新人法师farm入门
法师的玩法探索暂且告一段落了,我打算写一篇帖子来纪念这段历程。前言:这篇帖子的主要目的是给新手们提供一些建议。
为什么要进行“farm”(游戏中的打怪、刷资源等活动)呢?要知道,“farm”本就是游戏的组成部分。在我眼里,探索“farm”的效率可是《魔兽世界》(wow)的乐趣源泉之一呢。
那么这篇帖子有什么新颖之处吗?基本上是没有的。这篇帖子仅仅是面向法师(fs)小号(这里指的不是刚接触《魔兽世界》的新手玩家)的,只是希望大家能少走些弯路罢了。
我曾经有过两个法师号,第一个法师号只练到了48级就不再玩了,而现在这个法师号总的在线时长也不过才15天而已。对于那些经常在这个板块逛的玩家来说,我就像是个菜鸟。如果帖子里存在什么问题的话,还希望大家能给予指正。要知道,您的只言片语说不定就能给其他人带来巨大的帮助呢。
7.11编者按:在NGA(艾泽拉斯国家地理,一个《魔兽世界》相关的论坛)上传图片可真是麻烦得很啊,图片老是出问题。不过好在偶尔有其他网站转载了这些图片,这才让我能够重新找回图片。以后可再也不会使用NGA的图片上传功能了,哎。
一、准备工作1. 插件(在2.1版本之下已经没有用处了)。实际上,不管是插件还是宏,对于farm(游戏中的刷怪、打钱等行为)来说都并非是必需的。不过呢,它们会是很不错的辅助工具。要是你对自己的操作充满信心,并且不喜爱插件和宏这种东西,那么你就可以跳过本帖有关插件和宏的这部分内容,这里的“zcc”可能是特定的标识或者名称之类的东西,由于不清楚其确切含义,暂时保留。
动作条的冷却显示插件,相当不错
Omincc
动作条上的CD是能够被显示出来的,不过呢,单独列出一个冷却(cooldown)列表的话,在我看来会清晰许多。这个版本存在一个优点,那就是它能够正确地显示急冷之后CD重置的情况。比如说,在实际的游戏操作场景中,当玩家频繁使用技能时,急冷这个技能的使用会对其他技能的冷却产生影响,而这个版本能准确地将急冷之后各技能的冷却状态,特别是CD重置情况清晰地展现出来,这对于玩家把握技能释放时机和整体游戏节奏是非常有帮助的。
supermacro
超级宏并非是不可或缺的插件。不过呢,对于新手法师而言,如果使用这个插件再配合我的宏,将会在很大程度上简化操作流程。比如说,新手法师在面对繁多的技能操作时往往会手忙脚乱,而超级宏能够把一些复杂的操作整合起来,当与特定的宏相结合时,就像给新手法师找到了一个操作的捷径,让他们不需要在复杂的技能按键组合和顺序上花费过多的精力,从而更专注于游戏中的战斗策略或者副本机制等方面的应对。
2. 天赋
在1 - 44级的时候,可以选择玩火法。火法的刷怪(farm)流程是这样的:先释放大火球,接着连续使用火球术,然后释放冰霜新星(nova),再继续使用火球术,如此循环往复,最后用火冲或者魔杖来完成最后的攻击。
按照这个思路天赋点为
在技能加点方面,可以先将强化火球点到5级,接着把烈焰投掷点到2级,然后是点燃技能点3级,再点炎爆术,之后将点燃继续点到2级,随后把燃烧之魂点到2级,再将元素大师点到3级。这里需要有2点过路点,之后点冲击波,把火焰重击点到3级,再有1点过路点,然后把火焰强化点到5级,最后点燃烧技能。按照这样的加点方式,角色就已经达到40级了。而在40级之后,可以开始点冰系的技能,先把元素精准点起来,一直到44级为止。
本天赋纯为pve,完全不考虑pvp
在44 - 58级这个阶段,主要是借助暴风雪(blz)来实现升级。暴风雪刷怪(blz farm)的流程如下:首先要将怪物聚集起来,然后释放霜之新星(nova),接着或是跑开,或是使用闪现术(blink),之后释放一次暴风雪(blz)。释放完第一次暴风雪后,要向前跑动1 - 2秒,再释放第二次暴风雪(blz),随后再次释放霜之新星(nova),然后跑开,再释放第三次暴风雪(blz),最后通过吹风或者魔爆术(奥爆)来结束整个刷怪过程。
在这个等级区间,很多玩家发现这种方式是升级较为高效的方法。利用暴风雪的大面积伤害效果,配合其他技能的合理衔接,可以在短时间内清理大量的怪物,从而获取可观的经验值,有助于角色快速提升等级。当然,这需要玩家对技能的释放时机以及自身的走位有较好的把握,不然很容易被怪物围攻导致失败。按照这个思路,天赋点为
冰系方面的配置如下:元素精准点3点,寒冰箭予以5点强化,冰霜新星的强化点数为2点,极寒冰霜投入3点,刺骨寒冰同样是3点,还有急速冷却这一技能。另外,强化暴风雪为3点,极寒延伸2点,冰霜导能3点,拥有寒冰屏障这一技能,强化冰锥术的点数为3点,过路点数1点,还有寒冰护体技能。
然后转向奥术天赋:过路5,奥术专注5
同样这是一个pve天赋
当到达58级开始去刷鳄鱼的时候,只要将强化blz调整为2点就可以了(当然,设置成3点也是能够刷的,不过对于新手而言,2点会更加保险一些)。这个时候,你大体上已经积累了相当多的经验,在天赋的选择方面也能够有自己的考量了。
3. 装备选择
升级过程中,以下几件装备是可以去弄的
幻影法杖、主教之冠、巫妖法袍以及圣使护符这几个装备是出自血色和高地的。你只要在30多级的时候去一次血色和高地就可以了。要是没有刷出这些装备,也不必专门去反复刷(farm)。
剩下的那些副本所产出的蓝装就不再向大家推荐了。你要是有花费在副本中刷怪(farm)获取蓝装的时间,还不如直接去提升等级呢。毕竟在副本里为了蓝装而刷怪是比较耗费时间的,而把这些时间用于直接升级的话,可能会让你的角色在整体进程上发展得更有效率。在游戏的这个阶段,等级的提升往往能带来更多实质性的收益,相比之下,副本产出的蓝装在这个时候对角色的助力并没有那么大,所以还不如把精力放在升级上。
