魔兽战士装备评分系统解析及主要装备评分要点

战士的装备评分系统和主要装备评分 锁定

作者:pandaren

说明:

1. 本评分系统致力于以分析各个属性在不同状态下的价值为依据,对战士装备在两种情形下的价值展开量化评估,这两种情形分别是攻击(双手武器使出致死打击或者双持武器使出嗜血,同时考虑耐力)以及防御(物理防御能力,抗性不在考虑范畴)。所谓dps评分,指的是在不考虑生存状况时的伤害制造能力(也就是攻击能力减去象征生存能力的耐力值)。

《战士装备评分系统解析及主要装备评分要点》

评分的原理在于,把各类属性都换算为耐力之后再相加,这样就能得出装备的评价值了。这就好比一件评分是50的装备,它的价值和一件单纯加50耐力的装备是等同的。评分大体上是以从熔火之心(MC)装备毕业到黑翼之巢(BWL)装备毕业这个区间内的战士为标准来计算的。要是装备水平比这个标准高或者低的话,计算结果可能会出现一些偏差,不过差异不会很显著。

这里需要说明的是,本文给出的数值更多是体现装备的综合性能,并非表示装备在某个特定情形下的表现。装备的分数高,并不代表在所有情况下都能比分数低的装备更厉害。,像套装属性的加成以及某些特殊属性,由于难以进行量化,所以并没有被纳入评分体系当中。要知道,能够依据实际的情况,最大程度地发挥装备的效能,这才是选择装备的真正意义所在,而这一点也是无法用数字去量化衡量的。

本文所提及的装备,暂时不把武器和饰品涵盖在内。这是由于这两类装备的情况颇为复杂,对其进行评估存在着相当大的难度。在各类计算与分析过程中,不可避免地会出现一些错误之处,欢迎大家踊跃提出意见,一起将这个系统加以完善。

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下面要介绍的是各种属性的折算方法,对此不感兴趣的话可以选择不看。

关于攻击属性:1力量或者1点攻击强度(AP)的关系为,1力量等同于2AP,同时1力量也等于1耐力。力量所体现的是攻击能力,耐力体现的是生存能力,从它们所发挥的作用来看,二者是无法进行换算的。一名战士在挑选装备的时候,常常需要在力量和耐力之间寻求一种平衡。在暴雪的装备体系里,1力量和1耐力的价值是相等的。所以,在本系统当中,也按照1 : 1的这种关系来进行换算。,不同的游戏场景对于战士装备属性的需求也有所不同。在PVP(玩家对战玩家)场景下,耐力可能相对更重要一些,因为它能让战士在面对敌人攻击时存活更久,从而有更多机会输出伤害;而在PVE(玩家对战环境,如副本等)场景中,力量的重要性在某些情况下可能会更加凸显,例如需要快速击杀BOSS时,更高的力量能带来更高的伤害输出。这些情况也需要在完善装备系统时综合考虑进去。

致命一击的几率为1%。要知道,1点致命一击相当于12点力量,也等同于12点耐力。

先看武器战士的情况。假设其致命一击几率是25%,攻击强度(AP)为1200,武器每秒伤害(DPS)在75左右。在这种设定下,如果提升1%的致命一击,那么对普通攻击每秒伤害(dps)的增加量计算如下:总dps为160,提升的1%致命一击所带来的额外伤害就是160乘以1%,再考虑重伤效果(这里按40%折算),也就是再乘以140%,结果为2.24。而12点力量能增加的dps计算方式为,12除以7(这里的7是一个与力量和伤害转换相关的系数),乘以(1加上25%乘以140%),得到2.31。对于技能攻击而言,其加成情况和普通攻击类似。综合来看,大致上可以得出1点致命一击等于12点力量这样的。

再来看狂暴战士的情况。设定其致命一击几率为25%,AP为1200,武器DPS在55左右。由于在比较两种属性提升时,命中率和双持的影响在两种情况下是相同的,所以这里可以忽略不计。当提升1%致命一击时,普通攻击dps的增加量为:总dps是140,1%的提升量乘以总dps后,再考虑重伤和乱舞的影响(按90%折算),即140乘以1%再乘以190%,结果是2.66。12点力量增加的dps为12除以7乘以(1加上25%乘以190%),得到2.53。不过需要注意的是,力量对嗜血技能的加成要比普通攻击大很多,但综合各方面因素考虑,仍然按照1致命一击等于12力量来换算。

命中率为1%时,其价值等同于9点力量以及9点耐力。对于武器战士而言,1点命中大致能够让DPS(每秒伤害输出)提升1%,这一提升效果换算过来相当于11点力量。不过要注意的是,武器战士的命中提升空间仅有5%,如果过度提升命中率,就会造成属性的浪费,所以要将命中率的价值略微降低一些。

对于狂暴战士来说,1%的命中率对普通攻击的DPS大约能有1.25%左右的提升幅度,但是对于技能而言,仅仅只有1%的提升,并且命中率的提升存在5%的上限。此外,攻击强度(AP)对狂暴战士的提升程度要大于对武器战士的提升程度。经过实际的换算之后,可以得出1点命中基本上等同于9点力量。

