写在前面的话:
这份心得仅仅是针对现有的主流战术,结合个人经验来进行一些要点方面的介绍。如果想要查看更为详尽的介绍,那就得去看专门的BOSS攻略了,这里说的是蜘蛛区哦。
邪恶的分割线
一、阿努布雷坎
简述:这是一场非常轻松的全场移动战,在整个过程中基本不存在MANA方面的压力。
位置:非MT治疗组。
装备方面有一定要求:在放风筝式地对付boss时,会有比较充足的回蓝时间,这种情况下,精神装是比较推荐的装备。
注意事项:
i.拉地穴蜘蛛的战士
蜘蛛会释放一种能造成自然伤害的持续性伤害法术(DOT),这个DOT的伤害效果能够不断叠加,而且蜘蛛在被晕住的情况下该效果依然存在。刚拉住蜘蛛的时候,治疗所面临的压力并不是很大,此时可以使用低级的强效治疗术(GH)。当这个DOT叠加到5层以上的时候,就需要特别留意战士的安全状况了,要注意及时给战士上盾,因为此时战士可能会突然出现血量快速下降的情况,所以这个时候最好主要使用快速治疗(FH)。,由于在战斗过程中可能会不断地转换坦克(TANK),并且还存在着可能出现仇恨失控(OT)的情况,所以要把战士和盗贼都拉到安全的地方,并且在整个战斗过程中都要时刻保持警惕。
ii.法师 WL们
当小虫子的刷新周期快要到的时候,要留意给队友上盾哦。因为有法师会先放nova(新星法术),这时候可能会受到小虫子很猛烈的攻击,所以一定要做好保护措施。冰法在攻击boss的时候,要么是没有41码的射程,要么就是在清理boss旁边小虫子的时候,有可能会被穿刺或者被咬,那更得注意保护了。而且冰法的法力相对比较充足,所以最好一直保持着盾的状态。这样才能在应对各种情况时,保障自身和队友的安全,不至于因为这些危险情况而导致战斗出现失误或者失败。
iii.MT治疗组
MT治疗组常常会遭遇虫群与穿刺的威胁,要留意他们的生命状态,关注护盾给予和FH(快速治疗)情况。尤其是面对虫群的时候,务必要在第一时间给予护盾。在实际的战斗场景中,MT治疗组处于非常关键的位置,他们承担着巨大的压力。虫群的攻击往往是突然且猛烈的,而穿刺攻击又具有很强的杀伤力,这两种情况叠加起来,对MT治疗组成员的生命安全构成了极大的危险。所以,时刻关注他们的生命情况是极为重要的。护盾的及时给予就像是一道坚固的防线,可以在很大程度上抵御虫群的攻击。而FH治疗也起着不可或缺的作用,它能够快速补充MT治疗组成员损失的生命值,为整个团队的稳定提供保障。在虫群攻击的瞬间,反应速度必须要快,第一时间给盾是应对虫群攻击的关键策略,这能避免MT治疗组成员受到过多的伤害,从而确保整个团队的战斗效能。
iv.贼&DPS战士
在砍BOSS的时候,是很有可能遭到穿刺攻击的。所以,要尽可能地让BOSS始终保持满血状态,避免出现被瞬间秒杀的情况。在平常的时候呢,除了出现仇恨失控(OT)的状况,使用“RENEW”(恢复技能,可根据具体游戏内容确定)来处理就可以了。比如说,我们在整个战斗过程中,要时刻留意BOSS的血量情况,这是非常关键的一点。当BOSS血量降低时,就会增加被穿刺进而被秒的风险,这就要求我们在操作的时候更加谨慎,合理运用技能维持BOSS的血量。而在正常状态下,只要没有仇恨失控的问题,“RENEW”这个技能基本就能满足应对需求,它能在一定程度上保证战斗的稳定进行,避免一些不必要的危险状况。
v.非MT组猎人
无视之,丢丢RENEW好了。
站在中圈偏左的位置进行治疗是比较好的选择,不要距离蜘蛛过近,因为蜘蛛会投网并且进行顺劈攻击。在刷小虫子的时候要留意FADE(渐隐术)的使用时机,情况紧急时可以施展新星来治疗,要是被盯上了就朝着法师的范围性攻击(AOE)区域移动。此外,要和BOSS保持一定的距离,防止被穿刺技能击中。
那是一条很是乖巧的分割线。所谓的“乖巧”,是说它就那么静静地处在那里,以一种极为低调又很明确的方式,将不同的内容或者板块给区分开来,就像一个懂事听话的小助手一样,默默履行着自己分割的职责。
位置:MT治疗组
装备方面的建议如下:选择精神类装备的同时,也要搭配一定的耐力装备。在满增益状态(其中包括血契所提供的增益效果)下,相关属性数值要达到大约至少5400以上才行。这里需要特别说明的是,精神属性对于角色在某些方面有着重要的影响,例如可能会影响到角色的法术恢复能力或者对异常状态的抵抗能力等。而耐力属性则能增强角色的生存能力,让角色在面对各种挑战时有更多的血量来承受伤害。所以这两种属性装备的搭配在整体的装备规划中是非常关键的,一定要确保在满BUFF(含血契)的情况下达到至少约5400以上的数值要求。
注意事项:
所示,一开始要在2号位距离最远的地方对MT(主坦克)进行治疗。由于BOSS的攻击力并不高,所以只要使用低级的治疗术就能够满足治疗需求了。值得一提的是,在这种情况下,治疗者需要时刻关注MT的血量变化,虽然BOSS攻击不强,但也不能掉以轻心,一旦MT血量有任何波动,都要确保低级治疗术能够及时释放,从而稳定MT的血量,保证整个团队的安全。
当SCT或者团队发出虫群风暴开始的提示时,要马上开启护盾转身奔跑。奔跑的路线与MT一致,只是位于内圈,沿着水沟前行。在此过程中,留意技能是否处于射程范围之内,同时关注MT身上的虫群情况。通常来说,虫群叠加一层的时候可以不用理会;要是叠加到两至三层,那就跑到大概中间的位置停下来,一旦MT进入治疗法术的射程范围,就立刻开始吟唱一个FH(快速治疗法术),治疗完毕后接着跑。倘若虫群叠加到四层或者更多层,那就要竭尽全力确保MT的安全。像这样不断重复操作,等到MT到达指定位置的时候,大概能够进行1 - 3次的治疗。在这个过程中,要时刻保持高度的警惕性,因为MT的安危对于整个团队的局势有着至关重要的影响。每一次的治疗操作都像是在紧张的战局中抓住一丝生机,不能有丝毫的懈怠。而且,在沿着水沟跑的时候,也要注意周围可能出现的其他突发情况,例如地形的微小变化或者其他小怪的干扰,这些都可能影响到整个操作的流畅性。
当MT(主坦克)到达指定位置的时候,要等到虫群的攻击结束,再走上前去施加护盾,这样就能给其他治疗者留出调整站位的时间。在治疗状况稳定下来之后,就返回圆形区域的边缘进行治疗操作,像这样循环往复地进行风筝(一种战术操作)。
Tips:
i.中了穿刺怎么办?
当MT(主坦克)没有危险的时候,可以使用新星或者轻羽毛来进行急救,从而让自己的生命值回满。
ii.中了虫群怎么办?
通常情况下,这是几乎不可能做到的。要是真的中了(虫群的攻击),就要马上跑到其他治疗能够覆盖的区域等待救援,或者喝下强效自然防护药剂,毕竟虫群带有沉默的效果。
iii.被小虫子咬了怎么办?
一恐惧,二退到DPS区,三有限无敌=v=
邪恶的分割线
二、黑女巫法琳娜
简述:在NERF(游戏中的一种调整机制,通常是削弱的意思)之后,会出现超级难对付的BOSS。这对于控制牧师来说,是又一个能大展身手的场景。在这种情况下,出色的跑位技巧以及良好的意识是至关重要的因素。在战斗过程中,会面临中等偏上程度的MANA(法力值)压力,不过只需要一瓶大蓝(一种补充法力值的道具)就能够解决这个问题。
位置:控制牧师
装备方面的建议如下:耐力恢复(NR)以及法力恢复(FR)的数值要大于150,命中率要大于6%。
注意事项:
开始之后,要跟上MT(主坦克),在最开始的30秒内进行MT治疗。当用户界面(UI)提示“30秒狂怒”的时候,就要着手控制第一个膜拜者了。在这个时候,通常是站在台阶的边缘之处。就近抓取一个膜拜者,站在台阶下方的边缘处等待。当MT把BOSS(游戏中的首领)拉到此处之后,要立刻过去施展黑女巫的拥抱技能。30秒过后,BOSS会强制进入狂暴状态。留意自己的增益效果(BUFF)的持续时间,再过20秒之后,就去控制第二个膜拜者。这个时候的站位应当是在台阶下面,距离台阶边缘大概10码的位置。要尽可能挑选人员较少的地方,防止被火雨这个范围性攻击技能(AOE)击中。
当第二个膜拜者自爆之后,再过1分钟,BOSS就会进入狂暴状态。在距离1分钟还有45到50秒的时候,就要开始进行控制操作,并且移动到BOSS的身旁等待。要注意的是,主坦克(MT)为了躲避火雨,有可能会挪动BOSS的位置,那就要跟上。要是因为你所选择的控制位置不太合适,致使这个时候BOSS与你之间的距离超过了20码,千万不要追上去,而是要用宏来提醒战士调整距离。一旦控制效果脱离,那就意味着灭团了……第三个和第四个膜拜者的操作与第二个膜拜者相同。
为了更好地应对这种情况,团队成员之间需要提前做好沟通。比如,负责控制的队员要和MT以及其他队员说明自己大致的控制位置范围,这样在MT躲避火雨移动BOSS位置的时候,就能够尽量避免因为距离问题而出现意外。同时,关于宏的使用也要提前确定好统一的格式和提醒内容,确保战士能够迅速理解并做出正确的距离调整动作。而且在平时的训练中,团队也要多次模拟这种情况,提高成员之间的配合默契度。
在给自己施加控制技能之前,要尽量开启防御护盾。要是遭到火雨范围性攻击(AOE),就得立刻喝火吸药剂来补充状态。在负责控制的牧师小组里,还会有一位牧师,这位牧师同时也是主坦克(MT)的治疗者。
做宏
/施放 精神控制(等级3)
/w 开始控制起来,把我的盾护住。要知道,XXXX可是你的同组牧师呢。
《关于“乖巧的分割线”》
在各类文本内容中,我们常常会看到一种独特的标识,那就是所谓的“乖巧的分割线”。这个名称听起来就很有趣,仿佛这条分割线有着如同乖巧之人般的特质。
一般来说,分割线在文本里起着划分不同内容板块的重要作用。它就像是一个无声的向导,将一篇文章或者一段较长的叙述,按照不同的逻辑部分或者话题内容,清晰地分隔开来。而这条被称为“乖巧的分割线”的线,或许比普通分割线有着更多独特之处。
它可能以一种简洁又特别的形式存在,让读者在浏览文本的时候,能够迅速地察觉到内容的转换或者层次的递进。也许它的呈现方式很是巧妙,不张扬却又能有效地完成自己的使命,就如同一个乖巧的孩子,默默在那里发挥着自己的作用,不会过于惹眼但又不可或缺。
位置:非控制牧师
装备建议:NR,FR>120
注意事项:
此处的场面颇为混乱,并且需要救治的对象数量众多。那么,要做的是照管好自己小组内的战士与队员;呢,如果有紧急情况监视器的话,对其中显示为危险状态的队员进行治疗;最后,协助治疗主坦克(在其处于狂暴状态时,请务必密切关注主坦克的状况)。在这种复杂的情况下,大家都要保持冷静的头脑,按照这样的顺序开展救治工作,才有可能在众多需要救治的人员当中合理分配精力,最大程度地保障每个队员的安全,提高整个团队应对危机的能力。毕竟,每个队员都是团队不可或缺的部分,任何一个环节出现差错都可能导致严重的后果。
控制组里的那些非控制牧师请注意,一定要保护好组里的控制牧师啊。要时刻留意他的护盾、生命值以及魔法值的状况。此外,还得穿上一定的加命中装备。要是控制牧师不小心倒下了,大家不要惊慌,冷静地接替他的工作就好。