要是手头宽裕的话,能够到ah那儿购置一些雄鹰装呢,这完全就够用了。
当你年满60岁的时候啊,你就可以去zg(祖尔格拉布)和raq(熔火之心)弄点装备了。另外呢,再算上在三大副本(斯坦索姆、通灵学院、黑石塔)做任务所获取的那些装备,这就完全能够应对一般的farm(刷怪、打钱等活动)了。
在命中装这件事情上,无需特意去收集。要知道,你所面对的并非是63级的怪物(mob),具体的分析如下。
fm方面除了鞋子f个加速以外,其他fm都不是必须
4. 按键设置
良好的按键设置有助于提升你的操作水平。在此,我将列出自己的按键设置,这不过是起到一个抛砖引玉的作用罢了。实际上,我的按键设置也存在诸多有待改进之处,只是因为我还有其他账号(id),按键操作习惯基本已经定型了。
以下是我现在刷鳄鱼的键位排布
主动作条
1. 首先是1.1级的寒冰箭,然后还有顶级的寒冰箭。接着有火冲这个技能,再就是f键对应的闪现(blink)。
2. 还有coc也就是冰锥技能,5号键对应的魔杖也在其中。r键对应的是变羊术,t键为灼烧技能,g键是冰箱,h键则是奥术飞弹。
3. 另外,q键对应的是冰霜新星(nova),e键对应的是反制(cs)。左下动作条
F1.1对应的是blz,F2则为烈焰风暴,F3是唤醒技能,F4为顶级blz,而F5是冰盾(操作方式为鼠标滚轮向下)。此外,还有一些快捷键操作,比如按z键可以使用绷带,按x键能够执行吃尸体操作(这是ud天赋相关的操作),按c键可触发奥爆,按v键能开启法力护盾。还有一些组合快捷键,像alt+q是用来吃法力宝石的,alt+w可实现缓落效果,alt+e则用于急冷(操作方式为鼠标滚轮向上)。
接着,位于(1的左侧)的是亡灵意志(这是UD天赋)。至于alt+1 - 4、ctrl+1 - 4呢,这些组合键对应的是各类物品,其中还包括火盾与冰盾。小键盘的1键对应的是奥术智慧,小键盘的2键对应的是冰甲,小键盘的3键对应的是魔甲,小键盘的5键对应的是制造各种法力宝石。在实际的游戏操作或者相关场景中,这些设定对于玩家来说都非常重要。比如在对战中,合理利用这些快捷键来施展技能或者使用物品,能够让玩家在瞬息万变的局势中迅速做出反应,从而取得优势。像是亡灵意志这个UD天赋,在关键时刻可以发挥出意想不到的作用,可能会改变一场战斗的走向。而那些不同的护盾技能,如火盾和冰盾,根据不同的战斗需求进行切换,可以为角色提供不同类型的防御效果,这就需要玩家熟练掌握对应的快捷键操作,以达到最佳的战斗效果。法力宝石的制造快捷键同样如此,及时制造并使用法力宝石,可以补充角色的法力值,保证技能的持续释放。
5. 宏(2.1下已无用)
我这儿仅仅放出自己所写的部分有用的宏(其中有一个是oblind写的),至于其他的fs宏,我就不去管了。
coc
/script
local castSpellByName = CastSpellByName;
-- 循环检查玩家身上的增益效果
for i = 1, 16 do
local buff = UnitBuff("player", i);
if buff and string.find(buff, "ManaB") then
local flag = 1;
break;
end
end
-- 根据玩家的法力值情况决定释放的技能等级
if flag or ((UnitMana("player") / UnitManaMax("player")) > 0.1) then
castSpellByName("冰锥术");
else
castSpellByName("冰锥术(等级1)");
end作用:当节能(效果)出现或者法力值(mana)大于10%的时候,就使用顶级的暴击几率(coc),要是不满足这个条件就使用1级的。它存在一个缺点,那就是无法在宏指令上显示冷却时间(cd)。
奥爆
以下是一段Lua脚本代码,它的功能主要是根据玩家的状态来决定释放何种等级的“魔爆术”。
在这段代码中,我们定义了几个变量,分别是“c”、“i”、“b”和“f”,其中“c”是通过“CastSpellByName”函数来定义的。然后有一个循环,这个循环从1到16进行计数,这里的循环变量是“i”。在每次循环中,我们去获取玩家身上的第“i”个增益效果(buff),并将其赋值给“b”。如果这个“b”存在并且其中包含“ManaB”这个字符串(这应该是和法力相关的某种标识),那么就把“f”设为1,然后跳出这个循环。
循环结束之后,就开始进行判断。如果“f”为真或者玩家当前的法力值与最大法力值的比例大于0.4的话,就执行完整等级的“魔爆术”,也就是通过“c”(前面定义为“CastSpellByName”)来释放“魔爆术”。但如果不满足这个条件的话,就执行“魔爆术(等级1)”,同样也是通过“c”来释放。
```lua
-- 定义一些变量,其中castSpell用于根据法术名称释放法术
local castSpell = CastSpellByName
local index, buff, flag = nil, nil, nil
-- 遍历玩家身上从1到16的增益效果(buff)
for index = 1, 16 do
buff = UnitBuff("player", index)
