,所以这个天赋就显得格外珍贵,而且它也是绝大多数配点方案中都会包含的天赋。

《残忍攻击(Remorseless Attacks):等级5/5》

在众多技能或者能力体系之中,有一种被命名为“残忍攻击(Remorseless Attacks)”的存在,其等级达到了5/5的程度。这种“残忍攻击”并非是一种普通的攻击方式,它往往蕴含着更为复杂的机制或者强大的力量。也许在某个特定的游戏场景里,当角色拥有了这个等级为5/5的“残忍攻击”能力时,就能够在战斗中发挥出超乎想象的战斗力,以一种极为凶猛且毫不留情的方式对敌人进行打击,就好像这个攻击背后没有丝毫的怜悯与犹豫,这便是“残忍攻击(Remorseless Attacks)5/5”所代表的大致意义。

(刺杀)

最低等级: 10

1级:当杀死一个能让自己获取经验的目标以后,下一次施展邪恶攻击(SS)、背刺(Backstab)、伏击(Ambush)或者鬼魅攻击(Ghostly Strike)时,重击的几率会增加8%。

2级:当击杀一个能获取经验的目标之后,下一次施展邪恶攻击(SS)、背刺(Backstab)、伏击(Ambush)或者鬼魅攻击(Ghostly Strike)时,重击的几率会提升16%。

3级:每当杀死一个能够提供经验值的目标之后,下次施展邪恶攻击(SS)、背刺(Backstab)、伏击(Ambush)或者鬼魅攻击(Ghostly Strike)时,重击的几率将会提升24%。

4级时,每当击杀一个能够获取经验值的目标之后,下一次使用邪恶攻击(SS)、背刺(Backstab)、伏击(Ambush)或者鬼魅攻击(Ghostly Strike)时,重击的几率会提升32%。

5级时,每当击杀一个能够提供经验值的目标之后,下一次施展邪恶攻击(SS)、背刺(Backstab)、伏击(Ambush)或者鬼魅攻击(Ghostly Strike)时,重击的概率就会增加40%。

点评:4星(刺杀贼),3星(其他天赋)

这一天赋在FARM(打钱发育)的时候使用更为合适。要是你想要快速积攒金钱的话,这个天赋就能够成为一个可选项。不过呢,刺杀系第一层里的两个天赋都极为出色,正因为如此,这个天赋就显得有些黯淡无光了。比如说,那两个天赋可能在某些特定的战斗场景或者应对特定敌人时有着独特的优势,这些优势可能是对伤害的加成更加显著,或者是能提供额外的机动性等,这使得它们在玩家的选择中更容易脱颖而出,从而让我们所说的这个天赋不那么受关注。

刺杀贼可以利用它达到100%的伏击暴击率。

凶残(Malice)5/5

(刺杀)

最低等级: 10

1级: 增加重击(crit)率 1%.

2级: 增加重击(crit)率 2%.

3级: 增加重击(crit)率 3%.

4级: 增加重击(crit)率 4%.

5级: 增加重击(crit)率 5%.

点评:5星

有一种被动天赋,它最多能够让重击率提升5%。盗贼有一个特性,那就是暴击率比较高。并且呢,因为我们需要投入更多的敏捷点数才能够让暴击率提高1%,所以,这个天赋的价值是相当高的。

无情(Ruthlessness)3/3

(刺杀)

需要 5 点 在 刺杀 天赋

最低等级: 15

1级:当使用终结技时,有20%的几率为目标增加一个组合点。

2级:当使用终结技之时,有40%的几率给目标增加一个组合点。

3级:在使用终结技之时,有60%的概率给目标增添一个组合点。

点评:4星

这个天赋的作用在于能够使你提前一步抵达第二次终结技。不过呢,鉴于它仅有60%的触发概率,所以可别对它抱太大的期望。然而,因为它是无情打击天赋的前置条件,所以它的存在必然是有价值的。

进一步来说,在众多的游戏天赋体系里,每个天赋都有着其独特的定位和功能。就像我们正在讨论的这个天赋,虽然在触发第二次终结技方面有着概率上的限制,可它却像是一个链条中的关键环节,连接着无情打击天赋。这就好比是一个复杂机器中的一个小零件,单独看可能觉得它的作用有限,但放在整个机器的运转体系里,却是不可或缺的。所以,尽管它不是一个能完全依赖的天赋,但也绝不能被忽视。

谋杀(Murder)2/2

(刺杀)

需要 5 点 在 刺杀 天赋

最低等级: 15

1级:闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)以及偷袭(Cheap Shot)这几个技能的命中率提高3%。

2级的时候,闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)以及偷袭(Cheap Shot)这几个技能的命中率会增加5%。

点评:5星

这是一个相当厉害的天赋,两点就能增加5%的效果,性价比非常高。至少,就单说每个盗贼都经常使用的偷袭技能吧,为了确保偷袭能100%先手命中,点这个天赋就很划得来。与PVE相比,这个天赋其实更适合参与PVP的玩家。在PVP战斗的紧张局势下,先手的重要性不言而喻,100%的偷袭先手命中率可能会成为扭转战局的关键因素。一个盗贼如果能凭借这个天赋在战斗开始时就牢牢掌握先机,那他在后续的战斗操作中就会更加游刃有余。所以对于那些热衷于PVP战斗的盗贼玩家来说,这个天赋是不容错过的。

“强化切割(Enhanced Cutting)”,其相关等级为3/3。

(刺杀)

需要 5 点 在 刺杀 天赋

最低等级: 15

1级:将切割(Slice and Dice)技能的持续时长增加15%。

2级:使切割(Slice and Dice)技能的持续时长增加30%。

3级:将切割(Slice and Dice)技能的持续时间延长45%。

点评:战斗贼以及战斗匕首贼可给5星,至于其他天赋则给予3星。

这是一个关于PvE天赋的情况,战斗贼的输出提升方面,5星切割在有些时候对输出量的增加幅度甚至比5星剔骨还要高呢。

《无情打击(Relentless Strikes)》,其相关设定为1/1。

(刺杀)

在“无情(Ruthlessness)”这一情境下,有三点是必要的。

需要 10 点 在 刺杀 天赋

最低等级: 20

1级:在使用终结技的时候,有每组合点20%的概率能够恢复25点精力。

点评:5星

要是你老是使用5星终结技的话,那这个天赋对你而言就特别合适了。毕竟只需要投入1点天赋(这里还不包含无情的3点),真的是非常划算。每当你使出5星剔骨或者腰斩的时候,必然能够获取25点精力。在肾击之后衔接凿击的连晕技巧当中,往往就会用到这25点精力呢。

破甲强化(Enhanced Expose Armor),达到3/3的程度。

(刺杀)

需要 10 点 在 刺杀 天赋

最低等级: 20

1级:使破甲(Expose Armor)技能降低防御的能力提升15%。

2级:使破甲(Expose Armor)技能降低防御的能力提升30%。

3级:使破甲(Expose Armor)技能降低防御的能力提升45%。

点评:3星

通常来说,这个天赋主要是在PVP(玩家对战玩家)场景下才会被使用。毕竟在RAID(团队副本)里,破甲技能你既不会去用,也不能使用。而在FARM(指玩家进行重复的、较为轻松的打怪、刷副本等活动以获取资源)的时候,可能你会更偏向于运用控制类技能或者输出类技能。不过呢,如果把这个天赋强化到满级的话,一个达到5星的破甲效果就能够将布衣职业(如法师、牧师等)的护甲值完全削减为零,还能让没有持盾的战士的护甲值减少一半。这样的情况或许会在你后续的战斗当中给你带来一定的好处。

致命偷袭(Lethality)5/5

(刺杀)

