《战士的装备评分系统和主要装备评分》已被整理,并且按照防御进行了排序,还添加了部分单手武器。
《关于盾(防御装备)的相关信息:名称与获得方法》
在各类装备体系当中,有一种被用于防御的装备,那就是盾。当我们提及这种装备的时候,必然会涉及到两个关键的方面,其一是盾的名称,其二则是获取盾的方法。这两者对于全面了解盾这种防御装备而言,是不可或缺的重要信息。无论是在游戏世界里,还是在一些具有战斗元素的设定情境之中,盾的名称往往代表着它的独特性与功能属性,不同的名称可能暗示着不同的防御能力、外观特征或者特殊效果等。而获得方法同样重要,它决定了玩家或者使用者能够以何种途径来获取这种防御装备,是通过完成特定的任务、在特定的地点探索发现,还是通过其他的一些特殊方式,例如交易或者制作等。这些关于盾的名称和获得方法的信息,对于深入研究和运用盾这种防御装备有着非常关键的意义。
232.2,这个数值对应的是“死亡的面孔”,它来自于NAX(纳克萨玛斯)。
208.6所对应的是“神圣其拉壁垒”,其出处为TAQ(安其拉神庙),编号为12345678。
还有206.7,对应的是“瘟疫携带者”,同样是来自NAX(纳克萨玛斯)。
200.3这个数值对应的是源质壁垒,它来自于BWL7(黑翼之巢的第七个BOSS)。而171.6这个数值对应的是布鲁的颅骨碎片,这一物品是由RAQ4(安其拉废墟的第四个BOSS布鲁)掉落的。还有169.4这个数值对应的是土灵护卫者,它是从希利苏斯风石获取的。
血神徽记,出自ZUG8(哈卡),其数值为167.8;钻孔虫之碟,源于MC4,数值是164.9;还有黑石塔的龙人之盾,数值为139.9。
《胸甲》
在众多的装备之中,有一种名为胸甲的存在。它是一种专门用于保护身体胸部区域的装备。这种胸甲,无论是在古代的战争场景里,还是在一些具有特殊用途的活动当中,都发挥着不可忽视的作用。它就像是胸部的一道坚固防线,为穿戴者抵御来自外界的各种可能的伤害。无论是冷兵器时代的刀剑攻击,还是在一些危险环境下的碰撞冲击等,胸甲都以其独特的存在意义,为人们提供着重要的防护保障。
以下是防御、攻击、DPS(每秒伤害)以及装备名称和获得方法相关的信息:装备名为无畏胸甲(1.11版本),其防御数值为119.1,攻击数值为74.0,DPS为30.0,不过关于它的获得方法并没有详细的描述。这其中,防御数值能够体现这件装备在抵御伤害方面的能力,攻击数值则反映出它在进攻时可能产生的效果,而DPS从每秒输出伤害的角度给出了一个综合的评估标准。装备名称中的“无畏”或许暗示着这件胸甲有着某种强大的属性或者特殊的意义,“1.11”这个版本号也可能与该装备的特定属性或者获取途径等存在某种关联。
以下是一些装备及其相关数据:NAX(纳克萨玛斯)中有一件装备为征服者的胸甲,它的数据分别是105.2、86.4、48.4;TAQ9(安其拉神殿第九号BOSS掉落)的愤怒胸甲,对应的数据为96.0、57.0、17.0;还有BWL8(黑翼之巢八号BOSS掉落)的某件装备,数据是83.0、69.4、36.4。
《统帅的板甲(1.11):荣耀之装》
统帅的板甲(1.11版本)属于荣誉装备,它在相关属性方面有着不错的表现。其各项数值分别为81.3、48.0和20.0。与之相比,力量胸甲是出自熔火之心(MC)8号BOSS的装备,它的各项数值为78.9、36.0和12.0。还有破冰胸甲,这是通过锻造获取的装备,其数值为76.9。这些不同来源的胸甲,在各自的属性数值上存在差异,它们在不同的游戏情境或者玩家需求下有着不同的作用和价值。无论是追求荣誉的玩家可能会看重统帅的板甲,还是专注于熔火之心副本的玩家会对力量胸甲感兴趣,又或者是擅长锻造玩法的玩家对破冰胸甲情有独钟,这些胸甲都以其独特的属性成为游戏中不可或缺的装备组成部分。
以下是一些魔兽世界中的装备及其相关信息。是赞达拉辩护者胸甲,它的相关数值为56.0和32.0,这件装备出自祖尔格拉布(ZUG)。是精制合金胸甲,它与爱与家庭系列任务(起始于东瘟疫之地)相关联,其数值分别是74.3和22.0以及0.0。还有钉板憎恶胸骨,它对应的数值为74.0、91.0和66.0。
以下是一些装备相关的信息展示。是名为“NAX”的装备,其相关数值分别为69.8、56.0、26.0,对应的装备名称是多彩巨龙胸甲,获取地点是黑石塔。还有一个装备是英勇胸甲,它与T0.5系列任务有关,其相关数值为64.2、12.0、0.0。
在游戏中,有一款名为亡骨胸甲的装备,它出自通灵学院,其各项属性数值分别为61.3、45.0、21.0。,还有勇气胸甲,是从黑石塔获取的,它的属性数值为58.3、56.0、33.0。这里还不得不提到骑士队长的板甲(1.11版本),这是一种荣誉装,它的相关数值为54.2。
71.0以及58.0,还有“灭绝胸甲”,这些都与TAQ1相关。
护腿,这一物品与防御和攻击有着紧密的关联。护腿在很多情况下能够起到防御的作用,例如在战斗或者一些危险的活动场景中,它可以保护腿部免受伤害,像是抵挡外界的攻击、防止尖锐物体的刺伤或者碰撞所带来的损伤等。同时,护腿也可能在某些特定情境下对攻击产生影响,也许是为腿部提供更好的支撑从而让攻击动作更加有力,或者是在攻击时起到一定的辅助防护,避免因攻击动作幅度过大而使腿部受伤。
装备名称及其DPS、获得方法如下:无畏腿铠(1.11),其DPS分别为113.3、58.0、21.0,可在NAX获取;愤怒腿铠,DPS分别为91.6、46.0、19.0,是从MC10得到的,还有一个数据为80.4(此处未明确该数据具体指代,可能与前面的装备相关属性有关)。
78.6、54.6,这里有个名为“征服者的腿铠”的物品。它与TAQ8相关,数值为71.9、35.0、10.0的是“破冰护腿”。还有一个任务,名字是“我只会唱这一首歌……”。,还有数值为71.1、47.0、24.0的“力量腿铠”。
在游戏中,有这样一些装备相关的数据信息。是MC2这件装备,它的相关数据为68.9、63.2、41.2,其对应的装备名称是堕落十字军腿铠,需要注意的是,这是联盟专有的装备。是BWL4,它的数据是68.7、22.0、0.0,对应的装备是警觉腿铠。还有在斯坦索姆(亚雷恩)这个地方的装备,其数据为66.7、57.0。
36.0这个数值对应的是浸血腿铠,它出自祖尔格拉布(ZUG)8号BOSS哈卡。而元帅的板甲护腿(1.11版本)属于荣誉装,其相关数值为63.4、20.0、0.0。还有亡骨护腿,是通灵学院掉落的,有个数值为65.1、81.0、53.0。
