魔兽猎人RAID全知道:超实用不完全手册

将要逝去的1.12,猎人RAID不完全手册

这是之前没事的时候发在工会论坛的内容,现在转过来给大家瞧瞧,同时也想请高手给点意见,以便进行改进。

概述:2.0版本即将来临之际,猎人这个职业即将经历一场前所未有的重大变革。2.0版本带来了具有新的多样性的天赋系统,还有全新的技能计算公式,这些变化打破了1.12旧版本里相对固定的猎人RAID(团队副本活动)天赋与输出模式。在这新旧交替的时刻,我认为很有必要对1.12版本的猎人做一个。毕竟,猎人是伴随着这个版本经历了所有40人副本的。不得不承认,在这个版本的RAID中,猎人的表现相对比较疲软。

但存在就有其合理性,我们不妨再次以一种理性的态度去分析和看待1.12版本中猎人在PVE(玩家对抗环境)方面的优劣之处。虽然存在瓶颈,但我们深信,一个优秀的猎人在RAID中也是必不可少的。接下来将分几个部分来讨论1.12版本猎人的PVE情况:1。

在游戏的发展进程中,版本的更新往往会给各个职业带来不同程度的影响。猎人这个职业在游戏中一直有着独特的定位,从1.12版本一路走来,见证了游戏内容的不断丰富与变化。在即将步入2.0版本的这个关键节点,回顾1.12版本中猎人的状况,就像是在回顾一段充满回忆的旅程。1.12版本中的猎人,在40人副本的环境下,有着自己的一套体系,而这套体系在2.0版本新的天赋和技能计算方式的冲击下,将发生巨大的改变。这种改变是游戏发展的必然,也是为了让游戏的职业平衡更加合理,给玩家带来更多样化的游戏体验。我们要深入探讨1.12版本猎人在PVE中的表现,就是为了更好地理解这个职业在不同版本中的发展脉络,也能让猎人玩家们更清楚自己在旧版本中的优势与不足,从而更好地迎接新的版本。

《猎人RAID全知道:超实用不完全手册》

猎人的PVE天赋与装备选择(二)。猎人RAID补给相关说明(三)。猎人拉怪的全面攻略(四)。猎人针对所有BOSS最大化DPS的攻略。需要注意的是,理论与实际操作之间往往存在一定的差异。实际上,在一次RAID过程中,只有那些始终保持头脑清醒、具备良好大局观,并且设置了合理快捷键位与宏的玩家,才能够在最为混乱的局面下将实际与理论之间的差距缩到最小。这属于一种心理素质方面的因素,所以在这里就不加以讨论了。还有一个值得提及的要点,猎人在这个游戏里是视野最为开阔、安全性最高的职业,所以是最适合担任团队指挥(RL)的。猎人最远的攻击射程、多种多样的远程瞬发技能,再加上能够实现快速移动的守护技能,这些都使得猎人成为最佳的拉怪人选,并且能够掌控RAID的节奏。

猎人的远程短期爆发力和扰乱技能,使其有机会成为临时的仇恨控制者(这在TBC时期尤为关键),进而有可能挽救整个团队。因此,每一位志在成为高端猎人的玩家,都必须培养宏观的大局意识,透彻地知悉所有怪物的特点以及战术要点,具备良好的心理素质,掌握不骄不躁的节奏控制能力。笔者在某些方面也存在不足之处。然而,当TBC即将来临,RAID团队面临重新洗牌之时,猎人们是否有信心凭借自身的技术去争取到2 - 3个RAID位置呢?技能或许会发生改变,输出的方式可能有所不同,甚至在天赋与装备的选择上都能够更加多样化,但上述提到的这些情商(EQ)和素质条件,永远都是成为金牌raider(团队攻坚成员)的保障。

1.猎人PVE天赋以及装备选择

在这部分内容里,天赋的讨论范围仅限PVE。在PVE的团队副本(raid)中,猎人这个角色是最安全的输出者(DPS),也是最出色的拉怪者以及能在短时间内进行仇恨控制的角色。我们不会对PVP天赋加以讨论,那种为了特定BOSS专门设计的天赋(例如20/31这种所谓应对PW的最佳天赋)同样不在讨论之列。我们即将探讨的是一种被广泛使用且一直传承下来的天赋。由于不同天赋的猎人在装备选择上会存在差异,所以笔者并不提倡猎人不停地变更天赋,而是应当找到自己最心仪的天赋,再依据需求获取装备来提升自身实力。

猎人,在游戏里充当PULLER的时候,每时每刻都游走在死亡边缘。然而,要是从DPS(输出职业)的角度来看,猎人是所有职业当中生存压力最小的,是最为安全的DPS职业。

我在这儿主要是基于最大化PVE DPS天赋来展开天赋相关的讨论。实际上呢,拉怪时的生存几率更多地是由你跑动的位置、与主坦克(MT)的配合情况,还有对怪物的了解程度所决定的,和天赋并没有什么关系。比如说,在一个复杂的副本场景中,猎人在拉怪过程中,他所选择的奔跑路线就非常关键。如果他能巧妙地利用地形,选择那些怪物不容易围堵的路线,就能大大提高自己的生存几率。再就是和MT的配合,猎人要时刻留意MT的位置和状态,MT吸引仇恨的时候,猎人也要及时调整自己的输出节奏,避免吸引过多仇恨,这些操作都与天赋没有直接关联,而是基于实战中的各种配合和应对。而且,对于怪物的行为模式、攻击方式等有深入的理解,也有助于猎人在拉怪时更好地生存下来。

猎人所拥有的天赋,并非仅仅局限于自身,其宠物同样具备天赋。要是忽视猎人宠物的攻击力,那可就太不明智了。实际上,通过对猎人宠物的天赋进行优化配置,猎人在每秒伤害(DPS)的排名上能够大幅提升。要知道,猎人与其宠物在战斗中是一个整体,宠物的攻击力是整个战斗体系中不可忽视的一部分。在很多战斗场景中,宠物的输出能力会对整体的战斗结果产生重要影响。合理配置宠物天赋,就如同给猎人的战斗能力添砖加瓦,这能让猎人在战斗中更加有效地发挥自身的实力,进而在DPS的表现上实现质的飞跃。

1。1 猎人宠物技能分配:

在PVE(玩家对抗环境)的情境下,我们要找寻的是能打出最高伤害输出(dps)的宠物,而非最能承受伤害(抗怪)的宠物,毕竟在当前这个版本中,宠物还不具备坦克(tank)的能力。猫科类宠物是我们的首要选择。而且,由于猫科宠物能够学习潜行和疾跑技能,在拉怪方面,猫科宠物也是优先考虑的对象。

在猫科动物里,断牙和虎王是较为常见的。这里要重点推荐断牙。为什么呢?这是由于它那快速的攻击速度能够带来光明审判的回血加成,在LOA的战斗中,这一优势表现得尤为突出。

值得一提的是,这种回血加成在团队战斗中也有着不可忽视的作用。当团队处于LOA战斗的胶着状态时,断牙凭借快速攻击速度所带来的回血加成,能够在一定程度上提升自身的生存能力,从而为团队持续输出做出贡献。这是断牙区别于其他猫科动物的一个重要特点,也是它在战斗中价值的重要体现。

其他宠物分配技能:

A. 耐力达到最高级时,会大幅提升猎人宠物的血量,并且极大增强其生存能力。

B.低吼,不需要训练点,何乐不为。

C.爪击8,在冬泉可抓熊学习

D.急跑3,冬泉学习

E. 隐身1或者2:在此做个解释。高级隐身的用途在于能在首次攻击时打出更高的伤害量,而且隐身状态下的奔跑速度会更快,不过,这种隐身在PVE(玩家对抗环境,例如玩家打怪、做任务等情境)当中没什么太大的用处。

我宁可让宠物别隐身,赶紧上去攻打boss,这样换来的每秒伤害(dps)增加量反而更多呢。所以在这儿就节约(节省)点儿吧。

比如说,在很多游戏场景中,宠物的行动策略对整体战斗结果有着不小的影响。当我们专注于提升dps的时候,就需要考虑各种因素。像宠物隐身这种操作,看似可以出其不意,但实际测试下来,不隐身直接上去攻击boss,所带来的dps提升效果可能会更显著。那我们自然就会选择这种方式,并且在这个环节上,通过这种策略达到节省精力或者资源的目的。

F. 自然抗性达到5点,可以强化宠物的自然抗性,这在纳克萨玛斯(naxx)副本中是非常有用的。当然了,如果是在熔火之心(mc)或者黑翼之巢(bwl)副本的话,建议选择火炕达到5点。

来到这儿的时候,点数基本上已经消耗得所剩无几了。也许有人会疑惑,为什么不学习撕咬这个技能呢?这主要是因为点数不够,无法将其提升到最高级别。而且,撕咬在PVE(玩家对抗环境)中的价值非常有限,它10秒的冷却时间是一个很大的弊端,相比之下,爪击都要更胜一筹。至于不学习增加护甲值(AC)的技能,同样也是受到点数的约束。

其余的点数可以自由分配.

