熊先生的TANK指南
帖子要是写得太长,就没什么人愿意看了……那还得再更新些啥内容呢?实际上啊,所有的内容用一句话就能到位:嗯,我再强调一次,北斗熊王拳那可是无敌的啊!!!!!
1.11x版本里嘲讽被修改了。我之前在tank策略里那种尽量先进入仇恨列表的策略现在不管用了,大家可得留意一下。1.11x版本嘲讽的原理是这样的:其一,给怪物施加一个DEBUFF,强制它攻击你3秒;其二呢,获取怪物当前目标的仇恨,就是在你嘲讽之前怪物正在攻击的那个人的仇恨,复制这份仇恨,如果之前怪物的目标就是你,那仇恨就维持不变;其三,把怪物当前的目标强行转变为自己。以前的嘲讽啊,要是自己不是比怪物当前目标更早进入仇恨列表,而且在嘲讽时间内造成的仇恨没有达到原目标仇恨的10%以上,那么嘲讽结束之后,目标就会变回原来的。现在可不一样了,嘲讽之后目标就直接变成你了,要是需要再转换为其他人,那这个人必须要造成你仇恨的110%才行。
还有啊,猫和盗贼的仇恨系数在同一个版本被修正为0.71了,好多人都不知道这事儿呢。1.12版本所有的仇恨系数会用乘法来计算,这就意味着野性本能能够直接增加15%的仇恨,和原来的11.5%相比,这可算是一种增强(buff)了。不过呢,我还是不建议那些觉得自己仇恨足够的tank在这样一个几乎没什么用的天赋上浪费天赋点数。
下面说说几个基本概念。一是《魔兽世界》(WOW)里护甲伤害减免的原理,还有AC(护甲值)减伤的上限,以及抗性对魔法伤害的减免;二是防御技能、暴击、碾压这些概念,还有《魔兽世界》里攻击的算法;三是仇恨入门相关的知识,还有关于嘲讽的补充说明,以及熊形态的仇恨公式;四是tank策略里的怒气控制;五是相应的团队策略;六是装备的选择;七是天赋的选择;八是一些有用的宏。
这帖子里引用到的公式和数据都是我亲自验证过的。之所以给出引用的链接,一方面是为了表示对原作者的尊重,另一方面呢,也是想让这个帖子看起来更具权威性……我相信这篇指南对于那些有志于成为tank的德鲁伊来说是会有一定的指导意义的。
6.装备/天赋选择
我并不打算撰写一篇汇总当下最强tank装的帖子,因为这已经被阐述得相当明白了(要是能和mf论坛同步更新的话就更完美了)。实际上,怎样正确地组合手头现有的装备,如何挑选潜在的装备,这才是有价值的话题。
我没想着去写一个汇总当下最厉害的tank装的帖子,毕竟相关内容已经被表述得很详尽了(要是这个内容还能与mf论坛同步更新的话,那就再好不过了)。在我看来,当下真正有意义的话题是如何正确地对现有的装备进行组合搭配,以及怎样去挑选那些潜在可用的装备。就拿现有的装备来说,我们手头可能有各种各样的装备,它们有着不同的属性、功能,如何根据自身的需求以及战斗场景等因素将它们合理组合起来是非常值得探讨的。而潜在的装备更是充满了无限可能,在众多的装备里挖掘出适合自己的潜在装备,这需要考虑很多方面,比如自身角色的发展方向、未来可能面临的挑战等等。
评价一头熊的tank能力,我使用6个指标:
1.每点生命能抵消的伤害(护甲/抗性)
每点生命可抵消伤害的计算公式为:1/(1 - DR),其中DR表示伤害减免。例如,当角色达到60级且拥有5500护甲时,在面对60级的对手时,每点生命能够抵消2点伤害。提升该指标的价值在于节省治疗者的魔法值(mp)。在不考虑过量治疗的情形下,每点生命能够抵消的伤害越高,治疗者所消耗的mp就越少。而减少治疗职业的mp消耗,这对于长时间的战斗而言意义非凡。在长时间的战斗中,战斗局势复杂多变,各种突发情况都可能出现。治疗者需要时刻关注队友的生命值并进行及时治疗,这一过程中mp的消耗速度是很快的。如果能减少mp的消耗,就意味着治疗者能够在更长时间内持续为队友提供治疗支持,从而大大提高整个团队在长时间作战中的生存能力和战斗续航能力。
