魔兽术士TBC PVP宏命令全收录,实用宏命令看这里!

此系列宏大多

适用于PVP。至于PVE的宏呢,得看大家的关注程度如何,要是关注的人多,后续就会发出来。

《术士TBC PVP宏命令全收录,实用宏命令看这里!》

1 恐惧

#showtooltip 恐惧

/stopcasting

/cast 恐惧

打断正在进行的施法动作,使用恐惧技能。(这个宏最显著的优势在于:当你正在施展其他需要吟唱的法术时……)

在使用通道法术的时候,要是你打算施展恐惧法术,不需要按ESC键,也不用移动或者跳一下才能使用。

有一个宏叫恐惧宏,它非常实用。你知道吗?哪怕你正在引导法术或者吟唱法术的时候,只要你简单地点击这个宏,就能直接使用恐惧这个技能了。

其他各项都采用了此宏的写法)

2 坐骑

#showtooltip 绿色驭风者

/stopcasting

如果是可飞行的状态下,就使用“/cast”指令来召唤绿色驭风者;要是不可飞行呢,那就召唤恐惧战马(这里的召唤是通过“召唤(恐惧战马)”这个指令来实现的)。

一键坐骑,回到艾泽拉斯大陆时候使用非飞行坐骑,

回到外域则使用飞行坐骑

3 一键上DOT

#showtooltip 痛苦无常

/stopcasting

在战斗中,按顺序释放技能,这里要注意每18秒重置一次顺序哦。释放3级的痛苦无常,接着是8级的腐蚀术,再是6级的生命虹吸,最后释放7级的痛苦诅咒。具体操作就是输入“/castsequence reset = 18/combat/target”依次跟上相应技能。

4 增幅后的痛苦诅咒

#showtooltip 痛苦诅咒

/cast 诅咒增幅

/stopcasting

/cast 痛苦诅咒(等级 6)

5 宠物打根基图腾:

/目标 根基图腾

/petattack

/cast 射击

/targetlasttarget

/equip [combat] 雕刻过的巫医之杖

6 宠物打灼热图腾:

/目标 灼热图腾

/petattack

/cast 射击

/targetlasttarget

/equip [combat] 雕刻过的巫医之杖

7 宠物打战栗图腾:

/目标 战栗图腾

/petattack

/cast 射击

/targetlasttarget

/equip [combat] 雕刻过的巫医之杖

8 暗影灼烧

#showtooltip 暗影灼烧

/stopcasting

/cast [noharm] 火焰之雨(1级);还有暗影灼烧。

有目标时使用暗影灼烧,无目标使用1级火雨

9 恐惧

#showtooltip 恐惧

/stopcasting

/cast这个指令大家应该比较熟悉,它是用于释放技能的操作指令。在这里呢,我们要对“恐惧”这个技能进行操作,而操作的目标是鼠标悬停(mouseover)的对象,完整的操作指令就是/cast [target = mouseover] 恐惧。这个指令在很多游戏场景中都会用到,特别是在战斗或者控制局面的时候。例如在与敌人对峙时,如果想要对鼠标悬停的敌人快速释放恐惧技能来打乱对方的节奏或者为己方创造有利的战斗形势,就会用到这样的指令。

恐惧鼠标指向的目标,无需选中那个

10 法术封锁

#showtooltip 法术封锁

/stopcasting

在游戏操作中,我们会用到这样一个指令:“/cast [target = mouseover] 法术封锁”。它的意思是,当你将鼠标指针悬停在某个目标(可以是敌人、怪物或者其他特定对象)之上时,通过输入这个指令,就能够释放名为“法术封锁”的法术技能。这个操作在很多游戏情境下都非常有用,例如在战斗中,当你需要迅速对某个特定目标施展法术封锁,以限制其法术释放或者行动能力的时候,使用这种通过鼠标悬停来指定目标并释放技能的方式,能够让你更快速、更精准地进行操作,从而在战斗中取得优势。

法术封锁鼠标指向的目标,无需选中那个

11 吞噬魔法

#showtooltip 吞噬魔法

/stopcasting

/cast 吞噬魔法

吞噬掉选中的目标身上的一个有益魔法

12 吞噬魔法

#showtooltip 吞噬魔法

/stopcasting

在游戏操作中,执行这样一个指令:/cast [目标为玩家自身] 吞噬魔法。也就是说,要针对玩家自己这个目标来施展“吞噬魔法”这个技能。这一操作指令是在游戏特定的环境下,为了达成某种游戏中的策略或者应对特定的游戏状况而使用的,它能够让角色按照玩家的操作意图,对自身相关的魔法效果进行特定的处理,例如消除负面魔法或者获取某些特殊的游戏效果等。