1.2 猎人本身天赋

NGA有一位猎人板块的版主,那可是个对数字极为痴迷的研究达人呢。毫不夸张地讲,在那些相关的帖子里,当前版本下猎人达到最大化输出的方式已经被剖析得极为详尽了。接下来,我就分享一些自己的个人感悟并做些补充内容。

猎人这个职业在游戏中有着独特的魅力,其输出方式一直是玩家们关注的焦点。在当前版本里,各种因素相互交织影响着猎人的输出能力,比如装备属性、技能释放顺序、宠物的配合等等。而NGA的这位版主就像是一位解谜高手,通过大量的研究和分析,把猎人输出方式的方方面面都细致地呈现在了那些帖子之中。对于广大猎人玩家来说,这无疑是非常宝贵的资料。而我自己在游玩猎人这个职业的过程中,也积累了一些独到的经验,所以想要在这里分享出来,作为对那些研究成果的补充。

1.2.1 猎人PVE天赋

当下,在猎人的PVE天赋里,有几种比较热门的选择,分别是5/31/15、0/21/30以及0/31/20这几种天赋加点方式。这些天赋组合在猎人参与PVE(玩家对抗环境)的活动时,被众多猎人玩家所喜爱和采用。它们各自有着独特的优势,能适应不同的PVE战斗场景,无论是应对副本中的小怪,还是挑战强大的BOSS,都能发挥出相应的作用。

在猎人的天赋当中,5/31/15以及0/31/20这两种属于射击型天赋,而0/21/30则属于生存类天赋。这些天赋最为显著的特征便是能够展现猎人在RAID(团队副本活动)中的控制能力,并且能使猎人的输出伤害(dps)达到最大化。

具体的加法大体上都差不多。就PVE(玩家对抗环境)中的猎人而言,有这么一些天赋加点情况。是野兽系,投入5点天赋在野兽系是为了强化鹰守。是射击系,这里面包括天赋效率、夺命射击、瞄准射击、鹰眼、致死射击、弹幕、驱散、远程武器专精、光环,还有2点过路天赋(一般是分配在强化标记或者强化奥术射击上)。最后是生存系,生存系涵盖了人型杀手、野兽杀手、诱捕、生存大师、威慑、稳固、强化假死、杀戮本能以及闪电反射这些天赋。

生存(Survival)方面的天赋种类相对比较丰富多样。比如说,在天赋选择上,是可以放弃诱捕(Entrapment)这个选项,转而选择野蛮打击(Savage Strikes)的。不过呢,要是从对主要的每秒伤害输出(DPS)提升这个角度来看的话,真正有用的天赋其实就那么几样。在实际的游戏角色构建或者战斗策略规划中,玩家往往会面临这样的抉择。一方面,生存天赋提供了多种不同的发展方向,像是各种不同的技能和能力增强选项。这些选项看似都有各自的特点和潜在用途。但另一方面,当把重点放在提高主要的DPS时,就会发现能够真正起到显著提升作用的天赋非常有限,就像是在众多的路径中,只有少数几条是通向提高DPS这个关键目标的。

我得声明一点,在我个人看来,驱散射击是绝对有必要点出的。它或许对每秒输出伤害(dps)的提升没有太大帮助,然而,它是猎人所拥有的唯一的瞬发控制技能,从这一角度来说,它的价值几乎是不可被替代的。

猎人在战斗或者应对各种状况时,这个技能有着独特的意义。比如说在PVP(玩家对战玩家)的场景下,当敌人突然近身或者有敌人试图控制我方队友时,猎人可以瞬间使用驱散射击来打断敌人的动作或者限制敌人的行动,为己方创造有利的战斗局面。而且在一些PVE(玩家对战环境)的特殊情况中,例如在需要紧急控制某个小怪以避免它释放关键技能或者打乱团队节奏的时候,驱散射击的瞬发特性就能发挥出极大的作用。所以,不管从哪个方面看,驱散射击的价值都不只是体现在对输出伤害的影响上,它在猎人技能体系中的控制作用是不容忽视的。

充满争论的天赋主要存在于:

1) 生存or射击.

这并非是一个能够被轻易量化的问题。整个推算的过程既复杂又充满变数。联盟与部落不同(由于王者的存在);是否添加世界增益状态也有所不同;就连装备的选择都存在差异(典型的例子就是阴谋与怒风的沸腾)。先把具体的各种情况搁置一旁,得出的便是:高端猎人的生存天赋与射击天赋的输出能力基本相当,而在拥有4T3之前的猎人,射击天赋的输出能力要大于生存天赋。生存天赋和射击天赋之间的争论,仅仅在6T3及以上的高端猎人身上才有所体现,并且通过合理的装备搭配,这两者的输出能力大体是一样的。

在实际的游戏环境中,还有许多潜在的因素会影响到这两种天赋在猎人身上的表现。比如说,不同副本中的怪物类型和战斗场景。如果是在小怪众多且需要快速清理的副本区域,可能射击天赋凭借其远程高爆发的特点会更占优势。但要是在面对一些高血量、高伤害的BOSS时,生存天赋所提供的额外生存能力和特殊技能效果,也许会让猎人在战斗中有更好的续航和应对能力。然而,这些都是在整体的输出能力基本相当这个大前提下的细微差别。而且,随着游戏版本的更新,装备属性的调整以及新技能的加入,生存和射击天赋之间的平衡也可能会发生变化。这些变化又会进一步影响到猎人玩家对于天赋的选择,他们需要根据实际情况不断地进行尝试和调整,以达到最佳的游戏体验和副本输出效果。

射击猎人新增了一个光环,这使得其在应对木桩类boss时更加适配。生存猎人呢,因为不存在命中不足的情况,所以在装备搭配方面占据优势。它还拥有很强的控制能力与生存能力,非常契合移动战以及拉怪的场景。值得一提的是,生存猎人在世界增益效果(buff)的加持下,能够获得更多的提升。生存猎人的这种优势,让它在一些特定的战斗场景中发挥出独特的作用。比如说在需要频繁移动来躲避技能或者需要拉怪来分散敌人注意力的战斗里,生存猎人就能够凭借自身的能力更好地完成任务。而射击猎人的光环,就像是为其专门定制的一个“利器”,在面对那些站桩输出的木桩类boss时,能够提高输出效率,发挥出更大的威力。

2) 雄鹰要进行强化,假死也要强化,同时还要稳固,这就涉及到0/31/20和5/31/15这两种选择的争议了。实际上,这里面的道理十分浅显。要是你命中不足或者装备欠佳,那么你就只能选择0/31/20这种方案。而当你的装备已经相当不错的时候,5/31/15无疑会成为副本输出方面当之无愧的王者。在游戏角色的构建过程中,命中属性和装备水平对技能加点的选择有着至关重要的影响。如果命中属性无法达到一定标准,或者装备的品质、属性等综合情况不够理想,就不能冒险选择5/31/15这种加点方式。因为这可能会导致在副本中的输出效果大打折扣。反之,当装备达到较好的水平时,5/31/15加点能将角色的输出能力最大程度地发挥出来,在副本输出方面展现出绝对的优势。

再次着重说明,各类天赋应当匹配不同的装备,如此才能实现最佳效果。例如,在t3戒指和超自然能量指环之间,猎人的不同天赋就会有不一样的选择倾向。这是因为不同的天赋有着各自的特点与需求,而装备的属性也千差万别。合适的装备与天赋相配合,就如同钥匙与锁的匹配,能够最大程度地发挥出两者的优势。天赋决定了角色的主要能力发展方向,而装备则为这些能力提供加成或者补充。在这种情况下,t3戒指可能在某些天赋下能发挥出独特的作用,超自然能量指环则在的天赋情境下更具优势,猎人需要根据自己所拥有的天赋来挑选最适合自己的装备。

1.2.2 装备的选择

根据天赋的不同,装备选择上也相应的多样化:

总体而言,射击猎人往往侧重于致命一击、强度并且注重命中率;而生存猎人则更为关注敏捷性。下面来具体加以分析:

1. 射击猎人方面,如果是高端猎人的话,咱们来讨论一下5/31/15这种情况。要是你不是对矮人枪有着特殊喜好的矮人枪控的话,那么你起码得有7 - 8点命中才行。

咱们来看一下T3套装的猎人吧。头部附魔1点命中,胸部也是1点,手腕1点,腰带1点,腿部附魔1点,鞋子1点,这样加起来总共就有6点命中了。在青铜龙崇拜、龙牙饰物、阴谋项链以及超自然能量指环这些当中呢,你得做出选择才行。当命中达到8点之后,就能够去堆叠强度和暴击了。至于其他装备的选择,推荐如下:

高端配置 (6+ T3)

项链:怒风的沸腾

披风:支配

戒指:超自然+鼓舞

饰物方面:可以选择屠龙搭配黑手或者龙牙(要是面对不死怪的话,那就选用英雄徽记)。

武器:双持白骨碎裂+天使之刃

中端配置 (4- T3)

项链:阴谋/尖刺

披风:隐秘通途

戒指: 青铜龙+鼓舞

饰物:黑手+龙牙

武器:双持哈卡莱主手+无面者

2. 生存猎人这一职业,因为并不缺乏命中属性,所以在挑选装备的时候就比较宽松,能够大肆堆积敏捷属性。T3套装所提供的大量命中属性完全能够满足生存猎人的需求,如此一来,其装备的选择也就变得简单了:

高端配置:

项链: 阴谋

披风: 支配(或者堕落神明)

戒指: 鼓舞+T3

饰物: 屠龙+龙牙(英雄徽记)

武器: 蛛魔

中端配置:

项链:阴谋

披风:堕落神明

戒指:鼓舞+青铜龙

饰物:龙牙+黑手

武器:牙签

必须要指出的一点是,上述装备仅仅是在理论上能够实现最大的每秒伤害(DPS)输出。由于BOSS特性存在差异,所选用的装备也会发生变化。例如在面对洛欧塞布(LOA)时就无法双持武器,此时,怒风这件装备就比不上阴谋了。

