RAID中对SS的理解与要求
《RAID中术士(SS)相关的理解与要求》
一、个人角色立场
我身兼术士(SS)与团队指挥(RL)这两个角色,因此我觉得自己对SS这个职业并没有什么偏见,而且对团队也是相当负责的。在我的团队里,从熔火之心(MC)到纳克萨玛斯(NAXX),一直都固定设有4个SS的正式人选位置。
二、术士(SS)的基础职能
1. 施加诅咒
在RAID过程中,就当前的情况而言,存在着减益效果(DEBUFF)位置不够的问题。所以,那些造成伤害较低的DEBUFF就得给伤害高的DEBUFF让位。像破甲、暗影诅咒、元素诅咒、出血这类本身不造成伤害但又必须施加的DEBUFF,还有一些临时性的DEBUFF,像嘲讽、深冬之寒、强化暗影箭、智慧审判、光明审判(注:我是联盟(LM)玩家,部落的朋友就将就着参考吧)是比较常见的。其中,暗影诅咒和元素诅咒与SS的关系最为紧密。对于被安排施加这些诅咒的SS来说,得时刻留意即将被顶掉的诅咒并及时补上。不过,由于这些诅咒的持续时间是5分钟,而且被顶掉的概率非常低,所以操作起来难度不大。对于那些能造成伤害的DEBUFF,常常有SS抱怨自己的DEBUFF位置被挤掉。我个人觉得,就持续性伤害(DOT)的伤害量而言,在相同装备水平下,应该是暗牧(暗M)的痛、出血贼的割裂、SS的腐蚀、痛苦诅咒(厄运虽然伤害高,但是被顶掉的几率太大,这里就不做讨论了)这些技能比较可观。
2. 小鬼的控制
小鬼的控制技术难度相对较低,这里就不多做论述了。因为蜘蛛1号是运动战,小鬼容易吃到穿刺伤害,所以安排2个SS来控制小鬼。在这个过程中,要注意主坦克(MT)的位置并且及时补充小鬼,总体来说这并不是很难的操作。
3. 发糖
发糖这个操作没什么难度。不过要注意,当团队团灭次数过多的时候,如果灵魂石(石头)的数量小于15个,那就只发给近战职业;如果石头数量小于10个,那就只发给坦克(T)。
4. 吸取灵魂
如今在副本中盛行追求高输出(飙DPS)的风气,所以SS要依据副本的难度、自己身上灵魂石的数量以及怪物的血量来判断是否吸取灵魂。举个例子,就我们团队而言,黑翼之巢(BWL)团灭的概率很低,所以对灵魂石的需求量不大,身上大概有25个灵魂石就完全够用了。所以,当身上灵魂石数量在25个以上的时候,就可以放开手脚去追求高DPS了。但是由于双子房间的小怪有所改动,所以在打双子之前,请确保自己有40个左右的灵魂石,这样才能给盗贼(DZ)发糖(我们团队长期缺乏治疗,在首次击杀(FD)双子的时候才11个治疗,所以没办法给DZ分配专门的治疗,每个DZ至少有3个糖是必须的)。
5. 灵魂石的绑定
灵魂石的绑定就按照自己的规划来操作就行,该怎么绑就怎么绑。
三、术士(SS)的DPS输出
实际上,SS的DPS输出在很大程度上是由战士(ZS)决定的。所以,在你全力追求高DPS之前,得先了解当前坦克(T)制造仇恨的能力。比如说,我们团队的主坦克(MT)手持风剑,而且操作技术非常娴熟,很多时候他才打出2次破甲,我就可以把DPS技能全开了。但是如果是其他战士当坦克的话,最好先估量一下,比如暗影箭暴击了,就暂停一下,缓冲一下仇恨。关于SS的DPS能力,这里就不过多探讨了,毕竟已经有很多人讨论过这个话题了。鉴于有些人非要讨论DPS,那我就说说个人的看法。其实SS的DPS并不比其他职业差,我的天赋是痛苦系5点、恶魔系21点、毁灭系25点,在打NAXX之前的大部分BOSS时,我的DPS都能排进前10名,SS的DPS低往往是态度方面的问题。此外,根据BOSS战的需求合理运用天赋和技能也是很重要的。例如,在打公主和蜘蛛2的时候,我会选择牺牲魅魔来全力输出(RUSH);在打双子和蜘蛛1的时候,我会选择牺牲胖子,由于治疗不足,胖子的回血能在很大程度上提高DPS。
四、术士(SS)在特定场合的特殊作用
1. 双子战斗相关
在双子的开怪环节,以及双子战斗中某个盗贼(DZ)跑慢的补救方面,SS有着重要作用。一般来说,跑慢的DZ往往会被魔皇瞬间秒杀,所以SS的反应要快。通常一个暗烧加上死亡缠绕就能把仇恨拉过来,并且要做好宏来通知你进行补救的那一侧的治疗帮你加血,在治疗做出反应之前,记得开启暗防结界,吃药,吃糖。
2. 放逐操作
在某些特定的战斗中需要进行放逐操作,要清楚哪些怪是可以放逐并且需要放逐的。当有多个怪需要放逐的时候,SS之间要商量好放逐的顺序。
3. 仇恨抢夺与控制技能运用
当发现治疗可能会被怪物攻击的时候,SS要先把怪物拉过来打自己,毕竟自己死了总好过治疗死了,而且自己也不一定会死(什么?你说等治疗被攻击之后再抢仇恨?等你把仇恨抢过来的时候治疗都已经死了,到时候你也搭进去了,多不划算啊)。在控制技能的运用方面,很多时候,死亡缠绕、恐惧以及群体恐惧的合理使用是非常必要的。具体体现在黑翼之巢(BWL)的恶魔怪(由于追求效率,放逐30秒时间太长,而放任恶魔怪去攻击治疗又不行,所以使用死亡缠绕),双子5狗的小怪战斗中,群体恐惧和单体恐惧要运用好,不要一群SS的群体恐惧同时处于冷却时间(CD),被迫让牧师(MS)去恐惧,当明确小怪朝着治疗冲过去而且又没有战士拉怪的时候,第一反应应该是使用缠绕技能。
注:目前我们团队在纳克萨玛斯(NAXX)只打到蜘蛛3,等我带着兄弟们多攻克几个BOSS之后再补充相关内容。
澄拾游戏