魔兽毁灭系天赋全解析:探索毁灭系天赋的奥秘

[术士完全指南]毁灭系天赋指南

作者:昔日こ诅咒。这篇文章适合新手观看,高级知识分子可以略过。本文会对毁灭系的所有天赋逐个进行分析,并且依据自己的经验给出比较常用的毁灭系配点方法以及一些个人的使用体会。欢迎其他毁灭术士提出宝贵的意见,我写的这些内容也就是起个抛砖引玉的作用。上面这两句是抄的……正文如下:

第一层

第一层天赋的可选项很少,仅有两个,即强化暗影箭(5/5)。我觉得这是一个更倾向于PVE的天赋。在PVP战斗里,不管是一对一的单挑,还是多人的混战,能够连续使用暗影箭的机会是非常少的。除非夜幕接连出现,不然很难连续射出2次暗影箭。在这个天赋特效出现的短短几秒时间内,除了持续伤害(DOT)之外……

作者“昔日こ诅咒”在此声明,这篇文章适合新手浏览,高层次的知识型玩家可以直接跳过。文章会针对毁灭系的全部天赋一一剖析,还会按照作者自身的经验提供较为常见的毁灭系天赋加点方式,同时分享一些个人的使用感悟。也欢迎其他毁灭术士踊跃提出宝贵的看法,毕竟作者所写的内容不过是抛砖引玉罢了。前面提到的这两句话是借鉴而来的,正文内容在下方。

关于第一层的天赋,其可选择的种类寥寥无几,仅仅存在两种,其中一种便是强化暗影箭(5/5)。在作者看来,这一天赋更偏向于PVE(玩家对抗环境)的情况。在PVP(玩家对战玩家)的战斗场景下,不论是单人之间的对决,还是多人参与的混战,暗影箭能够连续被使用的机会微乎其微。除非有夜幕频繁地触发,不然要连续使用两次暗影箭是相当困难的。要知道,在这个天赋特效出现的仅仅数秒的短暂时间里,把持续伤害(DOT)的情况排除在外的话……

《毁灭系天赋全解析:探索毁灭系天赋的奥秘》

暗影系的攻击手段中,可供你选择的非常少。比如说暗影灼烧,这是个天赋技能,可不是每个术士都能拥有的。再看死亡缠绕,它的冷却时间太长了,而且这是个很重要的控制技能,大多数人不会仅仅为了那点伤害就去选择用它来输出。还有吸取生命和吸取法力这两个技能,这个天赋特效给它们带来的增益效果几乎可以忽略不计。再讲讲剧烈鞭挞(宠物媚魔使用的技能),这时候大家可能都觉得提出这个技能的人像是在骗稿费,恨不得拿鸡蛋石头砸他,甚至想把他拉下去“萌死”算了。

不过呢,在大型的团队副本RAID里,如果有几个术士事先商量好,同时选择了这个天赋的话,那么对于那些以暗影系为主要攻击手段的职业群体(其实也就是术士和暗牧啦)来说,他们的每秒输出伤害(DPS)会得到很大的提升。

当然,仇恨也能让推荐指数大幅提升,达到★★★☆。

PS:这个天赋的特效会被“抵抗灾变”(5/5)所抵抗。这是个非常鸡肋的天赋,不管你是PVP玩家还是PVE玩家,毁灭系技能都是经常会用到的,可花5点天赋仅仅换来毁灭系法力消耗减少5%,实在是很不划算。不过呢,在长时间的PVP或者PVE战斗里,它还是能为你节省一定数量的生命值(没错,我说的就是生命值),推荐指数为★★☆。

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第一层天赋:在价值不高的“灾变”和有一定价值的“强化暗影箭”之间,我选择了“灾变”。因为我是一个侧重于使用火系技能的PVP定向玩家。要是你是暗毁之类的其他天赋(常见天赋后面会提到),又或者是PVE定向的玩家,那我建议你选择“强化暗影箭”。