-- 如果这个buff存在并且包含特定的字符串(可能与法力相关)
if buff and string.find(buff, "ManaB") then
flag = 1
break
end
end
-- 根据条件判断释放哪种等级的魔爆术
if flag or ((UnitMana("player") / UnitManaMax("player")) > 0.4) then
castSpell("魔爆术")
else
castSpell("魔爆术(等级 1)")
end
```作用:和上述情况类似,只不过当mana(魔法值)低于40%的时候,就变更为使用1级。
farm公主
/script
local castSpellByName = CastSpellByName
local getActionCooldown = GetActionCooldown
local actionBarNumber = (你气定动作条的编号)
local cooldown = getActionCooldown(actionBarNumber)
local hasAntArBuff = false
for i = 1, 16 do
local buff = UnitBuff("player", i)
if buff and string.find(buff, "antAr") then
hasAntArBuff = true
break
end
end
if hasAntArBuff then
castSpellByName("炎爆术")
elseif cooldown > 0 then
castSpellByName("火焰冲击")
else
castSpellByName("气定神闲")
end作用:这个(技能/操作等,根据上下文确定)适合气定神闲的火法(职业角色),能够一键(操作)公主(这里如果是特定名称则保留,如果是表述有误则需要更多原文信息来准确修改),而且同样存在不能在宏上面显示冷却时间(CD)的情况。
以下需要supermacro支持
冰箱
左边窗口:
/script Iceblock();
右边窗口:
function Iceblock()
在本地,我们定义了几个变量,像c、i、b、f,它们等同于CastSpellByName这个函数。另外,有两个变量s和d,这两个变量是用来获取你冰箱所在动作条编号(这里的冰箱可能是指游戏中的某个技能相关概念,比如法师的寒冰屏障之类的技能对应的动作条)对应的冷却时间的。还有一个变量r,它是通过获取当前时间减去技能开始冷却的时间(也就是s所代表的时间)得到的。
for i=1,16 do
令b等于以“player”为参数、i为变量的UnitBuff()函数的结果。
If b exists and the result of the strsub operation on b starting from the 29th position is equal to "Frost", then let f be equal to 1.
break;
end;
end;
if not f then
若d的值大于2,那么就执行c("急速冷却");反之,则执行c("寒冰屏障");到此结束。
如果满足以下条件:(d大于2并且r大于0.5)或者按下了Alt键(IsAltKeyDown()表示按下Alt键的状态),那么就执行c("寒冰屏障")这个操作。
end;
end
作用:和市面上的大多数冰箱宏不一样的是,在狂按冰箱(这个操作)的时候,不会因按得过快而不小心按多了从而出冰箱。
宏中的0.5代表着时间限制。当进入冰箱的时长还不足0.5秒时,再次按下这个宏是无法从冰箱中出来的。
在很多相关的操作场景中,这种宏的时间限制设定有着特殊的意义。比如在涉及到冰箱这种特殊的操作环境里,这个0.5秒的时间限制就像是一道规则的界限。它的存在是为了确保操作的准确性和连贯性,避免在不适当的时候触发某些功能,进而影响整个操作流程或者系统的稳定性。就像在进入冰箱这个动作之后,有这么一个短暂的时间缓冲,不到这个时间再次按宏,系统会判定不符合出冰箱的条件,从而维持当前状态。如果想在这段时间强制出来可以按下alt键
其余的功能和大多数冰箱宏相同,存在宏图标无法显示冰箱冷却时间(CD)这一缺点。
刷鳄鱼专用懒人宏
左边窗口:
/script LazyMage();
右边窗口:
Code c:
function LazyMage()
在编程环境中,我们常常会定义一些变量来代表特定的操作或者函数。这里呢,我们定义了几个变量,像“local c,s,d,r,i,b,f”,而这些变量被赋予的内容是“CastSpellByName”。这就好比我们给一个复杂的功能起了几个简短的名字,以便在后续的程序编写过程中能够更加方便地调用这个名为“CastSpellByName”的功能。通过这样的定义方式,可以让代码看起来更加简洁明了,并且在操作相关功能时更加高效。
r=d+s-GetTime();
for i=1,16 do
令b等于针对玩家("player")的单位增益(UnitBuff),其中i为相关参数,即b = UnitBuff("player", i)。
If b exists and the string "ManaB" can be found within b, then let f equal 1 and break out of the current operation.
