以下是中英文boss姓名的对照情况:
Kurinnaxx,对应的中文名字是库林纳克斯;
General Rajaxx,也就是拉贾克斯将军;
Moam,其对应的中文名为莫阿姆;
Buru the Gorger,翻译过来是吞咽者布鲁;
Ayamiss the Hunter,对应的中文名叫狩猎者阿亚米斯;
Ossirian the Unscarred,这个是无疤者奥斯里安(最终boss)。
这些boss在相关的游戏或者特定情境下是非常重要的角色,玩家们往往需要熟悉他们的名字以便更好地参与到相应的情节或者战斗之中。比如说在一些冒险游戏或者团队副本中,团队成员之间准确地称呼这些boss有助于进行战术安排、交流应对策略等。而且不同的boss具有不同的能力和特点,像无疤者奥斯里安作为最终boss,可能拥有独特的技能和超高的难度,需要玩家们精心准备才能挑战成功。
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BOSS战术简介
库林纳克斯
在安其拉废墟中,第一个BOSS是库林纳克斯,这是一个身形巨大的沙丘掠夺者。
库林纳克斯是安其拉20人副本里的首个BOSS。既然是第一个BOSS,击杀他就比较轻松。从外型来看,他介于蝎子和蜘蛛之间的模样。与他战斗的场地平坦又开阔,当你把周边的小怪清理干净之后,基本上就不会遇到什么难题了。
在安其拉这个充满神秘与挑战的20人副本中,库林纳克斯作为玩家要面对的BOSS,它的难度设定相对较低,这也是副本设置的一种常规逻辑,先让玩家适应战斗节奏。其独特的外型融合了蝎和蜘蛛的特点,这一形象设计也增添了这个副本的神秘色彩。而战斗场地的平坦开阔,再加上清除小怪后几乎无障碍的战斗环境,都使得玩家在面对这个BOSS时能够更专注于战斗本身的策略和操作。
他有2种攻击技能
他的主要物理攻击手段,是对自身面前全体玩家施展高伤害的劈斩。与此同时,他会给予TANK一种名为“重伤”的15秒负面状态(DUBUFF),这个负面状态可以叠加10次,每叠加一次都会削减治疗效果,直至治疗效果减少100%,而且该负面状态无法被驱散。鉴于这种情况,就有必要更换TANK来扛BOSS了。
还有一招,名为流沙陷阱。它会在直径达20码的范围内爆炸,爆炸所产生的伤害在600 - 800之间,并且会带来一些负面效果,比如使目标陷入沉默状态,移动速度降低60%,命中几率下降75%。从发动流沙陷阱到其爆炸,中间会间隔一段时间,在这段时间里,如果玩家察觉到了这个陷阱的存在,就能够轻松地跑出这个直径20码的目标区域。
这个BOSS的介绍相当简短。当TANK向后跑的时候,都要对Boss发动攻击,如此一来,就能保证一旦Kurinnaxx对某个TANK施展流沙陷阱,TANK们在陷阱爆炸之前就能够跑出其作用范围。其余的TANK应当从两侧进行攻击,以避开它的重伤技能。TANK们得确保各自对BOSS的仇恨值都较为接近,因为重伤的DEBUFF持续时长比嘲讽持续的时长要长,所以不能冒险在原来的TANK生命值还没回满的时候就让BOSS转而攻击他(这里的意思大概是说,这个DEBUFF持续的时间长于嘲讽时间,就像致命打击一样,当DEBUFF叠加到使战士能力降低40 - 50%的时候就很棘手了,所以不能等到主T(MT)情况很糟糕了,副T(2T)才用嘲讽,因为嘲讽之后主T的DEBUFF还没有消失,BOSS回过头来攻击几下主T,主T就会阵亡)。远程输出职业(DPSERS)和治疗者都要站在远处,并且留意流沙陷阱。一般来说,如果没有被流沙陷阱击中,就不会有太大问题,可是要是中了减速的DEBUFF,那么在你身旁出现的流沙陷阱就极有可能击中你。盗贼要站在副T(2T)旁边,一旦副T(2T)没血了,盗贼就要马上消失,跑开自己绷带(因为治疗者大多都在全力给战士们加血呢)。
注意啦,当Boss的血量降至20%的时候呢,它就会被激怒。此时,其伤害输出会提升一个层级,而且攻击速度会增加75%。
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拉贾克斯将军
库林纳克斯死亡之后,会有一个人类NPC刷新出来。这时候先别跟她交谈!要是跟她说话了,就会触发事件。所以呢,要等到整个队伍都做好战斗准备了,再让主坦克(MT)去跟她对话。
先进行对话,随后便会触发事件,紧接着就会有一波安其拉虫战士刷出来。这些虫战士是不能被范围性攻击法术(AOE)所影响的,它们会大量地聚集在一起。针对这种情况,有如下应对的办法:德鲁伊可以施展缠绕技能,术士用链锁技能按顺序对每一只虫战士施加恐惧效果,猎人则能够使用冰冻陷阱。要是局面失去控制的话,那就只能靠战士和牧师使用群体惊吓技能了……当局面被控制住之后,主坦克(MT)任意挑选一个目标,所有的输出单位(DPS)协同作战,尽快将其击杀,就这样一个一个地消灭,直至全部解决。当这一波的所有怪物都被消灭之后,下一波怪物会马上刷新。(所以,要尽可能地控制住每一波的最后一只怪物,先不要将其杀死,这样大家就能够趁机休息,甚至还可以使用绷带恢复生命值。)