需要 5 点 在 凶残(Malice)

需要 10 点 在 刺杀 天赋

最低等级: 20

1级:将邪恶攻击(SS)、绞喉(Garrote)、背刺(Backstab)、鬼魅攻击(Ghostly Strike)以及出血(Hemorrhage)这些技能的重击(crit)伤害提升6%。

2级时,使邪恶攻击(SS)、绞喉(Garrote)、背刺(Backstab)、鬼魅攻击(Ghostly Strike)以及出血(Hemorrhage)这些技能的重击(crit)伤害提高12%。

3级:使邪恶攻击(SS)、绞喉(Garrote)、背刺(Backstab)、鬼魅攻击(Ghostly Strike)以及出血(Hemorrhage)这些技能的重击(crit)伤害提升18%。

4级时,要提升邪恶攻击(SS)、绞喉(Garrote)、背刺(Backstab)、鬼魅攻击(Ghostly Strike)以及出血(Hemorrhage)这些技能的重击(crit)伤害,提升幅度为24%。

5级时,将邪恶攻击(SS)、绞喉(Garrote)、背刺(Backstab)、鬼魅攻击(Ghostly Strike)以及出血(Hemorrhage)这些技能的重击(crit)伤害提升30%。

点评:5星

这个天赋简直是让几乎所有攻击的重击伤害都提升30%啊!要是你的刺杀天赋已经加到这一层了,真的找不出有什么理由不去点它。

恶意毒药(Vile Poisons)5/5

(刺杀)

需要 15 点 在 刺杀 天赋

最低等级: 25

1级: 增加用毒伤害值 3%.

2级: 增加用毒伤害值 6%.

3级: 增加用毒伤害值 9%.

4级: 增加用毒伤害值 12%.

5级: 增加用毒伤害值 15%.

点评:2星(大多数天赋),5星(特殊的毒药贼)

大多情况是用作过路天赋。

“强化速效毒药(Improved Instant Poison)”的等级达到了5/5。

(刺杀)

需要 15 点 在 刺杀 天赋

最低等级: 25

1级:使速效毒药(Instant Poison)的中标率提升2%。

2级的要求为:将速效毒药(Instant Poison)的中标率提高4%。

3级:使速效毒药(Instant Poison)的中标率提升6%。

4级:使速效毒药(Instant Poison)的命中概率提升8%。

5级:使速效毒药(Instant Poison)的中标率提升10%。

点评:给予3星(适合大多数天赋),而5星则是(给毒药贼或者FARM贼的)。

速效毒药常常被用作过路天赋,在PVE(玩家对抗环境)模式里,这个天赋要比在PVP(玩家对战玩家)模式中更具实用性。要是盗贼是用于FARM(刷怪、打钱等重复性获取资源的行为)的话,速效毒药不但成本低廉,而且效果还很不错,此时点这个天赋也是个挺好的选择。

如果你想要施展冷血或者决定命运(这两个技能),需要一个过路点(天赋点之类的东西)的话,那这个就可以考虑选择。它看起来所提升的百分数不高,可实际产生的效果却非常明显。它能让5/5的邪恶毒药伤害提高15%,并且使命中率增加10%。要知道速效毒药的基本命中率是20%,那么增加10%的命中率就等同于伤害提高了50%啊!

肾击强化(Enhanced Kidney Shot),达到3/3的程度。

(刺杀)

需要 20 点 在 刺杀 天赋

最低等级: 30

1级:将肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间缩减2秒。

2级:使肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间缩减4秒。

3级:让肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间缩减5秒。

点评:3星

与其他终结技相比,肾击的冷却时间更长。由于它的使用频率较高,所以这一天赋就显得极为有用,致使不少盗贼都打算投入资源(到这个天赋上)。这算是个不错的天赋,毕竟能够施展更多次的肾击。不过,看起来你投入这些天赋点数有点浪费了。

由于这个天赋遭到了施法限制方面的削弱,情况就有所不同了。就拿5星技能来说,其眩晕时间腰斩到了6秒。肾击的冷却时间为20秒,这就意味着其中有14秒处于15秒的间隙范围之内。要是没有对肾击进行强化的话,你只需等待1秒再施展第二次肾击,这样肾击效果就不会被削减。然而这个天赋却会致使你在肾击冷却完毕使用肾击的时候,得到被削弱后的肾击效果。当肾击被强化之后,大概能够让你的第二次和第三次5星肾击分别获得3秒和1.5秒的眩晕时长……

冷血(Cold Blood)1/1

(刺杀)

需要 20 点 在 刺杀 天赋

最低等级: 30

1级: 即时施展

3 分钟冷却时间

一旦被激活,下一个邪恶攻击(Sinister Strike)、背刺(Backstab)、伏击(Ambush)或者剔骨(Eviscerate)将会有100%的重击率。在游戏战斗的情境下,这种激活后的状态对战斗的走向有着至关重要的影响。这些技能无论是在PVP(玩家对战玩家)还是PVE(玩家对战环境,如副本等)场景中,100%的重击率都可能成为扭转战局或者高效输出的关键因素。例如在PVP中,当玩家与敌人正面交锋或者进行偷袭时,这个激活后的重击率加成,可能让玩家在瞬间打出高额伤害,从而在战斗中取得优势;而在PVE场景下,面对强大的副本BOSS,也能利用这个加成迅速削减BOSS的血量,为团队的胜利奠定基础。

点评:5星

刺杀配点方案中有一个关键天赋,那就是下一次攻击必定为重击。冷血在刺杀天赋树中的位置相当靠后,所以呢,如果不是刺杀贼,通常只要是点刺杀系天赋配点,差不多到这里就不会再继续往下点了。值得一提的是,这种配点方案在游戏角色构建中具有重要意义,它影响着玩家对不同职业类型的选择策略。对于一些想要尝试刺杀贼部分特色但又不完全专注于此的玩家来说,这个天赋点的位置往往成为他们配点时的一个重要考量因素,因为它涉及到对自身攻击效果的预期以及资源分配的权衡。

“强化致命毒药(Improved Deadly Poison)”达到5/5的等级。这一状态下的强化致命毒药有着特殊的意义,它可能在某些特定的情境下,例如在游戏或者特定的化学研究模拟场景中,发挥着至关重要的作用。5/5的这个等级标识表明它已经达到了一个相对较高的强化程度,这或许意味着它的毒性效果得到了极大的提升,无论是在作用速度上,还是在毒性的强度上,都比之前有着显著的增强。

(刺杀)

需要 20 点 在 刺杀 天赋

最低等级: 30

1级:使获取致命毒药(Deadly Poison)的中标率提升3%。

2级:使获取致命毒药(Deadly Poison)的中标率提升6%。

3级:使获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率提升9%。

4级:将获取致命毒药(Deadly Poison)的中标率提高12%。

5级:将获取致命毒药(Deadly Poison)的中标率提高15%。

点评:2星(一般贼),5星(毒药贼,DOT贼)

大体上来说,基本上也就毒药贼或者持续伤害(DOT)贼才会去点这个(技能或者天赋之类的,原文未明确,这里按合理推测处理)。要知道,致命毒药是会对凿击的效果产生破坏作用的,所以在一般情况下,很少有人会去用它。不过呢,致命毒药在盗贼之间相互PK的时候,却有着特殊的效果。但即便如此,这也不能成为去点它(前面提到的相关内容)的一个充分理由。

要是玩的是RAID贼的话,双手涂抹致命毒药其实是能够打出颇为可观的输出量的。不过呢,这种贼本身的命中率就高达30%,而且它所处的层级比较高。在这样的情况下,去点这个天赋并没有太大的实际价值。