end;
end;
If the value of d is greater than 2 and the value of r is greater than 1.5, then...
If the ratio of the player's current mana to the maximum mana of the player, that is, (UnitMana("player") / UnitManaMax("player")) is greater than 0.4, then...
c("魔爆术");
else
c("魔爆术(等级 1)");
end;
else
If the ratio of the player's current mana to the maximum mana, that is, (UnitMana("player") / UnitManaMax("player")) is greater than 0.1, then...
c("冰锥术");
else
c("冰锥术(等级 1)");
end;
end;
end
作用:这相当于是把coc宏与奥爆宏进行了整合。要是coc不在冷却时间(cd)的话,那就释放coc;要是coc处于冷却时间当中,并且其冷却时间大于1.5秒的话,就释放奥爆。
在游戏操作中,这种宏的结合具有特殊的意义。它为玩家提供了一种更为灵活的操作策略,根据技能的冷却状态来决定释放不同的技能。对于需要快速应对各种战斗场景的玩家来说,这种结合方式能够让他们在战斗过程中更好地把握时机,提高战斗效率。例如在面对不同类型的敌人或者在不同的战斗环境下,玩家可以依据这个宏的设定,及时地进行技能释放,从而获得更好的战斗体验和结果。由oblind撰写:一键即可制造出各种各样的法力宝石。
左边窗口:
Execute the function "ConjureManaStone()". This means to carry out the operation that the "ConjureManaStone()" function represents. It is a specific instruction within a script or programming context, where this function is likely to have the purpose of creating or summoning a mana stone, depending on the nature of the system or game in which it is used.
右边窗口:
Code c:
The function named "ConjureManaStone" is to be created. This function will likely be used for some sort of magical or game - related purpose, perhaps to conjure a mana stone. A mana stone in many fictional settings is an item that contains magical energy or mana, which can be used for various things like powering spells or enchanted objects. So, when we think about this function, we can envision it as a crucial part of a system where mana management and utilization are important aspects. It could potentially be used in a role - playing game, a fantasy - themed application, or any other context where the concept of mana stones exists.
在本地(local)有这样一些定义:设x是一个包含了“红宝石”、“黄水晶”、“翡翠”、“玛瑙”这些元素的表(table),这里用{"红宝石","黄水晶","翡翠","玛瑙"}来表示这个表;再设j、b、s、l、f这几个变量(variables),不过目前先将变量j的值设定为1,而对于b、s、l、f暂时没有给出更多的赋值操作或者定义相关的特殊说明。
while j<5 do
f=nil;
for b=0,4 do
for s=1,18 do
设通过函数GetContainerItemLink(其参数为b和s)得到的结果为l,那么l就等于GetContainerItemLink(b, s)。
如果l存在,并且在l中能够找到“法力”与x[j]拼接后的字符串,那么……
令f等于j,然后跳出(当前循环或者操作等,需根据具体上下文确定)。
end;
end;
如果满足条件f的话,就跳出循环;到此为止。
