魔兽盗贼MC输出秘籍:高效输出的盗贼MC玩法

盗贼mc输出大法

RAG(如果这是个特定名称的话)没有被毁灭,这可让一群盗贼很是郁闷呢。在无所事事的时候,我就想写点东西。我自己就是个盗贼,我不过是把自己在熔火之心(MC)里的做法写出来罢了,希望能和众多朋友一起探讨,让大家指出我的不足之处,或者能让大家从中有所收获。我没什么好文采,想到哪儿就写到哪儿,还力求做到形式散漫、神韵也散漫呢。

《盗贼MC输出秘籍:高效输出的盗贼MC玩法》

写在前面的话

记住贼是主力输出,但是只有活贼才能输出伤害。

别去轻信那些说什么伤害输出排第一,可被治疗量却仅仅等同于两个绷带之类的言论。盗贼是主要的输出角色,在战斗过程中,他们也难免会受到一些轻微的范围性伤害(AOE伤害)。那种打几下就闪躲开,消失之后用绷带回血,再吃面包恢复状态的操作方式,是不可能让其成为输出第一名的,除非你所在团队里的其他成员都太菜了。在我们的团队当中,排名前五的一直都是盗贼,不过呢,第六名和第七名总是法师,并且法师的输出还在持续不断地向盗贼逼近呢……

跟远程相比,受到的伤害量是个很滑稽的事情。他们所受的伤害量仅仅是你的十分之一,甚至更少。每次熔火之心(MC)副本结束之后,都仔细分析一下自己和其他近战玩家的数据吧。为什么没能打出最高的输出呢?又或者表面上看起来输出是第一,但是排名第二的盗贼攻击次数比你少了好几百下,可伤害量却和你相差不多呢?为什么别的盗贼伤害量和你没什么差别,受到的伤害却比你少很多呢?要是有空的话就分析分析,这会对你下一轮的MC之旅有所收获的。

我是个盗贼,特别希望队伍里能有战士和牧师。先不说战士能给我带来差不多200点的法术强度(AP),就单讲讲牧师吧。之前提到过,盗贼常常会受到一些小范围的群体伤害(AOE伤害)。要是队伍里没有牧师,看着别的治疗职业给我加血,那感觉可难受了。为啥呢?因为很多时候,只需要牧师给加个盾就能搞定的事儿,其他加血职业得忙活老半天,我看着都觉得累。在我们的队伍里,经常是一个牧师照顾两个近战职业,这种安排挺不错的。

来聊聊佯攻吧。有人说佯攻所减少的仇恨量,大概就相当于2 - 3个背刺产生的仇恨量呢。我给大家举个例子,有一次打山怪的时候,我不小心引发了OT(仇恨溢出,怪物目标转向我)的情况。当时我马上就使用了佯攻技能,之后又紧接着释放了两个没有暴击的邪恶攻击,打出了5星剔骨,这个剔骨暴击了。可是即便这样,那山怪依然没有回过头来攻击我。我没玩过战士这个职业,所以也不清楚在这段时间里战士那边是怎么操作的。呢,我这一套操作下来造成了2000多的伤害,山怪却始终没有把目标转向我。从那之后一直到山怪被打死,我都没有再使用佯攻技能,也没有再次引发OT的情况。

我很少使用佯攻这个技能,基本上是靠直觉来决定是否使用它。要是副本之类的下得多了,盗贼慢慢地就会养成这样一种直觉:感觉自己下一次使用技能可能会造成仇恨溢出(OT)的时候,就使用一个佯攻。大多数情况下,使用佯攻像是没事找事,还会浪费能量,不过在很多时候,这个技能却能挽救自己的性命。

在游戏里,副本的挑战总是充满变数,各种技能的释放时机和顺序都很有讲究。佯攻这个技能,看似不起眼,而且在很多时候使用它好像并没有什么实际意义,毕竟盗贼的能量有限,每一点都很珍贵。然而,就像在危机四伏的副本探险中,往往那些被忽视的小技能会在关键时刻发挥巨大的作用。随着下副本的次数增多,盗贼在战斗中的经验不断积累,对仇恨的控制会有更敏锐的感知,这种时候,佯攻这个技能就不再仅仅是一个简单的操作,而是一种在危险边缘试探时的自我保护本能,虽然有时它看起来像是一种无端的能量消耗,但实际上却是盗贼在副本战斗中生存下去的一种潜在保障。

我通常会在两种情况下使用佯攻,一是在冷血剔骨之前,二是普通剔骨暴击之后,基本就只在这两个时机才会用。呢,当刚开始进入战斗的时候,如果坦克(MT)仇恨拉得不是特别稳,要是我发现自己连续多次暴击,偶尔也会使用佯攻,这可都是用我的血换来的教训啊。