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第二层

第二层天赋,BLZ大神仍然没给我们提供更多的选择,依旧只有两个。

灾祸 5/5

不管你是倾向于PVP(玩家对战玩家),还是倾向于PVE(玩家对战环境)的玩家,要是你想要在毁灭系天赋方面进行更深入的探索,那就请将这个天赋点满。

在游戏世界里,存在着不同偏好的玩家,有些玩家热衷于PVP模式,他们享受与其他玩家一较高下的快感,通过策略、技巧和反应速度在激烈的对战中胜出。而一些玩家则更喜爱PVE模式,沉浸于探索游戏中的各种环境、剧情以及挑战强大的电脑控制的角色或怪物。无论是哪一类玩家,当他们开始涉足毁灭系天赋,并且希望在这个领域深入钻研的时候,点满这个天赋就是一个必然的选择。这个天赋或许在提升角色的某项关键能力方面有着不可忽视的作用,可能会让角色在战斗中发挥出更强大的威力,无论是面对其他玩家的挑战,还是在应对游戏环境中的各种艰难险阻时,都能更具优势。

减少暗影箭 献祭 灵魂之火的释法时间

并且在减少之后,依旧能够享受到原本时长的魔伤加成(在此处可以搜索与3.5S规则相关的帖子)。

还有什么比这个更超值的东西吗? 痛快的点下去吧

推荐指数 ★★★★★

清算 5/5

我认为这完全是一个PVP定向的天赋

对于PVE玩家来说,这个天赋基本上是可以被忽略不计的。在大型的RAID(团队副本攻坚)里,差不多百分之九十九的怪物都对这种类型的法术有免疫能力。要知道,在PVE的游戏情境下,玩家更多的是专注于应对副本中的各种挑战,而这个天赋在面对大型RAID里绝大多数怪物时都无法发挥作用,因为近乎百分之九十九的怪物都具备对这类法术的免疫性,所以从实际的游戏体验和副本攻略的角度出发,PVE玩家确实没必要在这个天赋上花费心思。

此技能在PVP中的意义也并不大

毁灭系法术有10%的几率触发一种特殊效果,不过这种效果并非完全将目标打晕,而仅仅是产生持续5秒的减速效果。

种种限制使得这个天赋几乎没有用处

然而,这种带有几率性的情况常常能够让你或者你的队友在敌人的刀下幸免于难(尽管这种几率非常小)。

推荐指数 ★★

PS:天赋特效是可以抵抗的

第二层天赋的如下:毫无疑问,灾祸是所有毁灭术士的第一选择。

如果你对你的运气十分有信心 可以把两个都点上

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第三层

你正在一步步深入到具有毁灭性的天赋之中,在第三层里,暴雪(BLZ)的开发者们给了我们更多的选择。

两种宠物增强天赋和两种天赋

强化火焰箭 2/2

可以使你小鬼的火焰箭释法时间降低1秒

个人认为比较鸡肋

小鬼是一种宠物,它在玩法倾向方面更侧重于PVE。不过,这并非是由于它的伤害能力,而是血之契印这个因素所导致的。血之契印对于小鬼在PVE中的表现有着独特的影响。在PVE场景中,血之契印可能赋予小鬼某些特殊的能力或者属性,这些能力或者属性让小鬼在PVE方面有着更出色的表现,而伤害并不是其倾向PVE的主要原因。

在大型RAID(团队副本攻略活动)里,小鬼能够起到的主要作用就是给自身以及队友提升血量。要知道,在这种大型RAID的复杂环境中,团队成员的生存能力至关重要。而小鬼的这一功能就如同给整个团队的生命值加上了一道保障。它能够稳定地增加自己和队友的血量数值,无论是面对强大的BOSS突然爆发的高伤害技能,还是应对副本中持续不断的小怪骚扰所造成的血量损耗,小鬼增加血量的能力都能够为团队成员提供一定的安全保障,确保团队成员在副本攻略过程中有更多的生存机会,从而更好地完成大型RAID的各项任务。

