魔兽必修治疗课程:现阶段不容忽视的站位

关于现阶段治疗必修课程之一:站位

,我们来阐述一下治疗职业的宗旨。说到底其实就一点:在确保你所治疗的目标存活的同时,尽量让自己少受伤害。接下来,本文会从多个方面来帮助大家理解如何达成这一宗旨。

先来说说为什么要少受伤害,这有着三点重要意义。第一点,尽可能少地受到伤害,从根本上来说就是减少自己倒地的风险,这是治疗的根基。要是治疗者自己都倒下了,还谈什么治疗呢?第二点,怎样才能高效地节省自己的蓝量呢?(这里要注意,是节省)很明显的做法就是不进行治疗。那么,到了必须要治疗的时候怎么办呢?那就减少自己作为治疗目标,也就是把自己从治疗名单里去除。所以,尽量少受伤害的另一个关键意义就在于能够协助治疗者节省自身的法力值。第三点,在治疗的过程中,我们主要运用的治疗手段是带有施法时间的技能,而不是像自然迅捷搭配治疗波、恢复、回春这类瞬发技能。持续受到伤害会极大地影响治疗的效率,魔法的施法时间会被延长,甚至会被打断,而这是致使目标死亡的潜在隐患。

下面,我们要和大家探讨一下在RAID(团队副本)中如何尽可能减少来自各个方面的伤害。从尽量避免OT(仇恨溢出)的角度来看,治疗职业可能受到伤害的情况无外乎被AOE(范围性攻击)、被新刷出的小怪攻击等几种。这就凸显出站位的重要性了。就像学武之人,还没学怎么打斗,就得先学会怎么挨打,这是入门的第一课。虽然《魔兽世界》已经运营了将近1年,但很可惜的是,相当多的治疗职业对站位并没有足够的重视。所以,我们在这里提出这个话题。在《魔兽世界》里,站位会依据怪物技能的不同而发生变化,这里我们不讨论利用BUG卡怪的问题,只从现有的副本BOSS的情况来探讨站位问题。在此之前,你得明白,站位的作用是什么呢?其一,一个良好的站位能够极大地降低被BOSS的AOE技能击中的可能性。其二,它还能够帮助你判断大群的怪物目标是不是针对你,从而为你争取时间来采取保护措施。站位是所有治疗职业必须学习的一门课程,其重要性甚至超过了技能的运用程度。

下面来介绍一下《魔兽世界》中现有的几种站位原则,这些名字都是我自己取的,不分先后主次,明白其中的意义就好。

一、极限站位

描述:站在治疗的极限(最大)范围之处进行治疗。

主要作用:避免被怪物的AOE技能影响到。

应用特点:当你所面对的怪物会使用某种AOE技能,并且其范围比你的治疗极限范围要小的时候。

举例:1. 在熔火之心(MC)里,几乎90%的BOSS的AOE技能都属于上述这种情况。最典型的就是狗王的恐惧技能,只要你站得远一点,就不会被恐惧到。(这里只是举个例子,不讨论恐惧是否会减仇恨的问题,因为没有必要)2. 在祖尔格拉布(ZG)打到B2出来以后有个上坡的地方,那里的蛇会喷毒,但是只要你站远一点,就不会被喷到。很多时候,我们会发现站在治疗最远的距离是相当安全的。几乎在所有的战斗中,处在这个位置都能够减少一半以上的危险,除非你确定自己面对的BOSS……

《必修治疗课程:现阶段不容忽视的站位》

AOE技能的范围非常小(甚至可以说几乎不存在AOE技能)。并且,只有当你处在很远处,随时可能受到其他伤害的时候,才需要重新挑选站位,就像MC(熔火之心)里的加尔、石头人那样。加尔、石头人除了会清除玩家身上的增益效果(BUFF)之外,与之相比,它的小怪危险系数更高。因为术士(SS)的放逐是需要花费时间的,而且也不能排除扛石头人的队友一旦牺牲,石头人就会暂时无人应对的情况。所以,在这种时候,站在主坦克(MT)旁边是极为安全且有效的。

二、角度站位描述:在与目标成特定角度的位置实施治疗操作。

主要作用:

其一,防止被怪物的范围性攻击(AOE)技能影响到。

其二,有助于你判断怪物的攻击目标,进而实施自救。

应用特点:

1. 当怪物的范围性攻击(AOE)是以头部为中心,形成一定角度的扇形面积伤害时。

2. 在战斗过程中会有新的怪物加入战斗(ADD),并且是从固定地点出现的。

举例:

1. 在祖尔格拉布(ZG)中的蜘蛛祭祀。她喷出的毒液射程很远,不过是呈一定角度的。主坦克(MT)队伍中的牧师可以站在BOSS的左斜后方,那里有个圆形的小石头。这个位置能够很好地避免被BOSS的毒液喷到,同时也是治疗主坦克(MT)的极限距离范围,相当不错。

补充一点(P.S.):在实际的战斗场景中,这种角度站位的策略不仅仅是一种简单的位置选择,更是一种基于对怪物技能机制深入理解后的应对方式。对于经验丰富的玩家来说,这种站位能够在团队协作中发挥更大的作用。例如,在一个配合紧密的团队里,当牧师站在这个理想的角度站位进行治疗时,不仅能保证自身的安全,还能及时为MT提供稳定的治疗量,从而提高整个团队应对BOSS的能力。同时,对于新加入的玩家来说,理解并掌握这种角度站位的技巧,能够让他们更快地适应副本战斗的节奏,减少因站位不当而导致的减员情况,从而提升团队的整体战斗力。

实际上,许多擅长“喷射”攻击的BOSS所造成的范围伤害(AOE伤害)往往是以特定角度的扇形区域呈现的,谨慎地站在扇形范围之外是个相当不错的办法。就拿祖尔格拉布(ZG)的蛇、蜘蛛,黑翼之巢(BWL)的暗影烈焰,绿龙的毒雾等为例吧。

还有祖尔格拉布的蝙蝠祭祀(B1),当它完成首次音速爆破之后,会有一群小蝙蝠从它身后的墙上飞过来。这便是选择站在斜后方的关键原因所在。要知道,这些蝙蝠一来就是一群,而且飞行速度不慢。不过它们的飞行路线通常是直线冲向主坦克(MT)那边,再寻找各自的目标。要是你和其他人一样站在MT的正后方,那你就无法判断蝙蝠是不是朝着你飞过来的,等到蝙蝠飞到你跟前时,你可能就会被撞倒,等你再站起来想要施展“渐隐术(FADE)”的时候就已经来不及了。然而,如果你与MT保持一个较大角度站位的话,蝙蝠要是朝你飞过来,就需要转过一个很大的角度,如此一来,你就有充裕的时间从容地施展“渐隐术(FADE)”了。

补充一点(P.S.)。

插件能够协助你分析是否有怪物锁定你,并且给予提示,不过从当前的效果而言,并不是非常精准。

三、后与前的情况描述:在跟紧队伍的条件下,已经清理过的后方区域始终要比未知的前方更为安全。

主要用途:防止被新的怪物察觉。

应用范围:几乎涵盖所有副本。

举例说明:这好像是《魔兽世界》(WOW)中一条既定的准则。从初次进入副本开始,人们就逐渐强化了对这条准则的认知。有时候,当你全神贯注地对目标进行治疗操作时,你可能都没有意识到危险正在逐渐逼近自己。也许你在不经意间已经跑到了整个队伍的前面,而且背对着前方来进行治疗工作。在这种时候,如果有巡逻归来的怪物,就会毫不留情地对你发起攻击,而其他队员想要救援你是根本来不及的。所以一定要记住,在跟紧队伍的同时,除非你能确保自身绝对安全,否则千万不要跑到主坦克(MT)的前面去。

补充一点(P.S.)。

在《魔兽世界》(WOW)里,对于治疗职业而言,ADD(额外的怪物加入战斗)的怪物是最大的潜在夺命威胁。为何这样讲呢?举个例子吧,当怪物巡逻过来时,第一个被发现的是玩家A。在这个时候,A没有对这个正在巡逻的怪物进行任何攻击行为,也没有使用任何技能。然而,玩家B要是在这个时候对A施加一个治疗法术,那么仇恨值就会立刻超过A,怪物自然而然就会将攻击目标转向B了。要是此时B正站在团队的最前方,并且还不知道这种情况的话,那么几乎肯定会被怪物击杀的。