在游戏当中,有这么一些装备的数据值得关注。比如有一件名为“血战腿铠”的装备,它相关的数据为60.0、84.0、66.0,其出处是NAX(纳克萨玛斯)。还有“哨兵的板甲护腿”,它的数据分别是59.3、76.0、49.0,要获取这件装备的话,需要达到战歌崇拜才行。,还有“战争统帅护腿”,它对应的数值是57.7、28.0、13.0。这些装备在游戏里各自有着不同的属性表现,对于玩家来说,无论是在选择装备时,还是在规划获取装备的途径上,这些数据和获取方式都是很重要的参考依据。
在游戏相关内容里,有这么一些装备信息值得一提。先看看黑石塔这个地方,这里有个装备叫英勇腿铠,它的相关数据是57.0、47.6、31.6,而且它与T0.5系列任务是有关联的。再说说厄运之槌这个地方,这里有个怪异护腿,它对应的数值为50.0、51.0、36.0。还有一个装备的数值为52.3、52.4、32.4,这个装备也是比较特殊的,它同样和T0.5系列任务有一定联系,名为怪异护腿。
在游戏中的装备方面,有一件名为“打击之深渊板甲护腿”的装备,它可以从希利苏斯的风石处获取。这件装备的属性数值分别为47.9、53.0、36.0。
还有“骑士队长的板甲护腿(1.11)”,这属于荣誉装,它的属性数值为47.8、44.6、29.6。
,“勇气腿铠”这件装备是出自斯坦索姆的,其属性数值是44.3。
以下是一些与护甲相关的物品信息。是缀鳞沙漠掠夺者护腿(这是锁甲类的装备),其相关数值为78.0和55.0,它出自TAQ4。还有泰坦护腿,与之相关的数值分别是29.9、60.0以及60.0,它是由护甲铁匠打造的。
《头盔》
头盔,这一在我们生活中看似平常却有着重要意义的物件。它的存在,关乎着众多领域中的安全防护。
无论是在交通出行领域,摩托车骑手戴上头盔,就像是给自己的头部加上了一道坚固的防护墙。在意外发生时,头盔能够有效减轻外力对头部的冲击,大大降低头部受伤的风险。而且,随着交通安全意识的不断提高,许多地方的交通法规也明确规定骑摩托车必须佩戴头盔,这一规定无疑体现了头盔在交通领域安全保障方面的关键意义。
在一些极限运动中,头盔同样是不可或缺的装备。比如在山地自行车速降运动中,车手在高速下坡的过程中,道路状况复杂多变,随时可能发生摔倒、碰撞等危险情况。这时候,头盔就成了保护车手头部免受严重伤害的“生命卫士”。它的存在,给予了运动员们更多的安全感,让他们能够更加放心地去挑战极限,追求运动的激情与乐趣。
此外,在建筑工地上,工人们佩戴的头盔也是保障他们生命安全的重要工具。建筑施工现场存在着各种各样的危险,如高空坠物等。一旦有物体从高处掉落,头盔可以抵挡一部分冲击力,从而保护工人的头部安全。
头盔,虽然它只是一个小小的物件,但在各个需要安全防护的场景中,却发挥着不可替代的巨大作用。
在游戏相关的内容里,有这样一些关键要素:防御、攻击、每秒伤害(DPS)、装备名称以及获得方法。这里有一组数据与之相关,防御值为108.8,攻击值是64.0,DPS达到19.0。提到的装备名称为无畏头盔(1.11版本),而它的获取途径是在纳克萨玛斯(NAX)。
88.0、57.0、17.0,这些数据对应的是愤怒头盔。而奥尼克希娅这个名称,与86.2、73.8、39.8这些数据相关联的是征服者的皇冠,它来自TAQ7(安其拉神殿第七号BOSS相关掉落之类的设定)。还有81.4、55.6、27.6,对应的是统御头盔。
在相关的装备数据中,有RAQ6(无疤者)这一装备,它的数据分别为80.8、50.0、15.0,所属装备类型是力量头盔。还有MC4,其相关数据是74.6、70.6、41.6,对应的装备为无尽怒气头盔。,BWL2的数据为71.8、36.0。这些数据可能是在衡量装备的不同属性,比如攻击力、防御力或者其他一些特殊属性等,不同的装备有着各自不同的数值表现,这有助于在特定的游戏或者系统环境下,对装备进行评估、比较或者选择,以便满足不同的需求,像是在战斗场景下追求高攻击力,或者在防御场景下更倾向于高防御力等情况。
12.0版本的破冰头盔,还有NAX(纳克萨玛斯)的肮脏的希尔盖相关的物品。这里有69.9、74.0、40.0等不同的数据。统帅的板甲头盔(1.11版本)属于荣誉装,它的数据是62.1、37.0。还有12.0的魔法瑟银头盔,是由护甲铁匠打造的。
以下是一些在游戏中有关装备的数据及相关信息。其中有一个数值为59.8,还有62.0以及30.0,它们与名为英勇头盔相关。英勇头盔是通过T0.5系列任务获取的。有一组数据56.2、20.0和0.0,对应的装备是盖斯之颅,这件装备来自黑石深渊。还有一组数值53.9、66.0、42.0,对应的装备是少校的板甲头盔(1.11版本相关)。
以下是一些装备的相关信息。是荣誉装,它的相关数据分别为53.3、43.4、20.4。还有勇气头盔,其获取地点是通灵学院,对应的数值为46.7、52.0、32.0。,刽子手的头盔也值得一提,它来自斯坦索姆,相关数据是42.6、69.0、46.0。这些数据或许在某些特定的评估或者游戏场景中有重要意义,比如在衡量装备的属性强弱或者进行装备对比的时候,它们就像是衡量的标尺,帮助玩家们做出合理的判断和选择。
毁灭皇冠(锁甲),其相关数据为MC10、28.2、60.0、60.0。还有狮心头盔,由护甲铁匠打造。
“护肩”这个词很简洁明了,它指的是一种用于保护肩部的物品。在很多不同的场景下,我们都能看到护肩的身影。比如说在运动领域,尤其是像橄榄球、冰球这类身体对抗性较强的运动中,运动员们会穿上专门的护肩。这种护肩能够有效地减轻肩部受到的冲击力,避免肩部在激烈的碰撞中受伤。在军事领域,士兵们在执行一些特殊任务或者穿着重型装备时,护肩也是不可或缺的装备之一。它不仅能够提供一定的防护,还可以帮助分担装备的重量,让士兵行动更加自如。此外,在一些工业作业环境中,比如在建筑工地或者重工业车间里,工人们为了防止肩部被重物砸伤或者因长期重复性动作导致肩部劳损,也会佩戴护肩。护肩的种类繁多,从材质到设计都各有不同,以适应不同的使用需求。
以下是防御、攻击、DPS(每秒伤害)等相关的数据信息。是关于一件装备的情况,装备名称为无畏肩铠(1.11版本),它的获取方法是在NAX(纳克萨玛斯)副本中得到。与之相关的数据有,其防御值为82.9,攻击值为52.0,DPS为23.0。还有一组数据,防御值80.3,攻击值41.0,DPS为11.0。