小鬼自身的血量极低,一旦失去相位变换的保护,就极易因被误伤而死亡。

在PVP(玩家对战玩家)的情境下,运用小鬼并且配合黑龙之书的话,是能够给对手带来颇为可观的伤害的。

然而,由于小鬼自身不具备任何技能,这就会让缺乏反控制技能的主人(也就是你)面临更大的危险。

并且,由于小鬼天生的血量较低,除盗贼之外的其他职业都能够轻松地击杀你的小鬼。

推荐指数 ★★★

强化剧烈鞭挞 2/2

这天赋依旧是特别鸡肋啊……暴雪可真让人讨厌呢……

我认为媚魔是一个PVP定向的宠物

在RAID(团队副本活动)里,媚魔的血量较低,如果没有恶魔天赋的支持,使用媚魔来输出显然不是明智之举。

强化过的剧烈鞭挞虽然可以提高媚魔一定的DPS

可是,每6秒就进行一次的剧烈鞭挞,会让媚魔原本就为数不多的法力值被大量消耗掉(本来就没多少法力值也就罢了,而且回复还特别慢)。

要是仅仅为了些许DPS(每秒伤害输出)的提升,结果致使媚魔最主要的技能——媚惑,由于法力不足而无法释放的话,那可就太傻了。要知道,在游戏中的各种操作决策里,需要综合考量各方面因素的平衡。像这种为了追求单一的DPS数值提高,却牺牲了媚魔的关键控制技能媚惑的可释放性,无疑是一种短视的行为。因为媚惑在战斗策略里往往有着举足轻重的作用,可能影响整个战局的走向,而法力不足导致其无法施放,很可能会让己方陷入被动的局面。

推荐指数 ★★

破坏 5/5

终于来点有用的了...

不管你是热衷于PVP(玩家对战玩家)的玩家,还是专注于PVE(玩家对战环境)的玩家,具备一定的法术暴击率总会为你带来额外的收获。在游戏中,这是一个普遍存在的现象。法术暴击就像是一种隐藏的加成,在战斗中突然爆发,给玩家带来意想不到的惊喜。无论是在PVP那种充满竞争和对抗性的模式里,还是在PVE这种探索和挑战环境的模式下,法术暴击的额外收益都可能成为影响游戏进程或者结果的关键因素之一。

这种天赋或许会给参与PVE(玩家对抗环境)的玩家带来些许小麻烦,也就是连续的法术暴击可能致使仇恨值过高,不过这一点无需担忧。

对PVP玩家来说这可是活生生赤裸裸的增强

不管怎样,要是你想要在毁灭的道路上更进一步的话,那就把这个天赋点满吧。

要知道,它可不仅仅能够为你增添法术暴击的几率,而且它还是一项重要天赋的前置条件呢。

推荐指数为★★★★☆。要说唯一的不足之处,就是加得有点少了。要是能加到10%、15%或者20%……毕竟想象无罪嘛。

暗影灼烧 1/1

完全PVP取向的天赋

高伤害 瞬发 相对较短的CD时间 似乎很完美了

然而,由于它在使用时会华丽地消耗一块灵魂碎片,这就注定了它不可能被PVE取向的玩家当作输出技能来使用。

对于PVP玩家而言,除了会有少量碎片的损耗之外,还存在别的不足之处吗?

推荐指数 ★★★★

第三层天赋 毁灭终于有点毁灭的样子了

PVE玩家是能够跳过暗影灼烧这个技能不点的,不过还是建议点上它,毕竟仅仅只需要花费一点天赋点。要知道,在PVE的游戏场景里,虽然暗影灼烧不点似乎也不会对整体游戏进程产生巨大的阻碍,但这一技能在某些特定的情况下可能会发挥意想不到的作用。比如说,当面对一些血量较少的小怪群时,暗影灼烧可能会快速清理掉它们,提高玩家的清怪效率。而且只花费一点天赋点就能拥有这样一个可能有用的技能,从性价比的角度来看也是比较划算的。

破坏似乎没有不点的理由

小鬼性价比到底如何 每个人的想法都不同

小鬼的天赋能够在短时间内实现伤害的最大化,不过其中存在着诸多极大的不稳定因素。

这一层该怎么选择呢?其实除了不推荐强化(进行)剧烈鞭挞之外,其余的选择真的是因人而异了。不同的人有不同的考量因素,有的人可能会从自身已有的资源角度出发,比如说自己手头掌握的特定道具或者已经解锁的特殊技能,这些都可能影响他们对于这一层选择的判断。还有的人会根据自己对后续关卡或者挑战的预期来决定,要是觉得后面会更需要某一种特定的选择,那么在这一层就会偏向于相应的决策。,在除了不考虑强化剧烈鞭挞之外,关于这一层的选择确实是众说纷纭,没有一个绝对统一的标准。