1.2.3 装备FM

远程武器+7伤害

双持+15敏,双手25敏

头腿ZG

肩膀30AP或者天灾的威严

披风+3 敏

胸+4

手腕 3魔法恢复

手套 15敏

鞋子 7敏

要是你拥有生存大师的话,那么在PVE(玩家对抗环境)里,就完全不用去理会任何与生命值(HP)相关的FM(可能是某种游戏中的属性或机制,具体要看游戏语境)了。

1.3 简单化的猎人输出模式。

什么9秒、10秒、11秒循环之类的,其实就这么简单的一回事:如果技能不被打断,就会自动射击。

在很多游戏或者特定的操作场景里,常常会出现一些关于时间循环的设定,像提到的9秒、10秒、11秒这样看似有规律的循环周期。玩家们可能会对这些时间周期感到困惑,不知道它们到底代表着什么意义。而实际上呢,这背后的逻辑就是和技能以及自动射击相关联的。只要技能没有被其他因素打断,那么就会触发自动射击这个动作,这就是隐藏在这些时间循环背后的核心机制。

从这个视角出发,在当前版本的循环中,选择攻速在3.0以上的武器是最为有利的。这是由于瞄准的时候,自动射击时间的损失会非常少。比如说,奥罗枪的速度为3.0,再加上子弹袋的加速效果,其射速能达到2.61,这就意味着理论上每2.61秒就可以自动射击一次。而瞄准的时间是固定的3秒,即便你能够在自动射击出去的刹那便开始瞄准,也会损失0.39秒的自动射击时间。要知道,在游戏战斗的循环过程里,每一秒的输出都极为关键。武器的攻速影响着整体的输出节奏,而这种微小的时间差在高强度的战斗局势下,很可能就会成为决定胜负的关键因素。所以在综合考量当前版本的各种战斗场景以及循环机制之后,攻速3.0以上的武器优势就显得尤为突出了。

要是你采用惩戒的话,速度为3.4,这样一来,加速就是2.96。这就意味着,在理论上你仅仅损失了0.04秒的自动射击时间。

还有一个原则需要注意,那就是多重伪顺发的问题。要在瞄准之后自动出去的这个时候才进行多重操作,而不要在瞄准之后马上就多重操作。同样的道理,要在多重操作之后自动出去以后才开始瞄准,而不是立刻就瞄准。

,还有毒蛇钉刺的使用问题。这么说吧,要是16个减益(debuff)位置还没满,那你就尽管用(像4个死亡骑士(4dk)这种情况)。不过呢,要是大家都在争抢这16个减益位置,那就请自觉地把位置让给那些效果更好的持续性伤害(DOT)技能和诅咒(curse)技能(比如洛阿神灵(LOA)或者暗言术:灭(PW)这种情况)。

,要是你的魔法恢复得足够多了,就别去管循环模式了,要尽可能多地释放技能。10秒循环有个优点,那就是能够利用一次5秒的精神回魔。不过,在追求最大每秒伤害(DPS)的玩家对抗环境(PVE)模式里,这么做是不可取的。在PVE这种模式下,玩家们的主要目标是输出最大化,也就是让DPS达到最高值。这就要求玩家要从各个方面去优化自己的操作,每一个技能的释放时机、释放顺序以及和其他机制的配合都非常关键。像10秒循环虽然能有回魔的好处,但可能因为回魔占用了时间,导致整体的技能释放频率下降,从而影响到最终的DPS数值,所以在追求最大DPS的PVE中不建议采用这种方式。

最后啊,可别去相信那些所谓的多重1的续航能力这种说法。要知道,在提升输出这方面,多服用药物才是真正的关键所在呢。这就好比在一场竞争中,你想要保持优势或者取得好的成果,吃药就如同给自己的身体和能力注入强大的动力,而那些吹嘘的续航力概念可能只是徒有其表,并不能真正带来有效的输出,只有多吃药才能够让自己在输出方面占据主导地位。

2。 猎人RAID补给说明.

猎人的补给分为宠物补给和自身补给.

宠物补给方面,有个名为“魂能之击”的物品,它可以通过冬泉的任务获取。要知道,这一物品所提供的40强度并不能对猎人自身产生作用,于是便将其用在宠物身上了。

宠物补给2:敏捷卷轴.

宠物补给3: 鹌鹑,时刻保证你的宠物的友好度.

自身补给:

1. 猫鼬 (强敏是farm简单boss吃的)

2.烤鱿鱼(注意冬天才能钓,所以保持库存)

3. 厚蝎粉是被诅咒的(其材料不具有绑定属性,大家可以多获取一些存放在银行里,等到需要使用的时候直接去兑换就好)。

4.饺子,蛋糕等同时恢复Hp和MP的食物

5. 大蓝

6. 魔血

7。夜磷鱼汤

8。恶魔符文/或者黑暗符文

9。龙眼/萝卜/绷带

10。朗姆酒+坚韧药剂

11. 瑟银箭或者瑟银子弹,这里强力推荐从血色区获取的58级蓝色子弹,还有黑石塔下层掉落的doomshot,这可是能将DPS最大化的选择啊!

11. 在游戏里,瑟银箭和瑟银子弹是很重要的物品。这里特别要给大家强力推荐两种很不错的弹药,一种是在血色区能够掉落的58级蓝色子弹,另一种则是黑石塔下层掉落的doomshot。对于玩家们来说,在战斗中追求高输出是非常关键的,而这两种弹药在提升输出方面有着很大的作用,是能让玩家将DPS最大化的优秀选择。

在此处提出一个观点,猎人没必要食用中国(此处“zg”推测为“中国”,表述不太规范,若有特殊含义可根据实际情况调整)的50耐力瓶子。原因在于这个瓶子与厚蝎粉的效果存在冲突。并且,猎人所面临的生存压力相对较小,基于这样的情况,我提出猎人不要吃50耐力瓶子的建议。

3。 猎人拉怪全攻略.

当前副本猎人拉怪主要有如下方式:

1. 宠物拉. 2.陷阱流 3.人体流

在1 - 3的情况下,危险系数与难度系数都会变得更大。不过,与之相应的是,效率也会变得更高。这就是人们常说的风险能够产生效益。在团队副本(raid)里,负责拉怪的猎人需要灵活运用各种不同的方法来拉怪,如此才能实现最佳的效果。

比如说,在副本中遇到不同类型的怪物时,拉怪猎人就得依据怪物的特点来调整拉怪策略。如果是机动性强的怪物,可能就需要猎人利用地形或者自身的一些特殊技能来限制怪物的行动,确保能将怪物稳稳地拉到合适的位置。这一过程中,猎人对拉怪方法的灵活选择,直接关系到整个团队副本的推进效率以及最终是否能够顺利通关。

小贴士1:你得将所有法系的状态条都显示出来,密切留意他们的蓝量状况。要是治疗职业都快要oom(法力值耗尽)了,那你就得放慢自己的节奏。

要知道,在很多游戏场景里,法系职业的状态条能反映出他们的各种状态,而蓝量更是极为关键的一个因素。因为蓝量直接关系到他们能否释放技能,特别是治疗职业,蓝量一旦接近耗尽,也就是接近oom的时候,他们的治疗能力就会大打折扣。这时候,如果你还按照原来的节奏行事,可能就会面临各种危险,所以放缓脚步是一种较为明智的做法。

2. 在你的窗口选项里勾选“友方死亡”这一项,这样一来,你就能非常清楚地看到死亡的人员情况以及数量了,进而可以据此对节奏做出调整。

3. 请制作一个宏,用来提示大家你马上就要拉怪了,特别是在你打算拉某些110(巡逻怪)的时候。比如说,在团队副本或者大型多人战斗场景中,及时的提示非常重要。当有队员在专注于其他任务时,可能不会注意到你即将拉怪的动作,如果突然拉怪,可能会导致团队陷入混乱。所以这个宏能够有效地起到告知的作用,让大家提前做好准备,以便更好地应对即将到来的战斗情况。

4.灵活的运用豹守,请记得,DOT不会把你打晕

5. 要时刻留意切换你的侦测类型哦。比如说在蜘蛛区的时候,你就得侦测野兽;到了DK区呢,就需要侦测亡灵;而在蜘蛛3这个地方,则要侦测人型生物。这是很重要的一点,因为不同的区域有着不同类型的生物或者敌人,根据区域的不同及时切换侦测类型,有助于更好地应对各种状况,避免因侦测失误而陷入不必要的危险或者错失某些机会。

下面剖析猎人拉怪方式的运用:

1.宠物流.

优点在于其安全性,特别是那些具备隐身能力的宠物,能够安全地引出许多怪物。这种宠物的隐身特性为玩家(假设与游戏相关)提供了很大的便利,让他们在面对大量怪物时,有更多的策略选择。无论是在复杂的战斗场景,还是在需要探索危险区域的情况下,这样的宠物都可以凭借隐身能力悄悄靠近怪物,而不被轻易察觉,从而将众多怪物引出。这一过程中,由于宠物的特殊能力,它自身的安全性得到了保障,同时也为玩家后续的操作奠定了较为安全的基础。

缺点在于速度十分缓慢。要是把宠物行进所花费的时间以及复活宠物需要的时间都计算在内的话,那你得到的结果会是得不偿失的。

拉怪的宠物最好的自然是猫,有隐身,有急跑.