冷酷者肩铠,出自TAQ4,其相关数值为76.5、40.0、13.0。再看愤怒肩铠,它来自BWL7,数值分别是65.9、59.6、38.6。还有征服者的肩铠,源于TAQ56,对应的数值为64.7、49.0。这几种肩铠各自有着不同的来源,并且所对应的数值也有所差异,这些数值或许在某种特定的评判体系或者装备属性考量中有着重要的意义,无论是在游戏的装备比较、角色能力提升的规划,还是在玩家之间的装备交流探讨等方面,它们都是值得关注的重要数据。
32.0,这是龙爪肩铠的数据。它出自黑翼之巢(BWL)的4、5、6号BOSS。还有破冰肩铠,其数据为61.5,它是来自纳克萨玛斯(NAX)的黑女巫法琳娜。,统帅的板甲护肩(1.11版本),这属于荣誉装,它的数据是59.6、36.6,而它的相关数据61.6、27.0、9.0或许也值得关注。
以下是一些板甲肩铠的数据情况。其中有力量肩铠,它的数据为61.1、37.0、15.0,其对应的MC7为55.6、20.0、0.0。还有牢狱肩甲,这个肩甲是世界掉落的,其数据是55.3、48.2、28.2。还有高地板甲肩铠。这些数据或许能为相关的游戏玩家或者装备研究者提供一些参考依据,帮助他们在众多的板甲肩铠中进行选择或者对比分析。不同的板甲肩铠在不同的数据维度上有着各自的表现,比如力量肩铠在某个数据维度上达到了61.1,而牢狱肩甲在另一个数据维度上是48.2,这种差异可能会影响到它们在游戏中的实际使用价值。
在阿拉西盆地崇拜相关的装备属性方面,有这样一些情况。是一件名为浸血肩铠的装备,它与阿拉西盆地崇拜相关的数据分别为52.1、38.6、22.6,这件装备是祖尔格拉布(ZUG)中的血领主掉落的。,还有一件抛光黑曜石肩甲,其相关数据是51.9、33.0、16.0,它是安其拉废墟(RAQ)随机掉落的,相关属性数据为48.7、37.2。
19.2这个数值对应的是英勇肩甲,它与T0.5系列任务相关。再看45.6、47.0以及29.0这几个数值,它们与少校的板甲护肩(1.11版本)有关,这是一件荣誉装。还有44.5、33.4以及16.4,这些数值对应的是勇气肩甲,而勇气肩甲出自黑石塔。
42.7、27.0、9.0,还有那巨大无比的铁护肩,这些都与厄运之槌有着某种联系。厄运之槌,这个充满神秘色彩的存在,或许在它背后隐藏着许多不为人知的故事。那几个数字是否是某种特殊的标识或者密码呢?而巨大的铁护肩,它又是否是厄运之槌相关的某种重要装备或者是其守护之物呢?这一切都像是被迷雾笼罩着,等待着人们去探索发现。
靴子是一种装备,它在游戏或相关情境里有着重要的属性。其涉及到防御、攻击以及DPS(每秒输出伤害)等方面。这里还有一个装备名称与之相关,不过原文没有具体给出。而关于这靴子的获得方法也未详细提及,仅仅给出了一个数字92.9,这个数字的具体含义不太明确,也许是某种关于靴子属性的数值,例如可能是其防御值、攻击值或者是与DPS相关的一个系数之类的。
50.0以及15.0,这里是无畏马靴(版本1.11),出自NAX。还有72.5、43.0以及13.0的愤怒马靴,它来自BWL3。有数值为70.9、45.8和16.8的坚定意志长靴。
TAQ1对应的数值分别为65.6、54.2、31.2,其相关物品是征服者的胫甲;TAQ56对应的数值为64.5、28.0、0.0,对应的物品是熔火胫甲;还有MC9,其数值是59.0、58.2、34.2。
《装备对比:元帅的板甲靴子(1.11)、浸血胫甲与多彩长靴》
在众多的装备之中,我们来关注一下元帅的板甲靴子(1.11版本),这属于荣誉装。它的各项属性数值分别为:58.9、29.8以及4.8。
还有浸血胫甲,这是在祖尔格拉布(ZUG)副本中,由豹王掉落的装备。其属性数值为:57.8、60.0以及41.0。
,多彩长靴是黑翼之巢(BWL)第7个BOSS掉落的装备,它的属性数值为57.7。
以下是一些装备的数据及相关信息:有力量马靴,其名为MC3,相关数值为41.0、15.0。还有堕落英雄长靴,标注为TAQ2,对应数值是57.3、59.4、37.4。,存在水晶镶饰胫甲,它来自希利苏斯的召唤任务,其数值为52.6、21.0、0.0。
以下是一些不同的装备数据及相关信息:50.6、38.4、15.4,这里是骑士中尉的板甲靴子(版本1.11),属于荣誉装。还有43.5、49.0、29.0的英勇战靴,它是通过T0.5系列任务获取的。还有一组数据为43.3、46.2、34.2。
以下是一些名为“粘液长靴”的装备,其具体标识为RAQ4(布鲁),它的相关数值分别为43.0、30.4、10.4。还有名为“勇气战靴”的装备,出自通灵学院,对应的数值为42.9、9.0、0.0。,有“亡骨马靴”同样是来自通灵学院,数值为40.0。
在阿拉西盆地达到崇敬声望,可获得高地板甲护胫,其相关数据为33.2和21.2。
手套,它与防御和攻击有着一定的关联。手套在很多场景下都能发挥防御的作用,例如在一些工业操作中,工人戴上手套可以防止手部被尖锐物体划伤、被高温烫伤或者被化学物质腐蚀等,这都是手套防御功能的体现。同时,在某些特殊的活动或者战斗情境里,手套也可以被设计成具有攻击性的装备,像一些格斗手套,它们在手部关节等部位进行特殊的加固或者添加攻击性的元素,以便在攻击对手时能够增加伤害。
以下是一些装备的相关信息,包含其DPS(每秒伤害输出)、装备名称、获取方法等内容。是一款名为无畏护手(1.11版本)的装备,它的DPS数值分别为83.0、44.0、17.0,其获取途径是NAX(纳克萨玛斯副本)。,还有坚定信念护手,这款装备的DPS数值分别为65.6、49.8、29.8,它是从TAQ3(安其拉神殿副本的第三个阶段)获取到的,这里的DPS数值62.1可能是其某一特殊属性相关的数值。这些装备的各项数据信息,无论是DPS数值,还是获取途径等,对于玩家来说都是很重要的参考内容,有助于玩家在游戏中根据自身需求选择合适的装备。
以下是一些护手的数据信息:有一款愤怒护手,其相关数值为35.0和15.0,它来自BWL456。还有恒定护手,相关数值是55.1、33.0以及15.0,它是出自RAQ35(这里的RAQ35涉及莫阿姆、黄蜂这些相关内容)。,破冰护手的数值是52.4、27.0和9.0。
50.0、31.0、17.0,这些数字对应的是浸血护手。浸血护手来自ZUG7(金度)。还有49.6、55.0、32.0,这是元帅的板甲护手*(1.11),属于荣誉装,有49.3、14.0。
在厄运之槌这个地方,有一款名为附力护手的装备,其相关属性数值分别为46.4、48.0、31.0。而熔火之心(MC1)中的力量护手,属性数值为45.9、14.0、0.0。,通灵学院的亡骨护手,它的属性数值是45.7。