end;
if f then j=j+1;
否则,通过名称施展法术“制造魔法”再连接上x[j]这个变量(这里假设x是一个数组或者可索引的数据结构);然后跳出(当前循环或者流程控制块,具体取决于这段代码所在的上下文环境)。
end;
end;
end;
因为有supermacro(超级宏)的支持,吃法力宝石的操作能够写成这样:/use 法力红宝石。
/use 法力黄水晶
/use 法力翡翠
/use 法力玛瑙
二. 60级之前
60级以前的升级路线,不同的帖子有着不同的见解,我在这里只是把自己的升级经过写出来。
1-44:任务升级
44-46:塔纳利斯南海海盗
46-52:内mld虫子和乌龟
52-58:西瘟疫2号农场
58-60:zg鳄鱼
下面说说理由
实际上,fs在达到28级的时候就能够开启aoe(范围性攻击技能)了,只是这aoe的效率实在是差强人意。要知道,在游戏当中,当角色到达一定等级解锁某项技能时,玩家往往对这个技能抱有一定的期待值。fs到28级开启的aoe技能,理论上应该具备一定的实用性和效率性,然而事实却并非如此。这个阶段的aoe效率远远低于玩家的预期,这也导致很多玩家在使用这个技能时,内心或多或少都会有些失望。
当角色等级达到32级的时候,就能够前往阿拉西高地的农场了。不过呢,在这个地方刷怪或者做任务的效率其实也比较普通。
当角色达到36级的时候,就能够前往a鱼人那里了。在这个地方,aoe(范围性攻击技能)的价值才首次得以展现。不过呢,在40级之前,角色既没有坐骑(马),也没有冰盾,这就使得聚怪的能力受到很大的限制。对于那些经验丰富的玩家而言,在这个地方进行a怪(群怪攻击)操作并不吃力。然而,对于新手玩家来说,在这儿可能会出现两种情况:要么因为引怪引多了,从而导致角色死亡;要么就是引怪引少了,这样一来获取的经验就不够多。所以,这个地方并不推荐新手前往。
在角色等级达到43的时候,有人会提议去打悲伤的杀鱼人。不过,在这里我要强烈反对这个建议。想当年啊,我看到了一些相关的帖子介绍,当时特别兴奋,就急忙跑去了。到了那儿才发现,好多营地都有远程怪,能够让近战角色安心攻击的营地少得可怜,这样一来,打怪的效率极其低下。
因此,在1到44级这个阶段呢,我觉得你最好还是老老实实地通过做任务来升级。毕竟,用火法这个角色单独作战(solo),再配合任务所给予的经验,44级很快就能达到,就像一晃眼的工夫就过去了一样。而且在这个等级区间内,做任务升级是比较稳定且高效的方式。任务不仅能够让你熟悉游戏的各种机制、场景,还能让你在获取经验的同时积累游戏资源。火法的solo能力在这个过程中也能得到较好的发挥,其技能特点能够比较轻松地应对做任务过程中遇到的各种怪物,从而顺利地获得任务经验,让升级之路变得较为顺畅。
44级的时候新出了一种叫blz的东西。在这个时候啊,那些海盗在你眼中就如同一个个经验宝库似的。要是没人来打扰你的话,这儿绝对是最佳的升级地点,没有任何地方能比得上,轻轻松松每小时就能获得4万多的经验呢。
可实际上呢,这个“要是没人打扰”的情况往往是不存在的。我所在的是PVE服务器,到处都是人满为患的状态。虽说不用担忧会有敌对阵营来追杀自己,可是只要再多出两个法师来和你竞争范围性攻击(AOE)的话,那升级的效率可就没了。
这里稍微补充一点,在这种人多的服务器环境下,大家都想找到高效的升级地点。像这种能让经验值快速增长的地方就像一块大蛋糕,每个人都想分一块。所以即使没有敌对阵营的危险,同阵营玩家之间的竞争也很激烈,特别是像法师这种擅长AOE的职业,多几个同职业竞争就会让原本很好的升级环境大打折扣。45级可以去zul aoe了
不过呢,我并不建议你这么做。你现在才45级,生命值少得不像话。每次进入(某个地方或者进行某个活动,这里原文未明确,可根据实际情况推测补充)都得靠碰运气才行。在这个过程中,常常会在半路上就被击杀。要知道,死亡是会极大地影响你的效率的,会让你做事的效率大打折扣。
46级的时候就能够前往玛拉顿(mld)了。这里对于法师(fs)而言,简直就是天堂一般的存在。在这里刷怪,每小时能有6万的收益。就算到了50多级,每小时也能有5万的收益。而且一直可以在这里通过群攻(a怪)的方式升级,直到52级。
虫子和乌龟的情况非常不错呢,就是收益低得可怜,哎,那就忍一忍吧。刚开始的时候,我是把虫子分成四批才杀完的。等升了几级之后,我惊喜地发现其实分成三批就能够杀掉了。在这个过程当中呢,我会使用两次冰箱来聚集怪,反正一次副本下来,急冷的冷却时间也就恢复好了。
再说说乌龟吧,有一队是五个乌龟在巡逻。我就等它们走到一只固定位置的乌龟那里时,先用1级的暴风雪去吸引它们的注意力,接着再用魔杖把另外一只乌龟也引过来,这样一次就能群攻七只乌龟啦。
我平时是采药和剥皮这两个专业。对于虫子,我就不拾取战利品了,但是乌龟的话,我会拾取战利品并且剥皮。等熟练了之后,15分钟就能完成一趟副本。
现在金珍珠是越来越不之前了,乌龟带来的收益也不高了。这么看来,还不如单纯地刷虫子来获取经验呢。毕竟虫子给的经验挺多的,很快就能熬过这段收益低的时期了。52级之后,我就实在寻觅不到什么适合a怪的好地方了。西瘟疫的2号农场(达尔松之泪)是我唯一能找到的地方,在这儿呢,希望有经验的朋友能不吝分享一下。
