OURO = 奥罗
正文:
一, OURO普通状态: 有2个攻击技能:
1. 群体击退效果:每20秒触发一次,是360度全方位的,其范围大概为15码。对主坦克(MT)造成的伤害在1000左右。
2) 沙尘暴:其发作频率大概为每22秒一次,会呈180度的半圆形状进行吐息。所造成的伤害在3500 - 4500之间,攻击距离可达45码。被沙尘暴击中的人,会陷入持续5秒的旋转状态,在此期间无法做出任何动作。
需要注意的是,沙尘暴这种攻击方式具有很强的杀伤力和限制能力,每22秒一次的频率意味着在一定时间内它会多次发动攻击。180度的半圆型吐息范围较大,在45码的距离内的目标都可能被击中,一旦被击中,5秒的旋转状态会让角色完全丧失行动能力,在战斗中这很可能是致命的,尤其是在面对其他攻击时毫无还手之力,而且3500 - 4500的伤害数值也不容小觑,对于防御能力不是很强的角色来说,可能会被直接重创甚至被击败。
沙尘暴仇恨原理如下:向最高仇恨目标所在的“方向”释放,不论这个目标是否处于射程范围之内。
我们拟定了一个极为简易的策略。安排一名凭借自身能力扛过301(这里可能是某种特定状况或者关卡等)的战士服用TT(这里TT可能是某种特定的物品或者增益效果,具体需结合更多背景信息),让他在远程DPS小组这边来承受沙尘暴。实际上,即便不把他安排在这里,也是可行的。不过呢,存在这样一名战士,他能够在承受20%之后的绝大多数土堆伤害,这样一来就可以防止其他人员遭受土堆伤害了。至于远程DPS,要在沙尘暴出现之前的5秒钟撤离到45码之外的距离。而治疗者则能够一直处于45码以外的地方,无需进行移动。
OURO的攻击模式与RAG相似,它仅仅会对靠近自身的人发动攻击。要是面对距离较远的目标,并且在该目标为远程最高仇恨的状况下,OURO就只会使用沙尘暴来进行攻击。
值得一提的是,这种攻击方式在很多类似的生物或角色中都比较独特。它这种近身和远程攻击的区分,可能与其自身的习性或者能力设定有着紧密的联系。比如,也许它在近身攻击时更能发挥自身的力量优势,而远程的沙尘暴攻击可能是一种用于应对远处威胁的手段,同时也能在一定程度上消耗远处敌人的体力或者打乱敌人的布局。
二,OURO钻地状态:
钻地现象的发生条件目前还不是十分明晰,不过可以确定的是这和它周围是否存在近战单位有一定关系。要是有好几个MT(主坦克)老是同时被击飞的话,那么钻地的频率就会大幅提高。
当OURO进行钻地的时候,会形成多个土堆并且追逐玩家。在土堆的边缘区域,玩家会持续受到400 - 800(这里“一下”表述不清,推测是“一次”)的伤害,所以全体人员务必要分散开来。需要注意的是,在OURO钻地期间并不会出现沙尘暴现象。如此一来,只要大家分散开,当个别被土堆追逐的玩家血量过低时,使用一个自然抗性道具,就能够避免死亡。这个阶段大概会持续35秒的时间。
除此之外,当土堆移动时,如果不是被土堆追逐的玩家想要躲避的话,应该朝着土堆移动方向的左右两侧奔跑。在土堆出现之前的20秒,玩家可以分散开并且跑到距离远一些的地方。不过在最后的10几秒里,所有人都不要靠近边缘区域。因为OURO再次出现的位置是在最后一个土堆消失之处,如果有玩家处于边缘位置,那么土堆也可能出现在那里,这样OURO出现的地点就会变得很不理想,从而导致其他玩家难以找到合适的站位位置。