宠物拉怪的利用地点主要有:

A. 在ZG(祖尔格拉布)这个地方,如果不想等待哈卡之子的巡逻,那可以利用宠物的隐身技能前往哦。绕过正在巡逻的哈卡之子后,就大胆地朝着平台前进吧!

B. RAQ58,我一直都想不通,为什么要让pal去骑马呢?这多危险呀。其实,宠物就能够轻松解决这个问题的。你看,在很多情况下,宠物都具有特殊的能力或者习性,它们可以凭借自身的本能或者经过训练后具备的技能,很好地应对一些任务或者状况。就像这里提到的问题,宠物或许就能以一种更为安全、便捷的方式来处理,可却非要pal去冒险骑马,这真的很令人费解。

C. MC的老5老6,没办法,你肯定跑不回来

D. BWL的老5

E. 在TAQ(安其拉神庙)里,公主前通道的最后2批小怪是比较特殊的。这是因为它们的巡逻路线不会经过死亡通道的入口,如此一来,当你到达那个位置后,如果遇到危险等情况,就会很难跑回来。

F. TAQ双子前后通道(你想被4鞭笞秒杀么?)

G. NAXX 诺斯前通道的石像鬼

H. PW后第一批守门2胖子

方法相当简易,启用野兽之眼技能,宠物会朝着怪物奔去,而后将野兽之眼技能取消掉。在这个过程中,“野兽之眼”是个关键的技能要素,宠物会依照此技能的指令冲向怪物,而取消该技能这一操作也很重要,它是这个方法的必要步骤。

需要注意的是,倘若你有意将自己与要拉的怪之间的距离保持在60码以上,那么只要你能足够迅速地取消野兽之眼,宠物就会马上消失,并不会死亡。此外,怪物对宠物的视野范围很小,往往你只有靠得很近的时候才会被发现。

宠物拉怪并非是技术难度很高的操作,在此我们重点讲一讲双子前通道的情况。在这个地方,不少猎人都会拉到两只怪。所以呢,你得清楚怪物的视野范围有多大,并且要了解怪物的巡逻路径。要记得在拉怪之前,确保急跑技能的冷却时间已经结束,开启急跑朝着目标靠近,到距离目标大概5码的地方就转身往回跑。如此一来,就能成功引到怪,而且你的宠物也不会遭受攻击(那怪物攻击两下你的宠物可就死了)。与此同时,你还能够观察怪物的技能组合,在它完成技能释放之后就可以取消野兽之眼技能了。

在实际的游戏场景中,很多猎人在双子前通道拉怪时容易出现失误,导致宠物死亡或者拉怪失败。了解怪物的视野范围和巡逻路径是拉怪成功的基础,只有这样才能精准地把握拉怪的时机。急跑技能在这个过程中是很关键的一个环节,合理利用它的冷却时间以及它的加速效果,可以让拉怪过程更加顺利。而观察怪物的技能组合不仅有助于拉怪,对于后续应对怪物的攻击也有着重要意义,所以在拉怪过程中这一点也不能忽视。

双子之后的五人组需要特别留意。,前面三组的巡逻路线是有重叠部分的,所以一定要仔细观察之后再拉怪。,第六批的五人组会在那两组鸟人之间徘徊游荡。这时候,我们可以借助野兽之眼,在大厅入口处等待他们出现,就能够把他们拉回到双子房间来进行击杀。(毕竟通道那里的环境实在是不利于战斗。)

,在应对这些五人组的时候,团队成员之间的配合尤为关键。负责观察巡逻路线的队员要保持高度的专注,及时将准确信息传递给其他队员。而负责拉怪的队员则要根据所得到的信息,精准地把握拉怪的时机,避免过早或过晚拉怪导致意外情况的发生。在拉怪回双子房间的过程中,也要注意周围可能出现的其他干扰因素,确保整个击杀过程顺利进行。

宠物在某些情况下可能会引出许多漏洞(bug),像非常有名的瘟疫2以及黑翼之巢(BWL)3的漏洞就是如此,不过在这里并不建议使用这些漏洞。要知道,在游戏或者相关的程序环境里,宠物往往具有特定的功能和行为模式,而这些模式可能会与系统中的某些机制产生冲突或者意外的交互,从而暴露出漏洞。这些漏洞可能会对游戏的公平性或者系统的正常运行产生不良影响,所以我们不应去利用它们,而应遵循正常的规则和操作流程。

2. 陷阱流。

陷阱流主要是用于应对那些移动速度极快,并且拉怪区域狭窄的巡逻怪。倘若你察觉到自己很难精准把握射击的时机,又或者当你面临留给自己的逃跑路线很长,同时怪物奔跑速度又很快的情况时,那你就可以考虑采用陷阱流这种方式了。这种方式可以为你在面对上述棘手情况时提供一种有效的应对策略,特别是在那些地形复杂、空间有限,而怪物又具有高机动性的场景中,陷阱流的作用就更加凸显出来了。它像是一种隐藏在暗处的策略,当正面应对困难重重时,就可以成为你的一个很好的选择。

陷阱流的操作方式是,当怪物出去巡逻而离开时,跑到它们的巡逻路线上设置陷阱。如此一来,在怪物巡逻返回的时候(这个时间在1分钟之内),就能顺利地将怪物拉过来。

陷阱流适用地点有:

1. 可别笑啊,MC巴龙爵士,我当初开荒熔火之心(MC)的时候,靠的是陷阱拉怪,而不是宠物呢。

2. 在TAQ(安其拉神庙)那里,公主前面的虫子组区域,要在通道门口放置一个陷阱。注意了,可别放置爆炸或者冰霜陷阱啊,不然你会被虐得很惨的。放好陷阱之后,就躲在后面等着就好了。

3. 在NAXX(纳克萨玛斯)的蜘蛛区,有第一批达到110(等级或者其他相关数值等,根据具体游戏情境而定)的情况,同时这里还有在蜘蛛2房间里游来游去的蜘蛛群。

具体的拉法如下:先将蜘蛛区入口左边的蜘蛛群用肉体拉出,跑到里面放置陷阱;在蜘蛛2大厅清理掉一两批人型生物之后,再到巡逻路线上去放置陷阱。

陷阱流的安全性是比较高的,不过这非常考验对时机的把握。要知道,你所面对的是移动速度极为迅速的巡逻群,只要稍微一疏忽,就很可能多拉了怪。在运用陷阱流的时候,这个时机的精准度极为关键,因为那些巡逻群的行动速度快得超乎想象,这就要求使用者必须时刻保持高度的专注,否则一个不小心,就会导致超出预期的怪物被吸引过来,从而陷入危险的境地。

3。 肉体勾引流。

这个方法,是我最为钟爱的。它堪称是最具危险性的(是主要的罪魁祸首),不过呢,它又极为高效,而且超级炫酷。这个方法在我心中有着独特的地位,就像一把双刃剑,一边是极大的危险,一边却是高效和炫酷带来的巨大吸引力。这种独特性使得它在众多方法里脱颖而出,尽管它伴随着危险这个不容忽视的负面因素,但它的高效和炫酷之处又让人难以割舍。

如果能够迅速、准确且有惊无险地将一批又一批怪物拉回来,这对团队效率的提升会有极大的帮助。

这个方法基本上在所有地方都适用,不过宠物拉怪所提到的那几个地点得排除在外。

操作方法相当简便。开启豹守,冲向目标进行射击(不管是瞄准多重射击,还是面对必然会被抵抗的毒蝎射击,都可以这么做),与此同时,转身朝着阵营方向跑回去,把后续的事情交给MT就好了。

这里强调2点:

1. 要注意的是,仇恨得拉到MT(主坦克)身上,而不是拉到治疗或者DPS(输出职业)那里,所以一定要留意MT所在的位置哦。

2. 要时刻留意怪物的行进路线哦。你能够通过跑S形的方式来调整怪物的路线,这样的话,坦克群接手起来就会更加容易。

举个例子,就拿在《我的世界》(MC)里拉狗来说吧。在这种情况下,你得横向从主坦克(MT)旁边切过去,要让主坦克(MT)在行进中的狗面前做出嘲讽动作,并且与此同时,主坦克(MT)还要转头。这样做的目的呢,是为了更好地应对游戏中的这种特定场景,确保游戏进程按照策略顺利进行,避免狗对团队造成不必要的威胁,保障团队在游戏中的安全和优势地位。

在拉一些会AE(范围攻击技能)的怪时,你得留意切换目标,多攻击几下。这么做的话,能够协助MT(主坦克)避免因一个血怒就获取了所有怪物的仇恨,从而被怪物集火(OOXX这里可理解为被怪物攻击等不好的情况)。

在很多战斗场景中,特别是有多个怪物且其中存在具有AE技能的怪物时,仇恨的控制就变得尤为关键。MT作为主要承受怪物伤害的角色,需要稳定地拉住怪物的仇恨。而其他队员如果只是盲目输出,很可能导致仇恨混乱。像在这种拉会AE的怪的情况下,队伍成员适时地切换目标进行攻击,不仅是对MT的一种支持,更是保证整个团队战斗顺利进行的必要操作。因为一旦MT被所有怪物集火,他可能无法承受那么高的伤害,这会导致团队面临灭团的风险。所以每个队员都要清楚自己在这种情况下的职责,灵活地做出有助于团队的操作。

与此同时,负责拉怪的猎人得时刻留意自身的装备情况。就拿公主前面通道里的小怪来说吧,它们的杀人技能属于自然伤害类型,所以在去拉这些小怪之前,请务必换上一整套的自然抗性装备。先在通道入口前等待,瞅准小怪过来,在它们即将飞出自己射程范围的瞬间使用奥射,接着扭头就跑。当靠近MT(主坦克)的时候,开启自然光环并且马上假死。拥有300的自然抗性,这会使你能够抵抗小怪的很多次冲锋,如此一来自己的小命也就保住了。

再举个例子,DK区存在一个“2马组合”。其中有一匹马具备冲锋技能,一旦被它击中打晕的话,基本就没活路了。这种时候就要巧妙地利用视线。在拉怪之后,躲进墙边的房间里,如此一来,它们就没办法对你进行冲锋了,MT也就能够顺利地进行交接工作。