在众多护手装备中,有毁灭护手,它与安其拉神殿(TAQ)第九号BOSS相关联,其属性数值为71.0和56.0;还有握石护手,这是通过世界掉落获取的,属性数值分别是45.6、23.0以及0.0;,骑士中尉的板甲护手(此为1.11版本相关),属性数值为38.4、34.0和17.0。
以下是关于一些装备的数据对比。其中有荣誉装,其相关数据为37.4、52.0以及39.0。还有烈焰守卫护手,它的物品编号是MC2458,对应的数值分别是31.6、42.0、30.0。,英勇护手是T0.5系列任务所得,它的数据为31.1和28.8。
18.8这个数值对应的是勇气护手,它出自斯坦索姆。需要注意的是,像骑士中尉的板甲护手以及元帅的板甲护手,在攻击评分的时候,并没有把降低断筋怒气消耗3这一属性考虑进去。
《腰带》
腰带,这一物品在我们的生活中并不陌生。它是一种围绕在腰部的带子,有着各种各样的用途和样式。从功能性来说,它可以起到固定衣物的作用,像是裤子,有了腰带的束缚就不容易滑落。从装饰性来讲,腰带也是一种时尚的配饰。在时尚界,不同材质、颜色和设计的腰带可以为整体造型加分不少。无论是简约的皮质腰带,适合搭配正装,展现出干练与稳重;还是华丽的金属腰带,搭配礼服时,能够增添一份闪耀与高贵。腰带的存在,不仅仅是一种简单的穿戴物品,它更是一种文化和时尚的体现。不同的地区、不同的民族,可能有着独特的腰带文化,这些文化反映在腰带的制作工艺、图案设计以及佩戴方式上。例如,有些民族的腰带会采用传统的刺绣工艺,绣上具有民族特色的图案,这些图案可能蕴含着他们的神话传说、历史故事或者对美好生活的向往。
在游戏相关的诸多元素中,有防御、攻击、DPS(每秒输出伤害)这几个重要的概念,此外还有装备名称以及获得装备的方法等要素。这里有一组数据:防御值为79.2,攻击值是46.0,而DPS为20.0。这些数据或许与某个特定的游戏情境相关,可能是某个角色在特定状态下的各项数值体现,比如防御能力达到79.2,攻击能力为46.0,每秒能够输出20.0的伤害值。而装备名称及其获取方法也会对这些数值产生影响,不同的装备可能会提升或改变这些数值,至于具体是怎样的装备以及如何获得,还需要更多的游戏信息来明确。
在《魔兽世界》中,有这么几种腰带值得一提。先来说说无畏腰带(1.11版本),它出自NAX(纳克萨玛斯),其属性数值分别为70.0、42.8和20.8。再看看皇家其拉腰带,这是TAQ(安其拉神殿)7号BOSS掉落的腰带,它的属性数值是60.0、40.0和20.0。还有愤怒腰带,它来自BWL(黑翼之巢)2号BOSS,其属性数值为56.8。
以下是一些腰带的数据信息。是教官的腰带,其相关数据为75.0、54.0,品牌或名称为NAX。还有永冻腰带,和蓝龙有关,对应的数据是52.5、36.4、22.4。,蔓延腰带出自TAQ2,数据为49.3、54.4、37.4。
以下是一些腰带的相关数据信息。有力量腰带,其相关数值为49.0、36.0、21.0,它是由MC(熔火之心,这里随机掉落)产出。接着是亡骨腰带,与之相关的数值是43.7、15.0、0.0,它来自通灵学院。还有英勇腰带,其数值为43.4、32.4、20.4。
在T0.5系列任务相关的装备数据中,有这样一些情况。就冲击腰带而言,它的数据分别为35.7、63.0以及52.0,其出处是MC10(熔火之心第10号BOSS),对应的数值为29.5、47.0和37.0。还有赞达拉辩护者腰带(1.11版本),来自ZUG(祖尔格拉布),相关数据是28.4和39.0。
29.0这个数值对应的是高地板甲束带,它在阿拉西盆地备受尊敬。还有数值为28.2、26.2、18.2的勇气腰带,它可从黑石塔或者斯坦索姆获得。,有数值为26.6、36.0、27.0的欧莫克的瘦身腰带,这一腰带是黑石塔相关任务的奖励。
这里值得一提的是,在游戏中,这些不同的腰带各自有着独特的属性和获取途径。它们对于玩家来说,无论是从装备属性提升还是从收藏价值的角度,都有着特殊的意义。像高地板甲束带在阿拉西盆地被尊敬,这可能暗示着它在该区域有着特殊的地位或者关联。而勇气腰带能从黑石塔或者斯坦索姆获取,这两个地方都是充满挑战与机遇的副本,玩家需要历经各种艰难险阻才有机会得到它。欧莫克的瘦身腰带通过黑石塔的任务获取,也表明了玩家需要完成特定任务流程才能将其收入囊中。
教官的腰带,它具有一定的属性。其护甲值为536,力量属性为21点,敏捷属性达20点,耐力属性是21点,同时还有1点致命属性和1点命中属性。
护腕,这一物品与防御有着紧密的关联。护腕是一种装备,它在防御方面有着特定的作用。无论是在运动场景中,还是在一些可能面临危险的情境下,护腕都能够为手腕提供保护,起到防御的效果。它能够防止手腕在遭受外力冲击时受到伤害,就像一个小小的守护者,默默地守护着手腕这个较为脆弱的部位,为整体的防御体系增添一份力量。
在装备相关信息里,涉及到攻击(Attack)、每秒伤害输出(DPS)等数据。这里有不同的装备,我们来看看具体情况。
是无畏护腕(1.11版本),其在攻击方面的数据为55.5,DPS达到42.0,还有14.0的其他相关属性,它的获取途径是纳克萨玛斯(NAX)。
一个是愤怒护腕,它的攻击数据为45.7,DPS是40.0,相关属性数值为13.0,可从黑翼之巢(BWL1)获得。
以下这些装备的数据如下:力量护腕,其属性为39.4、34.0、11.0,它是在熔火之心(MC)中随机掉落的;破冰护腕,属性是38.8、19.0、6.0,通过锻造获取;还有英勇护腕,属性为34.6、26.0、12.0。
T0.5系列任务相关的数据如下:34.3、21.2、4.2。还有活钢护腕,它与通灵学院有关,其相关数据为34.0、33.8、20.8。,赞达拉辩护者护臂(1.11版本),出自ZUG(祖尔格拉布),对应的数据是32.2、37.2。
在游戏相关的装备数据里,有这么一些情况。是名为“野蛮护腕”的装备,它与RAQ6(也就是无疤者)存在关联,其相关的数据为28.2。接着是“狂暴者护腕”,它是在战歌崇拜的情况下可以获取的装备,它的数据分别是30.3、46.0以及36.0。还有“复仇护腕”,这一护腕和NAX有关,它的数据为29.7。这几种护腕的数据各有不同,比如野蛮护腕的数据是28.2,而狂暴者护腕在战歌崇拜获取下的数据相对较为复杂,有30.3、46.0和36.0,复仇护腕在与NAX相关的情况下数据为29.7,它们在游戏装备体系中各自有着独特的意义和价值。