此外,奥罗现身之后,会将其周边的所有人都震飞,造成2600点自然伤害的范围攻击(AOE),而且还有可能对某一个人发动一次物理攻击(如果不是主坦克(MT)的话,基本会被秒杀)。在土堆周期还剩下大概10秒的时候,所有人都要尽可能地把血量维持在3000以上,防止被奥罗现身时的震飞范围攻击(AOE)所秒杀,又或者保持着自然防护药水的效果,毕竟群体震飞造成的是自然伤害。需要注意的是,奥罗的这种攻击模式相当危险,团队成员必须时刻保持警惕。在整个战斗过程中,除了要关注血量,还得留意自身与奥罗的距离,因为一旦被震飞,很可能会陷入危险境地,而且周围的队友也可能会受到牵连。所以,提前做好应对措施是非常关键的,无论是提升血量还是使用自然防护药水,都是保障自身存活的有效手段。
三,OURO钻地结束,
在普通状态下,会出现一种仅存活1分钟的小虫子。其出现的地点是随机的,所以需要安排4个主坦克(MT)分别站好四个方向,时刻做好拦截的准备。这种小虫子的出现虽然时间短暂,但由于出现地点的随机性,4个MT必须保持警惕,严阵以待,以确保能够及时应对小虫子的出现并成功进行拦截,这一安排对于应对这种随机出现的小虫子情况是非常关键的防御策略。
35秒之后,OURO会再次出现,与此同时,土堆消失不见,小虫子也冒了出来。此时会有1秒钟处于脱离战斗的状态(在进行尝试的过程中,要是有技术性团扑的需求的话,就能够利用这1秒的时间把衣服脱光……)。
在OURO现身之后,群体击退和沙尘暴这两个技能的冷却时间(CD)就会重置。这意味着OURO出来20秒之后,就会触发群体击退技能,大概22秒的时候就会出现沙尘暴,并且这两个技能会依照CD时间不断循环。小虫子会存在1分钟的时长。
当奥罗出现以后,所有人的仇恨值都会清零。这个时候,MT(主坦克)组要尽可能地吸引仇恨,其余的人则要迅速依据MT的位置站好(仅有20秒的时间),对小虫子进行一定的控制,过了大概15秒之后再开始发动攻击。要让第一个沙尘暴攻击MT组。等到第二个沙尘暴开始的时候,远程DPS(输出)组就得留意往后退了。
为了确保整个战斗过程更加顺利地进行,团队成员之间需要进行良好的沟通。例如,MT组在吸引仇恨的时候,可以通过语音频道及时告知其他队员仇恨的吸引情况,方便大家做出相应的反应。而远程DPS组在注意后退躲避沙尘暴时,也需要提醒周围的队友,防止出现碰撞或者站位失误等情况。小虫子虽然存在的时间有限,但它们也可能对战斗造成一定的干扰,所以负责控制小虫子的队员要密切关注小虫子的动向,一旦发现小虫子有异常行为,就要及时调整控制策略。
在到达20%之前,应当能够做到无人死亡就顺利度过。当然了,要是有人被OURO弄出来的时候,受到范围攻击(AOE)击飞,再加上拳击,那也是没办法的事情。小D的战斗复活技能已经准备好了。
四,OURO狂暴状态:
当OURO的狂暴值达到20%的时候,它就会进入狂暴状态。在这个时候,OURO不会再钻到地下去了,不过呢,它会召唤出多个土堆来追逐玩家,与此同时,还会不断有小虫子冒出来。
在这种情况下,站在远程DPS(输出)组最前面的那名战士就发挥出了极为关键的作用。为什么这么说呢?因为绝大多数的土堆都会朝着他去发动攻击,如此一来,位于他后面的DPS(输出)人员和治疗人员受到土堆攻击所遭受的伤害就会大幅度地降低。
而远程DPS(输出)人员和治疗人员呢,依旧还是要躲避沙尘暴的。至于那些虫子,就只能依靠法师使用冰系技能以及牧师的恐惧技能来应对了……
猎人设置的冰冻陷阱,在没有沙尘暴与土堆影响的状况下,那些小虫子基本上无法造成多少伤害。基本上,无论是输出伤害的DPS(每秒输出伤害量)职业,还是负责治疗的职业,都不需要进行移动。在这样的场景中,大家各司其职就好。对于DPS职业来说,他们可以专注于输出,不用担心小虫子的攻击会干扰自己的节奏。而治疗职业也能安心地为队友提供治疗保障,不必因躲避小虫子的伤害而四处移动,整个团队的战斗状态相对稳定。
五,一般击杀时间:
10-15分钟左右,看OURO钻地的次数.