一定要保证NPC们活着。因为一旦他们死亡,就不会重新出现了,哪怕你们整个团队都被消灭了(实际上是15分钟后就会刷新……)。
拉贾克斯的实力颇为强劲。他具备一项能够消除玩家仇恨值的技能,鉴于此,采用多个坦克(Tank)来建立仇恨不失为一种绝佳的策略。要知道,在游戏情境下,仇恨值的管理是非常关键的部分。当面对像拉贾克斯这样拥有特殊技能的角色时,合理运用多个坦克去构建仇恨就变得尤为重要。因为多个坦克可以分担仇恨建立的任务,这样即使拉贾克斯发动消除仇恨的技能,也能够有其他坦克继续保持仇恨的建立,从而保障战斗的正常进行,提高战斗胜利的几率。
另一个攻略
在这场战斗里面,你得获取Npc(一位将军以及4名精英)的援助才行,当你把第一个boss干掉之后,他们就会现身。要注意的是,要是npc被击败了,那他们会在15分钟之后重新刷新。
在战斗的进程中,这些npc的援助显得尤为关键。这个将军和4个精英所组成的npc力量不容小觑,他们的出现时机是在第一个boss被击杀之后,这一规则是既定且明确的。而关于npc被击败后的情况也需要牢记,15分钟的刷新时间是一个重要的信息,这期间需要玩家合理规划战斗策略,以应对可能出现的各种状况。
这些NPC在战斗中起着至关重要的作用(BS作者笔误!是crucial而不是crutial…)。在与NPC交谈之后,他们就会跑到下一个房间的入口位置,接着召唤成群的虫怪来攻击你。当第一波虫怪被消灭以后,马上就会刷出新的一波,就这样一波接一波,直至所有的虫怪都被消灭干净,到那时,老大拉贾克斯就会亲自出马收拾你了。要知道,在整个战斗过程中,NPC的存在就像是一个导火索,正是因为他们跑到下一个房间入口处的这个举动,才引发了虫怪一波又一波的攻击。而且每一波虫怪的攻击都不容小觑,玩家需要全力以赴去应对,只有将前面的小怪全部清理干净,才会迎来最终BOSS拉贾克斯的挑战。
战斗一直在持续,毫无间断,所以合理地留存mana就显得尤为重要了。通常而言,在2队和4队对NPC进行治疗的时候,1队和3队就要承担起治疗整个团队的任务了(当然了,这是要依据团队的配置情况而定的)。让主坦克(MT)去拉一只白色的、体型稍大些的怪(很抱歉,我忘记那怪的名字了……再次对作者表示不满……),接着让NPC们去抵挡其他的小怪,其余的人要留意治疗情况。要是有任何施法玩家由于仇恨过高(OT)致使小怪前来攻击,那么副坦克就得马上把小怪拉走。团队应当先消灭一只在空中飞着的类人怪,之后再杀掉由玩家扛着的怪,当玩家在回复mana的时候,最理想的做法是让NPC们自行解决掉剩余的小怪。(在这里,智慧圣印审判也能够借助魔杖来施展……还有圣骑士(pal)的制裁技能)每一波小怪的强度都要比之前被消灭的小怪略强一些。在战斗过程中,团队成员之间的配合是十分关键的。各个队伍需要明确自己的任务,治疗队伍要时刻关注队友的生命值,坦克要精准地拉怪,而输出玩家也要注意自己的仇恨值,避免OT情况的频繁发生。这样才能保证整个战斗流程顺利进行,在合理保存mana的情况下,高效地应对一波又一波强度逐渐增加的小怪。
在最后一波小怪被全部消灭之后,Boss拉贾克斯现身了。那些具有施法能力的玩家得跑到小怪所在的房间里,一起紧挨着小怪左边的墙站好。而主坦克(MT)呢,则要竭尽全力地将Boss拉到距离左边尽可能远的地方,同时让自己的后背朝着团队成员所在的方向。需要注意的是,在这个过程中,每个团队成员都要保持高度的警惕。因为拉贾克斯这个Boss具有很强的攻击力,如果稍有不慎,就可能导致团队减员。而且,在施法玩家靠墙站好以及MT拉怪的过程中,团队成员之间的沟通协作也非常关键,只有及时交流各自的状态和周围的情况,才能更好地应对接下来的战斗局面。
拉贾克斯具备两种用于消除仇恨的技能。其一为击退技能,此技能能够把主坦克(MT)朝着后方击飞(鉴于MT的后背是朝着团队方向的,所以MT能够在BOSS对团队展开蹂躏之前重新建立仇恨……我很想知道,要是MT靠着墙的话,是否会产生更好的效果呢?你们可以去尝试一下……)。一个技能则是区域冲击,这个技能会给处于其射程范围之内的每一位玩家造成巨大的自然伤害,伤害量可达血量的50%。
无论是在与BOSS战斗期间,还是在之前清理小怪的战斗过程中,要是你不幸阵亡了,那么尽快重新进入副本以重新加入战斗是非常明智的选择,毕竟这是一场很漫长的战斗。