有一种能力,可以将自身所中的一个DEBUFF魔法给吞噬掉,而且在这个过程中不需要选中自己,同时也不必更换目标。

13 诱惑

#showtooltip 诱惑

/stopcasting

把鼠标指针悬停在目标上,使用“诱惑”这个技能,操作指令为“/cast [target=mouseover]诱惑”。

诱惑鼠标指向的目标,无需选中那个

14 动作条翻页

/swapactionbar [翻页技] 1 2

动作条1,动作条2互换

15 前距离

在控制台中输入指令“/console SET targetNearestDistance "36"”,这一操作主要是针对目标最近距离进行设置,将其设定为“36”这个数值。通过这样的设置,在相关的操作环境或者游戏场景(如果是游戏相关指令的话)下,会影响到与目标距离的判定等相关功能。例如,在某些需要精确判断目标距离的游戏任务或者操作环节中,这个数值的设定可能会改变角色与目标之间的交互方式或者触发特定事件的距离条件等。

把“TAB”可用于选定目标的最远距离修改成50码。(我自己之前设定的是36码。)

16 后距离

在控制台(console)里输入指令:将目标最近距离半径(targetNearestDistanceRadius)设置为“36”。

把“TAB”可用于选定身后目标的最远距离设定为50码,然而这一做法并不被推荐。

么做,20就够了。(我自己选择设置的为36码)

17 亡灵意志

/targetlasttarget

/cast 亡灵意志

在遭受恐惧之后可能会失去目标。这个宏的功能就在于,当你使用亡灵意志的时候,能够同时选定最后(此处“最后”表意不明,按照原文保留)的目标。

一个目标,也就是刚刚丢失的那个目标。

18 手雷

#showtooltip 精金手雷

/stopcasting

/use 精金手雷

按一下会出现选定的区域,再次按下则能打断丢手雷的动作,从而重新选定区域。

19 绷带

#showtooltip 厚灵纹布绷带

/stopcasting

在游戏中,我们会用到这样一个指令:“/use [harm,target = player] 厚灵纹布绷带”,这里提到的厚灵纹布绷带可是相当重要的游戏物品呢。这种厚灵纹布绷带在游戏的相关情境里有着特殊的用途,比如说当玩家需要对自身(这里的“target = player”表示目标为玩家自身)造成某种效果(这里的“harm”可能代表一种特殊的伤害或者负面效果相关的操作)的时候,厚灵纹布绷带就会被使用到。它可能是游戏中的一种道具,在特定的游戏机制或者任务环节中发挥着不可或缺的作用,与玩家的游戏体验有着紧密的联系。

如果目标并非处于敌对状态,那就将绷带用于目标身上;要是没有目标,或者目标是敌对的,此时则对自己使用绷带。

20 语言诅咒

#showtooltip 语言诅咒

/stopcasting

/cast 语言诅咒(等级 2)

21 灼热之痛

#showtooltip 灼热之痛

在操作的时候,按下[modifier:alt]这个键,施展“吸取灵魂(等级1)”这个技能,再施展“灼热之痛(等级8)”这个技能。

直接按使用灼热之痛,按住ALT+快捷键为吸取灵魂

22 银色新月徽记

#showtooltip 银色新月徽记

/use 13

/use 14

使用护符上,下两个

23 射击

#showtooltip 射击

/stopcasting

/cast 射击

使用魔杖攻击

24 吸取生命

#showtooltip 吸取生命

/petattack

当按下[shift]键(无引导法术状态下)时,施展“吸取法力(等级6)”这个法术;而在无任何修饰键且无引导法术的情况下,则施展“吸取生命(等级8)”的法术。

直接按键是用来吸取生命的,而按住SHIFT键加上快捷键则是用于吸取法力的。

25 疲劳诅咒

#showtooltip 疲劳诅咒

/cast 诅咒增幅

/stopcasting

/cast 疲劳诅咒

26 疲劳诅咒

#showtooltip 疲劳诅咒

/stopcasting

/cast 疲劳诅咒

27 宠物

在操作的时候,按下[button:1并且同时按下alt键]就可以执行制造治疗石的指令;如果按下[button:2并且同时按下alt键],则是制造法术石。要是按下[button:1并且同时按下shift键],就能够召唤虚空行者;而按下[button:2并且同时按下shift键],便会召唤小鬼。,单独按下[button:1]是召唤魅魔的操作,单独按下[button:2]则是召唤地狱猎犬。