关于跑位:
火雨要及时躲避,毒箭不是你能控制的
Tips:
你要紧跟队伍里的战士,要是有战士死亡的话,可能会引发麻烦的连锁反应。膜拜者的攻击力还在可承受范围之内,使用“群疗(GH)”就能够实现足够的治疗频率。
ii.火雨请第一时间跑出
邪恶的分割线
三、迈克斯纳
简述:有一只大蜘蛛,它可是对MT(主坦克,游戏中的一种角色定位)的长相是个考验呢。嗯……这又是一个看起来很不怎么样(这里用“不怎么样”替换“柴”,使表达更通俗易懂)的家伙。
这只大蜘蛛在游戏场景或者相关的情境里,往往会引起人们特别的关注,尤其是对于担任MT角色的玩家而言。因为它的出现,可能会让MT在面对它的时候产生一种特殊的压力,这种压力不仅仅来自于战斗本身,还和它那奇特的、对MT长相形成考验的模样有关。而说它是一个很不怎么样的家伙,是因为它可能在外形上没有什么吸引人或者让人觉得威武厉害的地方,甚至可能看起来有些滑稽或者怪异。
位置:救援组牧师
装备建议:无特殊要求,可以考虑带短暂强力护符
注意事项:
通常会安排两个救援组,一组处于里侧,另一组处于外侧,按照自己被分配到的位置站好。
在BOSS的血量降至30%之前,战斗大体是按照这样的循环模式来进行的:把三个人弹到墙上,接着刷出小蜘蛛,进行缠绕操作,等到缠绕结束后,又将三个人弹到墙上……被弹到墙上的人,每一跳会受到700点的伤害,所以要是上墙时不是满血的状态,那可就相当危险了。
流程通常是这样的:借助POH以及其他方法将小队成员的血量治疗至满值。接下来,要查看自己所在的这一侧是否有人员上墙,最好能够第一时间就选中(目标)。应当添加的是恢复(技能),毕竟在被包裹起来之前肯定是能够治疗到的,而且一旦被包裹之后就会无法直接选中目标了。要是自己这一侧有2 - 3个人的话,那么所面临的压力就会非常大,此时要注意迅速切换目标;要是自己这一侧没有人,就可以考虑到另一侧去帮忙。技能方面最好主要使用FH和盾,因为(伤害达到)700/tick还是很严重的,尤其是那些上墙时血量不满又没有喝NR的人,常常会在3秒之内就死亡。
流程通常是这样运作的:运用POH以及其他的手段来将小队里成员的血量全部治疗到满值。这是一个很基础的操作,其目的是为了保证小队成员在后续可能面临的危险中有足够的血量支撑。之后呢,就得查看自己所在的这一侧有没有人员上墙的情况,并且要尽可能在第一时间就准确地选中(目标),这需要很高的专注度和反应速度。要添加的技能应该是恢复(技能),这是有原因的。因为在被包裹起来这个状况发生之前,肯定是可以对目标进行治疗的,而一旦被包裹起来之后,就会出现无法直接选中目标这种麻烦的情况,所以这个时候恢复(技能)的提前添加就显得尤为重要。要是自己这一侧存在2 - 3个人的话,那么所面临的压力就会相当大了,这种压力主要体现在要快速地处理不同成员的血量状态等情况。此时就必须注意要迅速切换目标,以便能够及时对不同成员进行有效的操作;要是自己这一侧没有人的话,就可以考虑到另一侧去帮忙,这也是团队协作的一种体现。在技能的使用上,最好主要运用FH和盾这两个技能。为什么这么说呢?因为(伤害达到)700/tick这个数值所代表的伤害还是很严重的,尤其是那些上墙的时候血量不满而且又没有喝NR的人,这种情况下他们常常会在3秒之内就死亡,所以使用FH和盾能在一定程度上抵御这种危险。
当血量降到30%之后,那些放弃继续常规治疗转而靠近墙边(可能是为了寻找掩护或者调整站位等情况)的人呢,要把自己的注意力转移到主坦克(MT)身上。在接近蛛网缠绕这个技能生效的时候,开启短暂护符,竭尽全力去治疗MT,要确保MT能够在满血并且开着盾墙的状态下进入到狂暴之后的缠绕阶段。这样做的目的是为了在这个危险的阶段,利用MT的高血量和盾墙的减伤效果,最大程度地抵御敌人的攻击,提高团队在这个关键时期的生存能力,因为MT在这个阶段的存活与否对整个团队的局势有着至关重要的影响。
关于上墙的人,一般来说治疗时会碰到这几个麻烦:
i.无法及时选到目标
建议将全团的列表拖出来,留意那些非常显眼的上墙debuff,这样就能快速选中了。
ii.包裹后无法点击目标
同上,通过团队框选中
iii.目标不在视野
只有借助POH(可能是某种特定治疗手段,具体需根据上下文判断)才能实现治疗……要是碰到这种状况,那就祈求你们的DPS(可能是指输出伤害的角色,需结合具体情境理解)发挥作用吧=.=。或者创建宏(一种指令集合,用于简化操作流程)来进行通知,要优先救治这个人。
《乖巧的分割线》
这是一条很特别的分割线,它被描述为“乖巧”的。“乖巧”这个词赋予了这条分割线一种独特的气质,仿佛它不仅仅是简单地划分不同内容的界限,更像是一个安静、听话的小助手,默默地履行着自己的职责。在文本当中,这样的分割线起到了一种巧妙的间隔作用,让不同的内容区域清晰地分开,如同在两个不同的世界之间竖起了一道温和的屏障。无论是从视觉上还是从功能上,这条“乖巧的分割线”都有着它自己独特的存在意义。
位置:MT组治疗
装备建议:1人8卓越,高效果装,短暂强力护符
注意事项:
除了像救援组牧师那样把小队成员的血量治疗到满格,并且在RUSH阶段给予30%的全力治疗之外,还有一点需要特别留意,那就是要警惕蛛网缠绕的时间。在即将被蛛网缠绕之前的3 - 5秒,要给队友加上HOT(恢复&8卓越特效)。要是自己不幸被挂到墙上,得马上使用宏来通知替补牧师,让其代替自己给队友加上HOT。此外,在每次面临蛛网缠绕之前预先读一个GH(Greater Heal,强效治疗术),以此确保MT(主坦克)满血量进入缠绕状态,这也是相当重要的。自己一定要把握好这个时间哦。在整个救援和应对危险的过程中,团队协作是非常关键的因素。就像这种情况下,救援组牧师和小队成员之间的配合,以及替补牧师随时准备补位的意识,都是为了让整个团队能够更好地应对可能出现的危险情况。无论是治疗量的把控,还是对特殊技能(如蛛网缠绕)的应对策略,都是经过多次实践和摸索出来的经验,每个环节都不容有失。
Tips:
i. 在每次进行缠绕操作之前,务必要确保HOT(持续性治疗效果)的存在,这对于有效提高MT(主坦克)的存活率有着极大的帮助。
ii.每次缠绕前的MT满血很重要,作用同上
iii. 在RUSH阶段呢,就不用去关注MT(主坦克)的生命值了。嗯……不过呢,要是在有危险的情况下,还是要考虑给MT加加盾的,除此之外,就一门心思地猛刷(技能或者伤害输出之类的)吧……
死亡骑士区
邪恶的分割线
一、教官拉苏维奥斯
简述:=v= 牧师所处的舞台啊,说实在的……玩的时间长了就会感觉麻木了呢。-。-
位置:控制牧师
装备要求:命中>6%,一定的减抗装
注意事项:
关于开场:
我们运用盗贼闪避开怪这种方式。开场的时候,把自己的魔法放空,接着留存下施展心灵控制所需要的魔法量,也可以使用心灵专注这个技能。站在门口那儿,等待盗贼将小怪拉到自己技能能够攻击到的范围之内,随后对小怪加以控制,开启盾墙,再去嘲讽BOSS。对BOSS开场位置的调整是非常关键的,我通常的做法是:要是BOSS所处的位置比较靠外,那就先向下移动,把BOSS拉下来,之后自己再往上移动,站到门口的位置,这样做是为了方便其他治疗者能够够得着(要知道,只要怪物处在能够攻击到你的地方,它就不会再移动了)。
我们在整个战斗流程中,需要时刻注意每个环节的衔接。比如说盗贼闪开怪的时机,必须要把握精准,不然很可能导致小怪的仇恨链混乱。而对于魔法的控制,这关系到后续技能能否顺利施展。像留存心灵控制所需魔法这个操作,是基于整个战斗策略的考虑。如果魔法量没有把控好,很可能在关键时刻无法施展心灵控制,这就会打乱我们精心策划的战术布局。还有站在门口等待盗贼拉小怪进射程这一环节,它要求团队成员之间要有高度的默契。治疗者也需要提前做好准备,在BOSS被嘲讽后,迅速根据自身的站位对坦克进行有效的治疗。并且,调整BOSS开场位置不仅仅是为了方便治疗,也是为了让整个战斗场景的布局更加合理,避免因为BOSS位置不当而引发各种意外情况。
关于交接:
我们的学员由2个牧师来拉,每个牧师各控制2个战士,且彼此之间的控制范围互不相重叠。关于TANK流程,盾墙持续20秒(其具体的结束时间可以通过查看盾墙的冷却时间,也就是CD来确定,CD时长为30秒,盾墙生效20秒,当剩余10秒CD的时候,就意味着盾墙结束了)。要开启盾墙,嘲讽BOSS。当盾墙快要结束的时候,要提醒下一个牧师,告知他来接手BOSS的控制。等这个牧师接住BOSS之后,把心灵控制的BUFF点掉。之后,按照这样的循环方式,去控制自己的另一个学员,操作也如前面一样。
做宏:
嘲讽宏:
/tar 教官
Execute the CastPetAction with the parameter of 4.
/w XXXXX 我已嘲讽BOSS.
盾墙宏
执行“/script CastPetAction(5)”这一脚本操作,它主要是针对宠物行为的一种指令,在特定的程序或者游戏环境里,这个指令有着独特的功能,也许是让宠物做出编号为5的某种特定动作,比如在某些角色扮演游戏中,可能是让宠物发动第五个技能或者进行特定的行为交互。
/w XXXXX 盾墙已开启,20秒后消失、
提醒宏
/w XXXXX 注意接手,盾墙将在X秒后结束。
团队提醒宏
/RW 意外脱离,盗贼注意闪避!
/w XXXXX 意外脱离!注意及时接手。
《乖巧的分割线》
这是一个很有趣的表述,“乖巧的分割线”,它就像是一个独特的存在。一般来说,分割线往往是比较普通的线条或者符号,起到分隔不同内容的作用。但当被形容为“乖巧”时,就赋予了这条分割线一种别样的情感和形象。就像是在众多平凡的事物里,突然出现了一个有着独特性格的小角色。它或许在某个文档或者页面中,安静地待在那里,以一种不张扬却又很明确的方式划分着区域,给人一种乖巧、懂事的感觉,就像一个默默完成自己任务的小助手一样。
位置:学员治疗组
装备建议:无
注意事项:
其实要做的事情特别简单,真的特别简单。现在有学员正在承担TANK(坦克,在游戏等情境中可理解为吸引伤害的角色)的角色,对其进行治疗就好,基本上不会出现治疗量溢出的情况。那就使出自己最强大的治疗法术,拼命地进行治疗吧。这里需要注意的一点是,当有一个血量几乎见底的学员被敌方控制,并且敌方准备对其进行进一步打击的时候,你得提前为这个学员施加治疗。在这种情况下,需要时刻保持警惕,毕竟在战斗中,每一个小细节都可能影响到整个局势。也许这个学员是团队中的关键人物,他的存活与否关系到整个团队的战略布局,所以及时的治疗尤为重要。
Tips:
i.意外脱离怎么办?
在进行宏操作的时候,要通知盗贼尽快开启闪避技能(当然了,这主要得依靠他们自身的反应能力,毕竟别人也帮不上忙,只能靠他们自己迅速做出反应,这确实有点无奈呢,哈哈=.=)
ii.遇到一个牧师没能及时接手怎么办?
