熊坦克AQL奥罗心得.(附奥罗真正详尽攻略)
我是卡服的一个小德,没什么名气。很幸运的是,我加入了冰封这个部落第一工会,还当上了工会在击杀奥罗时的主坦克(TK)呢。我用熊当主坦克,这可不是为了出风头、耍帅。当时的情况是,四个战士当坦克(TK)的时候,被奥罗频繁钻地搞得晕头转向的,对奥罗的仇恨系统也是一头雾水,完全搞不清楚状况。那时候,正在用坦克号(TK号)顶奥罗的团长(RL),他可是卡服第一法师,那真是八项全能啊,是最有专业精神的团长(RL),而且还带着无敌黑手光环的kyokyo先生。他就决定启用熊来当坦克(TK)了。这效果啊,那是特别明显,马上就显现出来了。当时团里还有人开玩笑说呢,用熊当坦克(TK)让奥罗的难度一下子降低了一半(50%)。不过呢,我觉得最关键的是在那一场战斗里,大部分时间就我和团长(RL)用的战士这两个人交替当坦克(TK)。团长(RL)搞清楚了奥罗的仇恨规律,仇恨系统也顺利衔接起来了,这样一来,奥罗就没什么神秘的地方了。接下来,我就讲讲奥罗的攻击方式吧。
卡服这个服务器其实竞争挺激烈的,各个工会都在努力提升自己的实力,想要在各种副本战斗中取得优势。冰封工会能成为部落第一工会,自然是有着很多优秀的成员和策略。像我们在应对奥罗这个强大的BOSS时,就是不断地摸索尝试。每一次尝试都是一次经验的积累,从四个战士当坦克(TK)时的混乱,到最后确定熊和战士交替当坦克(TK)的有效方案,这中间经历了不少波折。这个过程也体现出团队协作的重要性,大家相互配合,互相支持,才能够在面对如此强大的BOSS时找到应对的方法。而我作为小德,在这个过程中也感受到了自己在团队中的价值,虽然之前没什么名气,但在这次奥罗的战斗中,也算是发挥了不小的作用。
奥罗的普通攻击威力并不强,其伤害大概在1500上下,攻击频率也不算快。它的碾压伤害处于2600到3300这个范围,横扫攻击能造成1000多点伤害。奥罗最高的伤害来源于沙尘暴,会产生3300 - 4500的自然伤害。在应对奥罗时,治疗方面的压力并不是特别大。不过,奥罗有几种特殊攻击,在这些特殊攻击之后,仇恨会变得比较混乱,这是应对奥罗的难点所在。
奥罗作为一个特定的角色或者怪物(这里根据上下文推测),其伤害数值的分布情况在战斗中是非常关键的信息。比如普通攻击的伤害量相对不高且频率不快,这可能会让战斗者在初期对它的威胁性有所低估。而横扫攻击虽然伤害也不是特别高,但也需要注意其伤害数值以便合理安排防御策略。沙尘暴的高伤害则是一个重点防范对象,团队可能需要针对这个技能进行专门的应对措施。至于治疗压力不大这一点,能让治疗者在战斗中有更多精力去关注其他突发状况。然而,特殊攻击后的仇恨混乱是一个棘手的问题,这可能会导致战斗过程中的节奏被打乱,需要团队成员之间有着高度的默契和应对策略。
1. 横扫攻击差不多每十七八秒就会发动一次。它能够将360度近战范围内的目标击飞大概30码远,在两秒之内仇恨会被清空,不过随后就会恢复正常的仇恨状态。其伤害能达到1000多点,并且是可以被抵抗的。这里要着重注意:横扫并不会使仇恨降低。横扫攻击这一特性,成了熊相对于战士坦克(TK)最具优势之处。熊可以频繁地进行横扫,然而战士的拦截则不同,它需要切换姿态,这会浪费掉大量的怒气,而且冷却时间(CD)比较长,不能随意使用(像在对付奥罗的时候,如果在5秒内无法攻击到战士想要攻击的目标,奥罗就会钻地,所以此时战士坦克的拦截要是处于冷却当中就很麻烦)。战士要是走回去攻击奥罗的话,就会浪费掉大量的攻击时间。熊则不然,它15秒就可以进行一次冲锋,仅仅耗费5点怒气,每次横扫之后都能够第一时间冲(拦截)回去,这样在整个坦克(TK)过程中就能够持续不断地建立仇恨。在原始狂怒的加持下,熊根本不会出现怒气不足的情况。而在当前进行坦克(TK)操作的时候,熊需要不停地使用锤击加上挥击来释放怒气,从而疯狂地建立仇恨。
2. 沙尘暴大概每30秒就会出现一次。奥罗正面180度范围内会释放自然AOE(范围性伤害法术),其伤害量在3300到4500之间。这会极大地降低当前主坦克(TK)所建立的仇恨值。(我觉得kyo发现这个情况并且调用熊坦来充当TK,这堪称是整个战局的转折点。之前成功击败奥罗的工会在这方面比较保守,并没有指出这个关键之处。)当当前的TK遭遇沙尘暴时,哪怕是抵抗了沙尘暴带来的伤害,也必须要进行换T操作。坦克要马上把奥罗的头部转过去,背向人群。因为沙尘暴削减仇恨的幅度太大了,如果TK建立仇恨的速度跟不上的话,奥罗就会钻入地下。对于开荒团队而言,奥罗频繁钻地是最致命的情况。这不仅会打乱药水的冷却时间(CD)安排,还得克服小虫子和地裂所造成的人员伤亡。并且奥罗重新钻出地面后,仇恨值会全部清零,又得重新建立仇恨。在开荒过程中,团队成员还需要时刻留意奥罗的技能释放顺序和间隔,提前做好应对准备。比如提前安排好治疗职业对坦克的血量进行重点关注,确保坦克在承受沙尘暴伤害或者换T过程中的生存能力。同时,输出职业也要根据仇恨情况合理控制自己的输出节奏,避免因为仇恨过高而被奥罗攻击。