鼠标左键为"魅魔",右键为"地狱犬"

如果按下“SHIFT”键再点击左键,对应的是“蓝胖子”;而要是按下“SHIFT”键接着点击右键呢,那就代表着“小鬼”。

如果按下“ALT”键再点击左键,对应的是“治疗石”;而按下“ALT”键再点击右键的话,对应的则是“法术石”。

28 技能条

/changeactionbar [技能三] 3

翻页到技能条三

29 吸取法力

#showtooltip 吸取法力

/petattack

/cast [当没有引导法术且按下shift键时] 吸取法力;[当没有引导法术且未按任何修饰键时] 灼热之痛(8级)

如果宠物发动攻击的话,直接按下对应的按键就是释放灼热之痛这个技能;要是按下SHIFT键再加上快捷键,那么释放的技能就是吸取法力。

30 放逐术

#showtooltip 放逐术

/stopcasting

/cast这个指令是用于释放技能的。这里我们要对目标为鼠标悬停处释放“放逐术(等级2)”这个技能,也就是 [target = mouseover] 放逐术(等级 2)。在游戏操作中,当我们想要在不直接点击目标的情况下对鼠标所悬停的目标快速释放“放逐术(等级2)”时,就会用到这样的指令组合。这一操作方式在很多游戏情境下非常实用,例如在多人对战的游戏场景中,当鼠标快速滑过某个需要被放逐的目标时,使用这个指令能够迅速作出反应,及时释放技能。

放逐鼠标指向的目标,无需选中那个

31 死亡缠绕

#showtooltip 死亡缠绕

/stopcasting

将鼠标悬停在目标上,施展四级的死亡缠绕,指令为:/cast [target=mouseover] 死亡缠绕(等级 4)。

死亡缠绕鼠标指向的目标,无需选中那个

32 死亡缠绕

#showtooltip 死亡缠绕

/stopcasting

/cast 死亡缠绕(等级 4)

死亡缠绕选中的目标

33 上BUFF

#showtooltip 侦测隐形

/stopcasting

在战斗场景下,针对目标,需要按照顺序来释放技能,这里用到“/castsequence reset = 24 / combat / target”这样的指令,所涉及的技能是“侦测隐形”以及“魔息术”。这就意味着,每过24秒(按照“reset = 24”这个设置),在战斗且针对目标的情况下,这个技能序列就会重置,按照顺序释放“侦测隐形”和“魔息术”这两个技能,从而达到特定的战斗需求或者战术目的。

当选中目标的时候,要给目标施加侦测隐形以及魔息术。要是没有目标的话,那就给自己施加(这些法术)。

34 上BUFF

#showtooltip 邪甲术

/stopcasting

在战斗当中,要按顺序施展一系列的法术,这里需要使用“/castsequence”指令,并且设置重置时间为24秒。要施展的是2级的邪甲术,这个邪甲术能够给自身带来一些特殊的效果,有助于在战斗中的发挥。接着是侦测隐形法术,这个法术的作用很关键,它可以让使用者发现那些处于隐形状态的目标,在应对一些擅长隐匿的敌人时非常有用。是魔息术,此法术也有其独特的功效。最后是6级的魔甲术,魔甲术能够在战斗中从不同方面增强自身的能力,像是防御或者其他相关属性之类的。整个法术顺序为:2级邪甲术、侦测隐形法术、魔息术、6级魔甲术。

(同上)

35 腐蚀术

#showtooltip 腐蚀术

/petattack

在战斗场景下针对目标,按照这样的顺序来释放技能:先使用等级为8的腐蚀术,接着是等级为7的痛苦诅咒,最后释放等级为6的生命虹吸,并且每过24秒就重置这个技能释放顺序。

当宠物发起攻击时,要对目标施加腐蚀术(8级)、痛苦诅咒(7级)以及生命虹吸(6级)。在24秒之后,又或者切换目标,亦或是目标死亡的情况下,这些状态均会重置。

在游戏中,各项技能往往比较复杂,而宏却能够起到化繁为简的作用。就拿《魔兽世界》(WOW)来说,它是允许使用宏的。既然如此,我们就要尽可能地让宏变得更加适用,并且操作起来更加快捷。

为了让宏发挥出更好的效果,我们需要深入了解游戏中的技能机制。因为只有这样,才能准确地将各项技能组合到宏当中。例如,某些技能之间存在着特定的释放顺序或者协同效果,在编写宏的时候就要把这些因素考虑进去。而且,随着游戏版本的更新,技能可能会发生改变,这就要求我们不断地调整宏,以确保它始终保持适用性和快捷性。

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