魔兽牧师各等级技能数据全解析:你想知道的都在这里

牧师各等级技能的数据

很早以前,在查询NGA的技能数据时,我就有了撰写这篇文章的想法。NGA的技能数据实在是太过陈旧了。

此外,我利用Excel制作了一个关于技能数据的计算表(这个表只涵盖治疗法术,缺少治疗祷言)。有需求的朋友可以留下邮箱,我会将其发送给大家以供查看。

那咱们就不多啰嗦了,直接看下面的内容吧,希望这对大家能有所帮助。

数据资料的书写格式如下:[施放时间 消耗法力][伤害值/治疗量 平均值][DPS/HPS][DPM/HPM]。这里解释一下相关概念,DPM指的是Damage Per Mana point,也就是每点法力能够造成的伤害值;DPS是Damage Per Second,代表每秒的伤害值;HPM表示Healing Per Mana point,即每点法力的治疗量;HPS是Healing Per Second,也就是每秒的治疗量。还有“tick”这个概念,在快速治疗等级1中,它表示每一跳。

《牧师各等级技能数据全解析:你想知道的都在这里》

[消耗125点法力,持续1.5秒][平均伤害在202 - 247之间,均值为224.5][每秒治疗量为149.7][每点法力值的治疗量为1.796] 这是等级2的情况。[消耗155点法力,持续1.5秒][平均伤害处于269 - 325之间,均值为297.0][每秒治疗量达198.0][每点法力值的治疗量为1.916] 此为等级3的状况。[消耗185点法力,持续1.5秒][平均伤害在339 - 406之间,均值是372.5][每秒治疗量为248.3][每点法力值的治疗量为2.014] 这是等级4的相关数据。[消耗215点法力,持续1.5秒][平均伤害处于414 - 492之间,均值为453.0][每秒治疗量达到302.0][每点法力值的治疗量为2.107]

在游戏或者一些涉及角色技能属性的场景中,这些数据有着重要的意义。比如,玩家在选择角色升级方向或者在战斗中根据自身法力值情况决定技能释放时,都需要参考这些详细的数据。不同等级下技能的法力消耗、造成的伤害以及治疗效果等数据的差异,会直接影响到游戏中的策略选择。

HPM(治疗法术强度)等级为5时,消耗265点法力,时间为1.5秒,其伤害范围在534到633之间,平均为583.5,每秒治疗量(HPS)为389.0,每点法力治疗量(HPM)为2.202。当HPM等级达到6时,需要消耗315点法力(同样是1.5秒的施法时间),伤害范围变为662到783,平均值为722.5,每秒治疗量(HPS)达到481.7,每点法力治疗量(HPM)为2.294。而HPM等级7的时候,消耗380点法力(1.5秒施法),伤害范围是828到975,平均901.5,每秒治疗量(HPS)为601.0,每点法力治疗量(HPM)是2.372。再看次级治疗术,等级1时,1.5秒消耗30点法力,伤害范围在47到58之间,平均为52.5,每秒治疗量为35.00。

HPS为[1.750],HPM则是[1.750],处于等级2的时候,其相关数据为[2.0秒时长,消耗45点法力值],伤害数值在[076 - 091]之间,平均为83.5,对应的HPS(每秒治疗量)是[41.75],HPM(每点法力值治疗量)为[1.856]。当处于等级3时,相关数据变为[2.5秒时长,消耗75点法力值],伤害数值处于[143 - 165]之间,平均为154,此时的HPS为[61.60],HPM是[2.053]。再看治疗术,等级1的情况是[3.0秒时长,消耗155点法力值],伤害数值在[307 - 353]之间,平均为330.0,HPS为[110.0],HPM是[2.129]。等级2的数据为[3.0秒时长,消耗205点法力值],伤害数值在[445 - 507]之间。