我们可以进一步分析一下,在RAID贼的战斗体系里,输出的构成是多方面的。虽然双手致命毒药理论上能增加输出,但命中率这个因素影响巨大。30%的命中率已经是一个不容忽视的限制条件,再加上其所在层次过高带来的各种潜在影响,比如可能在技能搭配或者与其他属性的协同方面存在一些问题。这些因素综合起来,使得这个天赋在实际的战斗场景中,对于RAID贼来说,所具有的实际意义就显得比较微弱了。

封印命运(Seal Fate)5/5

(刺杀)

需要 1 点 在 冷血(Cold Blood)

需要 25 点 在 刺杀 天赋

最低等级: 35

1级的时候,组合技里的重击存在着20%的概率,这个概率能让其额外增加一个组合点。

2级的时候,组合技的重击是有百分之四十的概率额外增加一个组合点的。

3级的时候,组合技中的重击有60%的概率额外增加一个组合点。

4级的时候,组合技的重击有80%的概率额外增加一个组合点。

5级的时候,组合技中的重击会有百分之百的概率额外增加一个组合点。

点评:5星

刺杀贼最好的天赋之一,刺杀配点方案中的关键天赋。

活力(Vigor)1/1

(刺杀)

需要 30 点 在 刺杀 天赋

最低等级: 40

1级: 增加最大精力值 10.

点评:4星

刺杀贼的终极大招,凭借它以及5夜幕杀手所产生的特效,能够获取120点能量(EN),如此一来,就可以毫无阻碍地达成100%实现伏击加背刺的两次连击。

在盗贼的天赋体系里,刺杀贼这个流派有着独特的战斗机制。其中的终极大招,就像是一把隐藏的杀手锏。这个大招与5夜幕杀手的特效相结合时,会产生一种奇妙的效果,那就是能量的获取。这里的120点能量(EN),对于刺杀贼在战斗中的技能衔接有着至关重要的意义。因为只有拥有足够的能量,才能够顺利地施展伏击和背刺这两个技能,从而实现100%概率的两次连击。这两次连击是刺杀贼在战斗中输出伤害的重要手段,也是这个流派独特战斗风格的体现。

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2. 战斗方面:战斗天赋能够提升盗贼在战斗时的生存能力,同时还能强化我们对武器的掌握程度。战斗天赋可增强我们正面作战的能力,在RAID(团队副本活动)和FARM(指玩家反复击杀同一种怪物以获取装备或其他资源的行为)中也能产生强劲的输出效果。战斗天赋里,低层的天赋往往是其他天赋配点时经常会被选择的,不过高层天赋通常只有战斗贼才会去点。从整个天赋树来看,战斗天赋属于性价比很不错的天赋,当然了,这里面也包含着三大不太实用的天赋中的一个。

2. 在战斗相关的情况上,战斗天赋对于盗贼而言意义非凡。它具有增强盗贼在战斗期间存活能力的作用,而且还会使盗贼对武器的操控能力得到强化。这种天赋有助于提高盗贼正面对抗敌人的实力,无论是在RAID这种团队协作副本作战过程里,还是在FARM这种重复性获取资源的活动中,战斗天赋都能够展现出强大的输出能力。战斗天赋中的低层天赋,常常会被那些采用其他配点方式的玩家所选用。而高层天赋呢,一般来说就只有走战斗贼路线的玩家才会去加点了。整体观察这个天赋树,战斗天赋是性价比相对较高的一种天赋。不过呢,不可忽视的是,这个天赋里存在着一个属于三大不太有用的天赋之中的天赋。例如在一些特定的副本场景中,这个天赋可能因为与副本机制或者团队配合的冲突,导致它在实际战斗中的效果大打折扣,所以才被认为是不太实用的天赋之一。

强化凿击(Improved Gouge)3/3

(格斗)

最低等级: 10

1级:凿击(Gouge)技能的持续有效时长增加0.5秒。

2级:凿击(Gouge)技能的持续有效时长增加1秒。

3级:凿击(Gouge)技能的持续有效时长增加1.5秒。

点评:5星

凿击在强化之后,能够成为我们在战斗中第二长的控制技能(致盲长达10秒,这才是最长的,原本5星二级肾击能达到6秒,排在第二,但它的使用率比较低)。不仅如此,凿击还是一个极为关键的控制技能呢。在战斗过程中,它常常被用作是偷袭、肾击,接着再次偷袭、再次肾击之间的衔接手段。而且,凿击还是一个用于反击时非常不错的控制技能。

未经过强化的凿击,其耗能为45,在4秒的时间里能够自然恢复40点能量(EN)。然而经过强化之后呢,这个恢复时间变为5.5秒,这就意味着只要再多拖延0.5秒,就能够恢复60点能量(EN)。要知道,5.5秒的时间足够打半个绷带了,这对我们来说还是有一定帮助的。最后一点,5.5秒的凿击时长更有助于我们遵循6秒潜行规则,从而顺利开展第二轮攻击。

邪恶攻击强化(Enhanced Sinister Strike),等级为2/2。

(格斗)

最低等级: 10

1级:使邪恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗降低3精力。

2级:使邪恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗降低5精力。

点评的结果如下:如果是出血贼的话,给予1星;要是刺杀贼,则给予3星;而对于其他的情况,给予5星。

这个天赋的价值,很大程度上取决于你的战斗方式侧重于哪些技能。要是你从1级开始练级,又或者想要修炼战斗系天赋的话,那么就应当点上这个天赋。毕竟,SS(这里可能是某个技能的简称,具体需根据游戏实际情况判断)可是你的主要攻击方式啊。刺杀型盗贼在能量(EN可能是指能量,这里按照游戏常见概念理解)不足的时候,也会运用这个技能。只有那些主要运用出血技能的敏锐型盗贼,才可以不依靠它。

对于游戏中的天赋选择而言,这是一个比较复杂的考量过程。不同的盗贼类型在战斗中有着不同的能量管理和技能运用策略。战斗系天赋的构建往往需要依据角色的发展方向和战斗风格。从1级开始练级就像是为角色打基础,在这个阶段对天赋的选择会影响到后续战斗能力的发展。而对于刺杀贼来说,能量的多少会影响技能的释放顺序和选择,在能量不济时,他们不得不借助这个天赋所对应的技能来维持战斗输出。敏锐贼由于主要依赖出血技能,所以在战斗中有自己独特的技能循环体系,与这个天赋的关联性相对较小。

,未经过强化的SS(技能或其他概念,需根据原文上下文确定)使用EN(能量值之类的概念,同样需依据原文判断)的量为45点。我们要知道,EN的上限以及恢复数值都是按照整数来计算的。在这种情况下,增加了这2点之后,SS在使用时与EN的恢复就能配合得更加完美了。打个比方来说,假如拥有100点EN,在2秒内能够恢复20点EN,那么未强化的SS在3秒内只能释放2次,而经过强化之后的SS在3秒内则可以释放3次。

“闪电反射(Lightning Reflexes)”,其评分为5/5。

(格斗)

最低等级: 10

1级: 增加躲避率 1%.

2级: 增加躲避率 2%.

3级: 增加躲避率 3%.

4级: 增加躲避率 4%.

5级: 增加躲避率 5%.