盾墙有10秒的冷却时间,要撑过这个时间之后再开启一次盾墙。要是学员的生命值过低的话,那最好就直接放弃(学员),毕竟这样总好过遭受损失。
iii.意外脱离是为什么?
在游戏里呢,有这么几个要点。是装备,这是很关键的一个方面。就是RP(运气)也起着一定的作用。还有一点要特别注意,那就是控制距离相当重要,这个距离可千万不能太远了。啊,在控制的时候,如果不在视野范围内,这是完全没问题的,不需要为此而担心。
邪恶的分割线
二、收割者戈提克
简述:嗯哼,咱们要处理的问题特别简单……那就是进行多次锁定。这里所说的锁定,可能涉及到多种情况,比如说可能是对某个系统的权限锁定,以确保安全性;也可能是对某个文件或者数据的锁定,防止被误操作或者篡改。不管是哪种情况,重点就是要完成这个简单的锁定操作。
位置:锁定牧师
装备方面的建议如下:推荐选择SR(可能是某种装备评级或者属性等)大于100的装备,并且命中率要大于6%,还有联盟徽记(这里联盟徽记应该是一种特定的装备或者物品)也是不错的选择。在考虑装备搭配时,SR这个指标如果能达到100以上,就意味着该装备在某方面有着较高的水准。命中率高于6%则能保证在战斗或者相关操作中有更稳定的输出或者效果。而联盟徽记,它可能具有独特的属性或者功能,能够在整个装备体系中发挥重要的作用,是值得纳入装备选择考量范围的重要一项。
注意事项:
我们所运用的方法是从一开始就进行控制,针对羊掉2号台的学员,并且锁掉3号台的骑士。要安排妥当6个牧师的锁定链,做好宏M以便下一步的准备工作。最开始的几批,一直到第2批死亡骑士都是不具备威胁性的,能够直接将其击杀,只要随意挥动魔杖就可以了。而且,持续锁定正在被攻击的死亡骑士,也能够对其行动起到有效的控制作用,整个过程显得很轻松自在。如果从第二个死亡骑士开始轮到自己应对的时候,就必须在第一时间把它锁住,随后要留意新刷新的死亡骑兵的暗影光环,它有打断施法的效果,这时要利用盾牌和恢复技能来保护自己,至于其他人就无需去管了(当然,如果还有余力的话,丢个恢复技能是最好不过的了,这里开个小玩笑:P)。锁定的频率自然是越高越安全,建议在没什么特殊情况的时候就一直保持锁定状态,以此来确保安全。哪怕是需要腾出手来进行治疗,这个间隔时间最好也不要超过6秒。
锁啊,一直锁,直到BOSS下来了。咦?我们要做什么呢?喝一瓶暗吸药剂,接着锁!就这样一直锁,直到把BOSS锁到死亡为止……
,暗抗装备能够大幅度削减死亡骑兵暗影光环所造成的伤害。大家最好能将暗抗属性在获得增益效果(buff)之后提升到100以上。要知道,死亡骑兵的暗影光环伤害不容小觑,在很多战斗场景下,它可能会对角色造成致命的打击。而暗抗装就像是一道有效的防护屏障,当我们把暗抗属性提升到一定数值后,就能够显著地抵御这种伤害,从而提高在战斗中的生存几率。
Tips:
i.这里,控制>>治疗任务
ii. 点选死亡骑士是有个小窍门的。当BOSS模块提示死亡骑士即将出现的时候,在3号台空着的地方持续点击鼠标左键。如此一来,一旦怪物刷新,就能在第一时间将其选中锁定。要是锁定得太快了——真有点囧呢,锁定在台子上而影响视线的话,可以找个人来帮忙,让其用不带持续性伤害(dot)的技能把它打下来……就像挥下魔杖那样。在这种情况下,大家要知道,快速锁定怪物是为了在战斗中抢占先机,而解决锁定位置不佳影响视线的问题也很关键,这关系到整个战斗过程中的视野范围以及对局势的判断。并且,3号台这个位置相对比较特殊,周围的环境可能会对锁定操作有一定的影响,所以才需要这样特别的应对技巧。
iii.被学徒骚扰怎么办?
渐隐..等待处理
iv.被死亡骑士冲锋怎么办?
一开场就先用徽记来解控,使用渐隐技能,紧接着迅速锁定目标。要是想要防止被冲锋的话,那就得留意要站在距离自己目标5到8码的范围之内,被砍一下好歹也比被晕住要强啊。
建议使用一级锁来进行锁定,这样可以节省MANA,并且其效果和三级锁是相同的。此外,所有牧师最好将锁定等级设置为一样的。因为如果牧师们的锁定等级不一样,使用低级锁定的牧师就无法覆盖高级锁定所产生的效果。
vi.没到自己治疗前注意帮着治疗其它的人。
vii. 得紧紧盯着归自己管辖的那个死亡骑士,可别让他脱离视线啊,担心会弄丢目标?那你可以借助按键G或者“TargetLastEnemy”(选定上一个敌人)来帮忙。这就好比在一场复杂的棋局中,每一个棋子都有它的重要性,你负责管辖的死亡骑士就是你棋局里的关键一子。一旦丢失目标,可能就会像棋局里走错一步那样,满盘皆输。所以,一定要时刻关注着,而这两个操作方式就像是你的得力助手,能确保你稳稳地把控住局面。
邪恶的分割线
三、天启四骑士
简述:有四个家伙,他们是骑着马的……这些人靠自身技能来维持生计呢,哈哈,他们的物理攻击能力极低。
位置:所有牧师
装备方面的建议:以治疗装为主要选择。通常情况下,不会在法力值(mana)方面遇到问题。在施加增益状态(buff)之后,法术抗性(SR)和火焰抗性(FR)大于75。
注意事项:
关于BOSS:
4DK通用技能详解:
他们每人都拥有一种印记,这种印记每隔15秒就会出现一次。这些印记是可以进行叠加操作的,不过它们之间并不会出现互相叠加的情况,而且印记总共分为4种类型。当印记首次叠加的时候,是不会造成伤害的;而第二次叠加的时候,会产生250点伤害;到了第三次叠加,伤害值就变成了1000点;第四次叠加时,伤害量达到3000点;第五次叠加,伤害则为5000点;等到第六次叠加的时候,伤害会达到6000点。
普通战士如果身着4T3装备的话,受到的普通攻击伤害通常在1000上下。而且这种攻击的频率不高,大概每1.5到3秒才会有一次。在战斗中,这种伤害频率和伤害量的组合情况,是需要战斗参与者充分考虑的重要因素。因为它不仅关系到战斗的节奏,也会对战斗的结果产生一定的影响。
4DK独特技能详解:
瑟里耶克爵士的神圣之怒与ZG2#相似,它具有连锁反弹的特性。其伤害会随着反弹次数的增加而变高,射程可达30码,并且能够弹射5码的距离。这种神圣之怒在战斗中的表现十分独特,当它发动时,就如同一个连锁反应的能量波,从初始目标开始,以一定的规律向周围弹射,每一次弹射都可能造成更高的伤害,就像在战斗场地上编织起一张伤害逐渐递增的能量网。30码的射程使得它能够覆盖一定的范围,而5码的弹射距离又保证了它在这个范围内可以有效地对多个目标产生影响,这种机制无论是在单打独斗还是团队作战中,都可能会给敌人带来意想不到的打击效果。
大领主莫格莱尼有一招叫正义之火,这一招和拉格纳罗斯(rag)的技能有些相似之处。它能够产生火焰伤害,伤害量大概有数千,同时还附带着一个造成高额伤害的持续性伤害效果(DOT)。
库尔塔兹领主有一个技能是砸陨石,这个技能和安其拉神殿(TAQ)里大狗头人的技能相同,都要求玩家分摊伤害才行。
女伯爵劳谬克丝有一个名为虚空领域的技能,这个技能还有一个俗称,那就是“黑水”。它会随机在一定范围内的人员脚底进行施放,一旦被波及,每秒将会受到4000点暗影伤害。不过,这种伤害是可以被抵抗的。
关于战术:
战术通常存在8T和6.5T这两种类型。在大多数公会里,大家都会选用相对简单且高效的8T战术跑法。那么,下面我就以这种8T战术跑法为例,来给大家介绍一下牧师在其中的一些关键要点。
大致流程:
开场的时候,有4个T分别将4个DK拉到方形场地的四个角落处。接着,余下的4个T就在安全区域内待命。当印记达到2 - 3个的时候,安排一个T撤离,再由下一个T接上,这么做是为了避免出现致命的高MARK情况。之后,撤离的那个T就去接手另一边的boss,按照这样的方式循环往复。如此一来,8个T就形成了一个大大的跑圈,能够稳稳地把4个BOSS控制在四个角上。,再慢慢地对它们进行DPS(输出伤害),直至将它们消灭。
关于在每个BOSS处治疗的要点:
瑟里耶克爵士:
有这么一个DK(死亡骑士),在30码之外进行治疗就行啦,大家都散开点,可别站在5码以内的范围哦,玩起来还挺轻松的呢。但是到了RUSH(速攻)阶段呀,情况就截然不同喽,关于这个阶段的具体情况,我在后面会讲到的。
大领主莫格莱尼:
此处需强化治疗力度。通常的人员配置为一名战士搭配两名治疗人员,如此一来,你便能与同组的另一位治疗人员协商好,一人负责拉起血线,另一人则维持血线。要留意给予护盾,可运用预读的方式开展治疗工作。在这种战斗配置下,治疗的配合尤为关键。战士在前方承受伤害,治疗人员就如同后方的坚实堡垒,保障队友的生命值处于安全范围。拉血线的治疗者像是在紧急时刻的救援者,当队友血量骤降时迅速将血量拉高;而维持血线的治疗者更像是稳定器,确保血量在一个相对平稳的状态。预读治疗则是一种带有预判性的操作,要求治疗者对战斗节奏和队友即将遭受的伤害有一定的预估能力,提前进行治疗技能的释放准备,这样在关键时刻就能更及时地给予护盾或者补充血量。
库尔塔兹领主:
基本上,除了陨石之外就没什么威胁了。在站位上,只要注意跟TANK紧紧靠在一起分摊伤害就行,没其他特别要注意的。打这个DK与打其他DK有所不同,交接的时机取决于陨石的下落,而非MARK的时间,这两者常常是错开的。比较妥当的做法是,在安全区边缘等候,陨石一落下就马上冲到DK脚边站好。而要离开的话,必须得等陨石落下之后再走,不然就会十分危险。
女伯爵劳谬克丝:
DK的减员情况最为严重,此处最适宜装配首领模块,以便观察黑水的释放时间。要知道,黑水只会释放在某个人的脚下,所以一旦发现黑水被释放出来,就要马上往旁边跳开几步之后再进行治疗操作。就算不小心被黑水击中了,也不必惊慌失措,毕竟在拥有全buff并且具备暗抗的情形下,强行承受一次黑水攻击基本上是不会有太大问题的。
关于站位,需要特别留意,不要站在TANK的行进路线上。要是黑水被释放在TANK的行进路线上,这就会给战士之间的交接工作带来麻烦。在这个位置,喝一瓶暗吸药剂是很不错的选择。
关于整体跑位:
通常而言,在开荒过程中所面临的最为严重的问题便是交接工作进展缓慢,不够迅速,这就致使上一个T(坦克)当前所叠加的MARK(标记)过多,进而造成人员减员,最终逐步走向崩溃。作为治疗者,正常情况下需要将自己的MARK数量维持在4个以内,可以这样讲:当身上存在3个MARK的时候,基本上能够无需在意;要是有4个MARK的话,就会产生些许威胁;一旦达到5个MARK,那可就是极度危险的状况了。在跑位节奏这一方面,最理想的做法是依照MARK的作用频率来进行,比如,等到一个MARK的作用结束之后再向前,身上少一层MARK能够让你拥有足够的信心。
,在开荒时,团队成员之间的沟通协作对于解决这些问题也至关重要。如果交接工作时能及时有效地沟通,明确各自的职责和任务,那么就能够在一定程度上避免MARK叠加过多的情况。而且治疗者除了关注自己的MARK数量外,还需要时刻留意团队成员的状态,提前预判可能出现的危险,以便及时做出反应。对于整个团队来说,对各种MARK的效果和持续时间有清晰的了解,也有助于在跑位时更好地把握节奏,从而提升开荒的成功率。