一直到58级之前,我尝试过去黑石深渊(BRD)的狗那里、厄运之槌东(DM东)的花那儿,还有厄运之槌北(DM北)的狗那里a怪,结果都不太理想。
在农场这儿,如果没人打扰的话,可以分4次把怪拉完,每小时能获取接近7万的经验呢。想当初刚开始收费的时候,在厄运之槌东的小花那里每小时也就5万经验,相比之下,这里的经验获取量早就超出那边了。
另外,这儿建议大家把冰甲换成魔甲。为啥呢?因为骑马引怪的时候,冰甲会让聚怪变得更困难。
还有个值得注意的点,这儿有些怪是会恐惧技能的。它释放恐惧的条件是,你用冰霜新星(nova)把怪定身之后,怪打不到你,这时候它就会放恐惧。应对这个情况的方法很简单,放完冰霜新星之后紧接着用闪现术(blink),这样无论如何都不会被恐惧到。要是亡灵法师的话,那么在放完冰霜新星之后就可以直接开亡灵意志跑开,这样能省一次闪现术的使用呢。偏差其实蛮大的,凑合着看吧
当周围没人的时候,我会分成三批来进行击杀,下面的怪物就先不杀了。要是有另外一个法师(fs)正在攻击(a)的时候,那所有的怪物我都不会放过,都会去击杀。
当周围没人的时候,引怪可是很讲究效率的。并不要求把所有的怪都引过来,只要能一次性引到最多数量的怪就可以了。
有三批东西,左边有一批,锅所在的地方和右上的位置有一批,右边房子后面还有一批。另外,可别把血色那帮人牵扯进来。
当角色达到58级的时候,就能够前往祖尔格拉布(zg)了。刚开始的时候呢,你或许会付出一些“学费”,这里所说的“学费”就是在这个副本里因为不熟练而遭受一些损失之类的。不过呀,等你逐渐熟练起来,在这个过程中你的角色等级估计也差不多达到60级了。
当人物等级达到58级时,如果要去刷鳄鱼的话,我推荐在刚开始尝试的时候,以每次刷两堆的方式来进行(在这里是可以使用魔甲的,不过在初次尝试之际,为了安全着想的话,使用冰甲也是可以的)。在这个阶段呢,你完全不必忧虑命中方面的问题,因为有元素精准的辅助,你针对鳄鱼(这是60级的怪物)的命中率已经能够达到99%了。
或许有人会对这一点心存疑问,那我们先来看下面引用的内容:要是目标和你处于同一级别,其基础命中率为96%。
如果目标高你
1级:95%
2级:94%
3级:pve为83%,pvp为87%
4级:pve为72%,pvp为80%
5级:pve为61%,pvp为73%
鳄鱼的命中上限能够达到99%,而其冰抗是0,这样一来,就没必要去考虑二元法术会被抵抗的这种情况了。
这就意味着,58级的玩家去打60级的鳄鱼时,命中率是min(94% + 6%, 99%),也就是99%,这个命中率已经达到最高值了。在这种情况下,玩家不需要任何增加命中率的装备就可以去刷鳄鱼,而且玩暴击触发(coc)流派的玩家还不用担心回魔方面的问题。因此,只要是个法师(fs),在58级的时候就能够通过刷鳄鱼来升级了。
三. 60级之后
1. mld公主
如今,只要是涉足“fs”(具体指代视具体语境而定,这里未明确给出确切含义)领域的人,就没有不知道“mld公主”的。在各个论坛上,有关这位公主的帖子那可谓是数不胜数。
天赋方面,火法选择21/30或者20/31都是可以的。装备主要以加伤害的为主,我现在的法伤有240多。每次进入副本大概需要3分钟的时间,等熟练之后,杀一次副本差不多要5分钟,这就意味着完成一次副本大概总共需要8分钟。如此一来,1小时40分钟之后就没办法重置副本了。我采取的做法是下线去玩小号,过20分钟之后再上线。
刷公主这个事儿基本上不太需要什么技术,只要掌握侧跑的技巧就能去击杀了。在这个过程里,你更依赖的是运气。我自己可是击杀了两百多次才终于得到了(想要的东西)呢。所以啊,多去烧烧香,多做些善事,上天会垂怜你的。
非侏儒的法师(fs),都能够采用绕大石头的方式来进行击杀。然而,侏儒却只能运用大圈的方法来达到同样的目的。
两种方法在我看来,上手难度差不多
要是绕着大石头的话,公主刚刚在红圈的位置一出现,立刻就会发火冲刺,然后沿着蓝线奔跑,等到下一圈的时候继续这样操作。
要是在大圈的话,起手先站在大石头的左边,接着就往右边跑起来,要直线朝着小石头的方向跑过去,之后再朝着墙壁跑过去。
沿着墙壁奔跑,公主靠近时就立刻闪现。要是血量减少了,在放屁(这里表述比较奇特,不太明确具体所指游戏情境中的特殊含义,如果有更准确的表述可进一步优化)的瞬间马上使用绷带。
在放屁没有造成多少血量损失的时候,可以使用灼烧技能或者寒冰箭。要注意,在这个时候可别贪心,把控好距离才是最为关键的事情呢。
假如在战斗场景里,当敌人放屁这个动作并没有让己方损失太多血量时,我们就要明智地选择合适的技能来应对,比如施展灼烧或者发射寒冰箭。而在这个过程中,千万不能过于贪婪地想要多输出一些伤害之类的,因为此时准确地控制好与敌人之间的距离,这一点在整个战斗策略里是重中之重的。大圈的话,杀起来速度能快一些,只是会存在某些变数。大石头这块,熟练之后基本上瞟两眼就差不多了,所以我大多时候都是开着小窗口看动画的同时进行杀的操作。
2. zg鳄鱼
终于,你遭遇了无尽的黑暗。就在这个时候,你阴恻恻地狞笑着,嘴里还嘟囔着:“鳄鱼呀,老子来喽!”