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第四层

你正在逐渐的领悟毁灭的真谛

跟我来吧 把你的敌人导入毁灭

第四层有3个天赋可以选择

强烈 2/2

此天赋是火焰冲撞前置技能 留在火焰冲撞时一起讲解

毁灭延伸 2/2

无论PVP抑或PVE玩家都应该选择此天赋

延伸本身并没有使你的伤害或者法术暴击增加

不过,这表明你能够在更为遥远的地方朝着目标施展法术,这必然会让你处于更安全的境地。

推荐指数 ★★★★★

强化灼热之痛 5/5

无疑又是一个PVP取向的天赋

灼热之痛这个技能本身会产生大量的仇恨值,而这一情况对于RAID(团队副本活动)来说是不合适的,当然,除了某些特殊的BOSS之外。

然而,对于热衷于PVP(玩家对战)的玩家而言,这一天赋能够让你具备一个节奏明快、伤害颇高的技能。

虽说这在很大程度上得看运气,不过要是有这个天赋,再加上破坏天赋,同时结合装备因素和智力水平的话,那就能产生颇为可观的法术暴击效果了。

配合7级荣誉或者12级荣誉手套会有更加出彩的效果

推荐指数 ★★★☆

第四层天赋综述:在这一层次,暴雪(BLZ)方面没有为我们提供更多的选择。

但是你在这里会遇到一个比较头疼的问题

要是你想要接着向下发展的话,那就得挑选一个过渡天赋才行。

既可以是本层的强烈疼痛或者灼热之痛,也可能是之前的清算之类的情况。

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第五层

天赋的名字越发的华丽了..

火焰冲撞 (需要两点强烈)    2/2

前置的两点“强烈”若是配合起来,你就会具备一定的范围性攻击(AOE)能力。很明显,这两个天赋是倾向于玩家对抗环境(PVE)的天赋。

虽然在4点天赋加满后会使你拥有一定的AOE能力

但是术士仍然不适合做主力AOE或者单人AOE

即便有七成的天赋作为支撑,被打断施法的概率依旧比较高。

火焰冲撞属于几率型天赋,无法像法师的天赋那样完全掌控大批的怪物。在游戏当中,这种情况是比较常见的。不同的职业有着不同类型的天赋,而天赋的特性往往决定了玩家在面对各种情况时的应对能力。就拿火焰冲撞和法师的天赋相比,火焰冲撞在控制怪物方面具有不确定性,因为是几率型的,所以不能确保每次都能像法师天赋那样有效地控制大量的怪物。这可能会在一些需要精确控制怪物的游戏场景中给玩家带来不便,玩家需要根据自身的游戏策略和实际需求来选择不同的天赋或者调整操作方式。