关于RUSH阶段:
通常而言,顺序是先将大领主的输出伤害(DPS)打掉,接着是陨石,再是女伯爵,最后才是白衣。当大领主与陨石被击败之后,输出伤害(DPS)就会投入到对女伯爵和白衣的输出当中。在这种战斗策略里,针对大领主的输出是首要环节,因为大领主往往具有某些特殊能力或者占据着关键位置,如果不率先解决,可能会给后续的战斗带来诸多变数。比如,大领主可能会给陨石提供某种保护或者增益效果,使得陨石更难被击败。而陨石在整个战斗体系中,也有着独特的影响力,它或许会对女伯爵起到一定的支援作用,所以在大领主之后就需要将其DPS掉。女伯爵和白衣相对而言在后面被处理,这是综合考虑她们自身的实力、技能特点以及在整个战斗布局中的地位所决定的。
这个时候要注意以下细节:
女伯爵劳谬克丝:
因为DPS加入了进来,此时场上还有7堆黑水,所以在站位上就会让人感觉比较拥挤。至于躲黑水的话,依旧采用之前所介绍的方法就好,要知道黑水只会朝着人脚下释放,而不会朝着空地释放的。在黑水发动之后,移动到一片之前无人的空地上去,只要严格按照这种方法来做,通常就不会出现问题。
瑟里耶克爵士:
女伯爵死后,这家伙就会变得狂暴,其神圣之怒会接连触发,所造成的伤害相当可观呢。
在游戏后期,由于参与交接的战士数量众多,所以就不用太关注跟随自己的战士了。通常来说,保持有4到6个治疗者在位是比较理想的状态。这个阶段的DPS(输出职业)一般是火法和猎人,要确保安全。我们自己也得站在距离40码的最远处进行治疗操作。
所有人都得按照弧形站好位置,一般的安排是左边集中一堆治疗者,右边聚集一堆远程DPS,在中间留出给战士交接的通道,这三堆人相互之间必须保持5码以上的距离。
到了游戏后面阶段,在治疗方面基本不会感受到任何压力,只要一个劲儿地使用快速治疗(FH)技能刷血就行,一定要保住战士的生命,一旦战士到处乱跑,就极有可能出现团灭(CR)的巨大危险。
Tips:
黑水存在被完全抵抗或者部分抵抗的情况,所以暗影祷言的防护是很有必要的。具备一定的暗抗装备能够极大地提高你的生存几率。要知道,在应对黑水时,暗抗装备就像是一道屏障。它能够在黑水产生作用时,有效地削减其对自身的负面影响,从而使自己在危险的环境中更有可能存活下来。
ii. 通常而言,陨石所在之处的压力并不是很大。不过,当MARK不断叠高的时候,可一定要格外小心。尤其是MARK与流星相结合所产生的双重瞬间伤害,这具有极大的威胁性。要知道,这种双重伤害在瞬间爆发出来,其威力不容小觑。它可能会在你毫无防备的情况下突然袭来,就像隐藏在暗处的猛兽,一旦出击就可能给你带来严重的打击。
iii. 隐形黑水可是个相当棘手的玩意儿。在女伯爵所在之处,除了那些必须掌握的技巧之外,可不能对自己的眼睛太过信赖。要是自己身上突然蹦出伤害数值了,那必须立刻移动才行!在撤离的时候也得提高警觉,要是不小心走进隐形黑水当中,那可是会要命的。
隐形黑水就像一个隐藏在暗处的杀手,你根本不知道它会在什么时候、什么地方突然出现。在女伯爵的领地,这里充满了各种未知的危险,掌握技巧只是应对危险的一部分。我们的眼睛有时候会被表象所迷惑,以为没有危险的地方可能就隐藏着隐形黑水。当身体突然受到伤害时,这可能就是踏入隐形黑水区域的信号,此时快速移动才能避免遭受更大的伤害。而在撤离过程中,人们往往会因为紧张或者急于离开而放松对周围环境的观察,这时候就更容易不小心踏入隐形黑水的范围,所以要格外小心谨慎。
iv. 在大领主那里,治疗所面临的压力相对而言是比较大的。那就使用GH(群拉技能)来拉怪吧,这个技能和RAG(拉格纳罗斯)的那个技能十分相似,都是直接造成伤害并且附带持续伤害效果(DOT)。要是战士没有火抗的话,就会比较棘手了。
在这种战斗场景下,治疗的压力大意味着团队需要更加谨慎地应对各种状况。而使用类似的技能来拉怪,需要玩家对技能机制有着很好的理解和把握。战士没有火抗时面临麻烦,这就要求团队在配置或者装备准备上提前做好规划,比如给战士配备相应的火抗装备或者调整战斗策略,以应对可能出现的危险情况。
v.MARK造成的是暗影伤害,这是能够被预见到的。要是它的伤害叠得过高,而且到了无法躲避的程度,那就喝一瓶暗吸吧,这样你就能活下来了。
vi. 要留意与你前一组和后一组治疗的配合哦,这里面的技巧多种多样,大家可以自行归纳。不过呢,概括起来基本就是:尽量保持低MARK状态,战士至少得有两名治疗同时关注才行。在团队协作进行治疗配合的时候,每一组的治疗之间都存在着千丝万缕的联系,就像一个紧密的链条,缺了哪一环都不行。而我们与上下组治疗的配合,更是这个链条中非常关键的部分。对于战士来说,同时有两个治疗在照看,就像是有了双重保障,能够更好地应对各种可能出现的状况,这也是保障整个团队顺利进行任务的重要因素之一。
vii. 别舍不得施展你的魔法呀。在这儿呢,治疗所承受的压力特别小,重点就在于走位。到了该增加治疗量的时候,那就毫不犹豫地增加吧。
瘟疫区
邪恶的分割线
一、瘟疫使者诺斯
嗯……在那种比拼DPS(每秒伤害输出)的地方呢,我们只要尽到自己的职责就好了,这主要是对仇恨控制能力的一种考验。在这样的场景下,大家都专注于输出伤害,场面往往比较混乱。我们不能被周围的各种情况干扰,只需要按照自己的能力和角色定位,把该做的事情做好。仇恨控制能力是很关键的一点,它关系到整个团队的战斗节奏和安全性。如果仇恨控制不好,可能会引发一系列的问题,比如导致怪物攻击错误的目标,打乱团队的战术安排等。所以在这种时候,我们稳稳地做好自己的分内之事就足够了。
位置:MT组牧师
装备要求:可以考虑5卓越。
注意事项:
我们运用的战术是上墙两次,进行第三次的RUSH。在战斗开始之后,要靠近BOSS哦。由于BOSS每隔一段时间就会施展闪现术,而这一技能会清空仇恨,在这个时候如果瞬间进行治疗操作就很可能会引发OT(仇恨溢出)。那么你可以在BOSS闪现之际使用渐隐技能来保障自身安全,不过呢,这其实也并非是必须的操作。基本上只要你和盗贼们以及MT(主坦克)站在一块儿,自身就是安全的。此外,在BOSS施展闪现术的时候,往往是猎人和术士最容易出现OT状况的时候。所以要是察觉到BOSS的目标出现错误,就要马上协助,并且给成为目标的队友施加护盾以保护队友。值得注意的是,MT在整个战斗过程中的作用至关重要,他要始终吸引BOSS的仇恨,而盗贼们则要在合适的时机进行输出,同时还要注意躲避BOSS的一些范围性技能。而作为治疗者的我们,除了要避免OT之外,还要时刻关注队友的血量情况,合理分配自己的治疗技能和法力值,确保整个团队能够稳定地应对BOSS的各种攻击。
诺斯攻击穿着8T2装备的MT时,单次伤害大概在2000 - 3000这个范围,它确实具备一定的攻击力。不过呢,它的攻击频率并不高,从整体情况来看,给MT造成的压力非常小。在这种情况下,使用低级治疗术就能维持MT的生命,这样做还能保住自己的MANA值。在整个过程中,诺斯都不会进入狂暴状态,所以对于MT而言,只要给予适当的关注就可以了。
《可爱的分隔标识》
在很多文本内容里,我们常常会看到一种起到分隔作用的元素,就像是一条“乖巧的分割线”。这是一种很有趣的存在,它如同一个小小的标记,将不同的部分巧妙地分开,就像在两个不同的领地之间树立起一道清晰的边界。无论是在文章的不同章节之间,还是在不同类型的内容板块之中,这个类似“乖巧的分割线”的东西都能发挥出很好的分隔功能,让读者能够很清晰地分辨出不同的内容区域,从而更好地理解整个文本的结构和层次。
位置:非MT组牧师
装备建议:同MT治疗
注意事项:
要紧紧跟好自己组内的战士哦。站位方面呢,我建议尽量靠墙一些,最好是距离中心点远一点,不过也要确保本组的战士处于自己和刷新出来的小骷髅之间。如此一来,要是小骷髅刷新后跑来攻击你,战士就能在第一时间将其拉住。而且这样做还能够防止因为闪现OT(仇恨溢出)而被诺斯盯上。小骷髅对战士造成的威胁不大,像1级的GH(治疗法术)之类的法术就足以应对了,但是要留意保持自己的MANA(魔法值),毕竟后面战斗的压力才是最为巨大的呢。在战斗过程中,大家一定要时刻保持警惕,因为每一个细节都可能影响到整个战斗的走向。我们组内成员之间的配合必须十分默契,战士要随时做好拉怪的准备,而像我们这样负责治疗或者其他辅助工作的人员,要时刻关注战士的状态以及怪物的动向,任何一点疏忽都可能给整个团队带来危险。所以,我们在应对小骷髅的时候,虽然看似比较轻松,但实际上这只是战斗的一个小环节,后面还有更艰难的挑战在等着我们。
《乖巧的分割线》
在很多文本内容中,我们常常会看到一种独特的标识,那就是分割线。而这里提到的是一种被形容为“乖巧”的分割线。“乖巧”这个词赋予了分割线一种拟人化的特质,仿佛它不是简单的一条线,而是有着如同乖巧之人般的温和、驯顺的感觉。这种分割线可能在形式上简洁明了,不张扬,默默地在文本当中起到划分不同内容区域的作用,就像一个乖巧的小助手,安静地履行着自己的使命,使整个文本看起来更加条理清晰。
位置:所有牧师
注意事项:
关于上墙阶段:
当诺斯上墙的时候,存在着三个会引发问题的怪物。其一是会刷新且带有暗影光环的瘟疫勇士,这个怪物能够被锁定;其二是正常刷新的小骷髅;还有一个是在第二次上墙时刷新的骷髅,它会奥术爆炸并且不能被锁定。在这个过程中,负责抗小骷髅的战士承受着极大的压力,而且在上墙阶段刷新的两个怪物还会造成范围伤害(AOE)压力。鉴于这种情况,所有的治疗人员都应当关注整体的治疗状况,确保没有人员死亡。
要是DPS的速度够快,通常不会让你锁定太长时间的。在安装了首领模块之后,就能预估小怪刷新的时刻了。等到小怪刷新的时候,就在其刷新区域快速地不停点击,一旦选中就马上锁定就好。要是有法师过来配合使用冰环的话,那就更棒了。那些没人管控的勇士是务必要锁住的,因为要是它到处乱跑,它身上的暗影光环就会产生AOE伤害,这会带来很大的威胁。
关于RUSH阶段:
在这个时候呢,全部的DPS都会选择直接对诺斯发起RUSH(集火猛攻),而不会去管那些新刷出来的小骷髅。单个小骷髅看起来似乎没什么威胁,可要是小骷髅越积越多,它们所造成的伤害可就相当恐怖了。如此一来,负责抗小骷髅的战士所承受的压力就会随着时间不断增加,变得极为巨大。你得提前为战士可能出现的魔法值耗尽(OOM)状况做好准备,该吃的药都要记得吃。尤其是当诺斯快死的时候,一名战士差不多要抗住七八个骷髅呢。要是治疗跟不上节奏,战士就很容易死亡,而一旦战士死了,情况就更糟了。你可以想象一下,七八个骷髅冲进人群是怎样一种场景,简直不忍直视。所以啊,不管付出什么代价,都得保住战士。哪怕某个战士不归你负责,在这个时候,就算是一对一的治疗,也会显得很吃力。因此,所有的治疗者在这个时候都要把注意力放在那些抗小怪的战士身上。
Tips:
i.如何避免诅咒的威胁?