然而,当再次进入的时候,在初次尝试多组(任务或者活动之类的,具体需根据上下文判断)的时候,也许还没开始进行a(这里的a应该是特定的某个项目或者动作,同样需结合更多背景确定),就直接躺倒(这里的“躺”可能表示放弃或者失败之类的状态,具体含义要依据具体情境)了。
这里如何进行引流是最为关键之处,判断一种刷单方法的优劣也是以此为依据。
在我得到无尽黑暗之后,刚开始的那几次,我采用的是3 - 2 - 2的方法a,还有两组就不管了。等到熟练之后,我就开始使用3 - 2 - 4的方法了。
之后打算尝试六组及以上一起刷。因为机器和网络都更换过了,结果却发现不知怎么回事,只要是范围性攻击(aoe)就变得极其卡顿。在出现数字的那一瞬间,画面就定格不动了,然后就失败了。在这里顺便想问一下这是什么原因。(平常看帧率(fps)还挺不错的,有六十多,各种各样的特效也都关闭了,网络延迟(ping)也还行,都在两百以内,不过四组是我能够进行范围性攻击(a)的极限了。)
刷鳄鱼存在诸多方法,而这篇帖子里提到的方法,却让我发觉自身有改进的机会。
依照这个帖子里提到的引法,我着手尝试4 - 4(具体路线还得补充完整)。虽说blz的时候依旧会卡顿,不过在coc的时候已经能够凭借预判来避免(我在进行blz的时候和其他人不太一样,为了防止卡死,我把blz圈的中心甚至前端都放在鳄鱼身上,如此一来,在卡顿数秒之后,就能够接上一次coc)。经过多次的尝试之后,能够实现从进入副本到离开副本,总共花费11至13分钟的时间。这样计算的话,大概一个小时可以进行5次。平均每次能获得3个宝石、5个硬币,还有一些绿色装备之类的东西,一次差不多能有20金,一个小时就是100金,这些收益用来维持基本生活是足够了。
我这种刷怪的方法呢,效率方面确实比较有限。不过,它有个好处就是不需要工程学道具呀,药水之类的任何辅助物品。这个方法很适合那些懒得去做准备工作的人,还有那些和我一样群体攻击(AOE)能力比较差的人。要是你已经做了准备,比如准备了速游药剂,或者迅捷药水,又或者有限无敌药水之类的东西,并且你还喜欢一次对付多组怪的话,那你可以去瞧瞧其他人的刷怪方法。
Bug点方面:可能还有人不会利用这个Bug点来跳跃。进入之后呢,首先要跳起来,接着按下向前键,当到达一定高度的时候,再按下右前方向键然后再次起跳,这样就能出来了。不过呢,这个Bug点并不是一定要用的。要是你有足够的耐心,并且拥有轻羽毛的话,即便不利用这个Bug点也是能够聚集怪物的,只是操作起来会麻烦一些罢了。
在转角这个地方,是不可以停车的哦。哪怕仅仅停一下,都会引发严重的后果。那要怎么跳呢?相关的图示(还未补充完整)会给出答案。
110那儿呀,在哈卡祭坛旁边巡逻的小怪可真让人头疼呢。不过,要是在引怪过程中不小心引到额外的怪(add)了,也不用害怕。通常呢,在转角的地方是比较容易add的,这个时候一旦刚上岸,就赶紧使用闪烁技能(blink),只要时机把握得准,就能够躲过去的。就算add了也没什么大不了的,直接跑到那个bug点,同时要保证自己身上的冰盾还在。当大风蛇开始吸取生命的时候,要立刻使用冰箱技能。等到冰箱效果结束的时候,马上使用一次急冷技能。要是大风蛇还在吸取生命,那就再使用冰箱。基本上呢,这两次冰箱技能用完之后,就会恢复到正常状态了。这里面还有个小细节要注意哦,在整个过程中,要时刻留意自己的技能冷却时间,尤其是闪烁、冰箱和急冷这几个关键技能。因为如果技能还在冷却当中,就无法按照计划应对突发状况了。而且,在跑向bug点的时候,也要注意路线的选择,尽量避开那些可能会再次add的区域,确保自己能够安全到达。
靠墙:在引怪的时候得靠墙才行,这样鳄鱼就没法追上你了。具体是为啥我也不太明白,我猜是由于鳄鱼这个模型是有一定体积的,没办法紧紧贴着墙壁。每次你移动位置之后,服务器都会计算考虑体积之后的追击路线,这就会让鳄鱼出现停顿。