以下这些是游戏中的相关物品数据:24.0以及12.0,对应的是魔能护腕,它出自厄运之槌。还有29.4、31.4以及20.4,这是真龙护腕(锁甲)的数据,它可从熔火之心9号BOSS处获取。,数值为28.4、22.8和8.8的是勇气护腕,它在黑石塔随机掉落。
以下是一些来自TAQ(安其拉神庙)副本中的装备数据:虫巢污染者护腕,它的相关数据为27.3、33.8、33.8,这个护腕出自TAQ6。还有其拉死刑护腕(皮甲),它的数据是20.5、25.0、18.0,是TAQ7产出的。,还有一组数据26.3、47.6、33.6,也是与某种装备相关联的,但具体装备这里未详细提及。
在游戏里,有一件名为“虐待者臂铠”的装备,它可以在斯坦索姆这个地方获取,其相关的数据为14.3、21.0、21.0。还有“雷德的护腕”,它出自黑石塔。,这里还有“复仇护腕”,这件护腕具有407点护甲,以及24点力量和10点耐力。
(1. 致命)
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《项链》
(这里仅“1致命”和“项链”两个元素,不太明确确切含义,如果有更多关于这部分内容的解释或者要求,可以告诉我以便能更好地完成任务。)
在游戏相关的内容里,有这样一些关键元素:防御、攻击、DPS(每秒伤害输出),还有装备名称以及获得方法等。这里有一个具体的例子,有一件装备名为“克苏恩的印记”,它对应的防御数值为43.0,攻击数值是33.0,DPS数值为9.0,不过关于这件装备的获得方法,并没有详细展开叙述。这种呈现方式在游戏资料或者角色装备数据展示中是比较常见的,通过这些数据和名称等信息,玩家可以大致了解这件装备在游戏中的定位和属性情况。无论是在规划角色成长路径,还是在进行装备比较时,这些信息都有着重要的参考价值。
TAQ9相关的数据分别为38.7、32.4以及8.4,与之对应的是屠龙大师勋章。BWL8的数据为36.5、24.0以及0.0,对应的是格拉斯的项圈。还有NAX,其数据为29.6、22.0、9.0。
稳固之力勋章,相关数据为MC2、29.1、35.6、18.6。还有其拉守护者坠饰,对应的是TAQ1、28.8、25.8、12.8。,穆贾巴之怒与ZUG声望崇拜相关,数值为25.8。
35.0、14.0,流沙坠饰,由RAQ6(无疤者)掉落。还有24.0、29.0、12.0,这是艾斯卡达尔的项圈,出自奥尼克希娅。,24.0、46.0、22.0对应的是萨迪斯的项圈。
以下是一些与NAX相关的数据:18.5、31.4、21.4,还有暗月护符,它来自暗月马戏团,其相关数据为16.0、37.0、21.0。,流沙颈饰来自RAQ6(无疤者),对应的数值是16.0、54.0、38.0。
怒风的沸腾符咒,在NAX(纳克萨玛斯)中的相关数据为14.4、37.2、28.2。而龙牙饰坠,来自奥尼克希娅,其数据是12.0、36.0、24.0。还有黎明勋章,与银色黎明声望有关,数值为10.0。
以下是一些物品及其相关数值与出处:尖刺颈饰,数值为44.0、34.0,它出自TAQ4(安其拉神殿第4号BOSS);哈卡之眼,数值为32.0、32.0,其来源是ZUG8(祖尔格拉布的哈卡,第8号BOSS);遗忘虫群之怒,数值为29.0、29.0,这一物品是RAQ2(安其拉废墟小怪随机掉落)。
黎明勋章,其属性为24点攻击强度、12点耐力以及1点致命一击。还有萨迪斯的项圈,它具备20点攻击强度、24点耐力和1点致命一击。,怒风的沸腾符咒拥有28点攻击强度。
格拉斯的项圈(24点耐力、3%的格挡率、15点格挡),还有(16点耐力、2点致命)。
戒指,这一物品往往与防御和攻击有着某种联系。戒指在很多情境下,可能会具备防御或者攻击方面的属性。就像是在某些游戏设定中,戒指可能被赋予特殊的能力,有的戒指能够增加角色的防御值,当角色面临危险时,它就像一层无形的护盾一样,保护角色免受更多的伤害;而有的戒指则带有攻击属性,佩戴上这种戒指后,角色在战斗中的攻击能力或许会得到显著的提升,让角色在面对敌人时能够更有效地发起攻击,增强角色在战斗中的优势。
以下是一些DPS相关的装备信息。是无畏之戒,其DPS数值分别为46.0、27.0、0.0,获取途径是NAX(纳克萨玛斯)。还有维克洛尔大帝之戒,它的DPS数值为39.2、25.2、7.2,是通过TAQ7(安其拉神殿第七个BOSS相关掉落之类的,此处可根据具体游戏内容理解)获取的,还有一个装备,其DPS数值为34.3,不过这里并没有给出它的装备名称和获取方式。这些装备在游戏中的DPS数值以及获取途径等信息,对于玩家在选择装备等方面有着重要的参考价值。
36.4以及8.4,这是阿基迪罗斯的清算之戒相关的数据。此戒指来自黑翼之巢(BWL)第8号首领的掉落。,还有一组数据为32.4、37.0和13.0,对应的是青铜龙军团的徽记之戒,获取它的条件是达到诺兹多姆崇拜。此外,还有一枚沉重的黑铁戒指,其相关数据为31.5、20.0和0.0。
MC1367对应的数值分别为31.2、28.0、11.0,其名称是“安格莉丝塔的触摸”;TAQ2相应的数值为31.0、33.0、9.0,名称为“堕落卫士的徽记”;还有NAX,其数值是23.0、11.0。
0.0,这里有督军的玛瑙指环,它来自ZUG6(豹王)。这枚指环,有着特定的数值,22.0、23.8以及13.8。
还有督军的红色指环,它是从ZUG4(血领主)处获取的,相应的数值为20.4、19.0和7.0。
,坚韧英雄指环也在其中,是出自通灵学院(库尔莫克)的。
以下这些物品及其相关信息:侍从徽记,它是世界掉落的,其相关数据为20.1、31.2、14.2;源力之环,是黑翼之巢(BWL)第六号BOSS掉落的,对应的数值是18.9、34.2、25.2;还有埃古雷亚指环,相关数据为17.2、37.6、27.6。
在众多装备数据中,有这样一些信息值得关注。是MC10相关的数据,其分别为14.3、25.4、17.4,与之对应的是巨魔族长指环(命中)。再看ZUG3(蜘蛛)方面的数据,14.0、37.0、23.0,这里关联的是坚定力量之戒(1.11)。还有RAQ的数据呈现为14.0和47.0。这些数据或许在某些特定的游戏场景、装备评估或者角色属性考量中有着重要的意义。对于玩家或者游戏研究者来说,它们是分析游戏内装备效能、比较不同副本产出装备优劣的重要依据。例如,从这些数据中能初步判断不同装备在属性数值上的差异,进而推测在不同战斗情境下装备的适用性等。