六,盗贼的作用:
挺难为情的,OURO攻击近身目标的概率差不多就是随机的。盗贼通常没打出几下就会倒下。可以清理一下小怪,防止它们干扰治疗者和远程输出者。当然也能上去攻击,血量减少的时候就往后退,这和打RAG(拉格纳罗斯)时一样,不过这么做比较危险,因为OURO一旦暴击就相当于秒杀。
要知道,在这个战斗场景当中,各种不确定性因素很多。比如说OURO攻击近身者的随机性,就让战斗充满了变数。盗贼本身防御能力相对薄弱,在面对这种攻击随机性的情况下,很容易就被击败。而那些小怪的存在,对治疗和远程DPS(每秒伤害输出)有着不小的影响,要么提前处理掉它们,要么在战斗过程中时刻警惕小怪的干扰。在攻击OURO的时候,血量控制至关重要,一旦血量降低还不后退,很可能就会被OURO暴击瞬间击杀,这就像在与拉格纳罗斯战斗时的某些危险状况一样,需要格外谨慎。
七、MT方面:安排3 - 4个MT较为合适。要是MT频繁地一同被击飞的话,BOSS钻地的概率就会大幅提高。因此呢,可以安排多个MT一起去顶,或者预先将1 - 2个MT放置在距离15码之外的地方,随时做好拦截的准备。当MT的血量降至20%之后,就得留意开启盾墙的时机了,特别是第一次沙尘暴来临的时候,通常是由MT组来承受的,当前的MT最好能在第一次沙尘暴到来之前就提前开启盾墙。需要注意的是,MT就像是一个站在OURO(奥罗)前面的靶子。除了在OURO重新现身时需要建立仇恨,引导第一次沙尘暴的攻击朝向自己,从而避免远程DPS组在虫子和沙尘暴的双重威胁下死亡之外,在其余的时间里,使用盾挡就可以了,有空的时候还能进行复仇。在整个战斗过程中,MT的操作和决策对于团队的生存和战斗的走向有着至关重要的影响。比如,多个MT之间的配合默契程度会直接影响到对BOSS攻击的招架能力。而且,准确把握盾墙开启的时机也不仅仅关系到MT自身的存活,更是对整个MT组乃至整个团队的保护。同时,MT在执行“站桩”任务时,也不能完全忽视自身的仇恨建立,要确保在关键时刻能够吸引住BOSS的攻击,为远程DPS创造安全的输出环境。
八、治疗相关
远程DPS组的治疗工作相对轻松。对于MT(主坦克)组的治疗而言,则有必要分成两组。其中一组负责给当前的MT进行治疗加持,一组采用一对一的方式,确保当前MT的血量始终保持满值(站位在MT后方40码处)。
在奥罗钻地之后,由于首次沙尘暴是由MT来承受的,所以治疗人员必须要在沙尘暴来临之前和之后,保证每个MT的血量都是满的。而且,治疗人员必须在20秒的时间内站好位,精准地把握好治疗的时机。这就要求治疗人员要有良好的应变能力,在复杂的战斗场景下,时刻关注MT的血量状况,提前做好应对准备。例如,要提前预估沙尘暴的到来时间,以便在合适的时机为MT补充血量,避免MT因为血量不足而出现危险情况。同时,两组治疗人员之间也需要密切配合,不能出现治疗断档或者重复治疗的情况,只有这样,才能在奥罗的战斗中确保MT的生存能力,从而保障整个团队的战斗进程顺利进行。
九、药水相关:
1. 自然抗药水
在血量降至20%之前,如果被多个土堆追击,通常有必要服用一瓶自然抗药水,小瓶或者大瓶均可。当然,不吃也没问题,毕竟所有治疗都要给附近人员加血。在血量降至20%之前的1分半钟时,可以提前服用一瓶大的自然抗药水。当血量降至20%之后,只需等之前药水的效果结束再吃一瓶大的就够了。大多数人服用1 - 3瓶这种药水就行。
2. 极效蓝
一趟副本下来,服用0 - 2个极效蓝就可以了,因为治疗所面临的压力并不大。
3. 泰坦药水
主坦克(MT)每人需要服用一个泰坦药水。在远程DPS组中,位于前面顶怪的战士需要吃一个。而其他人员完全没有必要服用,这是因为他们根本不会受到沙尘暴的影响,也不需要其他额外的增益效果(BUFF),只要慢慢消耗,就能够把奥罗(OURO)磨死。
沙尘暴何时精确出现、它的施放原理以及45码距离,这些都是我们发现的内容。而这一发现,成为了构建我们整个战术体系的核心思想。
前天晚上尝试的时候,我们发现了关键性的特性,于是便采用了一种较为中庸的打法。
按照我们的战术规划,在击杀奥罗这件事上,重点与之前击杀所有boss时相比,将会有一个颠覆性的转变。
即---强调OT战术.