2. 物理有效生命,这是一个取决于护甲与HP(生命值)的指标。也就是说,这个指标的数值是由护甲和HP共同作用而确定的。例如,在很多游戏或者特定的物理战斗模拟场景中,护甲能够提供一定程度的防护,减少所受到的物理伤害,而HP则代表着角色或者物体所能承受的最大伤害量,二者相互关联,共同决定了物理有效生命这个指标。
所谓有效生命,就是在遭受物理攻击时,仅仅依靠护甲能够抵御的伤害总量。其计算公式为:HP/(1 - DR)。举个例子,在60级的时候,若你拥有5500的护甲以及4000点生命值,那么面对60级的对手,你所能抵抗的总伤害就是4000/50% = 8000点。
有效生命在对抗物理系BOSS的爆发性攻击时有着重要作用,这种爆发性攻击也就是我们平常所说的“被秒”情况,像双子的重压打击、勒实雷尔的致死打击之类的攻击就属于这种情况。一个人的有效生命越高,那么被秒掉的可能性就越低。
在游戏中,这种有效生命的概念对于玩家来说至关重要。玩家在挑战各种强大的物理系BOSS时,需要深入理解有效生命的含义。因为BOSS的爆发性攻击往往具有极高的伤害,如果玩家的有效生命不足,很可能瞬间就被击败。所以,玩家要通过提升自己的护甲和生命值等方式,来增加有效生命。例如,玩家可以通过获取更好的装备来提高护甲数值,或者通过升级加点来增加生命值,从而提升自己的有效生命,增强在面对物理系BOSS时的生存能力。
3.仇恨
身为坦克(tank),仇恨值自然是越高越妙。从全局仇恨的角度来看,增加力量对于长期仇恨的提升效果,要比增加敏捷更为显著。不过,德鲁伊向来不缺长期仇恨,我们在仇恨方面面临的主要挑战是,怎样在开场的前10秒内迅速构建仇恨。我所关注的仅仅是如何降低开局那几秒仇恨的不确定性。在装备等级差距不大的时候,力量和敏捷二者之间,我往往会选择敏捷。同样的道理,暴击和命中之间,我总是会选择命中,要注意的是,命中最多仅需9(8.6)点就足够了。
在游戏中的坦克角色里,仇恨值就如同生命线一般重要。它决定了怪物或者敌人的攻击目标,如果仇恨值管理不善,很可能就会导致团队战斗的混乱。对于德鲁伊这个职业来说,虽然在长期仇恨的积累方面有着一定的优势,但游戏中的战斗节奏越来越快,很多时候在战斗开始的瞬间就需要坦克能够迅速建立起仇恨,让队友可以安心输出。就像在选择属性提升方面,这不仅仅是简单的数值比较,更是要结合实际的战斗需求。每一个属性点的分配都可能影响到仇恨建立的速度和稳定性,所以在力敏和暴击命中这些属性的抉择上,需要谨慎权衡。尤其是在面对装备等级相差不大这种常见的游戏情况时,更要做出最有利于仇恨管理的选择。
4.闪避
熊仅有的物理伤害减免手段便是闪避,它能够有效削减整体承受的伤害量。不过,闪避在降低怪物爆发能力方面毫无办法,因为暴击是闪不掉的。当遇到低单次伤害(DPH)的怪物时,闪避能发挥较好的效果。可要是面对高单次伤害(DPH)的怪物,治疗职业并不会由于你有20%的闪避率就调整自己的治疗频率,这样也就无法节省他们的魔法值(MP)。所以,在面对高单次伤害(DPH)的怪物时,闪避是毫无用处的。