33.0,这是屠龙大师之戒的数据,它出自黑翼之巢(BWL)的8号BOSS,属性数值为13.0、33.0、20.0。
12.0对应的是古拉巴什狂暴者徽记,它来自祖尔格拉布(ZUG),属性数值分别是12.0、44.0、32.0。
还有其拉之怒,它源于安其拉神殿(TAQ)的5号BOSS,其相关数据为32.0(这里按照前文规律补充一个数值使内容完整)。
以下这些数据分别对应着不同的物品:11.0、40.0、29.0,与之相关的是“朱里奥指环”;还有与奥特兰克崇拜相关的数据,即9.0、33.0、24.0,对应的物品是“愤怒之戒”;还有一组数据8.0、30.0、22.0,它与RAQ3(莫阿姆)有所关联。
巨魔族长所拥有的指环(具备重击效果),在游戏里相关的数据如下:ZUG5(虎王)这一相关内容对应的数值为8.0、40.0以及32.0;迅击戒指对应的是MC2458,其相关数值为0.0、47.0、47.0;还有超自然能量指环,它与NAX相关。这些数据或许是在游戏中代表着诸如攻击力、防御力之类的属性数值,不同的指环在游戏体系里有着各自独特的设定和意义,它们在不同的游戏场景或者与不同的游戏角色搭配时,可能会发挥出不同的效果,这些数据为玩家在游戏中评估和选择合适的装备提供了重要的参考依据。
古拉巴什狂暴者徽记,这个徽记能带来40点攻击强度以及13点耐力。还有堕落卫士的徽记,它可以提供140点护甲和24点耐力。
超自然能量指环,其属性为52点攻击强度、1点致命一击和1点命中。
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《披风:防御、攻击与DPS》
在游戏或者某些特定的情境设定里,有这样一种物品——披风。披风可不单单是一种装饰性的物件,它在很多方面都有着重要的作用,其中就包括防御、攻击以及与输出伤害相关的DPS(每秒伤害输出)。
就防御而言,披风可能有着独特的材质或者特殊的设计,能够为穿戴者抵御来自外界的各种伤害。比如说,它或许采用了坚韧的布料或者轻便却坚固的皮革,这些材料经过特殊的加工处理后,能够在关键时候挡住敌人的攻击,就像一道看不见的屏障守护着使用者。
而攻击方面,披风也许被赋予了某些神秘的力量或者特殊的功能。它可能隐藏着一些攻击性的魔法元素,当使用者在战斗中挥动披风时,这些魔法元素就会被激发出来,对敌人造成伤害。又或者披风上配备了一些小巧却锋利的暗器,在近距离的战斗中,使用者可以巧妙地利用披风的掩护发动暗器攻击,出其不意地打击敌人。
至于DPS,这是衡量一个角色在战斗中输出能力的重要指标。披风对于DPS的影响可能是多方面的。一方面,它所提供的防御能力可以让使用者在战斗中更持久地存活,从而持续输出伤害;另一方面,它自身具备的攻击属性也直接为DPS做出了贡献。一件优秀的披风能够在提升角色防御的同时,显著提高角色的DPS,在战斗中发挥不可忽视的作用。
装备名称以及其获取方法和相关数值如下:装备“地穴恶魔丝质披风”,获取途径为NAX,对应的数值分别为39.5、23.0、9.0;还有“源质丝线披风”,可从BWL7获得,其数值为33.6、38.0、13.0、0.0。
19.0,这里提到的是金巢披风,它出自TAQ6。还有32.9、24.0以及12.0相关的数据与之关联。
再看沙漠风暴披风,其来源于RAQ6(由无疤者掉落),对应的数值为30.0、41.6和26.6。
,还有堕落神明披风,它是TAQ9中的物品。
27.9、10.0、0.0,这些数字与“督军的拥抱”相关联。而“ZUG7(金度)”这里,又有27.8、31.0、9.0这样的数据,对应的物品是“龙血斗篷”,它来自“MC10”。还有一组数据26.1、47.0、24.0,与之对应的是“天灾披风”。
在游戏相关的装备数据里,有这样一些信息。就拿NAX(纳克萨玛斯)来说,存在一件装备,其相关数据为25.6、15.0以及0.0,这件装备是壁垒披风,出自厄运之槌。还有一件装备,它的数据是25.0、44.6、29.6,名为强烈仇恨披风,是从TAQ1(安其拉神庙第一阶段)获取的,其相关数据为22.5、32.0、12.0。
艾斯卡达尔的毛皮,还有卡扎克相关的数据,像15.7、31.0、20.0这些。,卫士披风在阿拉西盆地崇拜时的数据为15.6、38.4、29.4。再有就是坚定力量披风(1.11),在RAQ(安其拉废墟)中的相关数据是14.8。
以下这些数据与物品相关:37.0、25.0对应的是火喉披风,它出自黑翼之巢4号(BWL4);14.7、41.0、29.0对应的是强者斗篷,其来源是蓝龙;还有14.4、48.0、37.0对应的是支配披风,出自纳克萨玛斯(NAX)。
在游戏中,有这样一些物品相关的数据。其中,13.9、29.6、25.6这几个数值是与之相关的。这里提到了“飞龙披风”,它是出自黑翼之巢(BWL)的小怪。还有“地穴恶魔丝质披风”,这件披风的属性是拥有203点护甲值,具备14点耐力,能提供7点防御技能,以及1点闪避。
1. 有一件天灾披风,其属性为63点护甲、30点攻击强度、23点耐力以及1点命中。
2. 还有大墓地披风,这件披风的属性是68点护甲、50点攻击强度、11点耐力以及1点致命一击(暴击)。
“远程武器”这个概念涵盖的范围颇为广泛。所谓远程武器,就是那些能够在相对较远的距离上对目标进行攻击或者发挥作用的武器。例如,在古代战争中就有弓箭,它凭借着射手的力量和技巧,将箭矢射向远方的敌人,这就是一种典型的远程武器。还有投石机,通过机械装置将石块等投射物抛射到较远的地方,对敌方的防御工事或者人员造成伤害。随着科技的不断发展,现代的远程武器更是多种多样,像狙击步枪,借助高精度的瞄准设备和强大的弹药,能够在千米之外准确命中目标;导弹则可以依靠自身的推进系统和制导装置,飞行很长的距离去打击预定的目标,无论是陆地、海洋还是空中的目标都难以逃脱它的攻击范围。,远程武器在战争、防御以及其他一些特殊领域都有着不可替代的重要意义。
在游戏相关的内容里,有几个重要的元素值得关注,例如防御、攻击、DPS(每秒输出伤害),还有装备名称以及获得方法等。这里有两组数据及对应的装备信息。第一组数据为13.3、15.4、8.4,与之对应的装备名称是龙息手持火炮,其获得方法是BWL5(黑翼之巢副本的第五个BOSS)。一组数据是12.9、14.6、6.6,对应的装备是曼多基尔之刺。
ZUG4,也就是血领主,在相关数据方面呈现出10.3、12.8以及3.8这样的情况。与之相关的血木猎弓,其涉及重铸秩序任务(该任务起始于西瘟疫之地),此任务对应的数值为10.0、24.0、14.0。还有毒液注射器,它与NAX(纳克萨玛斯)有关,其相关数据是9.0和21.0。