以下为相关数据:平均数值为476.0,每秒治疗量为158.7(即HPS),每分钟治疗量为2.322(即HPM),这是等级3的数据,释放技能需要3.0秒,消耗255点法力值;再看等级4的数据,平均数值达到586 - 662,平均下来是624.0,每秒治疗量为208.0(HPS),每分钟治疗量为2.447(HPM),释放技能同样是3.0秒,但需要消耗305点法力值;还有强效治疗术,等级1的时候,释放技能的时间也是3.0秒,不过需要消耗370点法力值,其数值范围在924 - 1039之间,平均为981.5,每秒治疗量可达327.2(HPS),每分钟治疗量为2.653(HPM),等级2也有相应的数据(此处虽未明确列出等级2的具体数据,但可推测其在整体数据体系之中)。

等级3时,消耗455点魔力,持续3.0秒,平均伤害在1178 - 1318之间,平均值为1248,每秒治疗量(HPS)为416.0,每点魔力治疗量(HPM)为2.743。

等级4时,需消耗545点魔力,同样持续3.0秒,平均伤害处于1470 - 1642之间,平均值达1556,每秒治疗量为518.7,每点魔力治疗量是2.855。

等级5时,要消耗655点魔力,持续时间3.0秒,平均伤害在1813 - 2021之间,平均值是1917,每秒治疗量达到639.0,每点魔力治疗量为2.927。

而在另一种情况,等级5时消耗710点魔力,持续3.0秒,平均伤害在1966 - 2194之间,平均值为2080,每秒治疗量是693.3,每点魔力治疗量为2.930。

HPM的恢复情况如下:等级01,瞬间消耗030点魔力(mana),每跳恢复量为045,009,治疗量每秒(HPS)为3.000,每分钟治疗量(HPM)为1.500;等级02,瞬间消耗065点魔力,每跳恢复量达到100,020,每秒治疗量是6.667,每分钟治疗量为1.538;等级03,瞬间消耗105点魔力,每跳恢复量为175,035,每秒治疗量达11.67,每分钟治疗量为1.667;等级04,瞬间消耗140点魔力,每跳恢复量245,049,每秒治疗量为16.33。

[HPS] [1.750 HPM],等级为05。[瞬间消耗170点法力值][每跳315,063][每秒治疗量21.00][每分钟治疗量1.853]。等级06时,[瞬间消耗205点法力值][每跳400,080][每秒治疗量26.67][每分钟治疗量1.951]。到了等级07,[瞬间消耗250点法力值][每跳510,102][每秒治疗量34.00][每分钟治疗量2.040]。而等级08的情况是[瞬间消耗305点法力值][每跳650,130][每秒治疗量43.33]。

在这个体系当中,不同的等级对应着不同的法力值消耗以及相应的治疗量数值。无论是每秒治疗量(HPS)还是每分钟治疗量(HPM),都随着等级的提升而有着相应的变化。这种变化反映出在这个系统里,随着等级的逐步提高,所消耗的法力值逐渐增多,同时治疗量也在相应增加,从每跳的数值以及每秒、每分钟的治疗量数值的递增就可以清晰地看出来。这对于了解该系统中的治疗机制以及资源(法力值)与效果(治疗量)之间的关系有着重要的意义。

HPS(每秒治疗量)[2.131 HPM(每点法力值的治疗量)],等级为09。[瞬间回复365点法力值][810,每跳162][54.00 HPS][2.219 HPM]。当等级达到10时,[瞬间回复410点法力值][970,每跳194][64.67 HPS][2.366 HPM]。再看真言术:盾,等级01时,[瞬间消耗045点法力值][吸收量为048][1.067 HPM],等级02的时候,[瞬间消耗080点法力值][吸收量为094][1.175 HPM],等级03为[瞬间(此处应是有相关消耗法力值等未完整表述)]。

在游戏或者相关的技能数据体系中,这些数据是非常重要的参考依据。不同的等级往往对应着不同的能力数值,无论是HPS、HPM,还是瞬间回复的法力值、每跳的数值或者吸收量等,都能从侧面反映出技能在不同阶段的强度与效果。就拿真言术:盾这个技能来说,随着等级的提升,它所消耗的法力值以及所能提供的吸收量等数值都在发生变化,这些变化影响着玩家在游戏中的策略选择和战斗操作。