进一步来说,在整个游戏的战斗体系里,各种防御手段都有其独特的作用机制和局限性。就像熊的闪避,虽然在某些情况下能够对伤害减免起到一定的作用,但绝不是万能的。尤其是在应对高爆发、高单次伤害的怪物时,其他的防御或者辅助手段或许就需要被重视起来,比如提升护甲值、增加生命值上限等手段,来弥补闪避在这种情况下的不足。而且从团队协作的角度看,治疗职业的魔法值管理也是非常重要的一个环节,如果仅仅依赖闪避来减少治疗压力,在面对高单次伤害的怪物时,就可能会导致团队治疗资源分配出现问题,进而影响整个团队在战斗中的表现。
5.防御技能
1点防御技能能够让对方的暴击率降低0.04%,同时使对方的未命中率(miss)提升0.04%,还能让自身的闪避率增加0.04%。在全局伤害减免这一方面,防御技能不像护甲和闪避那样能起到很大的作用。不过,对于熊而言,防御技能是其减少怪物暴击的唯一途径。,防御技能对熊来讲只是一种起到辅助作用、让自身状况更好的东西,就如同在锦缎上再添上花朵一样(只是一种额外的补充,并非不可或缺)。
6. 魔法有效生命,这是一个由抗性和生命值(HP)共同决定的指标。
他所采用的公式同样为HP/(1 - DR)。这里面的DR,也就是魔法伤害减免,其计算方式为(抗性/(施法者等级*5))*0.75。
要注意的是,每一点抗性所带来的收益是呈递增态势的。抗性从200提升到300的时候,所获取的收益要远远多于从0提升到100的时候。在面对某些BOSS时,要是你的抗性非常低的话,那索性就不要考虑抗性方面的事情了;而要是你的抗性很高,那么就可以牺牲物理防御力来换取更高的抗性。
值得注意的是,抗性的收益是逐点递增的。也就是说,抗性从200提升到300时所获得的收益,和从0提升到100时相比,前者要大得多。当我们面对某些BOSS的时候,有这样一种情况,如果自身的抗性极低,那就干脆别去管抗性的事儿了。这里还有一种情况,要是自身的抗性已经很高了,那么就可以考虑用牺牲物理防御力的方式来获取更高的抗性。毕竟在应对BOSS时,合理地调配自身的属性是非常关键的。我们要根据自身抗性的实际情况来做出决策,这关系到战斗的效率和最终的结果。比如说,如果抗性过低,在BOSS的攻击下,抗性所起的作用微乎其微,还不如把精力放在其他方面;而抗性高的时候,适当牺牲物理防御力来进一步提升抗性,可能会让我们在面对BOSS时更具优势。
咱们以护腕为例,来讲一讲怎样去判断装备的属性吧。接下来要提到的是4个护腕哦。
[赞达拉占卜师护腕],其有着一个显著的特点,那就是在所有相关属性中,它在每点生命能够抵消伤害这个方面,处于最高的水平。
[打击之深渊皮甲护腕],它有着极为突出的特点,那就是能产生最高的短期仇恨,并且属性分布最为平均。这种护腕在众多装备中显得独树一帜,对于需要在短期内迅速建立仇恨的情况来说,它的价值不可小觑。其属性的平均性也让使用者在各方面的能力提升上不会出现较大的偏差,无论是防御、敏捷还是其他相关属性,都能得到较为均衡的加强,这是很多其他类似装备所难以比拟的。
在怒气不足之时(当面对低DPS的怪物时),[稳固护腕]能够产生最高的长期仇恨。
[一等军士长的龙皮护臂]----最高的有效生命
怪物老是会给我们带来伤害,而且不同的怪物,其伤害能力也存在差异。我倾向于采用两个简单的指标来评估怪物的伤害能力。要注意的是,这两个指标分别都有魔法与物理两种类型,这么说来,实际上我运用的是四个指标呢……
1.dps.