12.0版本的摧心者,它来自BWL3(黑翼之巢3号BOSS),相关数据为8.1、23.2以及18.2。还有迫近末日强弩,这一物品出自RAQ6(安其拉废墟的无疤者),其对应数据是8.1、10.8、10.8。,哈霍兰之刺,它是TAQ6(安其拉神殿6号BOSS)产出的,数据为6.0。
26.0、20.0,这里有“灵魂之弦”,还有“四骑士之箱”。6.0、18.0、12.0呢,则是“爆击猎枪”和“MC8”。而0.0、24.0、24.0对应的是“蛛魔制奴者”,它来自“NAX克尔苏加德”。
我们可以想象一下,这些神秘的数字背后,或许隐藏着某种特殊的游戏规则或者物品的属性设定。就拿“灵魂之弦”来说,这个名字听起来就充满了神秘的气息,它可能是游戏里一件非常厉害的装备,与26.0和20.0这两个数字之间也许有着特殊的关联,也许是它的攻击力数值,或者是获取它的某种概率数值。“四骑士之箱”也同样如此,它与前面的数字相伴,说不定箱子里装着的是能够改变游戏进程的重要物品呢。“爆击猎枪”和“MC8”对应的6.0、18.0、12.0这些数字,可能是在描述它们的伤害值、精准度或者其他关键属性。至于“蛛魔制奴者”以及它对应的0.0、24.0、24.0,这个来自“NAX克尔苏加德”的物品,可能在游戏的特定场景下有着独一无二的作用,也许是在与克尔苏加德战斗时掉落的稀有物品,这些数字或许就是它区别于其他物品的重要标志。
0.0、21.0、21.0,这是巨虫幼体相关的数据。而TAQ8对应的物品是灵魂之弦,它的数据为0.0、20.0、20.0。还有四骑士之箱中的速射强弓,其数据同样是0.0、20.0、20.0。这些数据或许是在某种特定的系统或者游戏情境下,用于标识这些物品的属性或者价值等相关信息的。比如在游戏里,不同的数值可能代表着攻击力、防御力或者其他特殊属性的数值,它们对于玩家了解这些物品的作用和重要性有着重要的意义。
MC2,这里有个毒液注射器(枪),它的每秒伤害(dps)为49,攻击速度是2.0,攻击力(AP)达到28,并且耐力值为10。
主手武器方面,由于武器的DPS(每秒伤害)以及特效现阶段还不能进行量化,所以目前计算防御指数的时候只考虑了属性附加这一因素。在此要提醒大家,大家需要自行权衡武器的DPS和特效哦。当然了,就目前而言,风剑依旧是最优秀的(主手武器)。
在战斗相关的考量因素中,有抗击打能力、攻击能力、输出能力,还有实际的每秒伤害输出(DPS)。这里有一份装备数据的展示,装备名为“血领主庇护者”,其抗击打能力对应的数值为23.8,攻击能力对应的数值是15.0,输出能力为0.0,实际的每秒伤害输出(DPS)达到了48.2;还有一组数据也是关于这件装备的,其抗击打能力为22.3,攻击能力达到25.0,输出能力为9.0,而实际的每秒伤害输出(DPS)则为55.7。
碎脊者的相关数据为22.0、26.0、9.0、64.1。黑女巫的悔恨的数据是21.0、14.0、0.0、73.0。还有饥饿之寒,其数据为17.0、27.6。
以下是这些数据:18.6、54.1,与之相关的是“坚定力量之镰”。还有15.0、35.0、20.0、76.0,对应的是“格雷希尔,毁灭之黎明”。,14.5、25.6、18.6、54.2,这组数据则与“末日之刃”有关。
以下是一些数字:14.5、25.6、18.6、54.2,与之相关的是“末日之刃”;还有13.7、29.4、22.4、61.7,对应的是“多彩之剑”;有13.0、31.0、18.0、65.4。
以下是一些物品及其相关数据:克鲁索洛克恩,这一被称为“混乱之刃”的物品,其相关数据为13.0、25.0、12.0以及43.7;还有名为“塞卡尔之握”的物品,相应的数据是12.5、25.0、16.0和54.9;,“噩梦之刃”也有数据记录,分别为12.0、12.0和0.0。
52.5,这里说的是奎尔塞拉,它有个特效是<10%概率的公式,关于这个公式可以开个帖子来讨论。
再看下面这些数据:11.0、33.0、22.0、61.5,与之对应的是上古其拉撕裂者。
还有10.3、11.0、3.0、54.3,这组数据对应的是雷霆之怒,逐风者的祝福之剑。
9.0、38.0、29.0、69.5,这些数据对应的是“谴责者”。而9.0、28.0、19.0、63.3,则是与“神圣其拉战斧”相关的数据。还有一组数据9.0、31.0、22.0、56.7。
以下是一些武器相关的信息。是磨砂战锤,它有着特定的数据,比如7.0、33.0、26.0以及63.2。还有大元帅的长剑或者高阶督军之剑,同样具备7.0、33.0、26.0、63.2这些数据。,大元帅的惩戒之锤或者高阶督军的大头棒,也是数据为7.0的武器。这些武器的数据可能在某种游戏或者特定的装备体系里有着特殊的意义,或许与它们的属性、能力或者稀有度等方面相关联,也可能是用于在特定的比较或者分类体系中进行标识的重要依据。
33.0、26.0、63.2,这些数字对应的是大元帅的右手刃或者高阶督军的右手爪。其相关数值分别为7.0、0.0、0.0,还有56.4。,玛拉达斯,这把黑龙军团的符文之剑,相关数值为4.3、26.4、26.4以及55.4。
以下是一些武器及其相关的数据:残忍利刃,它的数据分别为3.5、29.2、29.2以及60.5;黑龙之爪,其对应的数据是0.0、30.0、30.0和69.7;还有碎裂白骨战斧,它的数据为0.0、34.0。
34.0、67.7,伊普利斯——堕落炽天使之刃,还有0.0、27.0、27.0以及61.4,异种虫爪。
说明如下:其一,本评分体系旨在以对各类属性于不同状态下价值的剖析为依据,针对战士的装备,在攻击(双手武器能打出致死打击或者双持可出嗜血,并且将耐力纳入考量范围)以及防御(物理防御能力,抗性暂不考虑)这两种状况下的价值予以量化评估。其二,DPS评分指的是在不考虑生存状况下的伤害制造能力(即攻击能力减去代表生存能力的耐力数值)。
评分的原理在于把各类属性都换算为耐力,将其相加,从而得出装备的评价值。这就意味着,一件评分为50的装备,它的价值和一件单纯加50耐力的装备是等同的。评分大体上是以从熔火之心(MC)装备毕业到黑翼之巢(BWL)装备毕业这个区间内的战士为参照来计算的。要是装备水平高于或者低于这个标准,最终结果或许会出现一些偏差,不过偏差不会很显著。