抵抗方面:怪被引好之后,基本上就着重看抵抗相关的情况了,应对抵抗有诸多方法。首先可以使用nova(霜之新星),然后跑开释放1级的blz(暴风雪);也能够开启冰甲和冰盾来硬抗一下,等待coc(冰冷血脉)的冷却时间;还可以用1级的冰箭。总之,方法多种多样。如果出现2次抵抗,就稍微麻烦一点了,可以用急冷(急速冷却)nova,或者开启冰甲硬顶,利用轻羽毛跳楼从而重新聚集怪物。至于3次抵抗,也无需害怕,按照前面的思路继续操作就行。这里建议在饰品栏放置一个联盟或者部落徽记,一旦察觉到被减速就马上使用(要注意徽记是不能解除眩晕效果的,防止眩晕的方法就是始终保持冰盾,甚至开启魔法盾,当然熟练之后我就懒得去上盾了)。
重置的操作如下:先从第一堆鳄鱼所在之处上岸,接着骑上带有双盾的马往回走,通过桥之后沿着左边的路线一直向前,径直冲向副本的门口。从副本出来以后,退出队伍,找一位正在主城进行拍卖活动或者正在单独排队进入战场的朋友组队,并且将队伍模式改为团队(raid),然后就可以再次进入副本继续(之前的操作或者任务等,根据具体情境而定)。
3. stsm后门
在使用4 - 4的阵容击败鳄鱼大概两天之后,我察觉到鳄鱼已经没有再提升的空间了,于是我便将心思放到了斯坦索姆(stsm)上。
平常老是听到有人提及在《魔兽世界》里双刷斯坦索姆(STSM)来快速赚钱(fs可能是指法师职业,这里猜测是法师双刷STSM刷金),一天能赚多少千克(kg这里可能是指游戏金币单位,代指赚钱很多)之类的情况。暂且先不提这种刷钱方式是多么的枯燥乏味、毫无意义,并且根本不需要什么技术含量,可对于我还不了解的事情呢,我始终是想要探究个明白的。
借到一个fs号之后,我便着手在各个论坛搜索与之相关的帖子,可结果却差强人意。基本上所有的回帖都是诸如找个附近网吧查看一下打钱操作之类的内容。无奈之下,我只好自己去摸索尝试,现将探索过程中的发现分享给大家。在这个网络发达的时代,大家遇到问题往往都会先在论坛上寻求答案,毕竟论坛里汇聚了众多网友的智慧和经验。我也不例外,本以为能轻松在论坛上找到关于fs号有用的信息,然而现实却给我泼了冷水。不过这也促使我自己去探索,这个过程虽然充满未知,但也让我收获颇丰,现在我就把这些收获分享出来,希望能给同样有需求的朋友一些帮助。
(这里需要配图否则估计各位难以理解我在说啥)
[停机维护,不能上线,待补完]
还有一些地方,它们的收益并不是很可观,还有一些地方,以我目前的能力还无法独自应对,关于这些地方我就不写了。
四. 小技巧
1. blz
blz能够朝着任意方向释放。所以呢,当你将视角转向身后之后,在一次blz释放完毕的瞬间,你可以按下w键向前跑动几步,接着继续释放blz。
这里的blz或许是某个游戏中的技能(比如在一些竞技游戏中,很多技能都有独特的释放机制),掌握这种在不同视角下连续释放技能并且配合人物移动的操作技巧,往往能在游戏实战中让玩家占据更多优势。比如在与敌人周旋或者追击敌人的时候,这样灵活的操作可以出其不意地攻击敌人或者快速摆脱敌人的攻击范围。2. coc(火冲等任何瞬发魔法同样适用)
当被鳄鱼追赶的时候,这个操作是非常有用的(用来应对追兵,并非正常的吹风操作)。
在《部落冲突:皇室战争》(coc)中,施放技能是需要确定方向的。其具体的操作方法和猎人的跳射有相似之处呢。要是想详细了解具体的操作方式的话,可以去看看zibba制作的视频,他的视频对于这方面有着较为详细的演示和讲解。
其操作流程如下:先将视角通过左键转至后方,接着起跳,轻点一下右键(无需按住),释放coc,然后再利用左键把视角转向前方,按右键来调整方向,最后落地。这种操作方式相较于单纯使用右键转向起跳再释放魔法要稳定、安全许多,尝试一下就能有所体会。
实际上,一旦熟练掌握之后,就不需要局限于180度了。只要你有意愿,任何角度都是可行的。在很多操作或者技能的运用中,这种灵活性是随着熟练程度的提高而自然获得的。就好比我们在进行一些手工技艺的操作时,刚开始可能只能按照特定的角度去进行,这是因为我们还不够熟练,还没有完全掌握其中的技巧。而当我们经过大量的练习,达到熟练的程度之后,就可以突破原本的限制,在角度的选择上变得更加自由,不再被特定的角度所束缚,无论是在艺术创作、手工制作还是其他相关的领域都是如此。
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