怪物的每秒输出伤害(dps)体现的是它们在较长时间内稳定输出伤害的能力。在地下城主(dm)的每秒伤害承受量(dtps)面板上,你能够查看怪物对你造成的每秒输出伤害(dps)数值。治疗职业凭借每秒治疗量(hps)来抵御怪物的每秒输出伤害(dps)。要是怪物的输出较为平稳,并且治疗职业确保每秒治疗量(hps)大于或等于每秒输出伤害(dps),那么你就能存活下来。怪物的每秒输出伤害(dps)数值越高,治疗者的魔法值消耗速度就越快。熊这种角色依靠护甲和闪避来对抗怪物的每秒输出伤害(dps)。护甲和闪避这两项指标的数值越高,就越有助于节省治疗者的魔法值(mp)。在很多游戏场景中,这种机制的平衡至关重要。例如在团队副本里,队伍的配置需要充分考虑到怪物的输出能力以及各个职业应对的方式。治疗职业不仅要关注自身的每秒治疗量(hps),还得根据怪物的每秒输出伤害(dps)情况合理分配魔法值,确保既能保证队友存活,又不会过快地耗尽魔法。而像熊这样具有特殊防御手段的角色,他们的护甲和闪避属性的提升,对于整个团队的生存能力有着不可忽视的影响,能够减轻治疗者的压力,使得治疗者在应对高每秒输出伤害(dps)的怪物时,不至于因为魔法值的快速消耗而陷入困境。
2.dph.
怪物的每次攻击伤害(dph)体现着它们的爆发力,也就是瞬间将人秒杀的能力。
那些拥有高dph(伤害输出上限)的怪物,常常能趁治疗者还没来得及作出反应,就瞬间秒杀mt(主坦克),一般是先用技能,再借助风怒效果进行普通攻击,一旦暴击就能把人秒掉。有效生命是直接与怪物相对抗的关键因素。你的有效生命越高,在怪物发力时,你所损失的生命值占总生命值的比例就越低;换句话说,你的血条波动看起来就越不明显。这里存在一个容易让人混淆的误区,那就是把生命和有效生命这两个概念弄混了。如果一味地去追求高HP(生命值)而舍弃护甲,只会使你的有效生命降低。就拿面对纯物理攻击的boss(例如双子中的剑皇)来说,9耐(耐力)且带有150护甲的防护之戒,其价值明显高于28耐14敏(敏捷)的清算之戒。高HP的优势在于,它能够同时提升物理和魔法方面的有效生命。
在游戏中,很多玩家可能没有深入理解这其中的关系。当我们谈论到应对怪物的伤害时,有效生命的概念至关重要。它不像单纯的生命值那样直观,而是综合考虑了各种防御因素后的一个体现。对于mt来说,要想在面对高dph怪物时能有更好的生存能力,就必须正确认识到生命和有效生命的区别。而在装备的选择上,也不能仅仅只看单一属性,像在对抗纯物理攻击的boss时,只看重耐力带来的高生命值是不够的,护甲所提供的防御能力在提升有效生命方面有着不可忽视的作用,这一点是很多玩家在游戏过程中容易忽略的重要策略性因素。
,防御技能在一定程度上能够对怪物的爆发力起到对抗作用,要知道它是可以降低怪物暴击率的。
在进行装备选择的时候,总是要依据怪物的攻击模式以及团队阵容来确定。简而言之:
在应对物理DPS(每秒输出伤害)时,可以运用护甲与闪避这两种手段;若是面对较高物理DPH(每次攻击伤害)的情况,则有效生命能发挥对抗的作用。而在抵抗魔法DPS的时候,抗性是有效的应对方式;当遭遇高魔法DPH时,魔法有效生命就能够派上用场了。
在选择装备时,如果治疗能力较弱,那就选择高防御力的装备;反之,则可以稍微倾向于选择输出(DPS)向的装备。最理想的情况是,一场BOSS战结束之后,治疗职业所剩的魔法值(MP)在20%以下。要是治疗能力过强的话,可以安排专门负责输出(DPS)的治疗职业。不过,治疗职业抽空去进行输出(DPS)这种战术并不好,因为这很容易致使主坦克(MT)死亡。如果要进行输出(DPS),那就应该专心致志。