80%以前
MT、MT治疗者与DPser以120度的夹角,分别站成三个不同的角度。
在这里,MT扮演着沙包的角色,它所承担的责任是确保在BOSS周围时刻都有MT的存在,从而避免无意义的钻地行为。而且,要尽可能减少仇恨值的输出,仅仅使用平砍、盾档、挫锐怒吼这些技能就可以了,在必要的时候可以借助SM(萨满祭司)的宁静图腾。值得一提的是,MT作为沙包的存在意义重大,它就像是一道坚固的防线,稳定地守护在BOSS身边。这个过程中,仇恨值的控制非常关键,如果仇恨值过高,可能会引发一系列危险的情况,所以只采用上述比较温和、不容易产生高仇恨的技能操作是很有必要的。而SM的宁静图腾在特殊情况下也能起到很好的辅助作用,与MT的技能配合起来,能更好地完成在BOSS身边的守护任务。
DPSer组,又被叫做OT组。这个小组的成员只有一个职责,那就是争抢仇恨并且全力输出。不过,每隔22秒的时候,他们就得躲避一次沙尘风暴。在攻击的时候,他们可以站在极限距离的位置,如果需要往后退,只要轻轻向后跳一下就行了。
远程DPS疯狂地制造OT(仇恨溢出),不过呢,凭借距离这个因素来躲避沙尘风暴的伤害,这一点大概可以说是我们整个战术的特色了,也算得上是与其他战术最大的区别之处吧。
其余的方面,像整体站位以及boss技能特性之类的,我们都参考了之前各个工会的经验。不过,我们所运用的这个特性,在其他攻略里都未曾被提及。经过我们的实践,已经证明这个特性是十分有效的,甚至可以说是完全有效的。所以,我们才把它写出来,就是希望能够给更多的工会提供帮助,让更多的工会能够击败奥罗。
按照这样的步骤,在达到20%之前都非常轻松,根本不存在任何治疗方面的压力。在整个过程中,唯有主坦克(MT)才会面临死亡的危险……
重中之重的部分是在20%之后,我们所采用的战术为DPS(每秒输出伤害)速攻。在战斗过程中,前面的部分或许只是铺垫,而当进程到达20%这个节点之后,情况就变得完全不同了,这里才是真正的关键所在。我们的DPS rush战术就是要在这个关键阶段,凭借高爆发的每秒输出伤害,迅速对目标发起猛攻,从而在战斗中占据主动,争取获得胜利。
远程DPS(输出者)要注意保持仇恨值,并且分散开来,保持一定的松散队形,防止土堆聚集在一起。在这种状态下顶着土堆输出伤害。与此同时,也得适当地躲避沙尘暴。法师要是有冰箱技能的话,可以提前开启冰箱来躲避沙尘暴,等沙尘暴过去之后再继续输出。
在游戏战斗过程中,远程输出者承担着相当重要的职责。对于他们来说,保持仇恨是基础操作之一,这能够确保战斗的稳定性。而合理地排开散乱队形,不只是为了避免土堆扎堆这种情况的发生,也是为了在战斗场景中有更好的操作空间。顶着土堆输出伤害需要具备一定的技巧和经验,要时刻留意自身的状态以及周围的环境变化。至于沙尘暴,这是一个极大的威胁因素,即便是在输出的同时,也必须兼顾对沙尘暴的躲避。法师这个职业在应对沙尘暴时有独特的优势,冰箱技能就是他们的保命手段之一,提前使用冰箱躲掉沙尘暴的侵袭,继续稳定输出,为团队的胜利贡献力量。
治疗者站在距离45码之外的地方,一心只想着拼命地为队友添加血量,以此来确保输出者(DPSer)能够存活下来。在战斗过程中,治疗者的这个站位相对比较安全,可以避免受到一些近战伤害的威胁。他们的主要任务就是全神贯注于队友的血量状况,当看到输出者的血量有所下降时,毫不犹豫地施展治疗技能,源源不断地将生命值补充上去,从而保证输出者在战斗中始终保持存活状态,不至于因为血量过低而被敌人击败。
小虫由法师和猎人,辅以牧师,战士的恐吓加以控制.