点评:5星(FARM贼),3星(其他)

有那种能够提升躲闪率的天赋,这总归是挺好的。不过呢,要知道这仅仅是一个过渡性的天赋罢了。

当下,鉴于RAID(磁盘冗余阵列)和PVP(玩家对战)存在着某些特定的因素,闪避的价值并不像人们所预想的那般高。不过,在FARM(刷怪、打材料之类的活动)的进程中,闪避依旧有着不小的用处。

在RAID方面,其复杂的机制和场景可能导致闪避效果的发挥受到限制。例如,在一些团队协作的RAID任务里,敌人的攻击模式多样且往往是范围性的,单纯依靠闪避很难完全规避伤害,此时可能其他防御属性或者团队配合的减伤技能更为重要。

而在PVP的情境下,各种控制技能、爆发伤害的存在,使得战斗节奏极快,闪避操作很难精准地应对瞬息万变的战况。对手可能会通过连招、控制效果来限制角色的行动,从而使闪避失去作用。

但在FARM活动中就有所不同了。这里的怪物攻击模式相对单一,且没有太多复杂的战斗策略。在这种较为简单、可预测的战斗环境下,闪避就能够较为有效地减少角色受到的伤害,提高FARM的效率。

背刺技能的强化(Improved Backstab),其等级可达到3/3。

(格斗)

需要 5 点 在 格斗 天赋

最低等级: 15

1级:背刺技能重击(暴击,Crit)率提升10%。

2级:使背刺技能的重击(暴击,Crit是Critical的缩写,这里可表述为暴击)概率提升20%。

3级:使背刺技能的重击(暴击,Crit是Critical的缩写,这里用暴击表述更常见)率提升30%。

点评:1星(战斗贼),5星(所有习惯用背刺的贼)

盗贼若想忠实于背刺这一技能,就必须学习相关内容。有一个天赋能提高30%的重击率,当它与其他那些可以提升伤害以及能够快速积攒星数的天赋相互配合时,会展现出极为强大的威力。

偏斜(Deflection)5/5

(格斗)

需要 5 点 在 格斗 天赋

最低等级: 15

1级: 增加格挡机会 1%.

2级: 增加格挡机会 2%.

3级: 增加格挡机会 3%.

4级: 增加格挡机会 4%.

5级: 增加格挡机会 5%.

点评:5星(战斗贼),1星(其他贼)

有一个天赋能够像闪电反应那样,提升盗贼在战斗中的生存几率。盗贼的格挡值提升起来非常困难,在这种情况下,这个天赋就显得比较有价值了。

这也是战斗贼流行技能"还击"的先决天赋。

精准(Precision)5/5

(格斗)

需要 5 点 在 格斗 天赋

最低等级: 15

1级: 增加近战武器的命中率 1%.

2级: 增加近战武器的命中率 2%.

3级: 增加近战武器的命中率 3%.

4级: 增加近战武器的命中率 4%.

5级: 增加近战武器的命中率 5%.

点评:5星(战斗贼),4星(其他贼)

盗贼越是依赖普通攻击(平砍)所造成的白字伤害输出,这个天赋对该盗贼的价值就越高。

“强化闪避(Enhanced Dodging)”,其等级为2/2。这一属性着重于提升角色的闪避能力,在各类游戏或者特定的情境设定中,它往往能够帮助角色更好地躲避来自敌方的攻击或者危险。无论是面对物理攻击还是魔法攻击等多种伤害来源,强化后的闪避都有可能使角色免受伤害,从而在战斗或者挑战场景中增加生存几率并把握更多的主动机会。

(格斗)

需要 10 点 在 格斗 天赋

最低等级: 20

1级:能够使规避(Evasion)技能的效率增加,时长为2秒。

2级:能够使规避(Evasion)技能的效率提升,持续时长为4秒。

点评:2星

这天赋差不多可以说是无人问津的,它所增加的2 - 4秒持续时间,效果实在是微乎其微。就算开启了闪避,也不能确保敌人绝对打不到你。点了这个天赋,最多也就是能让你多躲闪个三到四次而已。那些喜欢跟战斗贼正面硬刚对砍的同学,倒是可以去尝试一下。

还击(Riposte)1/1

(格斗)

需要 5 点 在 偏转(Deflection)

需要 10 点 在 格斗 天赋

最低等级: 20

1级: 10 精力

即时施展

6 秒冷却时间

5 码范围

当成功进行格挡之后予以一次还击,能够造成150%的武器伤害,并且可以解除目标的武装,这种状态会持续6秒钟。

点评:4星

其他贼的招架率普遍不高,所以基本上也就战斗贼会点这个天赋了。回刺这个技能发动起来的时候还是蛮有趣的。此外,要是敌人使用了武器链条,又或者装备有防止缴械功能的话,那这个技能就无法发挥作用了。

这个天赋在PVP方面有更明显的偏向性。而在PVE的情境下,它能够削减怪物的物理攻击力。

强化疾跑(Improved Sprint)3/3

(格斗)

需要 10 点 在 格斗 天赋

最低等级: 20

1级:使疾跑技能(Sprint)的冷却时间减少30秒。

2级的效果为:疾跑技能(Sprint)的冷却时间能够减少60秒。

3级:疾跑技能(Sprint)的冷却时间能够被减少90秒。

点评:2星

这个天赋可以说是没千G马以前的旅游用天赋……

强化脚踢(Improved Kick)2/2

(格斗)

需要 15 点 在 格斗 天赋

最低等级: 25

1级的时候,存在一个名为“踢(Kick)”的技能,这个技能有一半的概率能够使目标陷入沉默状态,且持续的时间为2秒钟。

2级的时候,有一个名为“踢(Kick)”的技能,它能让目标陷入沉默状态,而且达成这种效果的几率是100%,持续的时间为2秒钟。

点评:4星

这个天赋还真有一定的作用,简直能算作法系的一种特殊控制手段呢。要是你热衷于PVP(玩家对战玩家)的话,这个天赋往往能发挥不少作用。不过,在PVE(玩家对战环境)当中,它的作用就比较微弱了。

比如说在PVP的场景下,各种对战情况复杂多变,有这样一个特殊的控制技能,就像多了一张王牌。无论是在1V1的单挑中,还是多人团战的混乱局面里,它都可能成为改变局势的关键因素。而在PVE里,由于面对的是电脑控制的环境和敌人,战斗模式相对固定,对这种特殊控制天赋的需求就没那么大了,所以它能发挥的作用就比较有限。

匕首专精(Dagger Specialization),这一能力可达到5/5的等级。所谓匕首专精,就是对匕首这种武器有着专门的、深入的技能掌握与能力提升。这种能力涵盖了匕首使用的各个方面,从握法到攻击技巧,再到防御时的运用等。当达到5/5这个等级时,意味着在匕首相关技能方面已经达到了较高的水准,能够更加熟练、精准地运用匕首,无论是在战斗场景中,还是在需要用到匕首技能的特殊任务里,都能发挥出很强的能力。

(格斗)

需要 15 点 在 格斗 天赋

最低等级: 25

1级: 增加匕首的重击(crit)率 1%.

2级: 增加匕首的重击(crit)率 2%.

3级: 增加匕首的重击(crit)率 3%.

4级: 增加匕首的重击(crit)率 4%.

5级: 增加匕首的重击(crit)率 5%.

点评:5星(用匕首的贼),1星(其他贼)

在四大武器专精当中有这么一个,如果您钟情于匕首并且只使用匕首的话,那这个天赋的作用可就相当大了。而且,这是战斗匕首贼必定要点的天赋。还有刺杀贼,他们也是只使用匕首的,但基本上是无法点到这个天赋的。

双挥专长(Dual - Wielding Expertise),这个项目的等级为5/5。所谓双挥,就是同时使用两件武器进行战斗的一种战斗模式,而双挥专长则是针对这种战斗模式所设定的专门技能提升项目。在这个项目中,投入5个技能点,将可以对双挥战斗模式带来显著的提升效果,使角色在同时操控两件武器作战时更加得心应手,无论是武器的攻击频率、伤害输出,还是战斗中的灵活性等方面,都能得到一定程度的增强。

(格斗)

需要 5 点 在 精准(Precision)

需要 15 点 在 格斗 天赋

最低等级: 25

1级: 增加副手武器的伤害 10%.