给你们讲一次打某个山中怪物(为了方便就称为山吧)的经历。当时坦克打出了3个破甲之后就示意我们上,我先手就是一个绞喉,接着使用邪恶攻击,暴击了,放血的特效触发了,又暴击了,再使用邪恶攻击,还是暴击了,这就直接5星了,那肯定是剔骨啊,结果又暴击了。这一连串暴击之后,那山中怪物“唰”地一下就转过头来,一下子就把我给打得趴在地上了。哦,差点忘了说,我玩的是盗贼,天赋是放血+残忍,刺杀系的,具体点数分配是31和20。

不说了,举例子吧。

举例子,下定义,作比较,这些都叫什么来着。。。。

山分为两种类型,一种是黄山,还有一种是红山……我实在记不住那么多山的名字,所以就只看山的级别了。你说你59级的时候去看都是红色的山,这我也无可奈何呀。

他们有一个共通之处,那就是能够释放一个范围性的群体伤害技能(aoe),这个技能会造成800 - 900点的伤害。盗贼这个职业是可以掐准时机去躲避这个aoe技能的,我估计之前提到的那位治疗量只用两个绷带就搞定的贼界高手就是这么操作的。不过呢,要是选择躲避的话,盗贼就会损失很多的输出量。所以我通常都不会去躲,这不过是一个用护盾就能解决的事情嘛,何必要躲呢?而且这正好能让负责加血的职业先练练手,就当是热热身了。可别再说盗贼不需要加血这种话了,讲这种话的人都是些头脑简单的家伙(bc)。

在红山出现之前的那一段路程是不会有红山的,一直要到接近老3的地方才会出现少量的红山。红山不仅有范围性的aoe技能,还具备一个范围震倒技能。在震倒的时候,它选取的目标是位于其附近仇恨列表里排第二位的目标。要是你安装了那种能够显示当前怪物目标的插件的话,就会发现红山总是会转向某一个人进行范围震倒。所以呢,这就经常会被一些人所误解。就像上次,就有人悄悄地密我,说:“你怎么老是ot(仇恨溢出)啊,你这么输出,怪不得你能打第一呢,还好mt(主坦克)拉得及时,才把仇恨拉回去了。”我当时就觉得好笑,心说,你以为战士的嘲讽是没有冷却时间的吗?要知道,在这种情况下,并不是我故意造成ot的情况,而是红山技能的特殊机制所导致的。很多人不了解这一点,只是看到表面现象就轻易下,这其实是对游戏机制缺乏深入理解的表现。

这里还得提一下,在我们这个团当中,就只有山怪这种小怪,能让盗贼积攒两次5星剔骨的机会。而其他的怪呢,通常在你好不容易再次积攒到大概3星的时候就已经被打死了。所以啊,一定要抓紧时间才行。

匕首贼通常以伏击作为起手技能,这给他们带来诸多便利。那我们剑贼就毫无办法了吗?并非如此。我们能够采用绞喉起手。这一招数虽然在伤害量上比不上伏击,但为了拼输出,也算是一个不错的选择。而且绞喉还有它独特的地方,在战斗中合理运用绞喉,也能发挥出意想不到的效果。剑贼虽然不像匕首贼那样可以依靠伏击打出高伤害起手,但绞喉起手同样可以让剑贼在战斗中有自己的输出节奏,在与对手的对抗中找到自己的优势。

歼灭者是盗贼极为钟爱的一种事物,毕竟有了它就能够毫无顾忌地进行输出。资料记载歼灭者每秒都会清除仇恨,然而实际情况是只有它攻击到你才会清除仇恨,于是盗贼开着闪避去硬顶歼灭者就成了一种流行的玩法,大家都想看看自己能坚持几秒才被击中。我创下的纪录可是将近30秒都没被打到,估计歼灭者都急眼了,给了我一下就造成2600多的伤害,似乎还不解气,又追加了1200多的伤害……当然了,如果有其他人的仇恨值超过了你,那歼灭者就不会再攻击你,而是会将目标转向那个人。所以在开着闪避的时候也得疯狂输出,以此来确保自己在仇恨列表上处于第一位。

在游戏的世界里,各种机制和玩法都充满了趣味与挑战。像歼灭者这种特殊的存在,它与盗贼的互动方式就非常独特。盗贼这个职业往往追求高输出,而歼灭者的仇恨机制就像是一道谜题。玩家们在探索如何应对这个机制的过程中,发现了开闪避顶歼灭者这种新奇的玩法。这不仅仅是一种简单的操作,更像是在和游戏规则进行一场智慧的博弈。在实际的游戏过程中,玩家需要时刻关注仇恨值的变化,因为这关系到自己是否会成为歼灭者的攻击目标。而保持仇恨列表第一位这个目标,就需要在利用闪避技能躲避攻击的同时,尽可能地输出,这样才能在游戏的挑战中占据有利地位。