3. 钻地机制是这样的,要是奥罗在10秒之内都没有任何攻击的目标,又或者在5秒内无法攻击到他想要攻击的目标,那么奥罗就会钻到地下。钻地之后呢,会产生4个地裂,这些地裂会追踪玩家所在的目标,并且沿着路径造成大概600左右的范围伤害(要知道,沙尘暴和地裂这两种情况会让开荒团消耗大量的自然抗药水)。当地裂结束的时候,会出现许多的小虫,小虫攻击布甲职业的话,大概会造成300左右的伤害。这些小虫是可以被击杀的,即便不击杀,它们也会在奥罗起身之后的1分钟自然死亡。当地裂结束后,奥罗会从其中一个地裂的位置钻出来,这个时候所有的仇恨值都会清零,也就有了一小段脱离战斗的时间,在这段时间里玩家是可以吃喝补充状态的。奥罗钻地之后,坦克(TK)需要分散站位,当奥罗起身的时候,坦克要在第一时间进行拦截并且接手建立仇恨,千万不能让奥罗连续钻地,因为连续钻地会给团队带来很大的麻烦,比如仇恨混乱、场面难以控制等情况,这对整个开荒进程是极为不利的。
4. 在奥罗的血量降至20%之后,它就会进入狂暴状态。此时,奥罗不再钻地,攻击频率会大幅加快,不过攻击强度并不会提高。同时,场地中会出现不会消失的地裂,还会不断刷出小虫,整个场面会变得相当混乱。这种情况下,团队要全力输出(DPS),打法类似于哈霍兰的战斗模式。而作为坦克(TK)则要迅速建立仇恨。所以,我们觉得最理想的方式就是,坦克在奥罗血量降到20%之前就建立起足够的仇恨。在团队里,有几个法师是最容易出现仇恨过高(OT)情况的,让他们站在侧面硬抗沙尘暴(要知道,这些法师能在火焰之子出现之前连续几轮就把拉格(可能是拉格纳罗斯)击败,他们在被冰封状态下的奔放打法就足以看出他们的实力了)。要是让治疗职业去承受沙尘暴的伤害,那很可能就会导致团队覆灭。毕竟,我们团队成员并不是所有人都配备了泰坦合剂,也不是都拥有赞扎之魂这种强力的增益效果。
一下,我的装备还称不上顶尖水平。在开启TK buff(算上战斗怒吼,但没有萨满图腾的加成)之后,处于熊形态时,我的攻击力大概接近1400,暴击率为28%,闪避率为18%,血量是11200。实际上,我在伤害排名上也是有一席之地的。要是在联盟阵营的话,那会强上许多。装备对于野性德鲁伊拉仇恨能力的提升是呈线性的。说实在的,锤击所产生的仇恨量大得让我都感到吃惊(我得承认自己比较菜,没怎么参与过TK)。一次高伤害的锤击暴击,甚至能让一个已经被破甲三次的怪物直接转头。在整个奥罗的TK过程中,我所受到的伤害总量占比为18%,是拿着逐风剑(奥罗会受到逐风剑特效影响)的战士和身着愤怒全套的两名战士,他们所受伤害占比分别为13%和12%,剩下的两名战士承担伤害的机会并不多。熊形态真正存在的缺陷就是没有自救的方法,这一点真的是非常致命。碾压其实没什么大不了的,我觉得最危险的反而是暴击。奥罗对我造成的最高物理伤害是一次3800的暴击,紧接着又受到了一个4300的沙尘暴伤害,那时候奥罗已经进入20%狂暴状态,我的血量不满,赞扎之魂的效果也已经消失,所以我直接就挂了。写完这篇帖子,我应该马上就会洗回30平衡、21恢复的天赋,因为在装备的支持下,这个天赋能够让小德发挥出最大的价值。我本是嫡系恢复德出身于八怒风,以前我一直觉得激活是小德最厉害的天赋,但是洗成30、21天赋之后,才发觉野性之心才是小德真正意义上在战斗中起核心作用的天赋。
其实,在很多团队战斗中,各个职业的表现都和自身的装备、天赋以及团队配合有着紧密的联系。就像我作为野性德鲁伊,虽然装备不是顶级的,但在一些数据方面也能有不错的表现。然而,由于熊形态缺乏自救手段,这就使得在面对高伤害的BOSS技能时显得格外脆弱。像奥罗这样强大的BOSS,它的暴击伤害再加上其他技能的连携,很容易就把没有足够保命手段的我给击败。而不同的天赋选择对于小德在团队中的定位和作用有着巨大的改变。从原本认为激活是最强天赋,到发现30、21天赋下野性之心的强大之处,这也反映出在不断的游戏体验和战斗经历中,玩家对自身职业的理解是在不断深入和变化的。
在这里,我得感谢自己所在的那个非常优秀的团队,还有开明的工会领导集体(实际上呢,冰封1团就只有两位领导,会长是水平不怎么样的萨满银色情人,还有团长黑手kyokyo)。这次奥罗开荒正好赶上5.1长假,所以参与开荒的人员并非仅仅来自1团,而是由1团、2团、3团混合编成的团队。团队里有些人在安其拉神殿面对的第一个BOSS可能就是奥罗。经过一晚的尝试,又经过一晚就将其打败了。做人还是要低调一些,有些话我就不说出口了。
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