[130 mana] [166] [1.277 Health per Mana (HPM)] 等级为04。[瞬间消耗175 mana] [244] [1.394 HPM] 这是等级05的情况。[瞬间消耗210 mana] [312] [1.486 HPM] 对应的是等级06。[瞬间消耗250 mana] [394] [1.576 HPM] 此为等级07的相关数据。[瞬间消耗300 mana] [499] [1.663 HPM] 属于等级08。[瞬间消耗355 mana] [622] [1.752 HPM] 这是等级09的,并且是瞬间(Instant)的情况。

[DPS:1.105,DPM:1.105] 这是等级4的相关数据,其技能释放时间为1.5秒,消耗150点魔法值,造成的伤害范围在174 - 184之间,平均伤害值为179.0,每秒伤害(DPS)为119.3,每分钟伤害(DPM)为1.193。

等级5时,同样技能释放时间1.5秒,但需消耗185点魔法值,伤害范围处于225 - 239之间,平均伤害值达到232.0,此时的DPS为154.7,DPM为1.254。

到了等级6,1.5秒的释放时长不变,魔法值消耗提升到225点,伤害范围变成288 - 307,平均伤害值为297.5,DPS达到198.3,DPM为1.322。

等级7的情况是,技能释放依旧1.5秒,消耗265点魔法值,伤害范围在356 - 377之间,平均伤害值366.5,DPS为244.3。

[DPS为1.383,DPM为1.383],处于等级8,[需要1.5秒,消耗310点法力值],[伤害范围在437 - 461之间,平均449.5],[每秒伤害为299.3,每分钟伤害为1.448]。等级9时,[耗时1.5秒,消耗350点法力值],[伤害范围在508 - 537之间,平均522.5],[每秒伤害348.3,每分钟伤害1.493]。再看暗言术:痛,等级1的时候,[瞬间释放,消耗25点法力值],[伤害为30,每跳5点],[每秒伤害1.667,每分钟伤害1.5]。等级2时,[瞬间释放,消耗50点法力值],[伤害为66,每跳11点],[每秒伤害3.667]。

[DPS][1.538的DPM] 处于等级3时,[瞬间消耗095点法力值][每跳132,022][7.333的DPS][1.667的DPM]。当处于等级4时,[瞬间消耗155点法力值][每跳234,039][13.00的DPS][1.750的DPM]。到了等级5的情况是,[瞬间消耗230点法力值][每跳366,061][20.33的DPS][1.853的DPM]。而在等级6的时候,[瞬间消耗305点法力值][每跳510,085][28.33的DPS][1.951]。

在各类游戏或者相关的数值设定体系当中,这样不同等级下的数值展示是非常常见的。这些数值反映了在不同等级阶段,各项能力所对应的具体量化数据。比如说DPS(每秒输出伤害)、DPM(每分钟输出伤害),还有瞬间消耗的法力值以及每跳的数值等,这些数据之间相互关联,共同构建起了一个完整的角色能力数值框架。对于游戏开发者而言,精心设计这些数值能够平衡游戏中的角色强度,为玩家提供丰富多样且富有挑战性的游戏体验;对于玩家来说,理解这些数值则有助于他们更好地制定游戏策略,选择合适的角色发展路径。

[DPM(每分钟伤害量)]达到等级7时,瞬间消耗385点法力值,[每秒伤害量为112点,总计672点伤害],每秒伤害输出(DPS)为37.33,每分钟伤害输出与法力值消耗的比率(DPM)为2.040。而到了等级8的时候,瞬间需消耗470点法力值,[每秒伤害量为142点,总共852点伤害],每秒伤害输出(DPS)达到47.33,DPM为2.131。再看精神鞭笞这个技能,等级1的时候,施法时长为3.0秒,消耗045点法力值,[每跳伤害为025点,总共075点伤害],每秒伤害输出(DPS)为025,DPM是1.67。当等级提升到2时,3.0秒的施法时间要消耗070点法力值,[每跳伤害043点,总共126点伤害],每秒伤害输出(DPS)为043,DPM为1.80。