再举个例子,DK那边有2个死亡骑士队长。这时候呢,让主坦克(MT)过去拉其中一个,你把一个拉到副坦克(ST)那边,这样做是比较安全的。在这种情况下,MT承担着一个死亡骑士队长的仇恨控制,而你将另一个死亡骑士队长拉给ST,可以有效地分散仇恨,避免怪物的攻击过于集中,从而保证整个团队在应对这一情况时能够处于相对安全的状态。

再举个例子,在瘟疫区有一组由2个石像鬼构成的组合。要牢记一点,持续伤害法术(dot)是不会将其击晕的。在这种情况下,应该更多地运用挑射这一操作,如此才能保证你获取到足够的仇恨值。需要注意的是,仇恨值的掌控在战斗中是非常关键的,足够的仇恨值能够确保怪物的攻击目标集中在你身上,避免它们去攻击队伍中的其他成员,从而保障整个队伍的安全。在面对这种组合的时候,不要试图用dot去达到击晕的效果,那是无效的,把注意力放在挑射的合理运用上才是正确的应对之道。

在naxx(纳克萨玛斯)副本里拉怪的话,蜘蛛区是最具挑战性的地方。下面就来分享一下相关的顺序:

在蜘蛛2前面的通道那里,当把第一批110的2只蜘蛛消灭掉之后,就沿着右侧的墙壁进入山洞吧。朝着右边那一群小蜘蛛进行跳射(可别去攻击左边的小蜘蛛群哦,因为要是攻击右边的,它们就会被link起来,这样的话你们就得遭受两波小蜘蛛的攻击了)。

在击杀8个人形组合的时候也是存在小窍门的。要知道,他们的移动速度非常缓慢,这个时候你可以瞄准多重射击,一路跳射过去,如此一来,很轻松就能把第一个侍僧打到半血状态了。,这里还有个小细节值得注意,在面对这种人形组合的时候,大家要保持冷静,提前规划好自己的射击路线,避免因为周围环境的干扰而出现失误。而且在跳射的过程中,要随时留意自己的站位,防止被敌人包围或者偷袭,这样才能更加安全高效地完成击杀任务。

在改造区拉怪的时候,你得一直保持对亡灵的侦测状态。如此一来,当插管怪快要过来吐水滴的时候,你就能以最快的速度做出反应。而且,还能够在第一时间把AE房的那个巡逻怪拉出来呢。

总的来讲,拉怪是非常令人兴奋的事儿。一个优秀的拉怪者就如同团队节奏的指挥者一般,高效并且精准地清理小怪会让你们的团队士气大振!在游戏过程中,拉怪这个环节充满了挑战性和刺激性。当拉怪者能够巧妙地把控节奏,准确无误地将小怪逐一清理时,就像是奏响了一曲激昂的战斗乐章。这种高效精准的操作,对于整个团队来说就像是注入了一针强心剂,瞬间让团队成员们精神抖擞,充满斗志,大家在这个过程中感受到协作的力量,也更加明确团队目标的一致性。

猎人在拉怪时,要明确地对侦测应用做出选择,还得熟知怪物的技能以及其巡逻路线,,要熟练地切换守护,如此才能安全且高效地拉怪。

4。 猎人最大化dps全boss功略。

ZG(祖尔格拉布)、RAQ(安其拉废墟)、MC(熔火之心)这些副本呢,咱们在这儿就不多啰嗦了。对于猎人这个职业而言,那些BOSS就跟一个又一个的木桩似的,几乎不存在什么技术性的东西。下面呢,咱们重点要针对黑翼之巢(BWL)及以上副本里那些非木桩型BOSS的输出方式来进行探讨。

Buff方面:能获取的都要获取,像宠物的爪子、王者祝福、力量祝福之类的都别落下。在纳克萨玛斯(NAXX)里,那些有难度的BOSS战时要吃全药,其他的BOSS战就可以随意些了。在这里咱们只是探讨一下方式方法,至于对于吃药是怎样的态度,那就因人而异了。

在输出位置这一方面,务必要始终站在BOSS的身后。要知道,要是从正面射击BOSS的话,攻击可是会被格挡掉的!宠物也得一直处在BOSS的屁股后面才行,因为从正面攻击BOSS时就会遭遇格挡,也就是所谓的“parry”。

好吧,mqc的输出之谜也许就在这里了.

BWL篇

1号注意:在第一阶段,依据分工安排行事。要是负责风筝龙人的话,可一定要记得切换守护状态。要时刻留意路过的兽人,他们的奥术爆击(奥暴)以及顺劈斩这两个技能是能够把你击晕的。要是任务是击杀兽人呢,那就要留意多重射击这个技能的使用了,千万得小心,要是射击次数过多的话,可能就会遭遇不好的情况(这里隐晦地表述为被OOXX,可能是一种特定语境下的代称,表示陷入困境之类的情况)。并且,可不能忘记利用假死陷阱来协助坦克风筝(敌人)。

当进入到第二阶段的时候,就请去操控球的位置,同时把宠物召唤出来进行定位。之后呢,自己往旁边平移出去,射击BOSS。让宠物上去撕咬BOSS,如果遇到危险了,就把宠物叫回来。在控制球的位置时,能够确保不被火球炸倒。在整个过程中,大家都要保持高度的专注,每个操作环节都紧密相连,任何一个小的失误都可能影响整个战斗的走向。比如说在风筝龙人时,如果没有及时切换守护,很可能就会被兽人眩晕,从而导致龙人失控;而在杀兽人时,多重射击使用不当,不仅可能让自己陷入危险,还可能打乱整个团队的攻击节奏。在第二阶段对球的位置控制以及宠物的操作也是同理,稍有差池就可能使自己被火球击中,给团队带来不必要的损失。

2号在此友情提示一下,别使用宠物哦。由于DOT(持续性伤害法术)的打断作用,在没有处于加速射击状态的时候去瞄准,这好像是个特别不聪明的做法呢。那就一个劲儿地使用毒蛇多重射击吧。就我个人而言,我不太推荐用火炕(火焰抗性),除非你在生存方面确实面临着相当大的压力。

3号:木桩

4号的时候呢,建议将火炕装备穿到165及以上。同理,由于DOT(持续性伤害法术)会被打断,所以瞄准这个技能也并非是很好的选择。要尽可能在角色身上出现4个debuff(减益效果)之前多使用一些技能。当吃到4个buff(增益效果)的时候,释放一个dot(持续性伤害法术)就前往墙角休息。接着假死并且喝水,让宠物上去攻击。10秒之后回来给角色加血,之后你再继续投入战斗,像这样循环操作就可以了。

5,6号都是木桩。

7号boss相当有趣,猎人能否及时凝神十分关键。正常来说,这里不该着重强调dps,不过要是你还有余力的话,可以尝试做到如下这些:

A. 宠物的收放,和贼同步

B. 技能要拼命地使用,当提示需要AE的时候,可以在安全的地点通过假死来喝水。

C. 留意AE与狂暴之间的时间差,这会有效地助力你预估到底是在AE之后出现狂暴,还是在AE之前出现狂暴。

D. 当提示正在释放AE的时候,你就已经能够出去开始射击了。

E. 嘿,要留意boss抗性的转换哦。要是需要用毒蛇钉刺的时候就果断用毒蛇钉刺,到了该用奥术射击的时候就用奥术射击。

8号战斗,那可是我最钟爱的战斗之一呢。在第一阶段啊,简直就是猎人诱捕与群控能力的大展示。当两个陷阱同时发挥诱捕作用的时候,那些龙兽可就惨喽,几乎是难以挪动分毫。这时候要合理地挑选射击目标才行,不然要是造成仇恨过高(OT)的话,还得跑进去承受范围伤害(AE)呢。并且呀,得留意使用驱散这个技能来保命,扰乱这个技能也别忘,它能够帮忙把怪拉回原来的位置。这里有个小要点要记住,把宠物停放在洞穴的最里面,这样的话,奈法利安(nef)下地时释放的暗影烈焰就不会把你的宠物给杀死啦。

进入第2阶段以后,要留意点名之前的武器更换哦。要是你手头宽裕,放个机器在那儿那是再好不过的了。一般来讲呢,每5秒有个提示,这时候发一个瞄准多重射击,马上更换武器是最理想的做法。从经验来看,耐法利安(可能是某个游戏中的角色或者场景中的怪物之类的)通常不会连续两次点同一个职业的名,所以在刚刚点完猎人之后的大概3 - 4次点名期间,你可以尝试不更换武器。

这里有个值得注意的点,宠物是能够去攻击目标后方(这里说的咬屁股是一种比较诙谐的说法,表示攻击目标后方之类的意思)的。不过呢,宠物一旦被恐惧了就很容易死掉,所以当你看到恐惧提示之后,就要把宠物收回来。

在点名圣骑士(pal是圣骑士的缩写)的时候,要注意先释放一个奥术射击,再放一个毒蛇钉刺,就去装死喝水(因为保护祝福是不免疫魔法伤害的)。对了,还有一点,如果点到法师的名了,那就赶紧朝着治疗群体那边移动,要是被变羊了可就没办法更换武器了呀。

当达到22%的时候就换上装死(技能或者状态,具体视情况而定),顺便在龙骨那个位置放置一个爆炸陷阱或者冰霜陷阱。一旦龙骨出现,就开启宝石奥术(这里的宝石奥术应该是某种游戏中的技能或者功能,需结合具体游戏理解),接着使用乱射技能,再用上STSM(可能是某个游戏场景或者副本名称)的圣水,镇定自若地再次装死,并且再放置一个爆炸陷阱。哇,这一套操作下来,那种完全的范围攻击(AE,Area of Effect的缩写,这里指范围攻击)快感简直无与伦比!