在与拉贾克斯战斗时,团队成员需要充分了解它的这些技能机制。例如对于MT来说,了解击退技能的效果以及思考特殊站位(像靠墙这种)可能带来的不同仇恨建立效果是很关键的。而对于其他玩家而言,区域冲击的高伤害意味着要时刻注意自己与拉贾克斯的距离,尽量避免在其技能射程内被击中,一旦被击中掉血50%是非常危险的,很可能导致在后续战斗中更容易阵亡。而且,由于整个战斗漫长,成员如果阵亡后尽快重新加入战斗,能够避免团队因为人员缺失而陷入更大的困境。
当我们第二次尝试挑战这个boss的时候,我们验证了一个猜想:NPC是不会被击飞的!如此一来,最妥当的做法就是让NPC去承担主坦克(MT)的职责,而我们的主坦克只需在NPC失去仇恨的情况下,利用嘲讽技能将Boss拉回到其应处的位置。
要知道,在这种战斗场景中,合理安排角色的职能至关重要。NPC不会被打飞这一特性为战斗策略提供了新的思路。让NPC充当MT可以更有效地抵御Boss的攻击,而我们的MT则像是一个后备力量,在NPC出现仇恨丢失这种特殊情况时及时出手,确保Boss的位置始终处于可控范围,这有助于整个团队更好地应对这个强大的boss,提高战斗的成功率。
经验:
拉贾克斯将军的战斗耗时颇久,因此关键之处就在于注意法力的留存。当库林纳克斯死亡后,会有5个NPC现身,他们分别是安多洛夫中将以及4个卡多雷精英。在战斗中,这些NPC将对你对抗拉贾克斯提供助力,所以务必要确保他们存活下来。你可以对他们进行治疗,还能给他们施加一个野性印记(除非补丁对此有所修改)。在和中将对话之后,他会发表一段充满激情的演讲,跑到前方,开启事件。所以你们得确定已经将库林纳克斯的战利品分配妥当,并且在与中将对话之前,每个人都做好了准备。
每一波的战术相当简易:你们跑进房间之后,安排一名战士将敌人往回拉拽一段距离,接着让一名术士开始无休无止地释放恐惧技能。中将与卡多雷精英会自行选定一个目标展开攻击,在必要的情形下,得确保对他们进行治疗。就我所了解的情况而言,他们被选中的概率极低,所以我建议创建一个类似“/TARGET LIEU”的宏指令。当所有的怪物都被恐惧的时候,主坦克(MT)应当把中尉拉到远离众人之处。朝着房间内部望去,就能看到拉贾克斯将军所在的方位,在当前房间的左手边有一堵墙,那里是主坦克(MT)抵挡中尉的绝佳地点。对于大部分的几波怪物来说,应当优先击杀背着刀片的刀锋卫士。如此一来,在把大部分怪物恐惧或者缠绕住之后,就可以逐个将其击杀。接下来再去对付中尉,是剩余的怪物。我们的团队通常在击杀到最后一个怪物的时候,都有足够的时间让治疗者恢复法力值或者生命值等状态。
此外,这里面有个小技巧值得一提。战士在拉怪的时候,动作要迅速且精准,这样能更好地控制怪物的分布,为后续的恐惧和击杀创造更有利的条件。而且在整个战斗过程中,团队成员之间的沟通也非常关键,尤其是在治疗的分配上,如果出现误判或者沟通不畅,很可能导致战斗的失利。所以在战斗开始前,一定要确保每个成员都清楚自己的任务和职责。
当你们把第一波怪杀掉,又或者是超过了限定时间,下一波怪就会出现。到时候,依然按照之前的方式去击杀就好。
第3波怪里有个中尉,名叫Drenn,这波怪的应对方式又有所不同了。这个中尉会施展范围性(AOE)的闪电攻击,每次攻击能造成大概700左右的伤害数值,所以我觉得应该率先把他消灭掉。当第3波怪来袭的时候,这位中尉常常会在中将的旁边施展他的AOE技能,这样就容易引发仇恨。这时候就产生了一个难题,主坦克(MT)必须得让中尉一直处于移动状态,就像在对付库林纳克斯时那样操作。中将经常会把中尉从MT身边拉走好几次,这种情况下,就需要对中尉进行治疗了。这个时候呢,术士、牧师以及其他战士就得负责控制好恐惧刀锋卫士和其拉战士了,如果不这么做的话,团队很快就会被团灭。一旦中尉被击杀,大家就可以着手去解决刀锋卫士,再解决战士。由于战斗十分激烈,所以不要过度依赖治疗。其余的几波怪和前面两波的情况差不多,所以大家有充足的时间来恢复状态,以便更好地去应对拉贾克斯。
当所有几波小怪都被全部消灭掉的时候,拉贾克斯就会跑过来了。这时候要马上跑进房间,在过了门之后立刻向右转,要是你是治疗职业的话,那个地方是很不错的地点哦。一般来说,MT(主坦克)得背靠着墙才行,因为这样的话,当拉贾克斯释放范围性攻击(AOE)把人打飞的时候,MT就不会被打到飞过房间,如此一来,MT就能很好地建立起仇恨了。而且,MT靠墙站还有一个好处,那就是可以更好地调整自己的站位,以应对拉贾克斯可能发起的各种攻击。在这个过程中,其他队友也要密切关注MT的状态,根据MT的仇恨建立情况来调整自己的输出,避免OT(仇恨溢出)情况的发生。
要是把拉贾克斯杀掉,而NPC依然存活的话,过一阵子,他们就会消失不见,并且会给予1000多点的塞纳里奥声望。你还能够拉怪给他们,好让他们有事情做。
不靠npc帮助的战术!
