Zozo@SMTH所撰写的Naxxramas盗贼攻略。
本人在二区海加尔服务器的SMTH公会担任盗贼(rogue)职业队长。近期,本公会成功打通了纳克萨玛斯(Naxxramas)副本。在此,我想写一些有关盗贼职业的小提示。文中会有一些简单的英文缩写,不过大家应该都能理解。网上有很多关于纳克萨玛斯的总体攻略,而我写的这个攻略只是针对盗贼在纳克萨玛斯副本中可能遇到的情况提供一些小窍门(tips)。此攻略适用于部落(horde),联盟(alli)玩家可根据实际情况适当调整。
一、前期准备
1. 时间方面:,我们得明白,纳克萨玛斯可能是暴雪(blz)所制作的最后一个40人副本了。这个副本规模极为庞大,里面的BOSS数量众多。这就意味着开荒所需的时间会比较长。就拿我们公会来说吧,开荒差不多持续了近4个月之久,这确实是一段不短的时间。所以呢,你得给自己预留出至少2个月的空闲时间,这里所说的空闲时间是指每天晚上大概4个小时以及周末8个小时左右。
2. 设备网络方面:你还需要有一台性能比较好的电脑,并且网络要稳定、流畅(也就是所谓的绿色网络)。要知道,有些BOSS对电脑的配置要求还是比较高的。
天赋方面,战斗匕首、剑、爪都可以选择。至少要是封印天赋,在装备不是很好或者开荒前期与中期的时候,不建议使用出血天赋。
在装备上,黑翼之巢(BWL)的装备基本达到毕业水平,安其拉神殿(AQT)也有了一些装备基础。
泰坦合剂、猫鼬药剂、赞扎药剂、火酒、魂精,还有各种各样的抗性药水都是需要准备的。毕竟开荒时期,药水的消耗量相当大。
插件方面,ctrabossmod、lv_bossmod、bigwigs等都是比较成熟的团队副本(raid)提示插件。而Ktm是用于仇恨监视的插件,ctw也是比较有用的插件。
第二点……
Spider Wing (蜘蛛区)
1. 有一个名字叫“Anub’Rekhan”,音译过来是“阿奴不来看”。
安排5个盗贼的配置,以2、3的人员分布开局。其中2个盗贼前往3点方向,与坦克协作,在坦克建立起足够仇恨之后,眩晕小蜘蛛(要注意别过早眩晕);3个盗贼前往9点位置,对小蜘蛛进行输出。
在击杀掉2只小蜘蛛之后,这2个盗贼要前往9点位置站位,主要负责击杀BOSS特效出现时刷出的蜘蛛,击杀方法与开局的2只蜘蛛相同。将这些蜘蛛击杀之后,就可以对BOSS进行输出了。借助插件的话,能够看到BOSS特效的冷却时间,一旦冷却时间到了,就要迅速跑开。要是实在跑得慢了,就吃一颗自然抗药水来中和负面效果。当被BOSS击中抛到空中时,可以通过吃药水来保命。在站位的时候,要尽量避免和人群聚集在一起,因为人多的地方更容易被BOSS击中。
2. Farelina 黑女人法琳娜
开局的时候,要先把火抗和自然抗提升起来。,去杀死2个奉献者(这里的奉献者具体是什么不太明确,所以打了问号),之后就可以对boss进行输出(也就是dps boss)。需要注意的是,在这个过程中,奉献者是比较容易“ot”(仇恨失控)的哦。
佯攻的运用。Boss具备火雨技能,如今这个技能的范围被削弱(nerf)了,如此一来就更容易躲避了。要留意通过跑动来避开,可别采用跳跃的方式,听闻在空中时坐标是不会改变的。
如果我们想要更有效地应对Boss的火雨技能,除了知道如何躲避之外,还需要对佯攻战术有深入的理解。佯攻其实就是一种虚张声势的策略,在与这个Boss战斗时,巧妙运用佯攻可以打乱它的攻击节奏。比如说,当我们假装要冲向Boss,它可能会提前释放火雨技能,但由于我们实际上并没有真的靠近,这样就可以利用它技能释放的空当,进行反击或者调整自己的站位。而且,知道火雨技能在空中坐标不变这个特点,也有助于我们在佯攻过程中更好地判断自己的安全范围。例如,我们可以根据这个特性,提前规划好佯攻路线,确保即使在火雨落下的时候,也不会因为坐标不变而被击中。
3. Maexxna 马克思那