在这里我们需要详细解释一下为何会有这样的换算关系。武器战士和狂暴战士在战斗中的伤害输出机制是有所不同的。武器战士更依赖稳定的命中来保证技能的连贯性,从而实现DPS的稳定提升。而狂暴战士由于其技能和普通攻击的伤害占比不同,导致命中率对整体输出的影响与武器战士存在差异。攻击强度在狂暴战士的伤害输出中占比更大,这就使得在比较命中和力量的价值时,狂暴战士的换算结果与武器战士不同。这种差异在玩家进行角色属性培养时是非常关键的因素,需要根据不同的职业特点和战斗需求来合理分配属性点,以达到最佳的战斗表现。

敏捷这一属性,有这样一种换算关系:1敏捷相当于0.6力量,也相当于0.6耐力。对于战士的每秒输出(dps)而言,敏捷的主要价值体现在它能够提供致命一击的几率。按照20敏捷等于1致命一击几率这样的换算公式,就能够推导出1敏捷等同于0.6力量的结果。

在考虑生存能力的时候,为了让问题简单化,我们仅仅计算耐力所产生的影响,像护甲、闪避等其他具有防御性质的属性就不纳入考虑范围了。关于防御方面,还有这样的关系:1闪避等同于1招架。

大约7点耐力加上1点闪避或者招架,能够降低大概1.5%的物理伤害。要是以9000点生命值来计算的话,那就是减少135点生命值。不过呢,闪避这个属性有很强的运气因素在里面,并且它对魔法攻击起不到任何作用。所以在实际换算的时候,它的效果得减半,差不多就相当于7点耐力的效果。在小型副本当中,闪避所发挥的实际作用可是远远超过这个数值的。

再来说说护甲,1点护甲等同于0.05点耐力。如果有8000点护甲的话,100点护甲就能额外减少0.75%的伤害。以9000点生命值来计算,大约能减少67点生命值。由于护甲对魔法攻击没有效果,所以在实际换算的时候要稍微降低一点,大概就相当于5点耐力。

3. 格挡:1格挡等同于2.5点耐力。当格挡几率达到100%的时候,能够削减15%以上来自BOSS的攻击伤害,还有7.5%的碾压伤害(碾压伤害为1.5倍伤害,出现的概率是15%)。因为防止碾压所起到的作用要远远超过减少伤害这一作用,如果按照防碾压效果的两倍来计算的话,大概相当于4000点护甲,也就是200点耐力。格挡的加分之处在于面对小怪的时候其作用会大幅提高,而扣分之处在于有盾挡技能的存在。所以经过权衡之后,大体上可以认定1格挡等于2.5点耐力。

4.

防御技能方面:1个防御技能等同于1.2耐力。当防御技能达到100时,会有4%的闪避、4%的招架、4%的格挡以及4%的致命几率降低。按照1%的致命几率降低相当于1.5%的闪避几率这种换算方式的话,就能推断出100防御技能其实就等于120耐力的。

再来说说敏捷这个属性。1敏捷等于0.45耐力,同时1敏捷还等于0.05%的闪避,并且2点护甲也等同于0.45耐力。

,这里还需要补充一些关于这些属性在实际战斗或者角色成长中的意义。就防御技能而言,它所带来的闪避、招架、格挡以及致命几率降低的综合效果,在面对强大敌人时能够极大地提高角色的生存能力。而敏捷属性,除了与耐力之间的换算关系,其带来的闪避提升和护甲增加,也有助于角色在战斗中更好地躲避攻击或者承受伤害。这些属性之间的关系对于玩家合理分配资源、打造强力角色有着非常关键的作用。

格档数值的换算如下:1格档值等同于1/3耐力。假设boss造成的伤害为1000,且实际格档出现的概率为50%(这里考虑了盾档技能),那么100点格档值能够额外减少5%的伤害。若按照和护甲相同的计算方式,100点格档值就等于33.3耐力,这也就意味着每1点格档值就相当于1/3耐力。

在分析防御属性时,为了使问题简化,我们没有把抗性的影响纳入考量范围。这里的评分所代表的是纯粹的物理防御能力。

这里要单独提及一下盾防御,盾防御与格档值等防御属性都有着紧密的关联,它在整个防御体系中有着不可忽视的作用,是防御体系中的重要组成部分。例如在面对高物理伤害的敌人时,盾防御与格档值等属性协同作用,能有效提升防御的效果,减少所受到的伤害,从而提高生存能力。

装备名称以及其获得方法如下:

139.9对应的是龙人之盾,该装备可在黑石塔获得。

169.4(此处未明确此数字对应的装备或其他相关内容)。

土灵护卫者,于希利苏斯的风石处可获取,其相关数值为167.8。血神徽记则来自祖尔格拉布(ZUG)中的哈卡,对应的数值是171.6。还有布鲁的颅骨碎片,它来源于安其拉废墟(RAQ)中的布鲁,数值为164.9。

《钻孔虫之碟:MC4200.3》与《源质壁垒:BWL7208.6》。

“神圣其拉壁垒”,其相关编号为TAQ12345678206.7。还有名为“The Plague Bearer(1.11)”的事物,以及编号为NAX232.2的相关内容,还有“The Face”。

在这片神秘的领域中,“神圣其拉壁垒”犹如一座神秘的堡垒,静静地存在着,而那一串看似无序的编号TAQ12345678206.7仿佛是它独特的身份标识。“The Plague Bearer(1.11)”这个名字带着一种神秘而危险的气息,也许在特定的语境或者故事里有着特殊的含义。编号NAX232.2也像是某个体系或者记录中的重要一环。最后,“The Face”简单又直接的名字,背后或许也隐藏着不为人知的故事或者意义。

“NAX”与“of Death(1.11)”。

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