无NPC帮助的打法
我们发现,在没有NPC帮助的情况下,事情会变得更简单。这是为什么呢?因为要是使用了NPC,怪物每3分钟就会来一波,或者只要之前的怪物都死了就会来一波,这两种情况哪个先发生就按照哪个来。然而,如果不使用NPC的话,就不存在时间方面的限制,这样就能够控制住(这里的“某技能简写CC”,不好翻译就先这样表述)最后一个怪物,从而等待法力值恢复。在我们与拉贾克斯战斗的时候,我们没有发现NPC处于满法力值、满生命值的状态下,其输出伤害(DPS)和治疗环能起到什么作用。
方法:
我们将怪引到库林纳克斯所在之处,在这个地方能够很好地进行控制与放风筝操作。在战斗过程中,库林纳克斯的所在地有着独特的地形或者环境因素,这些因素为我们控制怪的行动以及放风筝战术的施展提供了极大的便利。这种地形或许有着较为开阔的空间,让我们有足够的周旋余地,又或者存在某些特殊的地形构造,能够限制怪的部分行动,从而方便我们更有效地控制战局。
击杀的先后顺序是先小BOSS,是刺激者(会飞的那个),最后是战士吗?
最后一个战士由我们来控制(操作方式同上),使用智慧审判(这是SQ的技能),再加上魔杖攻击,在法力值满的情况下将其击杀。
拉贾克斯被拉到NPC所在之处,主坦克(MT)靠着墙,团队位于NPC的后方。
所有远程也背靠那面墙,可以站稳当点。
肉搏背对远程组,打飞的话可以飞到OT的位置。
有一个“门将”角色,他会和远程站在一块儿。当主坦克(MT)失去仇恨的时候,这个“门将”就要施展嘲讽技能,把BOSS的仇恨拉回到自己身上。在这种战斗场景中,“门将”起着至关重要的作用,他与远程站位的配合也是战斗策略中的一部分。当MT由于某些情况,例如技能未命中或者受到敌方特殊技能干扰而丢失对BOSS的仇恨时,“门将”就要迅速做出反应,及时嘲讽BOSS,从而保证BOSS的攻击目标重新被控制住,让团队免受BOSS的随机攻击而导致的混乱,确保整个团队能够按照既定的战斗流程继续推进。
小窍门:
注意小BOSS他们,这帮中尉打人很疼
当远程目标的血量处于50% - 25%这个区间时再进行治疗,这样能让法力的使用更加高效(我猜原句是这个意思,原本的句子理解起来真的很让人头疼)。
如果远程目标的血量在百分之五十到百分之二十五之间的时候才开始治疗的话,那么法力的运用就会更具效益(我推测原句表达的是这个含义,原句实在是太难理解了,看得人脑袋都大了)。并且这种治疗时机的选择其实是有着一定的策略性考量的。在这个血量区间进行治疗,一方面可以避免过早使用法力导致后续治疗时法力不足的情况,另一方面,也能够确保在目标血量相对较低但又不至于过低而死亡的情况下合理地分配法力资源。这就好比在一场资源有限的战斗中,要根据实际情况合理地安排每一份资源的投入,以达到最优的战斗效果。
要确保OT(仇恨失控)状态下满血,因为一旦他对BOSS的仇恨持续时间较长,就会遭受非常高额的伤害。
团队注意点是远程站一起非常重要
要是在攻打BOSS的时候,所有人都千万不能选择在墓地复活。因为一旦有人这么做了,BOSS就会被传送到其他地方,它要么逃跑,要么开始追杀玩家。这是非常危险的情况,会打乱整个攻打BOSS的计划,还可能让之前的努力都白费,所以大家一定要牢记这个规则,避免这种情况的发生。
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莫阿姆
打他分为两个阶段,只要队伍配置正确,就会比较轻松。这需要有三个术士、三个牧师,还有猎人的毒蛇钉刺。之所以需要他们,是因为要靠他们来吸取莫阿姆的法力值。要是没有足够的人员把莫阿姆的法力值吸干,莫阿姆就会释放一个强力的范围攻击技能(AOE),把所有人都抛到空中,先是遭受自然伤害,在下落过程中也会受伤。虽然这个AOE技能可以通过跑到远处来躲避,但这显然不是个明智之举,还是持续抽取他的法力值比较好。
德鲁伊和圣骑士是这场战斗中的主要治疗者。当莫阿姆的血量下降到百分之五十之后,有时候他会召唤出三个元素,这些元素会释放伤害很高的奥术范围攻击(AOE)。术士要将这些元素放逐,一直到战斗结束。在莫阿姆召唤元素之后的一段时间内,他会停止攻击,我们通常会在这段时间结束之前就把他解决掉(在这个时候仍然要吸取他的法力值,以防他释放AOE)。