说起来简单,做起来可就没那么容易了。插件只有在怪物已经将目标锁定为你的时候才会显示,这就意味着往往在战斗中,怪物一上来的首次攻击就命中你了,而这时你还没来得及开启闪避技能呢。

后来啊,我们都是和主坦克(mt)同步进行攻击。就像前面提到的那样,这靠的是一种直觉。你得清楚自己砍这几下之后肯定会引发仇恨过高(ot)的情况,只有这样你才能够玩闪避这个操作,要不然的话,还是踏踏实实地按照常规去攻击吧。

我们团里的盗贼在面对火焰之王的时候就有了不同的分工。那些玩匕首的盗贼啊,就一个劲儿地赖在怪物屁股后面,像发了疯似的一个劲儿猛捅。而使剑的盗贼呢,就跟着战士去对付那些小喽啰了。这也是没办法的事儿啊,毕竟使剑的盗贼是无差别攻击的嘛。啥?你居然说你能在那漫天的火雨、暴风雪还有飓风的恶劣环境下,在空中来一个转体7200度使出背刺技能?这可真让人不知道说啥好了。

火焰之王身上存在一个持续伤害效果(dot),直到现在我都没搞清楚这个效果是随机产生的还是其他情况。要是你所在团队里的牧师不进行驱散的话,那你可得提醒一下他们啊。

奔腾者这玩意儿特别招人烦。它会撞开在其行进路线上的所有东西,而且能造成大概1000左右的伤害,这让人特别难以躲避。我就很纳闷,那个擅长使用2绷带的高手盗贼是如何做到躲开的呢?反正我是没办法做到,每次都只能硬生生地挨它一下。不过在挨撞的时候得留意自己的位置,可别被撞到岩浆里面去了。

狗可以分为普通狗、令人厌恶的狗以及超级令人厌恶的狗这几类。普通狗基本上没什么特殊技能,仅仅能够施加减益效果(debuff)。所谓令人厌恶的狗,是指那种会群体践踏从而致使目标昏迷的狗。而超级令人厌恶的狗呢,则是指能够进行群体迷惑的狗,这种迷惑效果就类似于盗贼的致盲效果。在过去,狗的这几种技能是相互分离的,也就是说,有的狗只会这种技能,而有的狗则只会那种技能。如今的狗虽然所有的技能都具备了,但实际上和以前相比并没有什么本质的区别。尽管每只狗都拥有了全部技能,但基本上每只狗还是有自己常用的技能,并不会把所有技能都用上。比如说,在实际情况中,由于狗自身的习性或者在群体中的角色定位等因素,它们依然会遵循以往的习惯,更多地依赖于自己常用的技能来行动。这就好像在一个团队中,每个成员虽然可能具备多种能力,但往往还是会在大多数情况下发挥自己最擅长的能力一样。

要是看到特别令人厌恶的狗可得小心点儿。这种狗常常会先做出迷惑众人的举动,突然转身朝着人群喷射(这里没明确喷什么,推测是尿液之类的东西,这种行为很不卫生且让人反感)。

贼去打狗的时候,常常死得不明不白的。狗会在一个小范围内进行近身的范围性攻击(aoe),而且还经常是连击呢。说它这是范围性攻击吧,可又不太像,毕竟每次只有一个人遭殃。要说这不是范围性攻击的话,那这又该算是什么呢?难道要算成是狗后腿蹬了你几下吗?这实在是让人很是费解啊。

我每次打狗的时候心里都特别害怕,总是提心吊胆的。只要稍微有点异常的动静,我就会立刻撤开。已经很长时间没有经历过那种危险状况了,只记得当时明明是满血的状态,突然一下子血条就变红了,角色就倒地扑街了。所以啊,要时刻留意自己的血量情况。只要你不是傻乎乎地站在狗的正前方去攻击它(哪有这么笨的盗贼呀……),一旦发现自己掉血了,那就赶紧往后撤一下吧,可千万别连续挨两下攻击就莫名其妙地死掉了。

小鬼和贼没什么关联,别幻想在贼打小鬼的时候会有专人给你加血。这时候就显出工程贼的优势了,扔个炸弹,骗点输出。当然了,工程贼最大的好处还得是那个高辐射烈焰反射器,有18点火抗呢,而且可以携带两个。

我玩游戏(假设是游戏场景)的时候,通常会对这5只狗逐个进行攻击试探一下,等到最后再看看哪只狗的血量剩下的比较多,就集中火力去攻击那只狗。在这个过程中呢,基本上是不会太在意输出量的。可别为了追求输出,就盯着一只狗不停地攻击啊,要是这么干的话,下一次很可能就得换个盗贼角色重新开始了。