在MT(主坦克)的血量降到20%之后,它就会遭遇被横扫、沙尘暴以及狂暴普通攻击等情况,这样一来,MT就极易被瞬间击杀。在这一点上,我们始终未能很好地解决相关问题。于是,我们最终还是选择了全程OT(仇恨失控)战术。虽然这种战术会使输出伤害(Dps)有一定的损失,但是整个过程起码是处于可控制的状态了,不会像之前进行尝试时那样,在MT的血量降至20%之后,MT小组就迅速崩溃。在之前的尝试中,那种局面几乎是不可控的,一旦MT小组崩溃,整个战斗的局势就会急转直下。而采用全程OT战术,尽管有Dps的损失,但能够避免MT小组瞬间崩溃的情况,让战斗可以按照一定的节奏进行下去。
因为我们所采用的是MT不吸引仇恨的打法。
奥罗存在一种比较奇特的仇恨判定机制。在近战靠近它进行输出的时候,哪怕主坦克(MT)没有被弹开,奥罗也会随机地停止对MT的攻击,转而把目标锁定为近战。这就和打拉格纳罗斯的时候很像,当时MT一旦被击飞,其他近战就会频繁遭受攻击。而且,除了战士之外,要是被奥罗攻击到,其他近战基本就会被瞬间秒杀。这种情况发生的频率相当高,对战斗的局势有着不小的影响。近战在靠近奥罗输出时总是提心吊胆,因为不知道什么时候奥罗就会突然将仇恨转移到自己身上,这对于战斗的团队配合和策略安排来说是个不小的挑战。毕竟除了战士可能有一定的防御能力或者应对手段之外,其他近战职业在奥罗的攻击面前显得极为脆弱。
并且,有20%的土堆是从奥罗的脚底冒出来的。土堆经过之处都会遭受损害,近战职业如果靠前站位的话,就很可能出现血量快速减少的状况,这在间接上对近战DPS的输出造成了限制。
不知道那些采用MT(主坦克,Main Tank的缩写)来吸引仇恨的工会,是否有这种情况出现呢?
所以,我们出现了首次击杀(FD)时近战火力不足的情况,这就是原因所在。在后续的进程当中,我们打算持续尝试一种Farm战术,而执行这种战术的队伍将不会像之前那样极端。我们会不断探索如何构建队伍,让队伍在近战火力等方面的配置更加均衡合理,毕竟之前近战火力的缺失可能会在某些战斗场景下让我们处于劣势,我们希望通过新的Farm战术和队伍配置调整来避免类似的情况再次发生,并且在后续的Farm活动中取得更好的成果。
奥罗的钻地情况,目前我们初步判定为两种。一种是正常状况,也就是开战后三分钟便会自动钻地,昨天团队里有队员做过相关测试,所测时间基本准确。
另一种情况是,当奥罗身边没有近战职业且持续超过一定时长的时候就会钻地,不过这个时长我们还不明确。我们曾经做过一次尝试,试验中让坦克在最远攻击距离发动攻击,这样一来,站在坦克后方的治疗者就能够完全处于45码之外,既能给坦克治疗,又不会受到沙尘暴的影响。但这个操作会引发一个怪异的问题,那就是坦克即便没有被横扫技能扫出去,却也会死亡,而且奥罗会立刻钻地,并不像平常那样转换目标后还会持续4 - 5秒再钻地。
我们当下的防御策略是这样的:安排3个坦克在正面进行抵挡,再有1个坦克躲避横扫技能,这个坦克站在主坦克的治疗小组那里,随时做好拦截的准备。如此一来,只要不是因为网络方面的原因,就不会出现非正常的钻地情况。基本上,每次都能够打满3分钟的钻地时长。第一阶段大概持续10 - 12分钟,这也就意味着最多进行3 - 4次钻地,就能顺利进入第二阶段了,并且治疗者的蓝量会是完全满的状态。
我们这种防御策略是经过多次实践出来的。在战斗过程中,网络状况是一个不可控的因素,如果网络出现波动或者延迟,很可能会干扰坦克的操作以及整个防御布局,从而导致出现非正常钻地的现象。而在正常情况下,每个坦克都明确自己的职责,正面的3个坦克要承受住来自敌人的主要攻击力量,这需要他们有足够的防御能力和应变能力。那个负责躲避横扫并且站在主T治疗组随时预备拦截的坦克,更是要保持高度的警惕,不仅要巧妙地避开横扫技能,还要在关键时刻迅速进行拦截动作。对于治疗者来说,在整个第一阶段要合理分配自己的蓝量,确保坦克的血量能够维持在安全线以上,直到顺利进入第二阶段且蓝量还处于完全满的状态,这是非常考验治疗者操作技巧和对战斗节奏把握能力的。
总感觉奥罗是照着拉格纳罗斯的模型修改而来的呢,它继承了拉格纳罗斯的不少特性啊……你看啊,在游戏角色的构建方面,这种情况其实挺常见的。就像很多游戏制作团队为了节省时间或者资源,会在已有的角色模型基础上进行修改,从而创造出一个新的角色。奥罗和拉格纳罗斯可能就是这样的情况,从我们玩家的角度来看,很容易就能发现奥罗身上有着拉格纳罗斯的影子,那些被继承下来的特性就像是一种无声的证明,暗示着它们之间的这种关联。
澄拾游戏