魔兽奶德naxx各BOSS全程经验全分享

naxx druid全程各boss经验分享

看到SMTH写的那篇德鲁伊(Dru)心得之后,我突然就想到我们公会的这篇了。就这么一直放着不拿出来分享,还怪可惜的呢。这篇心得的作者ayanamirei,说不定是紫霞(zixia)里最认真的治疗者(healer)了。他认真的程度啊,有些细节在我看来都没太大必要,甚至让我都觉得德鲁伊(Dru)才是最好的治疗职业,而不是牧师呢。这篇心得和SMTH那篇相比,要更加详细一些,可能对于新手来说更合适。不过呢,里面有些观点也是因人而异的,哪怕是我和作者之间,也存在着分歧。下面就是纳克萨玛斯(Naxx)中德鲁伊全程各个BOSS的经验分享啦,是(1.准备篇)。

关于药水的准备,有一些是必备的。比如说强效暗影防护药水(GSPP),强效火焰防护药水(GFPP),强效自然防护药水或者自然防护药水(GNPP / NPP),还有强效冰霜防护药水(GCFP)。这些药水在应对纳克萨玛斯(Naxx)中的各种情况时,都起着相当重要的作用。像强效暗影防护药水(GSPP),在面对那些具有暗影伤害技能的BOSS或者小怪时,能够极大地减少我们受到的伤害,为德鲁伊(Dru)在战斗中的生存能力提供保障。强效火焰防护药水(GFPP)同理,当遇到火焰伤害类型的攻击时,它就是我们的保命良药。强效自然防护药水/自然防护药水(GNPP / NPP),在纳克萨玛斯(Naxx)这个充满各种自然系伤害的副本里,是不可或缺的。而强效冰霜防护药水(GCFP),对于抵御冰霜伤害也是非常关键的,无论是BOSS的大招,还是小怪的普通攻击,都能起到防护的效果。

《奶德naxx各BOSS全程经验全分享》

魔血药剂、特效法力药水、恶魔符文或者黑暗符文、有限无敌药水、卓越法力之油以及自由行动药剂,这些都是需要准备的。在插件方面,Bigwigs、CthunWarner、Decuresive/Detox、SW_Stats(这个是用于DPS和治疗统计的,不过在战斗期间不要开启,也不要查看,因为这会分散注意力)以及SCT(我通常用它来显示自己给别人加了多少血、过量治疗了多少、愈合技能是否暴击、自己受到了多少伤害等情况)是必备的。

关于装备附魔,头腿部位要用祖格的附魔。护腕呢,要选择24治疗效果的附魔,不要附4点法力值/5秒的,更不能用便宜的9点耐力来敷衍了事。为什么这么说呢?咱们来算一算。就拿我自己来说,在1065治疗效果加上4件T3装备,再加上纯恢复天赋的情况下,全程使用4级治疗法术,4法力值/5秒的收益都比不上24点治疗效果。况且在纳克萨玛斯副本里,根本没有哪个BOSS能让你有很长的休息恢复时间,所以4法力值/5秒远远比不上24点治疗效果。

手套要附30点治疗效果的附魔。肩膀则是33点治疗效果(如果还没有崇拜的话,那就想办法去冲声望吧,可以砸宝石硬币,或者跟着金团混声望,反正一定要达到崇拜才行)。武器要附55点治疗效果的附魔,可别弄个22点智力来滥竽充数,也别跟我说22点智力和55点治疗效果相比有什么优势。当然了,如果有洛欧塞布或者埃提耶什的附魔那就另当别论了。

30秒冷却(30sp)倒也不是不行,不过最好能再有一件专门用于治疗的武器。披风的话,狡诈这个属性不错,或者5点所有抗性的披风也可以;胸甲呢,所有属性+4的(这在综合评价里是最高的)或者加100点生命值的胸甲都行;鞋子的话,7点耐力并且能提升移动速度的(要根据自身装备情况来定,一整套装备耐力加成至少得达到200,这是底线)。每个BOSS的整体攻略就不再赘述了,在网上随便一搜到处都是。这里只说说德鲁伊这个职业在特定BOSS面前应该完成什么任务,以及如何去完成这些任务。全程要保证上好精灵火,尤其是面对像塔迪乌斯、帕奇维克、四骑士等BOSS的时候,这一点非常重要,因为它对近战的每秒伤害(DPS)提升效果相当明显,这在纳克萨玛斯(naxx)副本里是很关键的一点。而且德鲁伊在不同BOSS战中还有其他特殊的任务,例如在某些需要群体控制或者辅助治疗的场景下,要利用好自己的技能。像是在面对小怪较多的情况时,德鲁伊可以用范围技能进行有效的群体控制,避免小怪对团队造成过大的伤害;在团队成员血量压力较大时,德鲁伊也需要及时切换形态,为队友提供必要的治疗支持。

Druid全流程各BOSS经验分享(2. 蜘蛛区)

1. 阿努布雷坎(Anubrekhan)

药水方面没有特殊要求。这个BOSS对于非主坦克(non - main tank)和治疗者(healer)来说相对简单。要留意治疗那些拉小怪的坦克(tank),依据坦克身上减益效果(debuff)的层数适当地提升治疗法术的等级。倘若有人被穿刺(Pierce)技能击飞,要是反应迅速的话,在其落地之前就能完成治疗,用愈合(Regrowth)法术就可以了,这对于主坦克(main tank)和治疗者(healer)都是适用的。