必须得说,5狗这个地方非常适合骗输出。它们死亡之后,尸体会留存一段时间。所以通常情况下,我一看到它们快不行了,就开始回复能量,准备骗取输出量。挑一只已经上了5破甲的狗,尽情地使用邪恶攻击吧,这时候可是100%暴击呢。这个时候,刺杀贼的优势就显现出来了,使用3次邪恶攻击就能达到5星剔骨的状态。如果攻击速度够快的话,还能再接2次邪恶攻击打出4星剔骨。要知道,在狗王之前大概有5堆狗,在这里能够骗取大量的输出量。这对于提升整体输出数据来说是很可观的,毕竟在游戏的战斗过程中,合理利用各种场景和怪物的特性来增加输出是一种策略性的玩法。熟练掌握这种骗输出的技巧,能够让刺杀贼在战斗中的表现更加出色,在团队作战或者个人挑战等不同的游戏情境下,都能更有效地发挥出自己的能力,获取更好的战斗成果。

有个地方叫“4人帮”,那是个挺让人不舒服的地方。不过呢,我倒不觉得有啥恶心的。当然了,要是你每次都能中火焰之花的两连,那就另当别论了,我前面说的话就当没说过好了。

4人帮或者3人帮有4种怪,分着说。

火焰行者要是按照常规的打法,它释放火焰之花这个技能时,单体伤害大概在3000左右呢。要是你被这个技能打中了,那可能就是你的运气不太好啦,这个时候不妨去洗洗手,再重新来试试。我一般都会提醒我们队伍里负责加血的职业,可千万要保证我的血量别低于3000。不过正常打火焰行者的时候基本上是不会掉血的,之所以这样提醒,就是怕出现被火焰之花连续击中两次的情况。如果治疗者能够及时给被击中的人补血,哪怕是被火焰之花连中两次也不会有性命之忧。

烈焰守卫在近身时,每3秒就会造成250点火焰伤害。要是扛不住的话,那就赶紧撤,可别为了多打出点输出,把自己的小命都搭进去了。我平常身上有各种buff加成之后,火抗能达到102点。在这种情况下,受到的伤害会从250点降低到188点,所以一般我都是直接顶着它打,让牧师给我加个恢复技能就可以了。要知道,烈焰守卫死亡的时候会释放一个小范围的群体伤害技能(aoe),这个技能能造成750点伤害呢。因此,自身的血量一定要保持在750点以上才行,这样才能确保在它死亡释放aoe时不至于被秒掉。

熔岩元素的攻击力并不高,它的范围攻击(aoe)还得看运气(rp)呢。我都已经很长时间没有被它击中过了。要是谁老是被击中,一直到被打死,那可就会沦为被人嘲笑的对象。

熔岩掠夺者是最容易对付的。有人讲它会使用顺劈斩,能造成1800 - 2000的伤害,这对盗贼来说可吃不消。但其实呢,顺劈斩是能够躲避的。我每次去打掠夺者的时候,要是运气差些,就会被顺劈斩击中一两次。这时候,就要站在掠夺者的侧后方,先查看哪一边的人比较多,通常人多的那边就是它顺劈的方向。要知道,它的顺劈范围只有240度。要是两边站的人数比较平均的话,那就得观察它往哪边顺劈,站到一边,这样多半就不会被击中了。可别说我太主观,毕竟我已经打过好多好多回掠夺者了,按照这种方法打,基本上都不会掉血的。

匕首贼还有一种方法。先冲上去使用背刺,退回来,等待顺劈这个技能发动。在顺劈发动的时候,能量就已经回满60点了,于是再上去进行背刺,接着再退回。这样的间隔恰好能够使能量再次回满60点,不过这样做就没有普通攻击(平砍)所造成的伤害了。一般来说,为了全力输出,盗贼们是不会采用这种方法的。

写到此处,愈发钦佩那位仅用两个绷带就搞定治疗量的盗贼高手了。真好奇他是如何与四人帮作战的,特别想看看相关录像呢。

在NGA上,关于BOSS的打法已经有诸多介绍了,所以我就不再赘述自己是如何打BOSS的了。要是为了全力比拼输出的话,佯攻技能要尽量少用,特别是在面对那些带着小弟的BOSS时更应如此。

就拿加尔来说吧。加尔手下有8个小弟呢,通常我们都是选择击杀其中5个,放掉3个,接着就去攻击加尔。在这个过程中,我一次佯攻都不会使用。就这样一直打到加尔的血量降到一半它消失,之后继续砍杀直至把它干掉。这是为什么呢?嘿,你想想看啊,在把那5个小弟打死的这段时间里,主坦克(MT)都已经拉了很多仇恨了呀。要是还用佯攻的话,那不是在白白浪费能量嘛。

写在最后

此输出大法仅仅适用于mc(熔火之心),而不适用于bwl(黑翼之巢);只对1 - 9+小怪有效,对10号则不适用。

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