此处能够运用2t3、8t2以及英雄卡这类具有吸血功能的装备,基本上无需使用绷带,食用自然抗即可。大概有90%左右的几率可以vanish一次(vanish这个技能能够躲避boss的网,合理运用此技能能够提升dps)。剑舞技能可在小蜘蛛出现的时候施展,当被boss送上墙之后,点击小地图,选中自己的茧,这样有助于队友进行dps和治疗。在boss的血量降至30%的时候会触发特效,在此之前保留技能cd,到这个时候就全力输出dps,如果血量降低了就吃一个自然抗。
Abonimation Wing (憎恶区)
1. Patchwerk 怕气味克
这个boss通常会安排3个tank来承受仇恨打击。当这3个tank都各自承受了一次仇恨打击之后,大家就能够拼尽全力去攻击它了,正常情况下是不会出现ot(要是有ot的情况那可是要受到“奖励”的哦)。需要注意的是,在这里可以去中一次绿水再进行dps输出,这样做的话就更不容易被仇恨打击波及到,而且对锯末开天赋是很有利的。
在很多游戏副本战斗中,团队成员之间的配合非常关键。像应对这个boss时,tank的仇恨控制就像一道坚固的防线,只有他们按照特定的顺序承受住仇恨打击,后续的输出职业才能放心地进行火力输出。而关于中绿水这个策略,也是玩家们在多次尝试战斗后出来的经验。中一次绿水,也许在某些机制下会改变自身的状态,从而在输出时更不容易吸引boss的仇恨,这对于整个团队的战斗节奏把握有着不小的意义。同时,这种特殊的操作方式还与锯末开天赋有着紧密的联系,它能够为锯末天赋的发挥创造更有利的条件,进一步提升团队在这个boss战中的战斗效能。
2. Grobbulus 格拉布鲁斯
这个boss属于那种容易获取战利品的类型(比较好对付)。通常呢,要是中了减益效果(debuff),只要到主坦克(mt)已经走过的地方,或者是楼梯上释放技能就行(这里用一种比较诙谐的说法,就像“放屁”一样来形容释放技能)。把法术细节调到最大的话,就能清楚地看到技能释放的范围圈(屁环这种诙谐的说法所指代的范围圈)。可以站在boss的右后方进行输出(dps)。当然了,小水滴(这里应该是指某种小怪之类的)要优先消灭掉。
3. Gluth 格拉斯
要点如下:在开局的时候是比较容易OT(仇恨溢出)的,毕竟是有两个tank(坦克)同时建立仇恨,在这种情况下,佯攻就得一直保持。当进行了90%的vanish(消失技能,此处根据上下文推测为特定技能)一次之后呢,就能够全力输出去攻打boss了。
需要注意的是,要配合使用插件,在恐惧来临前的5秒钟到达主坦克(MT)所在的位置,这样就能够在被恐惧时保持不动,从而减少跑动所花费的时间。在出现特效的时候,要适当地协助输出(DPS)两边群攻(AE)顾及不到的僵尸。,要留意亡灵意志这个技能使用的时机,准确把握使用它的时间点是很关键的,这会对整个战斗过程产生重要影响,比如在关键时刻使用亡灵意志可能避免被敌人控制,从而保证自己的输出或者辅助能力得以持续发挥。
4. Thaddius 她地无私
小弟啊,每次tank(坦克角色)交换的时候呢,大概间隔5秒钟就会有一次击退效果哦。你可得小心着点儿,躲一下呀。那些输出(dps)角色呢,不要输出得太猛啦,适当地佯装进攻就好啦,还要保留好vanish(消失技能之类的)哦。等小弟挂掉之后呢,就可以开启加速直接走过去,不用跳着过去了。
Boss,我们所采用的是四点法,这一方法有插件提供支持(大家可以期待一下SMTH版的naxx插件包哦)。要是血量少了的话,就利用自然抗性来保命。看着KTM(一款仇恨统计插件)来打,在它第一次放电之后就全力输出,当血量降到90%左右的时候使用vanish(消失技能)。
Plugue Wing (瘟疫区)
1. 诺斯,这位瘟疫使者(Noth the Plaguebringer)。