在这场战斗中,各职业的配合相当关键。比如,术士、牧师和猎人之间的协作是整个战术的重要部分。术士凭借自身技能吸取莫阿姆法力的效率,与牧师的治疗能力以及猎人的毒蛇钉刺效果相辅相成。德鲁伊和圣骑士除了担当主要治疗者外,他们还需要时刻关注团队成员的血量状况,根据实际情况调整治疗节奏,以应对莫阿姆各种技能带来的伤害。而当莫阿姆召唤出元素时,术士的放逐技能的及时准确释放就显得尤为重要,这能避免团队遭受元素的高伤害奥术AOE,从而确保整个战斗的顺利进行。
先将莫阿姆杀掉,通过治疗使其复活,接着再把那些元素一个个消灭掉。
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吞咽者布鲁
这个BOSS的模样看起来就像一只巨大的扁虱(也有点像蟑螂呢……呃,真让人想吐)。在第一阶段的时候,战士是没办法扛住这个BOSS的。
将团队划分成两个小组,分别是小怪击杀组与敲蛋组。当团队做好准备工作之后,全体成员集中火力攻击附近的一枚蛋,把蛋的血量打到只剩5%。接着,就等待布鲁跑到这枚蛋上,再将蛋击破,以此对布鲁造成伤害。
会有这样的提示:“注视着某某”,一旦出现这个提示,他就会去寻找那个人。此时,被注视的人要在区域内放风筝来对付BOSS,放风筝的时候尽量在地面奔跑,不要跑到水里去。一直放风筝放到另一个蛋被打到快差不多的时候。在这个过程中,治疗人员务必要照顾好负责放风筝的人。
在这类战斗场景中,团队成员之间的协作至关重要。每一个环节的衔接都直接影响到整个战斗的走向。就像放风筝这一任务,执行者需要具备良好的走位技巧,既不能脱离团队太远,又要巧妙地利用区域地形,避免进入水中带来不必要的风险。而治疗人员的关注焦点则始终要放在放风筝的队友身上,时刻准备应对可能出现的危险状况,确保他能持续有效地吸引BOSS的注意力,从而为整个团队的战斗策略争取有利的局面。
一般来说,蛋被击破之后,通常就会有小怪物出现。负责击杀小怪的小组要特别留意小怪的击杀工作,在将小怪全部消灭之后,再去协助打蛋。当成功打掉一个蛋之后(此时布鲁会朝着蛋的方向跑去),那些负责打蛋的人员就要按照顺时针方向前往下一个蛋所在的位置。如此这般操作,当布鲁的血量降至百分之二十的时候,它的外壳就会脱落,进而大脑就会暴露出来。这个时候,它就变成了传统意义上的BOSS,大家就可以把DPS(每秒输出伤害)全部开启,并且必须要火力全开才行。值得注意的是,小怪的出现可能会干扰整个战斗的节奏,如果小怪没有及时清理干净,可能会给打蛋或者后续的战斗环节带来意想不到的麻烦。而在打蛋过程中,人员按照顺时针方向转移到下一个蛋的行动必须要迅速且有序,这样才能保证整个战斗流程的连贯性,从而在BOSS血量降到百分之二十露出大脑时,所有成员都能做好DPS全开的准备,以最快的速度将BOSS击败。
他如今给每个人施加一个减益效果(DEBUFF)的话,就会产生巨额伤害。时间仅有大概30秒,要么把他干掉,要么就会被团灭。所有的治疗人员也得尽全力去对他输出伤害。在这种危急的情况下,这30秒就像是倒计时的炸弹,每一秒都不容浪费。治疗人员本应专注于团队的治疗工作,但此时也不得不参与到伤害输出当中,因为一旦这个带有DEBUFF的敌人存活下来并造成大量伤害,整个团队面临的就是灭顶之灾。所以,不管是输出职业还是治疗职业,在这短暂的30秒内,都要把目标聚焦在这个敌人身上,拼尽全力,不是将其击杀,就是面临全军覆没的惨状。
经验:
极效自然药水在与BOSS战斗的时候非常有用。给每个队员都分一个,让他们在第二阶段的时候喝下去。
BOSS战包含两个阶段。在第一阶段,需要破坏蛋,从而剥下它的壳。而第二阶段呢,则是要全力对其输出DPS(每秒输出伤害)。在这个BOSS战里,第一阶段的蛋是关键元素,破坏蛋的过程或许会有一定难度,这一阶段的成功是为第二阶段做铺垫。当成功剥下壳后,进入第二阶段就需要玩家集中精力,尽可能高地输出DPS,以最快速度击败BOSS。
第一阶段比较容易。战斗一旦打响,布鲁就会随机追踪一个人。这里的要点在于把它引到蛋的附近,接着在它靠近蛋的时候把蛋破坏掉,以此来对它造成伤害。每破坏一次蛋,布鲁就会去追踪一个人。你们可以互相告知谁正被布鲁追踪。要留意一次攻击两个蛋的情况,并且得小心蛋里刷出的精英小怪。要是刷出的精英小怪数量过多,那么全队就极有可能被团灭。
第2阶段于BOSS血量降至20%的时候开启,这时BOSS会摇晃身体,褪去外壳。要是你们带着自然抗药的话,现在就可以服用了。精英怪将会刷出,所以要持续对其释放恐惧技能,同时朝着布鲁全力输出DPS。所有人都要竭尽全力输出,毕竟打得越快,整个过程就越轻松。