TAQ篇:

1号:关键词为“41码”、“假死”。此boss在平台上移动时,猎人不会遭受任何伤害(除非同行引发OT)。没有生存压力的猎人能够惬意地进行打靶操作。当然,前提是得清楚何时发力。

刚出现分身之际,要留意仇恨情况。因为此时可能会有3个MC同时发动,场面会变得较为混乱。猎人容易引发OT,一旦OT,boss就会对猎人施展地震技能,这会致使很多人死亡。所以必须格外小心,要把装死技能留到这个时候使用。

,驱散操作也有助于团队管控那些被MC(精神控制)的队友。例如,可以安排专门的驱散职业时刻关注被控制的队友,一旦发现,及时驱散,这样能避免被控制的队友做出对团队不利的行为,像是攻击己方成员之类的,从而保障团队在应对boss时能够更加有序地进行战斗。

2号三宝这个BOSS对于猎人而言,称得上是又一个能够展现自身实力的机会。特别是在战士数量不够的时候,猎人在这儿就完全是仇恨控制方面的行家。在克里公爵周围负责输出(DPS)的猎人要记得开启自然守护;负责控制维姆的猎人得巧妙运用扰乱技能,以此来援助被击飞的战士。这里最有趣的还得说是公主这个环节。公主的恐惧技能每20秒就会发动一次,其影响范围达到40码之大,而猎人可以站在41码的位置和另一名战士相互配合。当公主即将发动恐惧技能的时候,猎人就向后退,公主恐惧之后就会朝着猎人冲过来,这个时候与猎人配合的战士就能够顺利地接过仇恨,猎人就可以跑到一端,继续如法炮制刚才的操作。就这个BOSS而言,猎人的辅助价值要大于输出(DPS)价值。

3号沙尔图拉这里可是猎人发挥的好地方呢。它的仇恨每6秒就随机变化,在这种情况下,带有扰乱技能的猎人无疑是最佳的辅助控制角色。猎人开启豹守之后,那速度能确保在boss转换目标之前,自身不会受到任何伤害。要是一个战士搭配一个猎人的话,就能很好地控制小怪的仇恨了;要是两个战士加上一个猎人,沙尔图拉就只能乖乖听话。

这里有几个关键词要注意:DOT(持续伤害技能)、多重射击、扰乱。使用多重射击和扰乱技能的时机很关键,当boss或者小怪突然加速并且远离战士的时候就使用这两个技能,这样它们就会老老实实地回来找你,而战士就可以守在原地重新获取仇恨,这对于开场1个boss加3个小怪的场面控制非常有帮助。

等到只剩下boss的时候,朝着没人的方向全力射击吧。同样,注意适时使用多重射击和扰乱技能,就可以让boss一直冲着你来,如此一来,其他输出职业(dps)的安全系数就会大幅提升。而且,在战斗过程中,战士和猎人之间的默契配合也很重要。猎人要时刻留意boss和小怪的动向,及时根据情况使用技能。战士则要稳住自己的位置,随时准备承接仇恨。对于其他的dps来说,他们也要在猎人控制仇恨的过程中,合理输出,避免吸引仇恨,这样整个团队的战斗节奏才能有条不紊地进行下去。

4号范克瑞斯这个副本哦,宠物要全程保持在场。大家要留意多重射击的运用。要是运气不好,多重射击打到那些小虫子了,而且装死还没成功的话,那就赶紧跑到治疗旁边站着,让治疗帮忙用恐惧技能来对付虫子。在这个副本里,宠物的存在有着重要意义,而多重射击的使用也需要谨慎对待,因为一旦出现意外情况,就像不小心多重到小虫子且装死失败,和治疗配合就是很关键的应对策略,治疗的恐惧技能能在这种情况下对虫子起到有效的控制作用。

5号公主这个关卡啊,猎人的表现就像人棍似的,输出的伤害(DPS)低到让人觉得可怜巴巴的。不过呢,得留意一下,当BOSS的血量降到30%之后,就可以让宠物上去撕咬了。还有啊,在BOSS血量到34%的时候,猎人可以选择装死喝点水补充一下状态。

6号双子啊,瞧,又是一个很可爱的boss呢。这个boss呀,会因为战术存在差异,从而导致猎人在技能使用方面也有所不同。其主要的任务包括

A. 5秒提示开豹守

B. 开怪的时候帮助MT拉住剑皇。

当场面失控的时候,可以采用扰乱(对手)的方式,试图再次拉住剑皇从而回位。

这里要重点提及的是多重(技能)的运用。要是采用2T战术,并且双子处于角落的话,那就尽管使用吧,无需犹豫。要是双子不在角落呢,那就得观察一下是否存在小虫子了。要是没有小虫子,那就可以使用;要是有小虫子的话,就不要使用了。在这里,不建议使用宠物,把宠物放在台阶上,给4T3加buff就可以了。

双子小怪这里要特别注意哦。如果是飞着的情况,一定要凝神。为啥呢?因为那家伙一旦狂暴起来,布衣职业很可能瞬间就被秒掉。不过也要知道,凝神的时候产生的仇恨值可是相当大的呢。

7号奥罗这个BOSS,对仇恨极为敏感,得时刻留意仇恨值的DM排名情况。特别是在它长达3分钟都不落地的时候,每一次的横扫都可能引发OT(仇恨溢出)现象。假死技能得留存着,可不能随意使用,很可能会出现这样的状况:你刚使用假死,仅仅过了3秒就又OT了。

当奥罗落地时,要注意开启自然光环,到墙边去休息。一旦出现10秒提示,就要朝着中间跑去,可别让BOSS在墙边现身。在BOSS血量降至20%之后,就把宠物召唤出来,在距离最远的位置进行DPS(输出伤害)操作。(这里要提一下沙线,沙线一般是朝着人多的地方延伸的。)

8号CT(角色)要留住瞬发技能来攻击小眼,在第一阶段的时候,可以考虑使用兰(可能是某种游戏资源)。在自我保护方面,要留住装死技能的冷却时间(CD),这个技能既能够用来躲避眼棱,也能在遭受鞭笞的时候施展。到了第二阶段,建议守护好自己阵地的小眼,之后开启豹守(可能是一种游戏技能或状态)去攻打远处的大眼和大爪。通常来说,大眼更需要你前往攻击,毕竟它的血量太多。不过,如果大眼距离非常远的话,也可以选择不去攻击,而是使用装死技能来争取喝水(回复状态的一种方式)补充自身状态。

在第2阶段的时候,一定要留意药水的冷却时间(CD)。一旦进入战斗状态,就全力以赴地输出,就好像往肚子里猛灌能量一样,直到10个减益效果(debuff)出现为止。

NAXX篇:

蜘蛛1:要是处于带跑的情况,那DPS(输出职业)的任务就不怎么重了,关键是要保护好自己。要留意用自然光环去测试30码的距离,与MT(主坦克)保持32码的距离。在提示还有10秒就要释放(技能)的时候,开启群守技能,当开始释放(技能)时,只要MT一转头,你就能够跑了。

要是负责用拉刷的方式引出蜘蛛的话,那可得多预留些多重射击的冷却时间(CD)。利用多重射击来拉小怪,这是最有效的办法。其余的输出型(DPS)猎人呢,大可以站在中圈稳稳当当地像打木桩一样输出。在打这个BOSS的时候,不建议使用宠物。在战斗过程中,我们要根据BOSS的技能机制和战斗场景来合理安排策略。就拿拉蜘蛛来说,预留好多重射击的CD能确保在关键时刻顺利拉出蜘蛛,避免出现失误影响整个团队的战斗节奏。而对于负责输出的猎人,站在中圈输出相对安全且稳定,能够保证稳定的伤害量。不使用宠物也是考虑到BOSS的一些特殊技能或者战斗环境可能会对宠物造成不利影响,从而间接影响猎人自身的输出和生存能力。

蜘蛛2这个场景下,有这么一种打法:猎人要秉持无私奉献的精神,开启自然守护,像雄鹰守护猎物那般去输出(DPS)。宠物呢,要停留在距离最远的房间角落里,这样就能提供4T3的增益效果(buff)。这里需要特别留意的是,要时刻根据情况调整自己与BOSS之间的站位。为啥呢?因为主坦克(MT)会依据火雨的情况来挪动BOSS的位置。要是你想享受距离BOSS达到41码而不被火雨波及的这种优待的话,那就得跟着MT一起调整自己的站位。要是想要将输出(DPS)最大化的话,就要注意利用自动射击的间隙时间来调整站位,这样才能保证整个战斗过程中的输出效率和自身的安全。

蜘蛛3这个环节啊,这里的猎人都有打墙的任务。还有个小技巧得告诉大家,那就是你们可以开启人型探测功能。开启这个功能之后呢,它能非常清晰地显示出是谁上了墙,而且还能知道是在什么时间点上的墙,这样大家就能在第一时间做出反应了。在打完墙之后啊,要特别留意,马上对boss使用多重技能,这是能够对AE小蜘蛛起到帮助作用的。在进入缠绕状态之前,可别忘了释放一个毒蛇技能哦。这时候可能会有人跟我讲,打墙组就不应该去打boss呀。那我就要说了,如果所有负责打墙的人都只一门心思扑在墙上,完全不去理会boss的话,我觉得你们可能就会多遭受1 - 2次缠绕呢。一旦这样的话,整个局面的变数可就更大了。所以啊,在自己能力范围之内,尽量多去攻击boss,这才是正确的做法呢。

在战斗进行到30%的时候,再把宠物召唤出来协助战斗(前面可千万不要召唤,不然很容易被缠绕至死)。

蜘蛛区的各位要注意啦,在这个区域里,仅仅1号属于亡灵类型,2号为人类形态,而3号则是野兽类别。鉴于这种情况,大家要灵活地对饰品进行变换哦。

瘟疫区:

瘟疫1:这是一种能放能收的DPS(每秒输出伤害)类型哦!这么说吧,要是猎人闪现之后就OT(仇恨失控),那可算不上是优秀的DPS。猎人的宠物在整个过程中都能上场,而且不会被诅咒击中。猎人就守在自己负责的那个角落盯着骷髅怪,要是还有余力的话就去攻击BOSS。当看到闪现技能即将冷却(注意看提示信息)的时候呢,猎人就使用假死技能,再放置一个火系陷阱,这样就能对骷髅战士造成伤害啦。在要上墙的时候,得留意在勇士刷新的地方放置冰冻陷阱,这对控制场面很有效果呢(顺便吐槽一下昨晚那个不停破坏我陷阱的战士萝卜)。到了2层之后就全力输出BOSS。要是没蓝了(因为这种打法下射击是不会停止的)怎么办呢?那就吃蓝瓶吧,谢谢。

瘟疫2这个技能,有个特别的称呼叫群体舞。而猎人呢,他们的操作模式是群体舞加上平射。猎人需要具备良好的节奏感以及精准的位置感,这样就能在1到4过渡的时候成功打出一发平射。当处于2、3位置的时候,由于其间的跨度比较大,此时建议使用能够瞬发的奥射加上毒蛇技能,并且要多多留意自身的跑动情况。要是很不幸进入了通道的话,那就把你的宠物召唤出来,巧妙地运用自己的技能去为队友开辟道路吧。顺便提一下,如果情况实在是很艰难的话,那就把假死技能留到最后再使用……

《瘟疫3:最大化DPS的吃药顺序》

在瘟疫3这个情境下,若要实现DPS(每秒输出伤害)的最大化,其吃药顺序是有讲究的。,开始的时候吃1个暗抗(暗抗药剂之类的)。当第一次厄运来临之时,不要吃药。等到第二次厄运出现,这时要吃1个糖(可能是治疗糖之类的物品)再加上1个暗抗。接下来,第3次、第4次以及第5次厄运到来的时候,就直接硬抗过去。在这之后,再吃2个暗抗和2个糖。这样的吃药顺序,是经过实践或者理论研究得出的,有助于在瘟疫3中达到最大化DPS的效果。

当然了,这样的吃药顺序是适用于一种情况的,那就是当血量大于8500的时候。这就需要满足以下几个条件:其一,要有zg(祖尔格拉布)的buff;其二,要有北地的buff;其三呢,最好是能有轻歌花(你不是想要让自己的dps(每秒伤害输出)达到最大化吗?那你说这样的情况下你会不会去吃呢)。

4. 坚韧加上酒,这一点非常关键。

5. 要是已经达到8500了,那就选择吃诅咒厚蝎粉,而别吃ZG(祖尔格拉布)药水。

6. 要是还没达到这个数值的话,就吃ZG药水吧。毕竟,8秒绷带所带来的损失要比25点敏捷大多了。

7. 要是你的队伍实力足够强劲,在需要拖到9个厄运才能把敌人杀掉的情况下,一定要及时使用绷带。

值得说明的是:

1. 请给宠物加上所有的增益效果(buff),像自然抗性之类的。这样一来,你的宠物就能在厄运中多存活一轮。要知道,在游戏里各种状态的加持是很重要的,对于宠物来说,自然抗性这种buff能够提升它的生存能力。当面临厄运这种可能对宠物造成较大威胁的情况时,这些buff就可能成为宠物多存活一会儿的关键因素。

2。没有6t3的,请吃魔血,叫pal帮智慧审判

3. 在吃包子的时候也得进行射击,让同一组的战士帮你去打孢子。

4。大招留到吃了包子以后用

5. 鉴于瘟疫花所具有的特性,在此处,装备方面应当将法术强度(AP)最大化,而不应去追求暴击属性。因此,请把黑手或者怒风替换下来。

由于瘟疫花有着特殊的性质,这一性质会对装备的选择产生一定的影响。在这样的情况下,从装备的策略角度出发,我们要优先考虑将法术强度提升到最高水平。要知道,暴击虽然在很多时候也是一种重要的属性选择,但在面对瘟疫花相关的情况时,就不再是我们所追求的目标了。而黑手和怒风这两件装备,在当前这种以最大化法术强度为目标的策略下,就不太适合继续使用了,所以需要将它们替换掉。

6号这个BOSS,以前被视作是猎人DPS(每秒输出伤害)的一道难关,就像是猎人DPS的滑铁卢一般。不过呢,只要你愿意去开动脑筋,乐意嗑药(使用各种增益药剂),猎人打出750 + 的DPS是非常平常的情况。(要知道,这和盗贼或者法师的DPS一样高呢!)

改造区:

改造1:猎人在纳克萨玛斯(naxx)中输出伤害(dps)疲软,这是一种典型的情况。直至现在,那些高端的猎人,其输出始终无法超越装备级别相同的盗贼,也比不上吃了超能合剂的法师,只是和术士的输出大致持平。不过,打出550 +的dps对猎人来说也并非难事,而这样的输出数值已经远远超出了推倒这个BOSS所需要的dps量。

在纳克萨玛斯这个充满挑战的副本里,各个职业的输出能力是衡量团队配置和副本攻略效率的重要指标。猎人作为一个传统的输出职业,在这个副本环境中的表现却有些不尽人意。和盗贼相比,盗贼凭借其高爆发和灵活的技能组合,在相同装备条件下往往能打出更高的伤害。法师在食用超能合剂后,法术伤害得到显著提升,这使得他们在输出方面也能占据优势。术士则依靠自身独特的技能机制,输出能力也不容小觑,猎人与之基本持平的输出水平也反映出猎人在副本中的输出乏力。尽管如此,纳克萨玛斯副本对于整体的输出要求并非极高,猎人能够达到的550 +的dps已经完全能够满足击败BOSS的需求,这也从侧面说明在这个副本里,猎人虽然输出能力存在短板,但只要达到一定的输出数值,依然能够在团队副本中发挥应有的作用。

没什么大不了的。要留意身后的射击情况哦。得注意使用暴击(+暴)而不是穿甲(AP),毕竟这家伙属于战士类型,皮糙肉厚的。要注意补充资源,你得做到在六成战斗状态下都不会出现魔法值耗尽(OOM)的情况。还有一点很重要,那就是持续保持标记。在战斗中,对各种情况保持敏锐的察觉是非常关键的。就像要关注屁股后面的射击情况,这是为了防止来自背后的突然袭击,确保自身安全。而选择暴击而不是穿甲,是基于对敌人特性的了解做出的决策,战士型的敌人通常防御较高,暴击可能会更有效地造成伤害。合理吃补给能让自己在战斗中有更持久的战斗力,六成战斗状态下不缺蓝是一个基本的要求,只有这样才能稳定地发挥自己的战斗能力。保持标记也是不可或缺的一环,这有助于在战斗中明确目标或者与队友协同作战。

改造2:这个boss的难度极低,就像个木桩一样(所谓“木桩”,就是指它几乎没有什么复杂的动作或者机制,站在那里就像个静止的木桩一样)。唯一需要注意的是……

A. 宠物停在大后方,提供4t3 buff

B. 自己的位置,注意远离近程组,免得瞄准被打断

C. OOM? pots please.

D.有个某WL可真可笑,居然还要跟我比伤害。哼,不管是在PW(可能是某个游戏模式或者场景),还是在LOA(同理,也许是特定的游戏相关概念)的情况下,你呀,就算能换蓝又能怎样呢,还是不行啊!

改造3: 根据战术的不同,猎人的分工多样化.

要是群体风筝战术(现在还有人采用这种战术吗……),那就得留意跑动的时机了。先施展凝神技能,再到自己负责的区域去放置陷阱。我运用这种战术参与战斗的次数并不多,所以没什么经验心得。

改造4:趣味十足的boss。

1. 在第一阶段的时候,要是你正在进行近程测试,那就得留意一下角落的位置,这样就能避免被AE(技能效果之类的)影响到。

2. 第一阶段结束之后,开启群守(群体守护之类的技能或者功能)来帮助跳台(这里的跳台可能是游戏中的某个场景动作)。说实在的,我得承认自己经常跳不过去呢。

额外补充一些内容:这个boss设计得很巧妙,它不同阶段有着不同的应对方式。在第一阶段,除了要注意角落躲避AE,还得时刻关注boss的一些前置动作,因为这些动作往往是它即将释放AE的信号。而在第一阶段后的跳台环节,不仅需要群守的辅助,还对玩家的操作时机有很高的要求,这也是很多像我这样的玩家跳不过去的原因之一。

3. 在第2阶段的时候,宠物要全程参与,可别忘了注意自然抗性哦。

4. 到了第2阶段呢,可以考虑用自然光环来辅助,又或者使用鹰守去进行输出(DPS)。

需要注意的是,这个boss的每秒输出伤害(dps)能否提升,不仅仅取决于你自身,更多的是取决于你的队友。你要提醒你的近战队友站在最远5码的距离处,而你自己也要主动站到8码的位置,如此就能惬意地获得18个甚至19个增益效果(buff)。

在技能使用方面,当释放放电技能的时候,不要再进行瞄准操作了。要是进行瞄准,当你把技能释放出去的时候,你会发现自己一个增益效果(buff)都没有,这会让你懊恼不已。如果你很不幸地出现卡顿现象,又或者遇到程序漏洞(bug)而看不到电荷,那么就不要移动或者在原地向后退(这是4点战术相关的内容)。这样的话,即便你不能将每秒输出伤害(dps)最大化,至少也不会给他人带来麻烦,同时也不会损害自己的利益。

Dk区:

Dk1:没什么好说的。全程带着宠物,自己站在41码的位置就不会被吼到。当然了,在出现5秒提示之后,请主动调整一下,不然要是boss动了,你很可能会因为蓝量耗尽(OOM)而陷入麻烦。这里要提醒一下,在整个过程中,一定要时刻留意各种情况,毕竟这种副本作战需要高度的专注,任何一个小的疏忽都可能影响整个战局。就像这个41码站位一样,看似只是一个简单的位置要求,但它却关系到你是否能安全地进行战斗,避免不必要的危险。

DK2里有个很有趣的BOSS。一般来说,猎人会在右边的复活区复活。在我看来,猎人优先要击杀的目标是学徒。要注意的是,学徒不会受到魔法攻击,所以像毒蛇这类魔法技能就留给骑士和骑兵吧。

打这个BOSS的时候,你得熟悉它的刷新顺序。当第一个骑兵刷新出来的时候,要使用大招,因为这个时候所面临的压力是最大的。等到第二个骑兵刷新时,就得留意嗑药了。在这个过程中,就是要眼疾手快,切换目标的速度必须快,不然就没法打。别嫌我太计较(KIASU可理解为计较、怕输的意思),这个BOSS就是在考验你的反应速度以及切换目标的能力,这几乎就是KT第一阶段的预演呢。

还有哦,不要舍不得用你的猛禽一击。在这里,仇恨机制相当不敏感,要是有个怪物朝着你冲过来,有时候就连装死都起不了作用。所以,要是遇到学徒冲过来(我说的是学徒,可不是骑士,我可有点怕骑士呢),那就跟它拼个你死我活吧!

顺便提一下,猎人也能够帮忙治疗将攻击他们的怪引出来,特别是骑兵怪,有时候会被遗漏(模样矮小还跑得飞快),猎人可以把这些骑兵怪引出来交给坦克。当然了,要留意自身补给情况,谨防被瞬间击杀。

在应对这个boss时,把宠物安置在角落,这样能提供4t3的增益效果。等到boss下来之后,就让宠物上去攻击。

DK3: 引用我在nga的一个相关帖子的回复

QUOTE:

你得明白,身为DPS(输出职业),在面对这个BOSS时,最关键的任务就是在恰当的时机分担火球所造成的伤害,而且要一直持续到那个矮子死亡为止。

DPS(每秒输出伤害)的最大价值体现就在于能够迅速地将大领主消灭掉。要是你还有余力的话,当然就可以去做其他事情了。

那么,你要做的基本上是:

1. 如果是负责拉怪的话,那就迅速把大领主或者矮子拉到接手的战士那边去。要是你不负责拉怪,那就看第2点内容。

2. 当你们的DPS组进入矮子(副本或场景等相关内容,根据具体情况确定)的时候,要精确地与当前的坦克(Tank,在游戏中承担吸引怪物仇恨、承受伤害等职责的角色)重合站位,以此来分担陨石(游戏中的一种伤害技能或攻击手段)带来的伤害。

3. 在安全区要以最快的速度进行恢复,投入到对其他BOSS的输出当中。

4. 别傻乎乎地吃到过量的标记(mark)而导致死亡,黑水可别去踩,治疗链可别连续反着来。

在此的基础上,有如下窍门:

1. 吃药就不必多说了。至于火炕,它并非日常生活的必需品,而是用于救命的。比如说,在某些极端寒冷的情况下,身体极度失温时,火炕就能发挥其救命的作用,它可以快速为身体提供热量,防止身体机能因为过度寒冷而出现不可逆转的损伤。

2.准备点饺子在休息点吃,可以更快的帮助你恢复.

3.准备点磨刀石.

4.在矮子那里可以装死陷阱.

5. 在进入矮子(这里应该明确一下“矮子”所指的具体对象,如果是某个副本或者场景之类的)的时候,是能够开启豹守(可能是某种游戏中的守护技能或者状态,也需要明确其具体游戏来源以便读者理解)的。先进行一轮射击循环之后,再进入肉搏环节,不过这需要你有足够快的速度(这里的速度或许是指移动速度或者操作速度等,可根据具体游戏情境来判断)。

6.离开每个dk的时候你可以给一个DOT.

7. 在进入除了矮子之外的每一个dk时,都要留意:当上一个标记刚刚出现的时候就开始跑起来,而在中了第三个mark之后3到4秒的时候,就得朝着安全区跑去。

8.注意50%和20%的盾墙,别挑那些时候去打.

基本就这些.

中心区:

冰龙:我得讲,队伍的组成对能打出多少DPS来说是非常重要的。要是有圣骑士(Pal)和两名治疗职业给予支持的话,一个全程嗑蓝(吃兰)的猎人是能够很轻松地在全程输出中占据第一名的(就像上个副本周期那样,让无数盗贼感到挫败……嘿嘿嘿)。不过呢,当你的队伍组成没有那么理想的时候,你就得记住这么一句话:

活着的dps,才是dps!

因此,在冰龙的这场考核里,先得活下来才算是达到及格线,在此之后,才有资格去谈论DPS(每秒输出伤害)的高低优劣。

个人的建议是,在与冰龙战斗的时候呢,在有冰抗增益效果(也就是冰抗buff)的情况下,冰抗数值得达到315才行(要是有光环的话,那你可就有优势了),这就意味着装备需要具备如下条件:

寒鳞罩帽+10冰抗

披风+5全抗

冰抗皮甲+100HP

冰抗手腕+9耐力

冰抗手套+7敏捷

冰抗裤子+10冰抗

冰抗戒指 

接下来,要依据队伍的人员构成,来判断是否有必要佩戴其他蓝色的冰抗物品(这里不推荐这么做),像那种可拾取后绑定(BOE)的蓝色冰抗项链,工程学制造的寒冰反射器之类的物品。

实际上,猎人要是拥有了pal,在装备方面就已经达到标准了。如此一来,其每秒输出伤害(dps)也就随之变高了,要知道两个耳环与一个项链带来的提升可是相当可观的。

P1要留意队伍保持紧凑,紧紧靠近MS(牧师)和fs(法师),不然的话就无法迅速得到解诅咒和恢复生命值(POH)。在团队协作中,队伍的紧凑性是非常重要的一个环节。特别是在面临一些具有诅咒效果或者需要快速恢复生命值的情况时,靠近MS和fs就成为了关键因素。因为MS具有解除诅咒的能力,而fs也能在恢复生命值方面发挥作用,如果离得太远,那么就可能错过迅速解诅咒和恢复生命值的机会,这对整个团队的生存和发展可能会产生不利的影响。

在P2之后,要注意保持分散,但不要站得过于靠外。要始终以最大的视角去留意附近是否存在冰箱。与队友之间需保持10码左右的距离,这样可以避免被炸到。当到达4个冰箱的位置时,开启群守技能,从而协助队友快速奔向距离最近的冰箱。

就这样循环操作。从输出方面来讲,要是你的队伍里治疗量不够的话,就别吃蓝瓶了,把蓝瓶的冷却时间(CD)留着用来救命。在这种情况下,我非常建议你使用多重射击1级,而不是5级的多重射击。反之,如果队伍中的治疗量很充足,那是可以吃蓝瓶的,不过要把糖的冷却时间留着救命,并且使用5级的多重射击。在这里一定要吃魔血药剂,不然的话,猎人一旦没了魔法,基本上就很难去谈什么每秒输出伤害(dps)了。

要知道,在游戏中的各种策略选择都是相互关联的。队伍的治疗状况会直接影响到每个队员的资源分配和技能使用方式。对于猎人这个职业而言,魔法值就如同生命线一样重要。如果队伍治疗不足,还随意使用蓝瓶去追求输出,那在遇到危险情况时可能就会因为没有救命的手段而陷入绝境。而在治疗充足的情况下,猎人在合理使用蓝瓶的同时,也要谨慎地把握糖的使用时机,毕竟糖的CD在关键时刻能起到扭转局势的作用。同时,魔血药剂对猎人保持持续输出能力有着不可或缺的作用,它能够确保猎人在战斗中有足够的魔法来释放技能,从而维持一定的dps。

克尔苏加德:

P1的任务是负责骷髅的防守工作。骷髅的血量并不多,可即便如此,想要击杀它也得攻击好几下。要是骷髅的数量一旦增多,难免就会让人忙得不可开交。在这种情况下,建议P1穿上一整套暴击装备。在战斗期间,要持续通过鼠标左键来调整视角,当攻击一个骷髅的时候就要开始寻找下一个目标,力求攻击不间断。在这里,“多重要”技能得谨慎使用,不过要是你发现有两三个骷髅已经靠近了,使用一下也未尝不可。此外,还得留意震荡和驱散这两个技能的运用,这两个技能可真是能救命的招数啊。

进入P2阶段之后,得留意切换为冰抗装,获取相关buff之后冰抗能达到180。接着进入自己的站位点,并且要和队友保持一定的距离。把宠物解散掉,开始对女妖发起攻击。女妖被解决之后,输出型角色(DPS)就去对付KT。在与KT战斗的时候,仇恨问题需要格外关注,当提示即将出现精神控制的时候,要停止当前的射击循环改为自动射击。要是运气不好出现了仇恨失控(OT)的情况,得赶紧装死(可别等到BOSS都跑过来了再装死,那就太晚了)。要是装死被抵抗了,那就勇敢地冲向中间(或者在有人能够打断的前提下吃有限无敌药水)。

要是遇到被控制的队友,可千万别舍不得用驱散射击哦。在P3阶段之后,要留意多重射击的使用,不要把被锁住的虫子给打出来呀。

KT应该不会缺兰,所以留下CD吃药保命吧.

在这里做一个收尾的工作。或许还有不少需要补充的地方,同时也期望达人们能够给出不一样的看法来进行探讨。

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