在Rog的天赋改动之后,于这个boss战里就能发挥巨大的效能了,在这个时候ktm的作用显得尤为关键。每次boss释放闪耀技能的时候,仇恨会自动被清空。如此一来,便可以先打出一个背刺,等到能量回满之后再打出下一个背刺,这样做就比较不容易出现ot(仇恨溢出)的情况。
此外,Rog天赋改动带来的这种优势是需要玩家仔细把握时机的。因为在实际的boss战斗场景中,各种技能的释放顺序和节奏都十分重要。而ktm在这个过程中就像是一个精确的监测器,能让玩家清楚地知晓仇恨情况。玩家利用好天赋改动带来的机制优势,准确地把握背刺的释放时机,不仅仅是为了避免ot,更是为了在团队作战中最大化自己的输出贡献,从而提升整个团队应对这个boss的胜率。
在第二次“vanish”(消失技能)释放之后,门口的左侧以及对面会分别刷出2波怪,每一波都有一个死亡骑士。这些死亡骑士能够施展奥爆术和闪耀技能。这种情况下,可以把盗贼分成两波,分别守在路口,通过眩晕锁定(stunlock)技能将死亡骑士击杀。而在其他的时候,盗贼只需要找距离自己较近的小兵进行攻击就可以了。
2. Heigan the Unclean,也就是“肮脏的希尔盖”。这个名字听起来就充满了一种神秘而又邪恶的气息。在某些特定的故事或者游戏设定里,“Heigan the Unclean”是一个有着独特形象和能力的角色。他的名字中的“Unclean”(肮脏的)可能暗示着他的本质或者他所具有的某种负面特征,也许是他的行为、他的力量来源,或者是他所在的环境充满了不洁的因素。而“希尔盖”这个译名则是一种对“Heigan”的本土化表述,方便人们在自己的语言环境里去称呼这个角色。
跳舞机这种东西啊,只要看一遍录像,就能够把相关的东西都弄明白呢。在这里呢,有一台比较不错的跳舞机是非常重要的哦。
3. Loatheb 罗欧塞不
2t3和8t3这两种搭配下,如果有英雄卡的话,那自然是吸血属性越多就越有利。在这里呢,因为包子的暴击率(cri rate)已经达到了50%,而暴击率的上限是60%,所以这个时候就已经到达暴击上限了。既然如此,那就去提升法术强度(ap)吧。当然了,也不是说血装带得越多就越好,要知道带盗贼这个职业就是为了输出伤害(dps)的,如果输出伤害太低的话,那还不如不带盗贼呢。
我来分享一下我的吃药经验吧。当身上有祖尔格拉布(zg)的buff,还有北塔的buff时,在游戏开局之前吃一个小暗抗药水和一个小自然抗药水是比较好的做法。这样做可以在面对一些特定的伤害类型时,有更好的应对能力,从而在战斗中保持自身的生存能力,也能为整个团队的战斗做出更好的贡献。
Doom1 生吃
Doom2 绷带
Doom3 糖
Doom4 绷带
Doom5 大血
Doom6 绷带
Doom7 糖果(萝卜)
Doom8 绷带
Doom9 大血
Doom10 绷带(这时候差不多boss快死了)
还不死,那么快wipe了,哦哦
DeathKnight Wing (死骑区)
1. 教官拉佐维奥斯(Instructor Razuvious)。
能够创建一个闪避与背刺的宏。当判断出BOSS的目标是你时,就进行闪避操作;要是目标不是你,那就背刺。只要一直按这个宏就可以了。在这里,盗贼(rog)是能够充当坦克(tank)的。不过要注意,在闪避尚未使用的时候,严禁使用消失(vanish)和佯攻这两个技能。
在很多游戏场景中,这种宏的设置对于角色的操作有着极大的便利性。它可以让玩家在复杂的战斗环境中,更加高效地应对各种情况。就像盗贼这个职业,在特定的战斗安排下,以其独特的技能机制成为坦克角色,承担起吸引BOSS仇恨等重要任务。而对技能使用顺序和条件的严格规定,也是为了确保战斗能够按照理想的策略进行,避免因错误的操作导致战斗失败或者团队陷入危险境地。
```
If the "targettarget" is the "player", then use the "Dodge" spell.