在这个战斗环节当中,团队成员之间的配合尤为关键。就拿应对精英怪来说,持续的恐惧能够有效控制它们的行动,防止它们干扰对BOSS布鲁的输出。而对于BOSS布鲁,在它进入20%血这个阶段后的一系列动作都要密切关注,像摇晃和脱壳这些行为可能预示着它会有新的攻击模式或者防御变化,我们需要根据这些情况灵活调整战斗策略。大家全力输出DPS的同时,也要注意自身的站位和技能释放顺序等细节,这样才能在保证自身安全的前提下,实现最快速度的击杀。
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狩猎者阿亚米斯
这个boss看起来就像是一个巨型黄蜂。
战斗一旦开始,Boss就会飞向空中,在这种情况下,就只能依靠远程攻击手段了。而且,这一阶段如果没有远程攻击能力的话,那将会陷入非常被动的局面,因为此时想要靠近Boss并进行近战攻击几乎是不可能的,唯有远程攻击才能够对空中的Boss造成伤害,这也是应对这一战斗局面的关键所在。
在战斗的时候,会随机挑出一名玩家,将其如同祭品一般放置在祭坛之上。与此同时,有一只幼虫会在坡道底部刷新出来,沿着特定的路线朝着那名玩家行进。要是幼虫触碰到了这个玩家,这名玩家马上就会死亡,而且祭坛上会随即刷新出一只精英黄蜂,要想击杀这只精英黄蜂可不是一件轻松的事情。
那么,这场战斗的策略如下:全体团队成员站到祭坛的坡道之上。猎人与其他远程输出职业负责攻击BOSS。近战职业呢,在幼虫刷新之后,得尽快把幼虫消灭掉,以此确保被选为祭品的玩家的安全,防止精英虫子刷新。(在等待下一只幼虫刷新的空当儿,近战职业可以使用弓箭之类的远程武器对BOSS进行攻击。)法师和德鲁伊也需要协助消灭幼虫。虽说这些幼虫很容易被击杀,可是它们的移动速度非常快,所以要用施法速度快的技能来对付它们。
那么,关于这场战斗的策略是这样安排的。,整个团队要全部聚集在祭坛的坡道这个位置上。在战斗过程中,分工是非常明确的。像猎人这一职业,以及其他具有远程输出能力的职业,他们主要的任务就是对BOSS展开攻击。而近战类的职业则有着特殊的使命,一旦幼虫被刷新出来,他们必须要以最快的速度将幼虫消灭干净。这一操作的目的是为了保障被选定为祭品的玩家不会受到威胁,进而避免精英虫子的刷新情况出现。(这里要注意,在等待下一只幼虫即将刷新的这个间隙时间里,近战职业也不能闲着,可以拿起弓箭或者其他远程类的武器对BOSS发动攻击。)除此之外,法师和德鲁伊这两个职业也在这场战斗中承担着帮忙消灭幼虫的责任。虽然从难度上看,这些幼虫比较容易被干掉,但是由于它们的移动速度相当快,所以在应对的时候,必须使用那些施法速度很快的技能,这样才能更有效地对付它们,确保战斗按照既定的策略顺利进行。
当Boss的血量降至50%时,它便会落地,这时候就能够像常规的boss那样由主坦克(MT)来拉住了。不过,团队依旧需要时刻保持警惕,随时准备消灭新刷出来的幼虫。在这个过程中,团队成员要明确各自的职责,尤其是负责拉怪的MT,要稳稳地控制住落地后的Boss,防止它脱离仇恨范围而对其他队员造成伤害。而其他队员也不能掉以轻心,那些新刷新的幼虫可能会给团队带来意想不到的麻烦,例如干扰治疗职业的施法,或者对脆皮职业进行集火攻击等,所以必须尽快将它们消灭。
在整个战斗过程中,时不时就会有一群非精英的小黄蜂刷出来。这个时候,就需要运用范围性攻击技能(AOE)来消灭它们了。消灭这些小黄蜂自然是轻松又迅速的事情,不过呢,它们的数量颇为可观。所以在这个时候,可千万要记着保护好法师或者其他具备范围性攻击技能(AOE)的职业人员。要知道,这些职业在应对大量小黄蜂时虽然有独特的作用,但自身防御往往比较薄弱,如果不加以保护,很容易被小黄蜂干扰甚至攻击致死,从而影响整个战斗的局势走向。
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无疤者奥斯里安(Final Boss)
拉怪
在这场战斗里,盗贼基本没什么作用。那就安排一个盗贼把BOSS拉到房间中间吧。这个盗贼得骑着马,靠自身去引BOSS,朝着中间跑,去找不断刷新出来的水晶。在战斗过程中,房间里会持续有两块水晶刷新出来。两秒之后,BOSS就会在那个位置给自己施加一个增益效果(BUFF)。有了这个BUFF之后,BOSS打一下就能造成13000的伤害,并且速度变得极快,比我们快很多。当奥斯里安距离水晶20码之内的时候,指定的人员要去点击水晶将其激活。这里要注意的是:主坦克(MT)不能吸引仇恨,要一直等到水晶释放减益效果(DEBUFF)才行,不然的话,MT会很容易就被秒杀。