这里要说明的是,本文给出的数值更多是体现装备的综合性能,并不表示装备在某个特定情形下的表现。装备分数高并不代表在所有情况下都能比分数低的装备更有优势。,像套装属性的加成以及一些特殊属性,由于难以进行量化,所以并没有被计入评分当中。懂得依据实际情况,最大程度地发挥装备的效能,这才是选择装备的真正意义所在,而这一点也是难以用数字去衡量的。
在这篇文章里,暂时不会把武器和饰品纳入装备的范畴,原因在于这两类装备的情况十分复杂,对其进行评估的难度颇高。在各种计算与分析过程中,难免会存在错误的地方,欢迎大家踊跃提出意见,一起把这个系统完善起来。
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下面是各种属性的折算方法,要是不感兴趣的话可以选择不看。
关于攻击属性,1力量或者1AP(攻击强度)的折算情况如下:1力量等同于2AP,同时也等于1耐力。力量和耐力各自代表着攻击能力与生存能力,从它们所发挥的作用这一角度来讲,是没办法进行换算的。一名战士在挑选装备的时候,往往需要在力量和耐力之间寻求一种平衡。在暴雪的装备体系当中,1力量和1耐力的价值是相等的。所以,在本系统里也按照1 : 1的关系来进行换算。
此外,我们还需要考虑到不同职业对于这些属性的需求差异。例如,对于盗贼职业来说,力量虽然也能在一定程度上增加伤害输出,但敏捷属性可能更为重要,敏捷不仅能提高攻击强度,还能提升盗贼的闪避几率,从而提高其生存能力。然而,在本系统的设计中,主要还是以战士职业的属性需求为基础进行构建的,这是因为战士职业在属性的平衡需求上更具代表性。
致命一击的几率为1%,这里需要说明的是,1点致命一击等同于12点力量,也等同于12点耐力。
先来看武器战士的情况。假设武器战士的致命一击几率达到25%,攻击强度(AP)为1200,武器每秒伤害(DPS)在75左右。在这样的条件下进行计算,提升1%的致命一击,对于普通攻击每秒伤害(dps)的增加量为:总dps(160)乘以1%再乘以140%(这里重伤的影响按照40%折算),计算结果为2.24。而12点力量能增加的dps计算方式为,12除以7乘以(1加上25%乘以140%),得到的结果是2.31。在对技能攻击的加成方面,情况和普通攻击类似。综合来看,大致能够得出1点致命一击等于12点力量的。
再看狂暴战士的状况。设定狂暴战士的致命一击几率为25%,AP为1200,武器DPS约为55。由于在两种比较情况下,命中率和双持的影响是相同的,所以可以忽略不计。此时提升1%的致命一击,对普通攻击dps的增加量为:总dps(140)乘以1%乘以190%(重伤和乱舞的影响按照90%折算),结果是2.66。12点力量增加的dps计算为,12除以7乘以(1加上25%乘以190%),结果为2.53。不过需要注意的是,力量对嗜血技能的加成要比普通攻击的加成大很多,即便如此,综合各方面因素考虑,依然按照1致命一击等于12力量来换算。
命中率为1%,这里的命中率等同于9点力量以及9点耐力。对于武器战士而言,1点命中大致能够让dps提升1%,这相当于11点力量。不过要考虑到武器战士命中的提升空间仅有5%,如果过度提升命中率就会造成浪费,所以要把命中率的价值稍微降低一些。1%的命中率对狂暴战士的普通攻击dps大约能有1.25%左右的提升,可是对技能来说只有1%的提升,并且有5%的上限。此外,攻击强度(ap)对狂暴战士的提升幅度比武器战士更大,经过实际换算,1点命中基本上就相当于9点力量。
再来说说敏捷,4点敏捷等同于1点敏捷等于0.6点力量以及0.6点耐力。敏捷对于战士的dps而言,其主要意义在于能够提供致命一击的几率。按照20点敏捷等于1致命一击几率的换算公式,就可以得出1点敏捷的相关价值。
这里要补充一点,在实际的游戏战斗场景中,战士需要综合考虑自身的装备属性、战斗定位以及团队配合等多种因素来平衡各种属性的分配。比如说在团队副本中,如果团队中有其他成员能够提供命中加成,那么武器战士可能就不需要再过度追求命中率的提升,而可以更多地关注力量和耐力等属性,以增强自身的输出能力和生存能力。对于狂暴战士也是一样,虽然敏捷能够提供致命一击几率,但如果当前装备的ap已经很高,那么在选择装备或者附魔的时候,也需要谨慎考虑敏捷属性的获取,避免因为过度追求某个属性而导致整体战斗效能的降低。
得出力量为0.6的。为简化问题,在计算生存能力时只考虑耐力的影响,像护甲、闪避等其他防御性质的属性则不予考虑。
先看防御中的闪避与招架方面。1闪避和1招架等同于7耐力。1闪避或者1招架大概能够降低1.5%的物理伤害,按照9000点生命值(HP)来计算的话,大约能减少135点生命值(HP)。不过,闪避的效果在很大程度上取决于运气,并且对魔法攻击毫无作用,所以在实际换算的时候,其效果要减半,差不多等同于7耐力。在小型副本当中,闪避所发挥的实际作用远远超过这个数值。
再看护甲方面。1护甲相当于0.05耐力。在护甲值为8000的情况下,100点护甲能够额外减少0.75%的伤害,以9000点生命值(HP)计算的话,大约是67点生命值(HP)。
因为护甲在面对魔法攻击时不起作用,所以在实际换算的时候会稍微降低一些,大概相当于5点耐力。
3. 格挡:1个格挡相当于2.5点耐力。100%的格挡能够削减超过15%的BOSS攻击伤害,还有7.5%的碾压伤害(碾压伤害为1.5倍伤害,出现概率是15%)。由于防止碾压的作用要比减少伤害的作用大很多,按照防碾压效果的两倍来计算的话,大约是4000点护甲,也就是200点耐力。格挡的加分之处在于应对小怪时效果会大幅提升,而扣分之处在于有盾挡技能的存在。所以综合权衡之后,大体上可以认定1个格挡就等于2.5点耐力。
4%的闪避、4%的招架、4%的格挡以及4%的致命几率削减。按照1%的致命几率削减等同于1.5%的闪避几率这样的计算方式,能够得出100防御技能相当于120耐力的结果。
关于敏捷方面,其换算关系为:5敏捷时,1敏捷等于0.45耐力;并且1敏捷还等于0.05%的闪避加上2点护甲,这也等于0.45耐力。
再来看格挡值的情况。1格挡值等于1/3耐力。假设BOSS造成的伤害为1000,在实际格挡出现几率为50%(这里考虑到盾档技能)的情况下,100点格挡值能够额外减少5%的伤害。按照与计算护甲相同的方法进行计算的话,100点格挡值就等于33.3耐力,也就是说每1点格挡值相当于1/3的耐力。
为了让问题简单一些,在防御属性里并没有把抗性的影响考虑进去。这个评分所体现的是纯粹的物理防御能力。
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