```
/cast ("背刺”)
2. 格提克,这位名为“收割者”的哥特克(Gothik the Harvester)。
这个boss对团队的每秒输出伤害(dps)是个极大的考验。这里重点说一下第一阶段的情况,在第一阶段会出现四种怪物,分别是鬼魂、死亡骑士、马男和马。我们在输出伤害时,也按照这个顺序来确定优先级。通常团队成员的站位是在通往4dk(四骑士)的门附近,在那个位置有两堆骨头,它们的分布比较对称,盗贼(rog)职业的成员就分散在骨头堆的附近。要注意,千万不要远离自己的站位。值得一提的是,这种站位安排是经过多次尝试和得出的经验,因为在这个位置,团队成员既能够较好地应对怪物的攻击,又能保证输出顺序的有效执行。而且,对于盗贼职业来说,靠近骨头堆也有助于他们利用周围的环境因素来进行一些特殊的操作,例如隐藏身形或者寻找掩护等,从而更好地在战斗中发挥自己的作用。
有几个注意要点:当马出现的时候,要先吃强奥抗(可能是某种增强奥术抗性的东西,具体需根据游戏情境判断),确保自身有一定的血量之后再靠近死亡骑士。如果是1星或者2星的ks(这里不太明确ks在游戏中的具体指代,可能是某个技能或者角色),使用之后就要跑开。马所施加的减速debuff(负面状态)能够依靠强化急跑这个技能来消除。要避免做那种杀敌一千自损八百的事情。
在游戏过程中,我们需要时刻关注这些要点,因为这些小细节往往会对游戏的结果产生较大的影响。就像在面对马这个角色或者怪物出现的场景时,血量的控制是非常关键的。如果血量不足就贸然靠近死亡骑士,很可能会陷入危险境地。而对于1星或者2星ks后的操作,跑开可能是一种防御或者战略调整的手段。同时,能够利用强化急跑消除减速debuff,这给我们在游戏中的机动性提供了保障,让我们可以更好地应对各种复杂的游戏情况,避免不必要的损失,而避免杀敌一千自损八百的事情更是在游戏决策中非常重要的原则。
3. 所谓的“四死亡骑士”(The four Horsemen)。
各个工会有着不同的打法,在这里就不详细阐述具体打法了。下面来说说各个boss的注意要点吧。4dk这个部分相对而言是比较容易出现OT(仇恨溢出)情况的。之所以会这样,是因为每次mark(标记技能)发作或者开启盾墙的时候,都会削减大量的仇恨值。在这种时候呢,就采用佯攻的策略吧。
K说道:“流星男啊,在这儿得留意进入和离开的时机才行,可别被砸到了。”
M:没啥需要注意
B:通常的做法是先把km(这里可能是某个特定名称或角色的缩写,需根据具体情境判断)放倒,再打b。如此一来,就能够以2mark(可能是某种标记或者策略,具体要看相关设定)的方式离开,这样的话基本上不需要太多的治疗,只要躲避黑水(可能是游戏中的某种危险区域或者负面效果,具体取决于上下文)就行。
和mt站一起dps,这样便于mt的走位。
Z:不打。
Frostwyrm lair
1. Sapphiron
推荐将冰抗堆满到315且带有满状态增益(buff),这样在战斗一开始就能毫无保留地全力输出。开启法术细节之后,从头顶的视角看过去,能够看清暴风雪的边缘界限,这对走位是很有帮助的。要是玩工程专业的话,就得留意旱冰反射器使用的时机了。这里要着重说明一点,“vanish”(消失技能)是可以用来躲避原子弹(可能是游戏中某种强力技能的代称)的,如果实在没办法逃脱了,那就使用“vanish”这个技能吧。
2. Kel’thuzad
在全团DPS足够的情况下,建议冰抗达到225以上并且越高越好,而且要保持满buff的状态哦。
P1:比较容易OT(仇恨失控),被憎恶。我采用的打法是先背刺一次,等到能量满了之后,紧接着连续打出两个背刺,之后再使用二星剔骨。
P2阶段,要分散着站位,注意把ctw(可能是某个特定概念或区域,需根据具体游戏确定)打开,并且和队友保持一定的距离。在输出(Dps)的时候要把握好时机,当处于nova(可能是某个技能或怪物状态)危险期或者mc(可能是另一个技能或状态)危险期时,不要靠近boss,不然可能会误伤到主坦克(mt)。最理想的做法是找个人来提示输出时机,这样大家只要跟着提示进行输出就可以了。
P3阶段,boss的技能冷却时间(cd)会延长。在这个时候,我们可以等待一次nova(技能名)释放之后,再全力以赴地进行输出(dps)。不过,要特别留意怪物的仇恨控制(mc),一旦发现有被怪物仇恨控制的迹象,就要马上停止输出,避免遭受不必要的攻击。
好了,就写这么多,祝大家naxx顺利毕业。
澄拾游戏