2级: 增加副手武器的伤害 20%.

3级: 增加副手武器的伤害 30%.

4级: 增加副手武器的伤害 40%.

5级: 增加副手武器的伤害 50%.

点评:3星

过路天赋的表现还算不错,将其点满也是可行的,点满之后的最终效果是能让副手发挥出75%的威力。不过呢,要是你手头没有伤害比较高的副手武器,那你就可以把原本要点在这个天赋上的点数节省下来,投放到其他地方去。

锤类武器有一个名为“锤类武器专精(Mace Specialization)”的能力,其可提升的等级上限为5级,而这里所说的是将这个能力提升至满级,也就是5/5的程度。这种锤类武器专精能力在战斗或者武器使用相关的体系中往往有着特殊的意义,可能会使使用者在使用锤类武器时获得诸如攻击加成、命中率提高或者特殊攻击效果触发几率增加等优势。

(格斗)

需要 20 点 在 格斗 天赋

最低等级: 30

1级的时候,要是使用锤子的话,会有百分之一的概率让目标陷入眩晕状态,而且这种眩晕状态会持续3秒之久。

2级的时候,在使用锤子的时候,有百分之二的概率能够使目标陷入眩晕状态,而这种眩晕状态会持续三秒。

3级时,若使用锤子进行攻击,那么将会有百分之三的概率使目标陷入眩晕状态,而这种眩晕状态会持续三秒之久。

4级的时候,在使用锤子时,会有百分之四的概率使目标陷入眩晕状态,这种眩晕状态会持续三秒。

5级的时候,在使用锤子时,会有6%的概率使目标陷入眩晕状态,而这种眩晕状态会持续3秒。

点评:4星

还有一个武器专精方面的天赋。要是你使用锤子的话,这个天赋那是必须要加的。一般来说,在每次战斗里,这个天赋的特效至少能够触发一次。并且,在经过某一个版本的强化(BUFF)之后,锤子所造成的眩晕效果已经不再和控制技能所带来的眩晕共享递减规则了。总体而言,这个天赋还是相当有用的。

但要找到一把好锤子着实是个相当严重的问题。就算有了很棒的单手锤子,还会有一大群其他职业的人对其虎视眈眈呢……要知道,在这个充满竞争的环境里,好的工具总是备受瞩目。无论是在各种工作场景,还是在不同的任务需求下,一把好锤子就像是一块诱人的蛋糕,大家都想据为己有。所以,寻找一把好锤子的困难程度不仅仅在于锤子本身的质量难以把控,还在于周围那些觊觎者带来的潜在威胁。

剑刃乱舞(Blade Flurry)1/1

(格斗)

需要 20 点 在 格斗 天赋

最低等级: 30

1级: 25 精力

即时施展

2 分钟冷却时间

需要肉搏武器

攻击速度能够提升20%,而且还会增加一个效果,那就是能够击中附近的一个目标,这种状态会持续15秒钟。

点评:5星

盗贼有一个唯一的群攻技能,凭借这个技能,甚至能够达到DPS(每秒输出伤害)翻倍的效果,这可是非常适合刷怪(FARM)的技能。当然了,这个技能如今已经遭到了一定程度的削弱,不过其效果仍然很强劲。这一技能是战斗匕首贼的核心天赋中的一个。它的冷却时间(CD)极短,效果又非常好,要是你的战斗天赋已经点到这个层级,就别舍不得这一点天赋了。

剑类武器专精(Sword Specialization),将其提升至5/5的等级。这意味着在使用剑类武器时,能够获得特定的优势或者能力提升。这种专精等级的设定,是一种游戏机制中的重要组成部分,它有助于玩家在使用剑类武器作战、探索或者完成任务等过程中发挥出更强大的实力。

(格斗)

需要 20 点 在 格斗 天赋

最低等级: 30

1级:在使用剑造成伤害之后,会有1%的概率获取一次额外的攻击机会。

2级:在使用剑造成伤害之后,将有百分之二的概率获取一次额外的攻击机会。

3级:在用剑造成伤害之后,将有百分之三的概率获取一次额外的攻击机会。

4级:在使用剑造成伤害之后,将有4%的概率获取一次额外的攻击机会。

5级:在使用剑造成伤害之后,会有6%的概率获取一次额外的攻击机会。

点评:5星

在战斗贼的天赋选择里,就如同其他武器专精天赋的情况一样,有很大比例的战斗贼选择用剑。所以,对于剑贼而言,这个天赋是必定要加的。

有一种名为“拳头武器专精”(Fist Weapon Specialization)的能力,其等级可提升至5级,总共分为5个等级点数。

(格斗)

需要 20 点 在 格斗 天赋

最低等级: 30

1级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 1%.

2级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 2%.

3级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 3%.

4级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 4%.

5级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 5%.

点评:4星

随着一个个优质拳套的不断涌现,再加上各个版本的调整修正,原本是最没用的武器专精天赋竟然一下子变成了众人争抢的热门。唯一美中不足的是,要是它的天赋层级能够再往下延伸一层就更完美了。

在游戏世界里,武器专精天赋的价值往往受到多种因素的影响。新的拳套不断推出,这不仅为玩家带来了更多的选择,也改变了游戏内的平衡格局。而版本的修正则像是一把看不见的手,对各种武器专精天赋进行着调整。之前被视作毫无价值的这个武器专精天赋,在这些因素的共同作用下,突然就变得备受欢迎起来。但即便如此,它还是存在着一点小瑕疵,那就是从天赋的结构层次来看,如果能够再多出一层的话,这个天赋就会更加理想了。

专精于投掷武器(Specialization in Throwing Weapons),达到2/2的等级。

(格斗)

需要 25 点 在 格斗 天赋

最低等级: 35

1级: 增加投掷武器的范围 3 码.

2级: 增加投掷武器的范围 6 码.

点评:1星

在盗贼的天赋里,有三大被视为废柴的天赋,其中有一个天赋啊,只要看看它所在的天赋层级,再瞧瞧它能产生的效果,就会觉得这肯定是设计师在熬夜熬得晕头转向的时候搞出来的。到现在为止,我就没发现有哪个盗贼会去点这个天赋的,当然了,那些不走寻常路、专门搞另类搞笑天赋配点的盗贼除外。

当然,飞刀也有其价值所在,那便是出刀速度快,对于那些开了豹守逃跑的猎人来说,应该能起到不错的效果。不过,比较遗憾的是,能够追杀猎人的机会并不是很多……

我们可以进一步分析其中的原因。猎人开启豹守后,其速度会得到显著提升,这就使得在正常情况下想要追杀猎人变得极为困难。而且猎人往往会利用地形等因素来躲避追击,再加上他们本身也具备一定的保命技能和策略。所以尽管飞刀出刀速度快这个优势明显,但在实际情况中,由于种种因素的限制,它能够发挥作用去追杀猎人的机会就寥寥无几了。

侵攻(Aggression)3/3

(格斗)

需要 25 点 在 格斗 天赋

最低等级: 35

1级:使邪恶攻击(SS)以及剔骨(Eviscerate)这两个技能的伤害提升2%。

2级:使邪恶攻击(SS)与剔骨(Eviscerate)这两个技能的伤害提升4%。

3级的时候,使邪恶攻击(SS)以及剔骨(Eviscerate)这两个技能的伤害提升6%。

点评:4星

战斗贼输出伤害主要依靠邪恶攻击(SS可能是表述错误,推测为邪恶攻击)和剔骨,这一天赋非常实用。不过很可惜的是,这个天赋所需要的前置点数太多了(层次太高这种表述较模糊,这里替换为前置点数多)。除了那些专门玩战斗贼的玩家,基本没人会去点这个天赋。要知道,在游戏中每个天赋点数都很宝贵,玩家需要谨慎分配。对于战斗贼来说,这个天赋虽然有用,但由于需要投入过多的点数,使得它对于其他非战斗贼玩家缺乏吸引力,因为他们有更多更适合自身角色定位的天赋选择,这些选择不需要投入如此多的点数就能发挥出不错的效果。

冲动(Adrenaline Rush)1/1

(格斗)

需要 30 点 在 格斗 天赋

最低等级: 40

1级: 即时施展

冷却时间6分钟

增加精力恢复速度100%持续15秒钟.