在游戏中,这些数据对于玩家理解技能的效能是非常关键的。不同等级下的法力值消耗、伤害输出等数据的差异,会直接影响玩家在战斗中的策略选择。例如,在面对不同强度的敌人时,玩家需要根据技能的DPM和DPS数据来决定使用哪个等级的技能更为合适。像在对抗防御力较高但生命值不是特别高的敌人时,可能会选择DPS较高的技能,以尽快削减敌人的生命值;而在法力值有限的情况下,则要综合考虑DPM,选择消耗法力值与造成伤害比例较为划算的技能。

[DPM(每分钟伤害量)]达到等级3时,需要消耗100点法力值,施法时间为3.0秒,每跳伤害为186,062,每秒伤害(DPS)为062,此时的DPM是1.86;等级4的时候呢,消耗的法力值变为135点(同样是3.0秒施法时间),每跳伤害增加到261,087,DPS为087,DPM则是1.93;到了等级5,消耗165点法力值(施法时间依旧3.0秒),每跳伤害达330,110,DPS为110,DPM达到2.00;而等级6时,消耗205点法力值(施法时长3.0秒不变),每跳伤害为426,142,DPS是142,DPM为2.08。这里还有惩击等级1的相关情况(但原文未详细阐述惩击等级1的具体数据内容等情况)。

[1.5秒,消耗020点法力][平均伤害在015 - 020之间,均值为017.5][每秒伤害为16.67][每分钟伤害为0.875] 这是等级2的情况。[2.0秒,消耗030点法力][伤害范围在028 - 034之间,平均为031.0][每秒伤害15.50][每分钟伤害1.033] 此为等级3的状况。[2.5秒,消耗060点法力][伤害处于058 - 067之间,平均062.5][每秒伤害25.00][每分钟伤害1.042] 这是等级4的相关数据。[2.5秒,消耗095点法力][伤害在097 - 112之间,平均104.5][每秒伤害41.80][每分钟伤害1.100]

[DPM]处于等级5时,消耗140点法力,耗时2.5秒,平均伤害在158 - 178之间,平均值为168.0,每秒伤害(DPS)为67.20,每分钟伤害(DPM)为1.200。当处于等级6时,需要消耗185点法力,同样耗时2.5秒,平均伤害处于222 - 250之间,平均为236.0,此时每秒伤害达到94.40,每分钟伤害为1.276。而到了等级7,消耗230点法力,在2.5秒的时间内,平均伤害在298 - 335之间,平均值是316.5,每秒伤害为126.6,每分钟伤害为1.376。等级8的情况下,消耗280点法力,耗时2.5秒,平均伤害在384 - 429之间,平均为406.5,每秒伤害为162.6。

这里的DPM、DPS等数据对于评估相关能力或者技能的表现非常关键。这些数据反映了在不同等级下,消耗法力值、造成伤害以及伤害效率之间的关系。通过对比不同等级的数据,可以清晰地看出随着等级提升,各项数据的变化趋势,比如在等级提升过程中,虽然消耗的法力值不断增加,但是相应的每秒伤害和每分钟伤害也在逐步提高,这表明能力在逐步增强,同时也可能暗示着在游戏或者相关系统中,高等级需要更多的资源投入,但也能带来更强大的输出效果。

[DPS][1.452 DPM] 神圣之火,1级:[消耗85点法力,持续3.5秒][每次伤害为84 - 104,平均94.00,附加30点,每跳0.06][每秒伤害26.86 + 3.00,每分钟伤害1.459 DPM]。2级:[消耗95点法力,持续3.5秒][伤害区间在106 - 131,平均118.5,附加40点,每跳0.08][每秒伤害33.86 + 4.00,每分钟伤害1.668 DPM]。3级:[消耗125点法力,持续3.5秒][伤害范围144 - 178,平均161.0,附加55点,每跳11点][每秒伤害46.00 + 5.50]。