,补充一点。关于熔火之心(MC)里面的狗、石头人、小鬼之类会刷新的怪物,就没必要去讨论了。在现阶段,如果能够跟紧队伍的话,是很难出现这类问题的。

下面来说说分散站位的情况。很多时候,玩家需要选择远离人群的站位,最起码要尽量和其他人保持一定的距离。这里面包括以小队为单位的分散,还有以个人为单位的分散。

分散站位的主要作用是什么呢?在很大程度上,分散是为了防止被范围性攻击(AOE)波及到。这种范围性攻击包含两个方面,一方面是怪物的范围性攻击,另一方面则是玩家的范围性攻击(例如玩家中了炸弹,或者玩家变成了蘑菇之类的情况),有时候也是为了避免自己的范围性攻击伤害到他人。

就我个人而言,一直以来在作为MT(主坦克)队的牧师时,我通常都更愿意自己去寻找合适的位置,很少扎堆在人群里。因为不管是哪个队友出现了OT(仇恨失控,使怪物目标从坦克转向其他玩家)的情况,都有可能把灾难带到他的身边。要是这个时候你正好在这个危险范围之内,就很难避免被波及。和10个人站在一起就有10分的危险,和20个人站在一起就有20分的危险。在WOW里,很多BOSS都会释放AOE技能。

有些游戏会把OT(或者随机)的玩家当作一种策略,以此来削减玩家阵营的实力,就像RAG(拉格纳罗斯),还有MC(熔火之心)里的B5、B6等情况。在这里,特别要提及的是绿龙中的一条,就是会释放蘑菇技能的那只。以小队为单位分散开来,这样能够让每个小队中的牧师轻松解除队友身上的疾病,并且可以将蘑菇出现之后的危险系数降至最低。

五、地利情况描述:借助周边的地形来隐蔽自身,从而避免遭受更多的伤害。

关于这一点的评述:暴雪的开发者在设计BOSS的时候,往往会依据BOSS的特性等因素,来规划战斗位置的地形。例如,许多具有击飞技能的BOSS周围都会存在类似“靠山”的地形,就像BWL(黑翼之巢)里那样。

在B4那间小房间的外面,能够凭借墙边的凸起部分来躲避DOT(持续性伤害效果)。炸弹人这一环形地图的好处在于,每个中了炸弹的同学都能迅速找到一个适合炸弹爆炸的地点,从而避免因坠落伤害而丧生。

有时候,我们会面临被打飞的风险。在被打飞之前可能并不会死亡,真正要命的是掉下来时所遭受的坠落伤害。炸弹人这个情况就很典型,在空场的时候会被打得飞起很高,这时候要是赶紧跑到墙边,就能抑制住飞起的高度,进而减少坠落所带来的伤害。这其实就是对地形的一种利用。

当然了,有些时候并没有地形可供利用。就像希利苏斯的某个强力元素BOSS(祖尔格拉布的隐藏BOSS,通过钓鱼召唤出来的那个),它会把你打得高高飞起。这个时候要是你身上带着轻羽毛的话,就能毫发无损地降落。

六、移动描述:在战斗期间要不断地移动自身的位置,这个位置介于治疗极限范围之内和之外。平常的时候就站在BOSS附近。

在战斗场景里,合理利用地形和身上的道具来应对各种危险情况是非常重要的。就拿躲避坠落伤害来说,地形的巧妙运用在很多时候都能成为保命的关键因素。比如在炸弹人地图中,墙边的地形特点被充分利用起来。而对于那些没有地形优势的情况,身上携带特定的道具就可能成为扭转局势的关键,像面对希利苏斯的特殊BOSS时轻羽毛的作用就凸显出来了。在战斗中的移动也是一门学问,与治疗极限范围相关的移动位置把握,既不能离得太远让治疗够不着,也不能太近陷入不必要的危险之中,站在BOSS附近也需要考虑多方面的因素,这都需要战斗者不断地积累经验才能做好应对。

在超出AOE(范围性攻击技能)的距离时,如果有治疗需求,就迅速跑进治疗的有效范围,实施治疗操作,再返回原来的位置。

评注:BOSS的AOE攻击是存在范围的,一般而言,这个范围会比治疗技能的极限范围小,不过偶尔也会有特殊情况。若想在大多数时候免遭AOE伤害,就得确定其攻击范围。就像黑翼之巢(BWL)的1号BOSS,它会释放群体火球术,这个技能的范围很宽阔,然而B1的治疗压力并不大,一位有着丰富治疗经验的治疗者是能够判断出何时需要进行治疗的。

★七、跑位

跑位大致可分为两种情形:

1. 在“跑”之前并未受到伤害,而是察觉到即将受到伤害的潜在危险因素。跑开之后就能避免伤害的发生。例如在面对蘑菇绿龙等情况时,当你发觉身旁的队友倒下变成蘑菇,或者当你看到眼前出现一片绿雾时,就必须尽快跑到你认为安全的下一个位置。

2. 在“跑”之前已经遭受伤害,如果不移动,就会倒地。这几乎是常见的跑动原因。虽然常见,但我们深入思考一下就会发现,你正在治疗的目标也在掉血,而你自身处于危险边缘,在跑动之后,你是先治疗目标还是先治疗自己呢?当所有的药品、道具都处于冷却时间(CD)时,这就变成一个极为棘手的问题,你必须以最快的速度做出判断。要是你不清楚自己的位置是否安全,那就只能像掷骰子(/ROLL)一样*一把,*自己或者目标的存活。因为一旦做出选择,由于公共冷却时间(公共CD)的存在,在接下来的1点几秒到2点几秒内,你无法再次进行治疗。不过反过来思考,如果你确切知道自己所处的位置是绝对安全的,那就能够安心地治疗目标,同时等待队友的援助或者等紧张时刻过去后再对自己进行治疗。不要轻视这种现象,足够的自信能够助力你将危机转化为转机。这是综合上述多种站位的原则与方法出来的。,你只有知晓在通常情况下自己处于什么位置是安全的,当你当前的位置因为任何状况变得不安全时,才能够迅速找到下一个安全位置。几乎所有的野外BOSS都要求治疗者进行跑位。而且如果你懂得跑位,就会惊喜地发觉自己的死亡率有所降低。跑位涵盖的方面很广,不只是上面所叙述的情况,有时候,你需要依据实际情况做出选择,比如迅速朝着战士的方向跑去;跑到己方AOE的范围之内;利用台阶来争取时间等等。,就是要保障自己的安全。这需要全神贯注地去观察,如果被AOE技能击中,那么要尝试在最少的次数内尽可能精准地掌握其AOE的范围、角度和特性。当然,你可以采用任何方法,例如与自己常用技能的范围作对比,把厄运之槌掉落的种子(或者现在有的月光石之类的东西)扔出去标记位置,灵活运用手头的道具。可能有人会说,每个BOSS都不一样,但是,纵观《魔兽世界》(WOW)里的各种怪物,包括它们的技能等情况,以上的几种站位方法是最具代表性的,同时也是最有效的,基本上都能适用。很多时候,攻略里会有详细的治疗站位,但那是别人的经验,每个公会、每个团队之间,都会因为装备、战斗习惯等方面的差异而有自己的风格。还是那句话,不管采用何种方法,只要你和你的治疗目标不死,这就是我们要做的唯一事情。

谨将此文献给所有在团队副本(RAID)中“备受伤害”的治疗职业,希望能对大家有所帮助,同时也欢迎大家共同探讨。

附录:

作为一名炼金师,偶然发现了一些药品、道具的好处。原本打算单独撰写一篇文章来介绍各种道具、药剂的效果与特性,但由于有点懒,所以在此挑选一些可能大家不是很了解的内容与朋友们分享。

1. 在厄运之槌副本成为国王(KING)之后,醉鬼出售两种酒,一种能增加10点耐力,持续15分钟;另一种增加25点精神,减少5点智力,持续15分钟。它们分别可以与风花果(菲拉斯出品)、神圣太阳果汁(以及先知药剂)叠加效果。

2. 最近比较经常准备的一种药水是有限无敌药水。有些朋友尚未发现它的价值,在药水效果持续期间,会暂时降低你的仇恨值。很多时候我们会遇到渐隐(FADE)的情况。

CD(冷却时间)时出现的那种尴尬场景,可能就只差个两三秒,结果就失败了。这个时候,有限无敌(药水)的价值就突显出来了。喝上一瓶,就能从容地等待技能FADE CD(冷却结束),还能给自己进行包扎之类的操作,它的效果能持续6秒呢,这可是救命的6秒啊。

还有极效活力药水,它能够同时恢复蓝量和生命值,恢复量大概在1200 - 1700左右。总体来讲,它恢复的血量比极红(药水)要多,但是恢复的蓝量没有极蓝(药水)多,所以要根据实际情况来使用。

卓越之油在角色死后其效果并不会消失。

阿尔萨斯的赐福这个效果能够和牧师给予的暗抗效果相互叠加,要是去黑翼(巢穴)的话,很有必要准备几瓶(阿尔萨斯的赐福)。

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