在实际的游戏战斗场景中,装备的选择对于各个职业的定位和团队整体的表现有着至关重要的影响。对于治疗职业而言,这种影响更为微妙。高防御力的装备虽然在输出(DPS)方面没有优势,但却能保证治疗职业自身的生存能力,在治疗能力有限的情况下,先确保自身存活才能更好地为团队提供支持。而当治疗能力相对较强时,选择一些带有输出(DPS)属性的装备虽然看似可行,但这需要谨慎权衡。因为一旦治疗职业在战斗中分心去输出(DPS),可能就无法及时对主坦克(MT)进行有效的治疗,主坦克(MT)在承受BOSS强大攻击时就会面临更高的死亡风险。所以在团队战斗策略中,每个职业都需要明确自己的主要职责,治疗职业更是如此,不能轻易地在治疗和输出(DPS)之间摇摆不定。
如果DPS(每秒输出伤害)强到超乎想象的程度,那么可以稍微考虑选择一些倾向于DPS的装备来增加仇恨值。不过,在大部分时候,可不要仅仅因为DPS方面的因素就去更换装备。通常而言,一般情况下他们(指DPS职业)并没有能力造成OT(仇恨溢出,即超过坦克的仇恨值而使怪物目标转向自己)的情况。毕竟,在团队协作的游戏场景中,各个角色都有其明确的定位和职能。坦克的主要职责就是吸引怪物仇恨,确保怪物的攻击目标始终是自己,而DPS则专注于输出伤害。虽然有时候高DPS可能会对仇恨值产生一定影响,但只要坦克正常发挥,按照常规的装备搭配和操作流程,就足以应对,不需要因为DPS偶尔的强力输出而轻易改变自己的装备选择策略。
如果dps很弱,请换战士tank,你去dps.
举例分析一下典型战斗的装备选择:
在各个副本里,小怪的输出伤害(dps)都不高,单次攻击伤害(dph)也低。这种情况下,要选择能产生高仇恨值的装备。把防御饰品W换成龙牙吧,典狱官这件装备也换下来。这样做是因为在小怪输出不高的时候,高仇恨装备能够更好地保证战斗的节奏和稳定性,有助于提升整体的战斗效率。
在ZG(祖尔格拉布副本)里,哈卡这个BOSS战中,DPS(每秒输出伤害)和DPH(每次攻击伤害)处于中等水平,而且作战时间相对较长。在应对这种情况时,可以选择高护甲与高闪避属性来与之对抗。要知道,提升全局伤害减免这一举措,能够有效地削减治疗者的魔法消耗。因为在长时间的战斗中,治疗者需要持续为队友提供治疗,而如果能够减少所受伤害,那么治疗者使用魔法来治疗的频率就会降低,从而减少魔耗。
Mc加尔的DPS(每秒伤害)/DPH(每次攻击伤害)较低,作战时间较长。这种情况下,应选择高护甲和高闪避属性。加尔在战斗中的输出能力有限,其每秒和每次攻击所造成的伤害量都处于较低水平,而这往往会导致战斗持续的时间比较长。为了在这样的战斗场景中有更好的生存能力和表现,选择具备高护甲以及高闪避属性是比较明智的选择。高护甲能够有效抵挡来自敌人的攻击,减少所受到的伤害;高闪避则增加了躲避敌人攻击的几率,两者相结合有助于加尔在低输出、长作战时间的战斗环境下更好地发挥自身的作用。
在游戏中,Mc加顿(McGardon)的攻击为纯元素类型,其每秒伤害(DPS)和每次攻击伤害(DPH)处于中等水平。所以呢,要选择具有高抗性的装备才行。
进一步来说,Mc加顿这种纯元素攻击的特性决定了在面对它时,敌人可能会有多种应对方式。而其中,它中等级别的DPS和DPH数值表明其伤害输出能力不算特别突出,但也不容小觑。在这种情况下,选择高抗性装备就显得尤为重要了。高抗性装备能够在很大程度上减少Mc加顿的元素攻击所带来的伤害,从而在战斗中提高自身的生存能力,更好地应对来自Mc加顿的威胁。