可别跑到过于偏僻的地方去啊。要知道,要是你所在的附近没有能够解除诅咒的人员的话,那由此造成的后果将会是极其严重的,严重到让人都不敢去设想。毕竟,在那种缺乏解咒人员的偏僻之地,一旦遭遇诅咒相关的事情,是很难得到及时的救助和解决的,各种危险和灾难可能就会接踵而至。
ii.被小骷髅打了怎么办?
别慌,首要的是进行渐隐操作。要是渐隐技能处于冷却时间(CD)的话,马上给自己施加护盾来保护自己,朝着怪物漏过来的方向跑去,把怪物交给战士去拉住。
在应对这种情况时,我们需要保持冷静的头脑,这是非常关键的一点。渐隐这个技能在很多时候能起到很好的躲避危险的作用。但如果它正在冷却,那护盾就是我们自保的重要手段了。而朝着怪物漏过来的方向跑向战士,这是一种团队协作的体现,战士有着强大的拉怪能力,这样的分工能够确保整个团队在应对突发状况时保持较好的应对状态。
iii.诺斯下来时注意远离中心,并且使用渐隐。
iv. 当诺斯释放残废术的时候,要是你正好没什么事的话,就积极去驱散它吧。要知道,这么做对于提高DPS(每秒输出伤害)有着很大的帮助呢。因为在战斗过程中,DPS是衡量团队输出能力的一个重要指标,每一点细微的提升都可能对战斗结果产生影响。而诺斯的残废术会在一定程度上限制我方的输出能力,及时驱散就能让我方输出职业摆脱这种限制,从而更高效地输出伤害,进而大幅提高整体的DPS。
v.不要靠近小骷髅,他们会顺劈。
邪恶的分割线
二、肮脏的希尔盖
简述:群体舞开始啦,尽情展现你那“美妙”的舞姿吧=v=。在这个过程中,只要能活下来那就是胜利。要知道,牧师持续解除疾病的能力在此处可是非常关键的因素哦。在群体舞这样的场景里,大家都在舞动,每个人都有机会展示自己独特的舞姿。这就像是一场充满挑战的游戏,参与者众多,而危险也无处不在,可能会遭遇各种突发的状况,就像疾病的侵袭。这时候,牧师的作用就凸显出来了,他们持续解疾病的能力就如同黑暗中的明灯,为舞者们保驾护航,是整个群体舞能够顺利进行,舞者们能够存活下来的重要保障。
位置:所有牧师
装备方面的建议如下:可选择能够回复蓝量的精神类装备,不过也可以考虑具有伤害属性的装备。在应对小怪的时候,推荐使用5卓越(此处可适当解释下“5卓越”的含义或者优势,如果有相关内容的话。由于原文未详细说明,这里暂按原样保留)。
注意事项:
关于路上的小怪:
有3种
i.瘟疫蝙蝠
有些小蝙蝠是成群结队出现的,它们会冲锋,还能释放疾病,攻击力比较高,而且刷新速度非常快。在应对这些小蝙蝠的时候,要及时驱散疾病,给队友加上护盾并且使用快速治疗(FH),这么做是为了防止那些擅长范围攻击(AOE)的法师被瞬间击杀。
ii.虫子
不关我们的事-o-
iii.瘟疫兽
当碰到这个庞然大物的时候,可得小心谨慎了。首要的一点是,别因为OT(仇恨失控)而冲进人群里去。要是万一不小心冲进了人群,那就得使用群疗技能来进行治疗,以免被瞬间击杀。除此之外,还需要留意对盗贼的治疗。
在面对这种强大的敌人时,团队协作的默契和每个成员的谨慎操作都非常关键。对于OT这种情况,它可能是由于输出过高或者技能使用不当而引起的,一旦发生,就可能会打乱整个战斗的节奏,让自己陷入危险境地,比如冲入人群这种情况。而在这种危险状况下,群疗就像是一道保命符,它能够同时为多个队友提供治疗效果,增加生存的几率。至于盗贼,他们往往有着高爆发和高机动性的特点,在战斗中可能会面临更多的危险,所以也要格外关注对他们的治疗。
关于疾病:
BOSS每隔一段时间就会对周边目标施加疾病效果,这种疾病会造成每跳500的伤害,并且使目标的生命上限削减为一半。只要及时解除这个疾病就没问题,不过对于MT(主坦克)身上疾病的驱散务必要迅速。要知道,MT一旦被施加这个疾病,生命值就只剩下4000 - 5000上下,这样的血量是极易被瞬间击杀的。最理想的做法是第一时间施加护盾,毕竟护盾的释放距离为40码,相较驱散疾病而言,护盾更容易被成功释放。
关于法力燃烧:
施放的间隔不太好掌握,不过即便被击中了也没有太大的关系,其威胁性非常小,大可以勇敢地上去清除疾病就行了。
关于跑位:
别太过了,把握好节奏并不难。哪怕你的网络延迟(ping)数值很低,也得考虑到一定的延时情况。在跑动过程中,要留意使用HOT(持续性治疗法术)进行治疗。还有,在每一圈快要结束前10秒的时候,要给主坦克(MT)施加护盾,并且驱除疾病状态的增益效果(buff)。
关于眼柄通道:
小虫子啊,你先躲起来吧。你可以思考一下,等到那眼睛自己消失之后再继续往前走呢。记住,一定要跟和你一起进来的那两个人共同行动,彼此之间要好好照应呀。要是你是第三批被传送进去的,那你一定要喝一瓶自由药水,以最快的速度从里面出来哦。
Tips:
i. 手动挂驱散疾病的buff是个很不错的技巧。在这方面做得很擅长的话,是非常有益的。这个buff能持续20秒,相较于小德的驱毒术,它在掌控方面更具优势。
ii.群体舞和眼柄通道是造成减员的主要原因
iii. 有时候啊,常常从眼柄通道出来之后,却不敢径直上台,难道是害怕喷发吗?其实只要贴着右边的墙壁走就没问题啦。
iv. 希尔盖被传送上台的瞬间,在大概4 - 5秒内,台子上是不存在伤害的。要是在这个时候,台下有喷发的情况,那么一定不要去冒险。直接顺着台子走到安全之处就好,这也是主坦克(MT)常常会用到的技巧。
希尔盖第二次上台存在着特定的情况。一定要等到他上台,而且在下方喷发一次之后再下去,不然的话就会被冤死的,哎。
邪恶的分割线
三、洛欧塞布
简述:这是对极限DPS(每秒输出伤害)的一种考验,存在这样一个BOSS,它是唯一既需要世界增益效果(WORLD BUFF),又必须通过喝药才能进行副本刷怪(FARM)的存在呢,真是让人觉得有些特别呢。
位置:所有牧师
装备方面的建议如下:可以选择伤害类装备以及耐力类装备,还有短暂强力护符。当获取所有增益效果(BUFF)之后,生命值应当至少达到7000以上。这里要详细解释一下,伤害装能够提升角色的输出能力,在战斗中对敌人造成更多的伤害。耐力装则有助于增加角色的生存能力,使角色更能承受敌人的攻击。短暂强力护符是一种特殊的装备,它能在特定的时间内为角色提供额外的属性加成,这对战斗的局势有着重要的影响。而满BUFF状态下生命达到一定数值是保障角色在各种复杂战斗场景下存活的关键因素。
注意事项:
关于治疗:
在这个地方呢,你只需要对MT(主坦克)进行治疗就好。为啥呢?因为BOSS会使你中一个名为“堕落心灵”的DEBUFF(减益效果),一旦中了这个DEBUFF,所有的治疗法术都会进入60秒的冷却时间(CD)。像牧师的护盾、恢复技能、群体治疗法术、快速治疗法术、强效治疗法术,还有新星技能,这些统统都属于治疗法术范畴,所以千万可别使用它们。但是呢,工程学制造的强力净化器以及神圣之泉这两个东西就比较特殊了,使用它们是不会导致技能进入冷却时间的,你可以放心大胆地用。在技能的选择上,那肯定是要挑选最高等级的技能来使用啦。并且在使用技能的同时,你要把自己的护符打开,这样就能最大程度地发挥技能效果。(在这里给大家推荐一下休眠水晶,它的冷却时间是90秒,这个时间几乎是非常完美的。要是你提前把它打开的话,基本上在一个战斗轮回当中就能够使用一次呢。)
通常来说,这个BOSS需要由11到14个治疗人员组成一个治疗链,以此来对MT(主坦克)进行治疗,采用治疗完一个后标记下一个的方式来组建这个治疗链。这个BOSS不存在剑精效果,也很少出现风怒和碾压的情况。当攻击6T3战士时,其攻击力在1000 - 3000之间。在MT拥有强效石盾并且具备防御天赋的情形下,如果运气不是特别差的话,12个治疗人员所组成的治疗链是完全足够的。所以,在进行治疗的时候需要注意:要做到节省治疗资源,不过同时必须确保安全,毕竟MT的生命可比你那点过量治疗重要得多。要知道,在这种战斗场景下,MT是整个团队的核心防御力量,一旦MT的生命得不到有效保障,整个团队就会面临巨大的危险。因此,每个治疗人员都需要精准地把握治疗的尺度,既不能过度浪费治疗资源,又要时刻警惕MT的生命状态,在保证MT生命安全的前提下,尽可能地优化治疗的效率。这就像是在走钢丝一样,需要在节省和安全之间找到一个完美的平衡点。
关于孢子:
站位的时候要离孢子刷新点远一些,不然可能会抢到别人的蘑菇花,这对DPS的影响是非常大的。在打这个BOSS时,很关键的一点就是要有效地吃到孢子。当轮到自己吃孢子的时候,务必要注意,通常在两个顺位之后再去吃孢子才比较稳妥。要是轮到自己了,那可千万不能走开,毕竟你不差那一点儿暴击率。
关于吃药:
通常在攻略里都能找到相关内容,并且牧师也缺乏更为有效的自我保护技能(法术屏障除外),那么就依照常规步骤去承受暗吸,打绷带就行了。
关于攻击:
在没有治疗任务的时候就不停地进行攻击,主要使用惩击和震暴这两个技能,痛这个技能好像没什么用?(我都没怎么注意观察过)。不管怎么说,吸血鬼这个技能肯定是没什么作用的。
Tips:
神圣31的泉水在这儿非常有用。它不会占用治疗的冷却时间(CD),对于像法师这类贫血的职业而言,那可是救命的东西。法师这种职业不能喝TT,只能喝超能,而这泉水就可以在关键时刻发挥作用。不过,这泉水可不能随便给人喝。总共就5次使用机会,必须得用在最关键的时候。具体分配到每个人身上的话,每人喝一次就够了。
ii.万一治疗脱节怎么办?