在团队需要的时候 可以选择

推荐指数 ★★★

PS:看起来这个天赋好像存在着BUG,火焰冲撞的效果无法被正确触发。

强化献祭 5/5

在游戏当中存在着一种双取向天赋,不管是在PVP(玩家对战玩家)的模式里,还是在PVE(玩家对战环境)的模式下,献祭这一方式常常被用作输出手段。

在这个天赋的助力之下,你所施展的献祭法术会具备相当可观的伤害能力。

选择他主要是因为它是某个技能的前置

推荐指数 ★★★★

毁灭 1/1

这..这..这 这是活生生赤裸裸的送啊

此天赋文字解释有些问题 这里重新解释

在未添加这个天赋的时候,法术暴击所造成的伤害为普通伤害的150%。而添加该天赋之后,法术暴击伤害变为200%,并非是250%。

天赋使你的法术暴击伤害提高到200%

这无疑是一个额外的收益 而且只需要一点天赋

不管是在PVP(玩家对战玩家)方面,还是在PVE(玩家对战环境)方面,这对于毁灭(可能是指游戏中的某个角色、技能或者玩法等)而言,都是一个转折性的关键之处,是一种质的巨大提升。在游戏的世界里,PVP和PVE是两大主要的游戏模式,PVP考验的是玩家与玩家之间的策略、技巧和反应能力,而PVE更多的是玩家对抗游戏中的环境设定,像是各种怪物、关卡等。在这两种模式下,这个所谓的“这一点”能够给毁灭带来如此重大的改变,那必然是在其能力、功能或者在游戏中的地位等方面有着深刻的影响。比如说,可能是毁灭在PVP中的某个新技能机制,这个机制能够让它在与其他玩家的对抗中扭转局势;在PVE里,这个机制也许能让毁灭更轻松地应对复杂的关卡和强大的怪物,从而实现从一种相对普通的状态到一种全新的、更强大的状态的转变,就像实现了一次质的飞跃一样。

推荐指数 ★★★★★

第五层天赋 依然没有太多的选择

暗毁天赋可以加到毁灭为止

火毁天赋可以选择其2或者完全点满

毁灭的天赋基本成定势了

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第六层

你已经走到这了...即将领悟毁灭的极致

只有一个天赋....BLZ大婶想什么呢...

琥珀风暴 5/5

加也要加 不加也得加 31点前的过渡天赋

具备一定的价值,不过其价值跟暗影系的暗影掌握相比,要低得多。

推荐指数 ★★★

第六层天赋 让我些什么呢-_-

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第七层

燃烧 1/1

伤害高,瞬间就能发动,消耗的魔力又低,而且还不需要碎片,还有啥可不满意的呢?

走到这还害臊? 点上吧..

PVE中他可以大量的提升你的DPS

PVP的时候可以迅速的杀死你的对手

居家旅行 杀人越货 必备技能

最后的

BLZ这位大神似乎打算把毁灭系设计成一个倾向于PVP的天赋树呢,这里面存在着众多PVP天赋。

然而,他们的设计明显存在着失误之处,毁灭天赋在PVP方面的能力,与恶魔系天赋相比,要弱得多。要知道,在PVP这样充满变数和竞争的战斗模式中,各系天赋能力的强弱对比是极为关键的。恶魔系天赋所具备的一些独特优势,像是强大的恶魔召唤能力、特殊的恶魔技能加持等,都让它在PVP战斗里能够展现出强悍的实力。而毁灭天赋,可能在某些技能机制或者伤害输出的连贯性上存在着不足,导致其在PVP能力上远不及恶魔系天赋那样强劲有力。

毁灭天赋相比其他两系天赋,在团队里更能发挥其作用,它对队友支持的需求程度也比两系更高。

又或许这是暴雪(BLZ)大神特意安排的呢,毕竟《魔兽世界》(WOW)可是个讲究团队协作的游戏。在《魔兽世界》里,众多的副本、任务以及PVP战斗等内容都需要玩家们组成团队来共同应对。从副本来说,那些高难度的团队副本,里面的BOSS技能复杂多变,单靠个人的力量几乎无法通关,必须依靠团队成员之间相互配合,有坦克负责拉怪、治疗负责回血、输出负责打伤害,才能一步步攻克难关。PVP战斗中也是如此,无论是大规模的战场还是小型的竞技场,团队成员之间的默契配合都是取胜的关键因素。所以,这种团队性的设计很可能是暴雪精心安排的。

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常见的天赋将在下面写到

最后,PS一下。对于资料片天赋这个事情,我认为我们不应该为那些还没有确定的事情而过度操心。毕竟,这是我们无力去改变的事情。

顺着BLZ大婶的性子来的话,就很可能由于情绪大起大落而突然暴毙呢。

仅仅依靠文字说明的话,是根本无法知晓技能的实际效果的。要是经过实际测试,得出的会更为理想。而且,在实际操作测试的过程中,我们能够更加直观地感受到技能在不同场景下的运用,这是文字说明所无法提供的。通过实际测试,我们还能发现技能在实际应用中可能存在的一些隐藏特性或者潜在问题,这些都是只看文字说明难以察觉到的。

可惜术区没有在美F内测的达人

资料片的天赋确定后会完全的更新

最后装装B

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