在这种战斗场景下,每个职业的分工都需要非常明确,这是团队协作的关键。盗贼虽然在这场战斗中的主要任务是拉BOSS,但这个任务其实也充满了危险。毕竟要面对能打出高额伤害并且速度极快的BOSS。而对于负责点击水晶激活的人员来说,把握时机是至关重要的,要准确判断奥斯里安与水晶的距离,过早或过晚激活水晶都会对战斗产生不利影响。主坦克(MT)更是要小心谨慎,在水晶的减益效果(DEBUFF)出现之前,必须严格控制自己的仇恨吸引,否则一旦被BOSS盯上,MT脆弱的防御在BOSS强大的攻击力面前就如同纸糊的一般。整个团队都要密切关注战斗中的各个环节,任何一个小的失误都可能导致战斗的失败。
激活水晶
在水晶被激活之后,奥斯里安将会被施加一个时长为30秒的DEBUFF。这个DEBUFF会让他的伤害输出大幅降低,仅能造成1000左右的伤害,这与原本的13000相比可是少了许多。而且,他还会出现一个带有某种魔法伤害加成的弱点。这时候,可以对他使用针测魔法,并且安排一个人负责通报他的这个弱点。在他的DEBUFF消失并且开始攻击主坦克(MT)之前,你们拥有30秒的时间,要利用这段时间把奥斯里安拉到下一个水晶处。
风筝奥斯里安
贼骑上马将奥斯里安拉向下一个水晶这种做法是比较合理的。德鲁伊、萨满或者圣骑士能够跑在主坦克(MT)前面去激活下一个水晶。德鲁伊和萨满是较为理想的人选,因为他们具备旅行形态,可以跑在团队之前抵达水晶。前去激活水晶的人在跑向下一个水晶而脱离大部队的时候,还能够对MT进行紧急救治,并且消除奥斯里安的范围性伤害(AOE)诅咒(这个诅咒的名称我不敢随意翻译)。你们可以按照顺时针方向来放风筝遛奥斯里安,而水晶也是按照顺时针方向刷新的。我们也曾按照逆时针方向做过(因为水晶意外地按照这个方向刷新了)。有些水晶刷新的位置距离相当近,所以MT只要跑向下一个水晶,在那里停留10到15秒,以便让其他成员赶上来对目标输出伤害。在实际的战斗场景中,团队成员之间的配合默契程度对于整个战斗的走向有着至关重要的影响。就像上述提到的各种操作,每个成员都要明确自己的职责并且准确无误地执行,无论是拉怪的贼,还是负责激活水晶的德鲁伊、萨满或者圣骑士,又或是承担主要伤害承受任务的MT,都需要紧密协作。比如说,当MT在水晶处等待其他成员赶上来输出的时候,其他成员也要尽快就位,不能有丝毫的拖延,这样才能保证战斗的顺利进行。
奥斯里安的伤害
当身上没有携带DEBUFF的时候,奥斯里安的一次攻击能够造成13000点的伤害,这简直就是绝对的强力一击,就像“瞬狱杀”一样恐怖。最理想的应对方式呢,就是让他靠近水晶,但是又不进入那个装备的范围之内;要是做不到这一点的话,那整个团队就很可能面临团灭的危险。其实啊,奥斯里安本身并没有那么难以对付。不过呢,他有一个范围性攻击(AOE)技能,这个技能是击退效果,会对10码范围之内的队员直接造成900点伤害,而且还会附加700点的下落伤害。所以啊,除了主坦克(MT)和副坦克(OT)之外,其他队员最好离他远一些。
那为什么需要副坦克(OT)呢?这是因为在房间里会随机出现飓风。要是队员被卷入风中的话,就会被击晕,并且持续遭受高额的伤害。这种效果属于魔法效果,是可以解除的。但是如果主坦克(MT)被卷进风里,奥斯里安就会转而攻击其他队员,这就是需要副坦克(OT)存在的原因了。在这种情况下,副坦克(OT)就要代替那个被攻击的队员。要尽快解除主坦克(MT)身上的异常状态,这样主坦克(MT)就能把仇恨值重新拉回到自己身上,所以需要有一个人专门负责解除主坦克(MT)的异常状态。而且呢,每个队员也都应该做好准备,去解除其他遭遇危险的队员身上的异常状态,这也是团队协作中非常重要的一环,毕竟在应对奥斯里安这样的挑战时,团队成员之间的相互支援是保证整个团队生存的关键因素。
击杀奥斯里安
如果靠近时吃到AOE(范围性伤害技能)的击退效果,就会造成治疗团队蓝量的浪费,所以从这个角度看,远程输出是最理想的选择。要是你不是主坦克(MT)却受到了伤害,被击退后使用绷带会有效地减轻治疗压力,我希望你能学会站在足够远的地方,避免再次吃到击退效果。持续性伤害法术(DOT)也很有用,让奥斯里安一直处于DOT状态,尤其是针对他弱点的那种DOT,这将会对他造成致命打击。奥斯里安的血量并不多,不过我们得不断地放风筝(保持距离并牵引怪物移动),把他拉到不同的地点,这样就没有太多时间安稳地站在原地对他进行输出(DPS)。这场战斗持续的时间比较长,大概在6 - 8分钟,甚至可能更久。要是你过早死亡,你可以跑回来重新加入战斗。在这场战斗中,只有DOT和远程输出才是消耗他血量的主要手段。除了主坦克(MT)和副坦克(OT),基本没有什么近战肉搏造成的伤害。而且,我们在战斗过程中需要密切关注奥斯里安的技能释放,提前做好应对策略。例如,当他即将释放强力AOE技能时,除了MT和OT,其他队员都要迅速调整位置,确保自己处于安全距离之外,这也再次凸显了远程输出的优势以及保持安全距离的重要性。