MT(主坦克)会出现瞬间压力增大的情况,像是遭受碾压或者被连续命中之类的,在这种时候,单治疗的连续衔接可能就跟不上节奏了。这里有两个解决的办法:一是在治疗链以外安排一到两名专门应对这种状况的治疗人员;另一个办法则是跳过既定顺序同时参与治疗。前者的操作相对简单,而后者虽然更加依赖团队成员之间的默契与配合,但效果会更好,具体采用哪种方式得依据团队的实际安排来确定。
iii. 要是你的顺序排在前面,差不多前面有3个左右的时候,那就得开始留意MT(主坦克)了。就如同在ii点提到的那样,要注意提前进行治疗,避免MT的治疗出现跟不上的情况。
iv. 大绷带的使用需要谨慎,要留意错开必然厄运发动的时间,还要与吃药以及治疗的时间错开,这样做是为了避免造成浪费。
v.孢子如果能食用的话就尽量食用吧,毕竟极效治疗会大幅提升治疗能力,还会附带灵感的增益效果(BUFF)。
憎恶区
邪恶的分割线
一、帕奇维克
简述:这是对团队极限能力的一种考验啊。嗯,这种考验针对的是DPS(输出职业),针对的是TANK(坦克职业),而对于我们来说,更是如此呢。
位置:MT组牧师
装备建议:常规即可
注意事项:
PW(帕奇维克)的普通攻击打在一个有着8T2装备且带有石盾的战士身上时,伤害大概在1700 - 2300这个范围,其攻击速度相当快,差不多是0.6秒一次。这样一来,主坦克(MT)的治疗者所承受的压力就非常大了。不过呢,这也就是单纯比较强力的攻击罢了,并没有什么特别复杂或者独特的手段。
通常情况下,针对MT的治疗者会安排4 - 5名。这里面应该有一个能够施加审判效果的圣骑士(PAL),还有几名德鲁伊(小德)。而牧师们基本上主要是负责去治疗副坦克(OT)的。所以在人员安排这一环节,MT的治疗团队得规划出一个合理的层次结构,像维持血量稳定、提升血量以及施加持续性治疗法术(HOT)这些工作,每一项都不可或缺。
牧师在战斗中有两种选择。一种是运用快速治疗技能,并且配合打断操作来保证MT的血量维持在一个稳定的水平,确保有一定的每秒治疗量(HPS);另一种则是预先读条,通过打断来释放强效治疗术(GH5),以此提升MT的血量。至于具体要怎么做,这就取决于个人在战斗中的应变意识了,并没有太多特别的讲究之处。
位置:OT组牧师
装备建议:回蓝,效果装
注意事项:
关于策略:
PW(帕奇维克)的仇恨打击,其作用原理为:在距离自身最近且仇恨值最大的3个目标里,挑选血量最高的那个目标予以打击,每1.2秒打击一次。以一个通常身着8T2套装并且携带石盾的战士为例,遭到仇恨打击时所受的伤害大概在6000 - 9000之间,这种打击是能够被闪躲或者招架的。
在OT(仇恨目标)中有3个战士,按照血量从多到少的顺序,可将他们依次划分为第一OT、第二OT和第三OT。在这之中,第一OT所承受的治疗压力是最大的,所以比较适合安排具有高躲闪、高招架能力的战士担任;第二OT所承受的治疗压力次之;第三OT承受的治疗压力是最小的。那为什么会是这样的情况呢?这是因为第一OT的生命上限是最高的。当PW(帕奇维克,这里根据上下文推测可能是某个游戏中的BOSS之类的角色)释放仇恨打击技能的时候,如果这三个战士都处于满血状态,那么PW的仇恨打击必然会落在血量最多的第一OT身上。
我们可以进一步深入理解这个机制。在很多游戏场景中,BOSS的技能释放逻辑往往是与角色的属性紧密相关的。就像这里的PW,它的仇恨打击技能似乎是按照目标的血量多少来选择打击对象的。这就要求团队在安排OT的时候,要充分考虑到各个OT的血量情况以及他们相应的防御能力。高躲闪和高招架对于承受高治疗压力的第一OT来说就显得尤为重要,因为这能够在一定程度上减少受到的伤害,从而减轻治疗的压力。而对于第二OT和第三OT来说,虽然治疗压力相对较小,但他们在整个团队的仇恨管理体系中也有着不可或缺的作用,他们的存在也影响着整个战斗的节奏和走向。
仇恨打击的频率是每1.2秒一次,而能够承受仇恨打击的战士共有3名。按照这样的情况来计算的话,一个正常的轮回周期就是3.6秒。在这3.6秒的时间里,任何治疗职业都有足够的时间施展自己的大型治疗技能,像是德鲁伊的治疗之触、牧师的强效治疗术以及圣骑士的圣光术等。仇恨打击每次所造成的伤害大概在6000到9000之间,而一个处于T2水平的治疗职业,其最高级治疗术的治疗量通常在3000左右。
基于这种状况,我们所采用的策略是这样的:每当仇恨打击发生之后,就开始引导预先准备好(CAST)的治疗术,并且要在3.6秒这个时间段内完成施放,以此来将仇恨打击所造成的伤害完全弥补上。只要做到这一点,就能顺利地扛住PW(帕奇维克,可能是某个游戏中的BOSS),从而让其他成员进行DPS(输出伤害)操作。也正因如此,每个坦克(TANK)都会被指定3 - 4名治疗人员来负责治疗,其中最为常见的分配方式是安排4名治疗人员。这是一种在长期的战斗实践中出来的高效且稳定的应对策略,它充分考虑到了仇恨打击的频率、伤害量,以及治疗职业技能的治疗量等多方面因素的相互关系,确保团队在面对PW这样强大的敌人时,能够有条不紊地进行战斗,最大限度地提高战斗的胜率并减少伤亡情况的发生。
4 3或者4 3 3。
关于细节:
总体而言,这是相当简单的。只要你所设定的法术以及目标都没有问题,网络状况良好,仇恨处于正常状态,那么在你负责照顾的TANK遭受仇恨打击之后,就可以开始施展法术,并且成功施放。从理论上讲,只要不发生法力耗尽(OOM)或者治疗量不够的情形,就不应该出现TANK死亡的情况。所以,也没有太多的经验可供分享。
在治疗法术的级别方面,不一定要使用最高级别的法术。你得和队友商量好各自承担的治疗量,这个治疗量最低要达到9000左右。在这个操作过程里,因为圣骑士(PAL)和德鲁伊(DRU)相对于牧师的平均回蓝水平而言,有着很大的差距,所以通常是牧师承担更多的治疗任务,根据自己实际的治疗成效来确定使用的法术级别。要是由4个治疗者照看一个TANK,那么圣骑士负责2000 +的治疗量,牧师负责2500 +的治疗量就可以了。如果是3个治疗者的话,基本上每个人都要使用最高级别的治疗法术,治疗量大概在3000左右。
值得注意的是,在整个团队协作的治疗体系中,除了关注治疗量的分配,治疗的时机把握也非常关键。比如在TANK即将承受高伤害的前夕,提前预读治疗法术能够有效避免TANK生命值的大幅下降。而且不同的BOSS技能机制对于治疗的要求也不尽相同,有的BOSS会频繁地对TANK造成小伤害,这时候稳定而持续的治疗输出就很重要;而有的BOSS则是周期性地释放高伤害技能,这就需要治疗者集中精力在这些关键时刻给予足够的治疗量。这就要求每个治疗者不仅要熟悉自己的治疗任务,还要对BOSS的技能循环有深入的了解,这样才能在各种战斗场景下保证TANK的存活,确保团队顺利通关副本。
关于意外:
要是在中途有TANK突然意外死亡的话,那你得马上改变自己的治疗方法,也就是持续施展最高等级的治疗法术。因为只要有一个TANK死亡,战复就起不了作用了,毕竟无法重新获取仇恨。仇恨打击的间隔是1.2秒,你们就只能寄希望于通过高频次的治疗来保住TANK的血量,这样才能防止PW(帕奇维克,这里根据语境推测)对原本属于TANK的第三位置进行仇恨打击,不然就会导致盗贼等近战职业死亡。最要避免的就是站在那里一动不动……一定要做出努力才行,我们就曾经有过在血量还剩40%的时候TANK死亡,副本闯关失败的经历。
Tips:
i.这场战斗中除了TANK没有其它需要治疗的人。
ii. 要是你的TANK连续遭受打击而死亡,这并非你的过错,而是两名T(坦克角色)的治疗速度过慢,所以你要保留为自己辩解的权利。
iii. 有时候会出现这样一种情况:PW(可能是某个游戏中的角色或怪物)会跳过满血的3T(可能是三号坦克角色或者三号坦克位的玩家等)不去攻击,而是直接对还没有接受治疗的1T、2T(类似1号、2号坦克角色或玩家位)发起攻击,从而致使TANK死亡。这种情况大多是因为3T的仇恨值被其他近战角色超越了,而且那些近战角色的血量又不多,这就直接造成了1T受到攻击。所以呢,通常出现这种情况并不是治疗方面的问题,如果确定自己没有过错的话,就可以理直气壮地据理力争。
iv. 就1OT(第一次尝试)而言,这场战斗面临的压力会非常大;而到了3OT(第三次尝试)的时候,基本上就没什么压力了。嗯,到时候就根据具体情况决定是否吃药吧。不过,确切的压力大小最终还是取决于战士的运气(RP)如何。
邪恶的分割线
二、格罗布鲁斯
简述:PW后的FreeLoot,享受咯
位置:所有牧师
装备建议:随意
注意事项:
千万不要驱散疾病啊!要知道,等到时间一到它就会自动释放的。要是你不小心驱散了,疾病很可能就在人群里释放出来,这会带来极大的威胁呢。
关于放毒这件事,只要遵循靠墙、靠着原来的毒圈、布局紧凑这三个原则就没错了。这里有一些具体的数据可以给大家参考一下:毒云的持续伤害(DOT)大概在1200左右,这是非常危险的数值。中毒者直接受到的伤害才是主要的伤害来源,像那些穿着魔甲、AC(护甲等级)较低的法师和术士,受到的伤害大约在2000左右,这个伤害量相当大呀,所以一定要注意保护好自己。因为魔法资源比较充裕,所以没必要节省,给每个中毒的人加个盾是最方便的做法。
,近战角色会受到软泥怪的持续伤害(dot)光环影响,这也会产生一定的压力,这时候就得注意治疗了。而在MT(主坦克)的治疗方面,压力不是很大,比较随意地进行治疗就可以了。
Tips:
心灵之火能够削减施毒时所产生的直接伤害,原因在于这种伤害是参照AC(护甲等级)来计算的。
ii.把Dec类插件关掉比较好,别侥幸。
iii. 要是有人不小心在人群里投了毒,就得马上告知所有人一起移动,同时留意避开毒圈。
iv. 在后期阶段,毒液注射的施放频率会增大,这或许会让人忙得手忙脚乱,所以要提前做好准备工作。要知道,随着进程推进到后期,毒液注射操作的节奏会明显加快,就像一个原本缓缓流淌的溪流突然变成湍急的河流一样。这种节奏的突然变化可能会让操作人员一下子难以适应,就如同原本有条不紊进行工作的人突然被打乱了阵脚。在这种情况下,准备工作就显得尤为重要,无论是心理上的调适,还是操作流程的熟悉度方面,都需要达到一个良好的状态,这样才能应对可能出现的忙乱状况。
v.没事挂个痛,DPS高点总是比较好。
邪恶的分割线
三、格拉斯
简单来说,那狗又丑又贪吃,还笨笨的流口水呢。不过我们不是重点,还是把目光放在DPS(每秒输出伤害)和控制组的表现上吧。
位置:MT组牧师&矮牧
装备建议:随意,可以考虑5卓越
注意事项:
我们的战术是这样的,呢,安排一名战士全程加“CS”(这里假设是某种特定的技能或者状态,原文未明确),在面临恐惧状态时,短暂承担“TANK”(坦克,可能是指吸引仇恨、承受伤害之类的角色定位,原文未详细解释)的职责,还有一名战士作为主坦克(MT)。容易出现危险的情况有以下几种:一是在恐惧状态下进行坦克转换(换T)的时候;二是处于狂暴状态之时;三是发生残杀情况之际。只要能妥善处理好这三个阶段的相关情况,那么主坦克(MT)的治疗就不会出现问题了。
狂暴时:
要是猎人那边出现状况,没能按时解除狂暴状态的话,那唯一可行的办法就只能是全力以赴进行治疗了,除此之外,并没有更为理想的选择。