点评:5星

人们常说“冲动是魔鬼”,在战斗贼的天赋体系里,有一个堪称卓越的战斗树顶级天赋。这个天赋可是战斗贼进入超人模式的核心所在,它由闪避和冲动这两部分组成,在整个战斗配点方案里,属于关键的天赋之一。既然已经把天赋点分配到这里了,那还有什么好犹豫的呢?就坚定地按照这个方案走下去就好了。

敌人可不会那么愚蠢。像“无敌”“绵羊”“吓跑”“冰块”这类的冲动情况(这里的“冲动”可能是在战斗中不同的冲动表现或应对方式,比如像无敌那样冲动地莽撞,像绵羊那样冲动地胆小,像吓跑那样冲动地退缩,像冰块那样冲动地僵冷等等,只是一种推测性的解读),对于战斗贼来说,能否看准时机运用冲动,这可以成为衡量其技术水平的一个标准。

分隔线

3、敏锐Subtlety

敏锐贼在前期的天赋能够强化其隐匿能力,到了中期,这些天赋主要起到辅助其他天赋的作用,至于后期天赋,则能够展现出敏锐贼的特色。而且,预备技能也是整个敏锐贼天赋体系中的一大特色。敏锐贼具备很强的适应能力、控制能力以及逃命能力。要是你热衷于野外PK的话,那么敏锐系盗贼会是相当不错的选择。不过很可惜的是,在敏锐贼的天赋当中,存在不少比较鸡肋的天赋……

“迅速隐蔽(Rapid Concealment)”,其评分为5/5。

(敏锐)

最低等级: 10

1级: 减少潜行技能的冷却时间 1 秒.

2级: 减少潜行技能的冷却时间 2 秒.

3级: 减少潜行技能的冷却时间 3 秒.

4级: 减少潜行技能的冷却时间 4 秒.

5级: 减少潜行技能的冷却时间 5 秒.

点评:2星

这个基本上没什么人点……潜行的冷却时间是10秒。以前给武器上毒药会破坏潜行状态的时候,这个天赋还有点价值,可现在它几乎没什么价值了。有人觉得点了这个天赋能够在6秒规则下更快地进入潜行状态,但是要知道,潜行的冷却时间是从战斗中现身开始计算的,当你快要进入6秒规则生效的状态时,冷却时间也差不多结束了。也许那些喜欢用闷棍骗星的玩家可以考虑一下这个天赋。不过在打法师的时候,用到伏击+凿击+潜行这套连招的话,可能就需要在这个天赋上投入2点了。

并且,与处于同一层次的两个天赋相比,这个天赋实在是太过微不足道了。

《欺诈大师》(Master of Deception),其评分为5/5。

(敏锐)

最低等级: 10

1级:降低处于潜行状态时被敌人发觉的概率,其效果优于普通潜行。

2级:降低处于潜行状态时被敌人察觉的概率,其效果优于欺诈大师(1阶)。

3级:能够降低处于潜行状态时被敌人发觉的概率,其效果要优于2级的欺诈大师。

4级:降低处于潜行状态时被敌人察觉的概率,其效果优于3级的欺诈大师。

5级:能够降低处于潜行状态时被敌人察觉的概率,其效果要优于4级的欺诈大师。

点评:4星

敏锐系以这5点作为起手点的话,其价值相当不错呢。无论是在PVP(玩家对战玩家)模式,还是在PVE(玩家对战环境,如打副本等)模式下,这5点都能发挥很好的效果。要知道,盗贼最厉害的防护手段不就是让别人看不见自己嘛,难道不是这样吗?

伪装(Camouflage)5/5

(敏锐)

最低等级: 10

1级: 增加潜行的速度 3%.

2级: 增加潜行的速度 6%.

3级: 增加潜行的速度 9%.

4级: 增加潜行的速度 12%.

5级: 增加潜行的速度 15%.

点评:4星

有人认为,盗贼这一角色的关键之处并非在于潜行是否会被侦测到,而是在于被侦测到之前能够做些什么。

伪装并不能直接提升潜行的等级。不过,当你达到60级的时候,伪装可以让你以85%的速度进行潜行。在伪装状态下这种加速潜行的效果,能够使你更加轻松、更为迅速地接近目标。

然而,与欺诈大师这一天赋相比,这个天赋在PVE(玩家对抗环境)中的作用相对较小,在PVP(玩家对战玩家)里二者的效果却是相同的。所以,到底是加伪装还是选择欺诈大师,这完全由你自己的喜好来决定。需要注意的是,它是一个很不错的过渡天赋,就我个人而言,通常也会点上一些点数。这个天赋虽然在PVE里效果不够突出,但也并非毫无作用,它在某些特定的PVE场景下可能会发挥一些意想不到的小优势,只是这种优势相较于欺诈大师在PVE中的表现来说不够明显。而在PVP方面,它和欺诈大师的同等效果也给玩家提供了更多选择的空间,不同的玩家根据自己的游戏风格、战术需求以及对这两个天赋的理解等因素,就会在伪装和欺诈大师之间做出不同的抉择。

飘忽不定(Elusiveness)5/5

(敏锐)

需要 5 点 在 敏锐 天赋

最低等级: 15

1级:能够使闪避(Evasion)、消失(Vanish)以及致盲(Blind)这几个技能的冷却时间减少15秒。

2级:使闪避(Evasion)、消失(Vanish)以及致盲(Blind)这些技能的冷却时间减少30秒。

3级:能够使闪避(Evasion)、消失(Vanish)以及致盲(Blind)这几个技能的冷却时间减少45秒。

4级:使闪避(Evasion)、消失(Vanish)、致盲(Blind)这几个技能的冷却时间减少1分钟。

5级:能够使闪避(Evasion)、消失(Vanish)以及致盲(Blind)这几个技能的冷却时间减少1.3分。

点评:4星(出血贼),2星(其他贼)

这个天赋在战斗的时候没什么用处,不过减少冷却时间(CD)的效果总归是不错的。就出血贼而言,由于没法使用一个天赋,所以点这个天赋也挺好的。

伺机而动(Opportunity)5/5

(敏锐)

需要 5 点 在 敏锐 天赋

最低等级: 15

1级:在增加背刺(Backstab)、伏击(Ambush)以及绞喉(Garrote)这些背后技能的伤害时,伤害量提升4%。

2级:在增加背刺(Backstab)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)这些背后技能的伤害时,提升幅度为8%。

3级:在背后施展背刺(Backstab)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)这些技能时,所造成的伤害提升12%。

4级:在使用背后技能,像背刺(Backstab)、伏击(Ambush)以及绞喉(Garrote)时,伤害会增加16%。

5级:当使用背后技能,像背刺(Backstab)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)时,伤害提高20%。

点评:5星(用匕首的贼),1星(其他贼)

有一种天赋,是那些热衷于背刺和伏击的盗贼必定会加的。这个天赋能够给予相当可观的背刺与伏击伤害,堪称一个极为关键的天赋。不过呢,对于那些不常用背刺和伏击的盗贼而言,这个天赋就缺乏吸引力了。

先发制人(Initiative)5/5

(敏锐)

需要 10 点 在 敏锐 天赋

最低等级: 20

在使用1级的伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)以及偷袭(Cheap Shot)技能时,目标身上有15%的概率被增加一个组合点。

在达到2级的时候,如果施展伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)或者偷袭(Cheap Shot),那么就会有百分之三十的概率在目标身上增添一个组合点。

在3级的时候,当使用伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)或者偷袭(Cheap Shot)技能时,目标身上有45%的概率会被增加一个组合点。

在达到4级的时候,当使用伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)或者偷袭(Cheap Shot)这些技能时,会有六成的概率在目标身上增添一个组合点。

在施展5级的伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)以及偷袭(Cheap Shot)技能时,目标身上有75%的概率会被增加一个组合点。

点评:5星

起手技增加一颗星后,所能达成的效果是非常出众的。那咱们不妨设想一下,如果是偷袭技能达到3星的话,又会产生怎样令人惊叹的效果呢?