在ZG(祖尔格拉布)中,血领主以及老虎的物理DPS(每秒输出伤害)很高,物理DPH(每次攻击伤害)也很高。这时候,我们可以选择物理有效生命来抵御它们那种能够瞬间将人秒杀的能力。
在这个充满挑战的ZG副本里,血领主和老虎都是相当棘手的存在。血领主拥有强大的物理攻击能力,其DPS相当可观,每次发动攻击时的DPH也不容小觑。老虎同样如此,它们在战斗中所展现出的物理伤害输出,对玩家角色来说是巨大的威胁。而面对它们如此强大的秒人能力,采用物理有效生命这个策略来应对是比较明智的选择。物理有效生命能够在一定程度上增强角色的生存能力,从而在与血领主和老虎的战斗中有更多的周旋余地。
Bwl3号有着较高的物理伤害输出(dph)和较高的魔法伤害输出(dph)。可以运用高物理和魔法的有效生命值来应对。那要怎样同时提升物理和魔法的有效生命值呢?答案是堆叠耐力。
双子皇帝有着超高的物理每秒伤害(DPS)与单次伤害(DPH)。我们可以凭借高物理有效生命值来与之对抗。在饰品的选择方面,不常用的哈卡之心是个不错的选择。双子皇帝会换位这一特性让我们能够很好地利用饰品和树皮术的冷却时间(CD)。在与双子皇帝的战斗中,治疗几乎没有休息的机会。闪避这一属性在此完全派不上用场,而且对仇恨也没有很高的需求。所以我会选用有着高有效生命值的[塞纳里奥头盔]、[一等军士长的龙皮护臂]等装备。由于双子皇帝的攻击极为猛烈,在战斗过程中,团队成员需要时刻保持高度的专注。尤其是对于坦克而言,高物理有效生命就像是一道坚实的防线,能够更有效地抵御双子皇帝强大的物理攻击。而饰品哈卡之心,虽然平时不常被使用,但在这场战斗中,却能因为双子换位的特性,在合适的时机发挥出独特的作用。例如,当双子换位时,我们可以及时触发哈卡之心的特效来增强自身的防御能力。治疗在这场战斗里忙得不可开交,持续不断地为队友提供治疗保障,这也使得闪避属性失去了价值,毕竟难以依靠闪避来避免伤害,而仇恨方面只要保持在一个相对稳定的范围内即可,不需要过高的仇恨值来维持战斗节奏。装备的选择也都是围绕着更好地应对双子皇帝的高物理伤害进行,像[塞纳里奥头盔]和[一等军士长的龙皮护臂]这种高有效生命的装备就成了首选。
常用的[南风头盔]和[打击之深渊皮甲护腕]被[万灵护腿]替换下来了。
军团士兵的皮甲护腿].
怎样才能便捷地算出装备对自身防御能力的提升呢?毕竟不是所有人都热衷于玩那种需要按计算器的游戏。在游戏世界里,装备对防御能力的提升计算常常让玩家感到头疼。有些玩家想要迅速知晓这个提升数值,却不想通过按计算器这种繁琐的方式。这可能是因为他们觉得这样的计算方式太过机械、枯燥,缺乏游戏本身的趣味性。而且,不同的装备对防御能力的提升有着不同的计算规则,这也增加了计算的复杂性。
tankpoint插件能够被用于便捷地计算物理或魔法的有效生命。
要怎样才能判断一个boss的攻击模式呢?又该如何知晓boss的每秒输出伤害(dps)、每次攻击伤害(dph),还有其魔法伤害能力呢?
要查看怪物的DPS(每秒伤害输出),可以运用dm的dtps来进行查看;而若想查看怪物的DPH(每次攻击伤害)以及其魔法伤害能力的话,则可以使用combatmonitor插件。这两种工具在游戏中对于玩家了解怪物的伤害相关属性有着重要的意义,它们能够帮助玩家更全面地掌握怪物的战斗能力,从而在游戏过程中制定出更为合理的应对策略。例如,在面对一些高DPS或者高DPH的怪物时,玩家可以提前做好防御或者躲避的准备,而对于魔法伤害能力较强的怪物,玩家可以准备相应的魔法抗性装备或者技能来抵御。
澄拾游戏