恐惧换T时:
要是存在首领模块的话,恐惧的触发就会显得特别清晰。你还是多留意一下你的TOTOT吧,它是很有规律的呢。
残杀时:
在残杀发生之际,BOSS会有短暂失去目标的情况,与此同时,场上无论是怪物还是人物的血量都会变为5%。要是未能及时予以治疗的话,BOSS就会继续展开攻击,这无疑是相当致命的。在这个时候,主要就得依靠dru(德鲁伊)的瞬间治疗了,而我们牧师能做的事情有两点:其一为施加护盾;其二是预读治疗法术。插件对残杀时间的预测通常都会存在一些偏差,比较行得通的方法是,在预报残杀即将到来的时候,反复预读强效治疗术(GH),从而在残杀发生的那一瞬间就能够释放出治疗法术。值得一提的是,在这种紧张的战斗时刻,团队成员之间的默契配合也非常关键。比如,负责观察BOSS状态的队员要及时发出信号,让牧师能够更精准地把握预读的时机。而且,整个团队的站位也会影响到治疗的效果,如果站位过于分散,牧师的治疗范围可能无法覆盖到所有队员,这就要求在战斗前就要规划好合理的站位布局。
特殊:
要是换T环节出了状况,BOSS施加的那种会让治疗效果降低10%的debuff,就很可能会在当前的MT(主坦克)身上堆叠得太多。这时候啊,那就全力去治疗吧。尤其是当这个debuff堆叠到6个之后,一旦盾牌技能的冷却时间(CD)一到,就马上使用,把能做的治疗操作全都用上。要知道,在这种情况下,每一个治疗手段都可能成为挽救MT生命的关键因素。因为MT承受着来自BOSS的巨大压力,如果治疗不及时或者不到位,很可能就会导致MT血量告急甚至死亡,进而影响整个战斗的局势。所以,在这个关键时刻,治疗者们必须打起十二分的精神,把所有可用的治疗资源和技能都合理地利用起来。
“-------------------------------可爱的分隔线--------------------------------”
位置:非MT组牧师
装备建议:无特殊要求
注意事项:
小怪发动攻击时,会给正在放风筝的法师与战士施加一种debuff,该debuff会使他们受到的伤害提高。这个debuff的层数一旦叠高,那情况就相当可怕了,基本上能让法师和战士被瞬间秒杀。所以呢,除了法师和战士自己要多加留意之外,你也得尽自己最大的努力。具体而言,就是要尽量让放风筝人员的生命值时刻保持全满状态。而且要是他们身上的debuff层数比较高的话,就要尽可能确保他们身上有护盾,不然的话,他们很可能会突然就死亡。要留意他们所在的位置,如果他们处于靠近小怪即将被冰环控制或者正在放风筝且比较危险的状态时,那你就一定要加大保护的力度才行。
残杀结束之后,要尽快让本组放风筝的人员状态恢复到满血。要知道,残杀进行期间,小怪是持续刷新的。新刷出来的小怪是有仇恨目标的,要是负责范围性攻击(AOE)的人员血量见底,而且不小心攻击到了新刷出来的小怪,那结果也是被瞬间秒杀。毕竟在这种情况下,空血的AOE人员是很脆弱的,新刷小怪的仇恨机制会让它们对进入攻击范围的目标进行反击,一旦空血的AOE人员触发了这个机制,就难以逃脱被秒杀的命运。
Tips:
盗贼和法师如果参与击杀BOSS(DPS BOSS),通常在残杀(这个阶段或者技能之后,需根据具体游戏情境确定)不需要接受治疗。但要是给予少量治疗的话,还是有益处的。在开荒的初始阶段,要是法师出现失误,把小怪用冰环固定在输出(DPS)附近,那可是相当危险的,小怪很可能一下子就把人拍死,真的很危险——这里的“一拍一个 - -bb”可能是玩家之间一种形象的、带有调侃性质的表述,意思是小怪攻击能力很强,能轻松把玩家拍倒。
比如说,在开荒的时候大家对游戏机制和怪物的行为模式还不够熟悉,法师可能因为紧张或者判断失误,使用冰环的时机和位置不对。而小怪一旦被冰环在DPS附近,由于DPS职业相对比较脆弱,就很容易被小怪攻击到,这可能导致整个团队的战斗节奏被打乱,甚至可能导致灭团,所以这个时候即使是像盗贼和法师这样不太需要治疗的职业,适当给予一点治疗保障他们的存活,从团队整体利益来看是很有必要的。
ii. 要是有小怪冲进治疗者所在的群体里肆意破坏,要是有空的话就把它锁住。
iii. 在此处,小怪处于不断刷新的状态,所以很容易出现OT(仇恨溢出)的情况。要是察觉到小怪的目标是自己,那就赶紧FADE(渐隐,游戏术语,使怪物丢失仇恨目标),避免遭受攻击。要知道,小怪的不断刷新使得战斗局面瞬息万变,随时都可能因为仇恨值的混乱而导致自己成为小怪的攻击对象,这时候FADE技能的合理运用就显得尤为重要了,它能在关键时刻让自己脱离危险,保证自身安全,从而在整个战斗过程中不至于因为小怪的攻击而陷入困境。
iv. 要是在残杀之后,有小怪遗漏且冲向BOSS的话,那就帮忙锁定一下,在必要的情况下,也辅助着攻击一下。
v. 在经历第三次残杀之后,BOSS会迅速进入狂暴状态。要是DPS的能力不够强劲的话,这个时候的成败与否通常就取决于RUSH阶段的应对情况了,也许就仅仅差那么一丁点儿。要是BOSS已经狂暴了,那就放弃抵抗吧……毕竟它能瞬间秒杀一切。直接冲上前去释放痛这个技能,就疯狂地使用新星技能吧……
邪恶的分割线
四、塔迪乌斯
简述:这是一个很考验你的BOSS,它会考验你的反应能力、跑位能力以及治疗能力……嗯……这个BOSS还很赖皮,它甚至还会考验你的机器和网络状况呢。
位置:小BOSS阶段_P1
装备建议:无特殊要求
注意事项:
两边的那两个boss每隔十几秒就会把两个TANK分别扔到对面去,所以得及时转换目标。右侧的BOSS呢,它攻击的频率比较低,攻击力也不算强,因此在近战组那边负责治疗的人员甚至能偶尔偷个闲——打个盹儿都可以,哈哈。左边的情况可就完全不同了,这个BOSS集风怒、碾压还有高攻击力于一身,危险程度极高。这就要求大家一定要时刻保持注意力,直到小BOSS被打倒为止。适当使用FH(快速治疗)或者GH(强效治疗)来进行打断,从而维持住HPS(每秒治疗量),并且及时套上盾,这些操作都是非常必要的。
《乖巧的分割线》
在文本处理中,我们常常会遇到需要使用分割线来进行内容区分的情况。这里所说的“乖巧的分割线”,它或许有着独特的意义。它就像是一个默默存在的小助手,以一种乖巧、不张扬的方式,将不同的内容整齐地划分开来。
这种分割线可能是简单的一排符号,比如连续的横线或者星号,它们虽然简单,却有着很强的功能性。无论是在文档排版中,还是在网页设计里,这种乖巧的分割线都能让读者的视线在不同的内容板块之间自然地转换,起到了一种承上启下、划分界限的作用,就如同一个无形的引导员,引导着人们有序地浏览内容。
位置:MT治疗_P2
装备建议:一定自然抗装buff后>75
注意事项:
BOSS的攻击力并不高,按照常规的操作手法应对就行。需要特别留意的一点是,在极性转换的时候,可能会出现治疗空白期,或者有人跑位出错跑到MT(主坦克)那里的情况。由于治疗人员也在进行跑位,此时能够提供治疗的,就只有可能被安排站在人群外面的两名治疗者,还有小德(德鲁伊)的迅捷治疗与自然迅捷,以及牧师的护盾了。所以,在跑位过程中,务必要格外关注MT的状况。
,闪电链所造成的伤害,还有跑错位置的人电到主坦克(MT),这都是两种可能出现的额外伤害来源。
位置:小队治疗_P2
装备建议:一定自然抗装buff后>75
注意事项:
BOSS每隔一段时间就会释放一次群体闪电链,其伤害量大概在2000左右。要是有人走位失误,也会受到大约2000的伤害。通常而言,由于这个过程需要一定的每秒输出伤害(DPS)来保障进程,而且法师这类角色的生命值上限往往不是很高,所以务必要确保队友的生命值维持在2000以上。一旦生命值降到2000以下,就得尽快把生命值提升到这个数值之上。考虑到闪电链是群体攻击,多使用高效且每秒治疗量(HPS)高的治疗祷言(POH)是比较不错的选择。在战斗过程中,团队成员需要时刻关注彼此的生命值状态。尤其是在BOSS即将释放群体闪电链之前,更要提前做好准备。对于负责治疗的成员来说,要熟练掌握治疗技能的释放时机和节奏,以应对可能出现的紧急情况。比如,在队友生命值接近2000这个临界值时,就要及时使用治疗祷言(POH)来避免危险情况的发生。而其他成员除了要避免跑错位置,也要合理分配自己的输出,保证战斗的顺利进行。
Tips:
i.MANA充足的话,请多丢痛。
ii. 在P2阶段,如果MANA比较充足的话,务必要尽量给自己维持护盾。要知道,在这30秒的护盾作用时长里,基本上会被闪电链击中一次以上,所以护盾不会被浪费掉。自身处于绝对安全的状态,这能够让你在战斗中有更多的发挥空间,并且可以让你更加集中注意力。一定要牢记:只有存活下来的牧师,才有可能成为一名优秀的牧师。
iii. 在P2阶段,小恢复技能、护盾以及POH(可能是某个特定的技能或机制,需根据具体情境判断)应当作为主要应对手段。只有当团队中某个人的血量缺口比较大的时候,才考虑使用单体的吟唱法术。这样的安排是基于P2阶段的整体战斗节奏和各种技能的特点。例如,小恢复技能可能具有较短的冷却时间和较为可观的恢复量,护盾能够提供即时的减伤效果,POH也许在群体恢复或者提供某种增益方面有着独特的作用。而单体吟唱法术,由于其吟唱时间较长,可能会影响战斗中的机动性或者对其他队友的支援速度,所以只在有较大血量缺口的特殊情况下使用。
iv. 拥有一定的自然抗性装备,会让你在遇到有人跑错位置并且遭受闪电链连击这种情况时更加镇定自若。因为若是能抵抗掉大部分伤害,就会让你安全很多。
在v.POH的时候,自己最好与盗贼站在一块儿,尽可能地靠近中间位置。如此一来,你将更有机会让携带与你异种电荷的队友处于你POH的治疗范围之中。
vi. 闪电链的目标具有随机性,这就导致所承受的压力并不对等。要是还有精力的话,不妨多留意一下团队里是否存在处于危险之中的队员。
vii. 闪电链偶尔会连续发动,刹那间就能造成巨额伤害。依据过往经验来看,要是有人跑错位置的话,似乎就更有触发额外闪电链的可能。如此一来,通常就会让本就不好的状况变得越发糟糕,所以在整个过程中,让队员始终保持满血状态并且保持高度的警觉性是非常有必要的。
在实际的战斗或者冒险场景里,这种情况十分考验团队的协作能力。队员之间不仅需要密切关注彼此的状态,还得对周围环境有敏锐的感知。一旦有人出现失误,那可能带来的连锁反应是相当严重的。就像闪电链的触发,它可能瞬间打破团队原有的平衡,使大家陷入极为危险的境地。因此,除了个体要保持满血和专注,团队成员之间的相互提醒、相互照应也是不可或缺的。
viii. 在BOSS狂暴之后,其释放的一个闪电链能够瞬间秒杀所有事物……到了最后,如果输出(DPS)方面比较紧张的话,那么就请贡献出属于你的那一份力量吧。
冰霜巨龙巢穴
邪恶的分割线
萨菲隆
简述:有一只笨笨的大骨头龙,它可是检验大家治疗效率以及回蓝技巧的BOSS呢。
位置:所有牧师
装备的要求为:无增益状态(nobuff)下,冰霜抗性(Frost Resist)达到200 - 250。
注意事项:
在装备的选择方面,必须要先确保冰抗大致足够,之后再去考虑治疗能力的问题。要知道,要是冰抗过低的话,常常会出现这样的状况:你连自己都顾不过来,就更别说去治疗他人了。