鬼魅攻击(Ghostly Strike)1/1

(敏锐)

需要 10 点 在 敏锐 天赋

最低等级: 20

1级: 50 精力

即时施展

20 秒冷却时间

5 码范围

特殊一击能够造成125%的武器伤害,同时还会使躲避几率提升15%,这种效果会持续7秒之久。此外,还能奖励1个组合点。

点评:5星(出血贼),2星(其他贼)

这个天赋消耗的精力看起来确实相当多,在大多数情形下,把天赋投入到其他更好的地方会更合适。出血贼由于没有其他适宜的攻击手段,点这个天赋的效果还是挺好的,甚至在开启闪避的配合下,能够实现100%的数值回避效果。,要是你想要做出调整的话,这个天赋技能就不得不学了。

这个天赋所消耗的精力在感觉上真的是太多了,很多时候,将天赋投入到别的更优之处才是明智之举。对于出血贼来说呢,他们缺乏其他比较合适的攻击方式,所以点这个天赋的效果还算不错的。在战斗过程中,当开启闪避功能与之配合时,竟然能够达成100%的数值回避效果。还有一点很重要的是,如果你有想要进行调整的想法,那么这个天赋技能就是必须要学习的了。这就像是一个游戏中的策略选择,虽然这个天赋在精力消耗上有明显的劣势,但对于特定的角色类型,如出血贼而言,它又有着不可替代的作用。就像在一个复杂的战斗体系里,每一个天赋技能的选择都像是一块拼图,需要根据自身的角色定位和整体战斗需求来决定是否采用。

“强化绞喉(Improved Garrote)”这个技能达到了2/2的等级。

(敏锐)

需要 5 点 在 时机(Opportunity)

需要 10 点 在 敏锐 天赋

最低等级: 20

1级的情况是这样的:绞喉(Garrote)技能持续时间会增加3秒,不过其伤害要减少5%。

2级:绞喉(Garrote)这一技能的持续时间会被增加6秒,不过其伤害要减少10%。

点评:1星

三大废柴技能之二……延长时间却减伤害……

在PVP(玩家对战)里,绞喉这个技能基本上派不上用场。除非存在特殊的情况,需要用绞喉来开启对战局面,不然的话,这个天赋就没有任何价值可言。而且在实际的PVP场景中,大部分时候都不存在这样特殊的开局需求,玩家有更多其他更有效的技能或者策略来展开对战。所以,从整体的PVP使用情况来看,绞喉处于一种几乎被闲置的状态。

PVE和FARM的情况下,用绞喉的几率也很小……

在RAID(磁盘阵列)里,因为受到DEBUFF(减益效果)栏位的限制,所以也没有它能够发挥作用的空间。

有人讲,这个用来跟盗贼PK的话应该是可以的。不过呢,当你用绞喉来开启战斗之后,对方轻而易举就能凭借一个凿击把主导权给夺回去。并且呀,他身上存在的绞喉效果还会对您接下来要使用的凿击和致盲效果造成破坏呢。

强化伏击(Improved Ambush)3/3

(敏锐)

需要 5 点 在 时机(Opportunity)

需要 10 点 在 敏锐 天赋

最低等级: 20

1级:使伏击(Ambush)的重击(crit)率提升15%。

2级:使伏击(Ambush)的重击(crit)概率提升30%。

3级:使伏击(Ambush)的重击(crit)率提升40%。

点评:4星

如同强化背刺那般,要是你热衷于伏击的话,那就选择它吧。在点满3级之后,再加上刺杀的冷酷攻击,重击率或许能够达到100%。不过,我本人更偏向于使用带有冷血保证的伏击方式。

伏击在战斗中有着独特的意义,对于那些喜爱伏击战术的人来说,技能的选择至关重要。像强化背刺这样的技能,在特定的技能搭配下能产生显著的效果。点满3级强化背刺,与刺杀中的冷酷攻击相结合时,理论上重击率有达到100%的可能。然而,从实际操作和个人偏好来讲,冷血保证的伏击方式在某些情况下可能更具优势,它或许在稳定性、伤害输出或者战术灵活性等方面有着独特之处,这也是我更倾向于它的原因。

再给你透露个小秘密哦。在当前这个版本里呢,要是去攻击正处于坐着或者躺着状态的人呀,那暴击率高得吓人呢。你知道吗?人在吃面包和喝水的时候是坐着的哦。这下你应该懂了吧?

强化消失(Improved Vanish)3/3

(敏锐)

需要 15 点 在 敏锐 天赋

最低等级: 25

1级:在即将消失(vanish)之时,移动速度增加10%。

2级:在消失(vanish)的时候,移动速度提升20%。

3级:在消失(vanish)之时,移动速度提升30%。

点评:2星

消失这个状态会持续10秒钟,10秒过后就进入普通潜行状态。在大多数情形下,是不需要对这10秒的消失状态进行提速操作的。当然了,如果和伪装相配合的话,这个天赋能够让你在这10秒消失的状态下移动速度比正常的移动速度更快。

如果从实战或者技能运用策略的角度来看,这一机制为使用者提供了多种选择。比如说在某些特定场景下,不需要加速的10秒消失足以躲避敌人的侦查或者完成战术转移。而当与伪装配合时,加速后的移动效果更是在机动性上有了很大提升,可以出其不意地到达某些关键位置或者快速摆脱敌人的追击等。

“强化割裂(Improved Rupture)”,这一能力达到了3/3的程度。

(敏锐)

需要 15 点 在 敏锐 天赋

最低等级: 25

1级: 增加割裂(Rupture)技能 10%.

2级: 增加割裂(Rupture)技能 20%.

3级: 增加割裂(Rupture)技能 30%.