自制双层
各Boss 基本技能:
库林纳克斯
能力:
存在一种名为“重伤”的可叠加减益效果(DEBUFF),它会使对主坦克(MT)的治疗效果降低10%。,还有一种“横扫攻击”,这种攻击能够击中位于其面前的所有人。
流沙陷阱:在人们的脚下,会随机出现这样一种流沙陷阱。要是人们在其喷发之前未能跑开的话,就会遭受2000点的伤害,而且还会被附加沉默效果,命中率下降80%,这种负面状态会持续30秒之久。在很多危险的场景里,流沙陷阱都是一种非常棘手的存在。它就像隐藏在暗处的杀手,毫无征兆地出现在人们的脚下。人们往往在不经意间就踏入了危险区域,由于它的出现是随机的,所以很难提前做出预判。那2000点的伤害可不是一个小数目,足以让许多生命受到严重的威胁。而沉默效果的附加,使得受害者在一段时间内无法使用一些需要发声或者施法的技能。命中率下降80%更是让他们在面对其他危险时,防御和反击能力大打折扣。30秒的持续时间,足够让陷入流沙陷阱的人陷入绝境,如果没有队友的及时援助,后果不堪设想。
发怒-生命到20%时
有一种传送功能,能够把处于战斗状态之中的玩家传送到他(某个指定的对象)的跟前。这里所说的玩家,还涵盖那些即便已经死亡但又进入副本的玩家。
莫阿姆
能力:
法力吸取:此技能能够从团队中吸取500点法力,其作用距离没有限制。并且,莫阿姆可以从每个玩家那里获取1000点法力。
莫阿姆这个角色有一个特殊的技能叫奥爆。当莫阿姆的法力值达到100%的时候,它就会大喊:“莫阿姆充满力量的愤怒。”紧接着,莫阿姆就会释放奥爆技能,这个奥爆能造成3000点的伤害,而且还会附带掉落所产生的伤害。
莫阿姆在进入战斗90秒之后,就会召唤出3个元素生物。这3个元素生物具有奥术属性。它们能够释放奥爆,这种奥爆的伤害可达到1000,不过不会产生击飞的效果。值得一提的是,这几个元素生物是可以被放逐的。
在90秒的时候,莫阿姆召唤出元素生物之后,就会进入石化状态。在石化期间,莫阿姆处于一种特殊的状态,它不会遭受任何攻击,也不会吸取法力值,不过它自身的法力会慢慢恢复。一旦它的法力值达到100%,便会脱离石化状态。我觉得莫阿姆的这种石化形态可能存在时间限制,只是我不太确定。
布鲁
能力:
蛋具有这样一种特性:当一个蛋被打破的时候,它将会给靠近的玩家带来100 - 500点的伤害值,同时对布鲁造成45000点伤害。在蛋被打破之后,其拉幼蜂就会从破蛋之中飞出来。
群瘟疫:当布鲁的生命值低于20%时,群瘟疫将会被激活。团队中的所有人都会受到这个减益效果(DEBUFF)的影响。该效果每秒会造成80点伤害,并且每3秒就会叠加一次。一旦布鲁被击杀,这个减益效果就会自动消失。
狩猎者阿亚米斯
能力:
飞-阿亚米斯在前50%血时都在空中,无法肉搏
毒刺喷雾能够给团队里的所有人都带来1000点自然伤害,其触发间隔大概为30秒一次。
其拉蜂群能够召唤出大概20只黄蜂现身在空中。这些黄蜂会进行俯冲攻击,对身着布衣者可造成60点的伤害。
毒刺这个技能,它每秒能够造成25点伤害。不过,这个技能只有在阿亚米斯处于飞行状态,并且对某个玩家有着极大仇恨值的时候才会被使用。而且,它是可以叠加的,最多能够叠加100次。需要注意的是,一旦阿亚米斯下降之后,就不会再使用这个技能了。
有一种情况是这样的:存在一种名为“麻痹”的效果,它能够把一名玩家束缚在祭坛之上。当这种情况发生时,就会有一个黄色的幼虫在祭坛下方出现,并且朝着那名被束缚的玩家跑去。要是这个幼虫没有被杀死的话,它就会杀死玩家,孵化成为精英黄蜂。
(The End)
点评:整体而言,RAQ(安其拉废墟)的难度和Zug(祖尔格拉布)差不多。不过呢,由于RAQ中的战斗还要求具备一定的自然抗性,所以从综合难度来讲,它要比Zug稍微高一点。但不管怎么说,RAQ依旧是非常适合20人团队前去挑战的最佳副本。希望上述这些资料可以对以后所有即将挑战这个副本的玩家起到一定的帮助作用。
澄拾游戏