在很多实战场景中,冰抗就像是一道防护墙。当这道防护墙足够坚固,也就是冰抗基本满足需求时,我们才有精力去考虑治疗能力这种更偏向于支援性的能力。比如说在一些冰属性攻击频繁的战斗环境里,如果冰抗不足,那我们随时可能被敌人的冰属性攻击打得狼狈不堪,自身处于危险之中,此时想要分出精力去治疗队友简直就是天方夜谭。
在萨菲隆之战当中,每个牧师的职责都是负责自己所在的小队。当然了,要是还有精力的话,也可以留意一下主坦克(MT),尤其是前两名坦克(2T)。在出现危险状况的时候,要及时给他们套上护盾以应对紧急情况。
为了确保坦克在战斗中的生存能力,牧师的这一操作至关重要。毕竟在萨菲隆这样激烈的战斗场景下,任何一个环节的疏忽都可能导致整个团队的失利。牧师在照顾好自己小队成员的同时,分出一点精力关注坦克的状态,这其实是一种团队协作精神的体现。这种对MT和前2T的额外关注,能够在关键时刻避免坦克遭受过重的打击,从而保证整个战斗的顺利进行。
萨菲隆的冰霜光环存在仅有的5种伤害情况,分别为600、450、300、150以及0伤害。要是具备一定的冰抗能力,通常情况下,600全伤这种情况是不会出现的。抵抗的发生是随机的,大致处于200 - 300这个伤害区间的水平。而且,450伤害的占比会逐渐降低,150伤害的占比则会逐渐升高。依据经验来看,牧师在没有增益状态(nobuff)时,冰抗达到210 - 230左右,就能够在进行治疗操作时相对比较从容。
需要注意的是,在面对萨菲隆的冰霜光环时,不同职业可能都需要根据自身的特点来调整应对策略。对于牧师而言,冰抗数值在这个范围内能保障治疗过程相对顺利,这其实也间接影响着整个团队的战斗情况。因为牧师在团队中的治疗角色至关重要,如果在萨菲隆的冰霜光环影响下能够从容治疗,那么团队在应对这个挑战时就会更具优势。其他职业虽然不像牧师这样主要负责治疗,但也需要考虑如何在这种伤害环境下,发挥自己的作用并尽量减少光环伤害的影响。
整个战斗包含地面作战与上天作战这两个阶段,之后便会反复循环这一过程,直至萨菲隆将我们击败,又或者我们把它打败。
P1(地面)需要注意的地方:
P1站位具有很大的随意性,不过有一点必须要留意,那就是得小心暴风雪。在躲避暴风雪的时候,不要顺着它的移动方向,而是要朝着与它移动方向相垂直的方向撤离。被暴风雪击中一下的话,只要能够迅速移开,问题就不大,不会受到伤害。要是队伍当中存在近战职业,那么他们遭受暴风雪伤害的概率就会比较高,这种情况下要特别注意治疗。
P2(升空)需要注意的地方:
在P2阶段,萨菲隆会自升空之后朝着地上的5个随机目标发射单体寒冰箭。这种寒冰箭能造成大概3000点冰系伤害,而且会把目标冻成类似冰箱的状态,在这个状态下目标将免疫任何伤害。当P2阶段快要结束的时候,萨菲隆会吐出一个巨大的冰球砸向地面。这个时候,大家必须躲到那些被冻成冰箱状态的人的身后以避开冰球的攻击,要是不这么做的话,就会被瞬间秒杀。要知道,这一环节非常考验团队成员之间的配合与应变能力,因为要迅速判断出哪些人被冻成了冰箱状态,并且及时躲到他们身后,这需要团队成员时刻保持警惕并且有着良好的沟通机制。
P2阶段有几点需要特别留意。,得保证队友的生命值大于3000,要是能达到4000以上就更好了。要知道,如果队友生命值过低,一旦你的冰箱死亡,那对团队中的部分成员来说可就是一场灾难了。,因为单体寒冰箭具有溅射的特性,所以大家的站位必须分散开来。要是站位过于集中,就会让治疗承受很大的压力。而牧师这个职业呢,通常是站在队伍的中后排位置的。,要是你中了冰箱而且位置过于靠后,这可能会干扰队友的判断,影响他们的观察,还不利于他们的跑位。所以,在P2阶段,除了要注意前面提到的站位要点之外,还得注意不能站得太靠墙边。
Tips:
在萨菲隆的战斗当中,绝大多数的伤害输出是较为均匀且能够被控制的,所以,精心制定好你的治疗方案吧。
在进行POH(可能是某种特定的操作或者游戏环节,具体需根据游戏情境判断)的时候,务必要留意自身的位置。要知道,冰龙的战斗区域是相当大的,这一点在战斗过程中十分关键。尤其是在前面几个T(这里的“T”可能是指坦克之类的角色,具体含义取决于游戏设定)负责近战的时候,很有可能会出现脱离技能释放或者治疗范围之类的情况。
iii. 队友们所配备的冰抗装备情况各有不同,所以要多多运用恢复这类高HPM(每分钟治疗量)的法术,这样既能维持队友的生命值,又能对队友的生命状态进行调节,从而让POH(群体治疗法术)发挥出更好的效果。
iv. 盾这个东西要谨慎使用。它的效率极低,这就意味着你不能过度依靠它。在没有到别无他法的境地时,千万不要使用。而且,在很多情况下,其他的应对方式或者工具可能会比盾更加有效,使用盾可能不仅无法达到预期效果,反而还会带来一些不必要的麻烦。所以,一定要记住,盾是在非常特殊、实在没有其他选择的情况下才考虑使用的。
v. 诅咒是相当危险的。这虽然与我们没有直接关系,可是一旦看到有人被诅咒,要是没能及时解除诅咒的话,那么相应的治疗就必须得跟上才行。
冰龙不用喝蓝瓶的关键在于,要让自己大部分时间都处于精神回蓝的状态。具体来说,可以归结为以下几点:在从P1进入P2的时候把蓝加满;在P2阶段要完全休息;P1阶段分两次将蓝加满;要多对队友使用高HPM(每点法力值所恢复的生命值)的恢复技能,而且使用的最佳时机是在POH(群体治疗法术)之后;在使用POH时,要应用最高级别的POH5。这是我自己出来的治疗手法,当然了,如果您有更好的办法,也可以按照自己的想法自由选用。
vii. 在躲冰箱的时候,有几个原则需要注意:
i) 等到有3个冰箱之后再开始进行观察。
ii) 如果出现4个冰箱之后,附近没有更近的冰箱了,那就朝着最近的冰箱迅速移动。
iii) 在跑动期间,要留意是否有新冰箱出现。
iv) 当第五个冰箱出现之后,会有5秒的时间让你进行躲避。
v) 千万要避免在第5个冰箱还没有出现的时候,就慌慌张张地躲在已有的冰箱背后。
viii. 这或许是讲给法师听的吧。冰霜光环无法得到魔法增效的加成,要是能加上的话,那对治疗而言可是大有裨益的。
你看啊,在很多游戏场景中,各种技能之间的相互加成关系相当复杂。就像这里提到的冰霜光环和魔法增效,它们本应该有着一些关联才合理。对于治疗这个角色来说,每一点能够获取的加成效果都很关键。因为在游戏的战斗或者其他进程里,治疗要时刻保证队友的血量健康,任何一点微小的加成可能都会在关键时刻改变局势,要是冰霜光环能被魔法增效加成,那治疗在操作过程中就会轻松许多,也能让整个团队的生存能力更强。
邪恶的分割线
克尔苏加德
简述:那些有着花里胡哨技能的人……不过,总体来讲还是比较轻松的。
位置:所有牧师
装备选择:BUFF后冰抗>150
注意事项:
关于P1:
P1基本上可以不用提及了。大体而言,就是在有意外情况发生时,小骷髅自爆产生伤害需要进行“POH”(这里假设读者知道“POH”的含义,如果有必要可进一步解释),注意协助攻击一下,除此之外,就没有什么值得说的内容了。
以下是一条乖巧的分割线。它就像一个安静又听话的小助手,默默地将不同的内容分隔开来。这条分割线没有过多的张扬,却能很有效地起到区分的作用,如同一个懂事的小使者,静静地守在那里,给人一种条理清晰的感觉。
关于P2:
5分钟的无聊时光过去之后,Kel就会直接出现在我们面前,当血量被打到40%的时候,就会进入P3阶段。通常而言,在你们的小组里或许会有一名担任TANK(坦克)角色的战士,所以在确保队友生命安全的同时,也得留意战士的安危。站位方面,最好稍微靠前一点,这样才能保证攻击距离足够。要知道,在这个过程中,团队成员之间的相互配合至关重要。每个成员都要清楚自己的职责,像战士作为TANK,要承担起吸引仇恨、承受伤害的重任,而其他队友则要在保证自身安全的情况下,尽可能地输出伤害。只有这样,整个团队才能顺利应对即将到来的挑战,在与Kel的对抗中占据有利地位。
如何对付法力爆炸?
法力发生爆炸的话,会削减你一半的法力值,并且会对距离你周围10码范围内的人造成等量的自然伤害。应对的方法很简单……只要散开就行了。
如何对付冰霜冲击?
减员的主要原因是什么呢?冰霜冲击会随机冻结一个人,在大约3 - 4秒的时间内受到百分之百的冰霜伤害。要是没有治疗的话,那必然是死路一条。如果在10码范围内存在其他人,也会遭受相同的效果。所以,一定要迅速、精准、果决地在第一时间对目标进行治疗,不然的话就很容易死亡。在这个过程中,可以借助Icewatch这个用户界面(UI)来操作。不过呢,就我自己的经验而言,往往直接手动点击会更快一些,哈哈。
如何对付单体寒冰箭?
秒杀..牧师不会打断,不关我们的事。
如何对付群体寒冰箭?
向场上的所有人射出寒冰箭,其伤害量大概为3000。寒冰箭属于二元法术,要么造成全额伤害,要么完全被抵抗,所以这和冰龙的治疗方式有着很大的差别。通常是不会使用预读治疗(POH)的,毕竟你的队友掉血情况往往是非常不均衡的。当冰抗超过150之后,群体寒冰箭就会被频繁抵抗,这便是我们需要穿戴一定冰抗装备的原因。
主用合适级别的2.5S治疗吧。
如何对付克尔苏加德之链?
要是4个队友都处于被控制的状态,那就得进行换T(坦克)操作了,这时候一定要留意转换之后成为当前主坦克(MT)的角色。并且被控制住的队友自身也存在着相当大的危险性,要是没能及时使用变羊术控制住他们,那可是非常危险的,这一点也需要稍加留意。在这种情况下,团队协作就显得尤为重要。比如说,被控制的队友可能会在无意识的情况下对己方造成伤害,或者成为敌方集火的目标,从而打乱己方的防御布局。所以在关注换T之后MT的同时,对被控制队友的状况也不能忽视。
如何对付暗影裂隙?
发动的时长比较久呢。在这个期间,脚底下会出现一些冒黑光的玩意儿,只要及时跳开就没问题啦,要留意相关的提示哦。这可比女伯爵的黑水简单多了。
关于P3:
在P3阶段,Kel会召唤出一群小怪,这些小怪的模样如同蜘蛛1一般,它们会参与到战斗当中。而我们此时需要做的就是将它们锁定住。要注意的是,这些小怪有一个特性,那就是在更换目标之后,它们的攻击力会增强。所以,一定要等到战士稍微建立起仇恨之后,再着手进行锁定。
P3阶段之后,Kel的各项技能依然会释放,这样一来战斗场面看起来就会显得十分混乱。不过,这些技能释放的间隙会变得很长。所以,大家不要慌张,稳稳地控制好自己负责的那只小怪就行。在进行治疗工作的同时,必须始终保持对自己的怪物处于锁定状态,一直到Kel被击败为止。
Tips:
在P1结束后的清理环节,要留意渐隐(操作)哦,可不能让女妖把你当作很可能的目标,同时也去帮忙风筝(牵制)一下。
ii. Kel所拥有的技能里,冰霜冲击最为致命,所以得时刻保持警惕。并且,要注意自己的站位,不要过于深入内部,应确保自己处于周围半径2T(这里的2T可能是指两个坦克?不太明确,按照原文保留表述)范围内治疗者的视野之中,这样一旦遭遇冰霜冲击的危险,治疗者才能及时发现并给予支援。
iii.保持队友满血是不减员的有效办法。
iv. 在P3阶段,务必要确保自身安全。那些失去控制的小怪可能会引发连锁反应,这时候,心火或者盾都是很不错的应对方法。
澄拾游戏