点评:5星

有一个天赋非常适合RAID,这个天赋就是割裂。割裂有个很棒的特性,那就是它可以无视防御,在持续到最后的时候能够造成相当可观的伤害量。如果再加上三点天赋对它进行强化,那么它所造成的伤害就足以和没有暴击的五星剔骨所产生的伤害相提并论了。,割裂还有一个很实用的功能,那就是可以用来防范盗贼消失这种情况的发生。

强化闷棍(Improved Sap)3/3

(敏锐)

需要 15 点 在 敏锐 天赋

最低等级: 25

1级:在使用闷棍(Sap)技能之后,有30%的额外几率重新进入潜行状态。

2级:有60%的几率在运用闷棍(Sap)技能之后重新进入潜行状态。

3级:闷棍(Sap)技能使用后,有90%的几率重新进入潜行状态。

点评:1星(RAID专用贼),5星(其他贼)

闷棍之后,有九成的概率能够重新进入潜行状态。这不论是在PVE(玩家对抗环境)还是PVP(玩家对战玩家)当中,都是非常有用处的,同时也会让你的游戏体验变得更加有趣。此外,它还能被用于警示或者约束那些你并不想与之战斗的敌对玩家。

不过,闷棍出现失误的情况也是不可避免的,有时候运气差就会这样,那些喜欢冒险、有点*徒心态的玩家或许会特别钟爱这个天赋。并且,这个天赋还是某些赚取游戏金币之类生财途径所必需的技能。在游戏里,很多赚钱的方法都和角色的技能息息相关。比如说,有些任务需要利用这个技能去接近特定的目标获取物品,将物品出售换取金币;或者在一些特殊的副本场景中,使用这个技能可以避免不必要的战斗,从而节省时间去寻找更多有价值的资源来卖钱,而闷棍技能在其中起着不可或缺的作用。

可要是你仅仅是因为RAID的存在才这么做的话,那这个技能就没有任何价值可言了。

预备(Preparation)1/1

(敏锐)

需要 20 点 在 敏锐 天赋

最低等级: 30

1级: 即时施展

10 分冷却时间

当该技能激活,则立即结束其他盗贼技能的冷却时间.

点评:5星

敏锐系堪称最优秀的天赋类型之一。所有技能冷却时间得以复位,这可不只是带来了便利那么简单。在一场战斗里,能够两次使用消失、致盲或者其他冷却时间较长的技能,其重要性不言而喻。21/8/22这种经典的贼敏锐配点方式,其核心就在于此天赋。

强化偷袭(Enhanced Cheap Shot),等级为2/2。

(敏锐)

需要 20 点 在 敏锐 天赋

最低等级: 30

1级:使偷袭技能(Cheap Shot)的精力消耗降低10点。

2级:让偷袭技能(Cheap Shot)的精力消耗降低20。

点评:5星

在这个层级下,对于盗贼职业而言,除了预备天赋之外,就应该点这个天赋了。只需要投入1点天赋点数,就能达成偷袭与背刺的连招技能;就算投入2点,将其作为过渡天赋,效果也是挺好的。

比如说在盗贼的天赋构建体系里,每一个层级都有多个天赋可供选择,而这个天赋在当前的天赋布局中有其独特的意义。它与盗贼的一些基本战斗技能有着紧密的联系,像偷袭和背刺,这两个技能在战斗中的连贯性是盗贼打出高伤害、掌控战斗节奏的关键因素。投入1点天赋就能实现这种连贯性,无疑是性价比很高的选择。而投入2点作为过路天赋时,它也能够在整体的天赋链条中起到一定的衔接作用,让盗贼在后续的天赋加点中有更多的选择方向。

“强化扰乱(Enhanced Disruption)”,其相关参数为2/2。

(敏锐)

需要 20 点 在 敏锐 天赋

最低等级: 30

1级: 增加转移目标技能的范围 3 码.

2级: 增加转移目标技能的范围 5 码.

点评:1点

在所谓的“三大废柴技能”里,这是第三个技能。不管是从这个技能产生的效果来看,还是从它在天赋层面的表现来讲,基本上没有哪个盗贼会去选择它。扰乱的确是一个还不错的技能,可这并不代表就一定要点与之相关的这个天赋啊。

调整(Setup)3/3

(敏锐)

在幽魂击(Ghostly Strike)这个技能上需要1点。

需要 25 点 在 敏锐 天赋

最低等级: 35

1级:当成功躲避目标的攻击之后,会有15%的概率增添一个组合点。

2级时,在成功躲避目标攻击之后,有30%的概率增添一个组合点。

3级的时候,在成功躲避目标的攻击之后,会有45%的概率增添一个组合点。

点评:2星

有一个天赋,它能够彰显出敏锐的特性。由于这是一个被动天赋,在我们开启闪避技能的时候,就能够迅速积攒到满星。而且这个天赋在体现敏锐特色这方面十分显著,它就像是一种隐藏的助力,在闪避技能被开启的瞬间开始发挥作用,悄无声息却又高效地让积攒星星的进度条快速增长,直至满星状态。

然而,就当前的版本而言,闪避所起到的效果并不尽如人意。并且,这个天赋的攒点概率为45%,这意味着攒点时机是很难被掌控的,如此一来,它所能发挥出的效果就会大打折扣。

,这种调整仅仅对您所选定的当前目标有效,所以就别企图借着猎人宝宝的攻击来为您选定的猎人目标积攒星数了。

出血(Hemorrhage)1/1

(敏锐)

需要 25 点 在 敏锐 天赋

最低等级: 35

1级: 35 精力

即时施展

5 码范围

必须肉搏武器

即时的一次攻击会让目标血流不止,这能使对目标造成的物理伤害最多提升3点。这种效果最多可以生效30次,或者持续15秒,并且会奖励一个组合点。

点评:5星

出血贼有一个核心技能,这个技能的基本伤害还算可观,不过它的发挥是需要优质武器来提供支持的。在盗贼的技能体系里,出血技能对于出血贼而言相当关键。一个好的武器能让出血技能的伤害更上一层楼,若没有合适的武器,出血技能在战斗中的效果就会大打折扣。因为好的武器能够提供更高的攻击力,从而使出血技能打出的伤害数值更加可观,这也是出血贼在选择武器时需要慎重考虑的重要原因。

而且只消耗35精力,使你可以更好的控制和攒星。

更绝的是,出血效果能够提升每次物理攻击所造成的伤害,这对整个RAID(团队副本活动)来说也是有益的。在以前的版本里,出血效果是可以叠加的,那时候它可算得上是一个极为厉害的技能。不过到了现在,这个技能已经遭到了削弱。

这个天赋技能一共设有3个等级,后面的两级得在盗贼导师那儿花钱去学习。3级的放血技能可以给予7点额外伤害,这看起来似乎并不多,不过它能够持续生效30次呢。也就是说,如果这30次的机会全都用上的话,那么总计就能够增加210点伤害了。

在游戏中,类似这样逐步提升等级且不同等级有不同获取方式和效果的技能设定非常常见。这种设计能够增加游戏的策略性,玩家需要根据自己的实际情况,比如经济状况、游戏中的发展策略等,来决定是否花费金钱去学习技能的更高等级。对于盗贼这个职业来说,每一点伤害的增加可能都会在战斗中起到意想不到的作用,210点伤害的额外加成在一些关键战斗中或许就会成为决定胜负的关键因素。

预谋(Premeditation)1/1

(敏锐)

需要 30 点 在 敏锐 天赋

最低等级: 40

1级: 10 精力

1 秒施展时间

2 分钟冷却时间

5 码范围

必须潜行状态

在使用的时候,要给目标加上2个组合点。目标需要在10秒钟内就进入格斗状态,要是未能如此,那这2个组合点就会消失。

点评:4星

敏锐系有一个终极天赋,它需要花费10点精力以及2个组合点。其冷却时间仅为2分钟,并不算长。当面对生命值或者护甲值较低的敌人时,凭借这个天赋能够极为迅速地结束战斗,这是因为可以很快就打出5星剔骨。,这个天赋还能够使你拥有多种起手方式,套路变得更加多样化,并且让你的控制能力变得更强,从而使你的创造性得到充分的发挥。

然而,鉴于其天赋的层级以及实际运用的成效,这一天赋的使用效果被大大削弱了。要是这个技能的覆盖范围能够再大一些,其星级效果的持续时间再久一点的话,那它就堪称一个完美的技能了。在实际的应用当中,也许这个技能对那些不会随意移动的木桩类目标能产生更好的效果。并且,该技能需要贴近到5码的距离才能够使用,这对潜行技能而言也是一种挑战。

澄拾游戏 » 魔兽盗贼天赋之死亡相关:精辟点评