[DPS:1.728 DPM] 等级为4,[耗时3.5秒,消耗145点法力值],[伤害范围178 - 223,平均200.5,附加65,每跳13],[每秒伤害57.29 + 6.50,每分钟伤害1.831 DPM]。等级5时,[耗时3.5秒,消耗170点法力值],[伤害范围219 - 273,平均246.0,附加85,每跳17],[每秒伤害70.29 + 8.50,每分钟伤害1.947 DPM]。而等级6的情况是,[耗时3.5秒,消耗200点法力值],[伤害范围271 - 340,平均305.5,附加100,每跳20],[每秒伤害87.29 + 10.0]。在这样的游戏数据体系中,这些不同等级的属性数据有着明确的区分,它们对于玩家在游戏中的策略制定有着至关重要的影响。玩家需要根据这些数据来合理安排技能的释放时机以及资源的分配等,例如在资源有限的情况下,要权衡不同等级技能所消耗的法力值与所能造成的伤害之间的关系,从而做出最有利的决策。

DPS为2.028,DPM是2.028。处于等级7时,消耗230点法力,需时3.5秒,其伤害数值在323到406之间,平均为364.5,附加125(每跳25)。此时的DPS达到104.1加上12.5,DPM为2.128。

而到了等级8,要消耗255点法力,同样是3.5秒的时间,伤害范围在355至449之间,平均402.0,附加145(每跳29),DPS为114.9加上14.5,DPM是2.145。

再看法力燃烧,在等级1的时候,消耗20点法力,耗时3.0秒,伤害范围在15到20之间,平均17.5,DPS为16.67,DPM是0.875。

[DPM] 处于等级2时,[消耗3.0秒、30点法力值][平均伤害在28 - 34之间,均值为31.00][每秒伤害(DPS)为15.50][每分钟伤害(DPM)为1.033];等级3的情况是,[消耗3.0秒、60点法力值][平均伤害在58 - 67之间,均值为62.50][每秒伤害(DPS)为25.00][每分钟伤害(DPM)为1.042];而到了等级4,[消耗3.0秒、95点法力值][平均伤害在97 - 112之间,均值为104.5][每秒伤害(DPS)为41.80][每分钟伤害(DPM)为1.100];等级5时,[消耗3.0秒、140点法力值][平均伤害在158 - 178之间,均值为168.0][每秒伤害(DPS)为67.20]。

这里的各项数据清晰地展示了不同等级下的资源消耗(法力值和时间)与所造成伤害(平均伤害、每秒伤害以及每分钟伤害)之间的关系。随着等级的提升,可以明显看到法力值消耗不断增加,同时平均伤害、每秒伤害以及每分钟伤害等各项伤害数据也呈现出增长的趋势,这有助于我们全面了解在不同等级下的战斗能力或者技能效果等相关情况。

[DPS:1.200 DPM] 等级为6,[消耗3.0秒,185点法力值],[伤害范围222 - 250,平均236.0],[每秒伤害94.40,每分钟伤害1.276]。等级7时,[耗时3.0秒,需270点法力值],[伤害范围369 - 390,平均379.0],[每秒伤害126.3,每分钟伤害1.400]。

星辰碎片(具体每跳数值下次再改),等级1时,[消耗6.0秒,50点法力值],[每跳伤害为84、14,每秒伤害14],[每分钟伤害1.68]。等级2时,[耗时6.0秒,85点法力值],[每跳伤害162、27]。

[DPS:1.91,DPM:等级3] [耗时6.0秒,消耗140点法力值] [每次伤害量为288,048(每跳)] [每秒伤害输出为048,DPM为2.06] 等级4 [6.0秒内需消耗190点法力值] [每次伤害量达414,069(每跳)] [每秒伤害输出为069,DPM为2.18] 等级5 [6.0秒消耗245点法力值] [每次伤害量为570,095(每跳)] [每秒伤害输出095,DPM为2.33] 等级6 [6.0秒消耗300点法力值] [每次伤害量达756,142(每跳)] [每秒伤害输出126,DPM为2.52] 等级7

[消耗350点法力,持续6.0秒][每跳156点,总计936点][每秒伤害为156(156 DPS)][每分钟伤害为2.67(2.67 DPM)]目前还缺少治疗祷言、绝望以及瘟疫这三个技能的数据,希望有朋友能够提供一下。

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