得注意对那些正在群攻(AOE)小虫子的法师(mage)进行治疗,到了该用愈合(Regrowth)法术的时候一定要使用,甚至可以使用自然迅捷(Nature's Swiftness)来加速治疗,不要使用触(Rejuvenation)这个法术,因为它生效太慢了,要确保不能出现人员死亡的情况。给术士(warlock)挂上回春(Rejuvenation)法术,以保障他们的输出能力(DPS)。

,按下“V”键(游戏中的显示敌对单位名称等功能键),要是发现有跑掉的小虫子,就使用月火(Moonfire)法术。这么做并非是贪图那一点伤害,而是月火法术产生的光柱能够提示其他职业小虫子所在的位置,这个提示是非常醒目的。还有就是要关注主坦克(main tank)的情况,主坦克承受着BOSS的主要攻击,要保证主坦克的血量始终处于安全线之上,这需要治疗者时刻保持警惕,根据实际情况灵活调整治疗策略,不能因为其他的治疗任务而忽视了主坦克的安危,毕竟主坦克一旦倒下,整个团队就会面临巨大的危险。

Healer,要留意自己的站位哦。在拉到仇恨(aggro)之后,要紧紧跟着主坦克(mt)前进。如此一来,在主坦克移动的时候就能完成一次施法(cast),从而确保主坦克的生命值(hp)。(当然了,这个BOSS的难度并不是特别高,但这是个很不错的习惯,到了格罗布鲁斯(Gluth)或者萨菲隆(Sapphiron)那里你就会明白为什么了。)站在靠近2点的位置,保持40码的距离,这样在主坦克移动的时候,就能保证自己处于主坦克的前方。要是主坦克中了虫群技能,那自己停下来施展一个愈合法术再跑也不会被BOSS的大招击中,不过这仍然是很危险的。要是不在主坦克的队伍里(没有豹群守护这个技能的加持),施法之后离BOSS比较近的话,可以变成猫形态开启疾跑技能。,要尽可能避免中虫群技能。,如果中了穿刺技能,在空中就变成猫形态,这会让你所受的伤害减少很多。在主坦克奔跑的过程中,可以给主坦克挂上回春术,这样就能使用迅捷治疗来确保主坦克中了虫群之后还能存活。而且这两个技能的好处就是瞬发,不需要停下来施法。在虫群风暴结束之前,要继续朝着顺时针方向再移动一段距离。平常的时候,BOSS的普通攻击威力比较低,使用4级的技能就可以了。要注意打断技能的释放,确保近战(melee)职业靠近的时候有精灵之火这个技能辅助。在法力值(mana)足够的情况下,可以稍微进行一点输出(dps),这是没有问题的。按下V键(可能是某个特定的游戏操作键),一旦有小虫子去攻击主坦克或者猎人,就用月火术来提示其他队友进行集火(nuke)。这可是很重要的团队协作呢。还有一点,在整个战斗过程中,一定要时刻保持警惕,就像在黑暗中行走的探险家,随时准备应对各种突发状况。毕竟在这种团队战斗里,每个环节都紧密相连,一个小失误都可能引发连锁反应,导致整个团队陷入困境。

Widow Faerlina药水相关要求如下:优先选择强效自然防护药水或者自然防护药水,特效法力药水可用于解毒。在装备的选择方面,可以适当地穿戴一些高智力(int)、高法力回复(mana regen)的装备,毕竟大量的减益效果(dec)会消耗许多法力值。治疗的优先级为近战(melee)高于施法者(caster)。要是熔火之心(mc)里的牧师经验不足的话,团队(raid)中的几个德鲁伊(druid)可以协商使用自然迅捷链(nature swiftness chain)。可以制作一个宏,内容为“/w xxx自然迅捷已使用,请在下一次狂暴之前做好准备”,再输入“/castNature Swiftness”。要留意首领模块(bossmod)的提示,当即将狂暴时,就激活自然迅捷并选定目标(target)。

MT(主坦克)呀,可不能让MT被狂暴的BOSS一下子就给秒掉啊。关于位置的选取,如果MT和治疗者(healer)的话,就到台子里面去,靠着BOSS身后的那堵墙站着,这样被“火焰之雨”(rain of fire)击中的概率就会非常小,这种情况下就只剩下解毒方面的压力了。此外,要是万一被“火焰之雨”击中了,可别跳起来,要平稳地走出来。这就跟打双子(twin)时候的“暴风雪”(blizzard),还有在4DK那里的黑水是一个道理,这样做能让你有更大的存活几率,因为在空中的时候,系统判定是没有移动的。驱散(dec)会耗费大量的法力值(mana),而且一旦近战(melee)职业被“火焰之雨”击中,愈合技能的使用频率就会比较高,所以要留意激活技能的使用,并且依据实际的状况来选择吃“强效法力药水”(gfpp)和补充法力值(mana)。

Potion,要是预先在台子上吃一个gfpp的话,大体上就足够了。可以考虑服用法力药水,如此一来既能确保解毒的频次,又能拥有一定量的mana用以救治他人。

3. 应对Maexxna时的药水准备:特效法力药水以及强效自然防护药水。

这是一个对德鲁伊(druid)来说任务较为艰巨的BOSS战。要确定一名德鲁伊在主坦克(mt)被缠绕之前施加双持续性治疗法术(hot),再安排一名德鲁伊全程确保主坦克身上有祛毒术的增益效果(buff)。并且每个德鲁伊都要找一个替补,以防止自己被定在墙上(上墙)的时候没有德鲁伊来保障持续性治疗法术(hot)的施加和解毒工作。制作一个发送消息(msg)的宏,在被定在墙上(上墙)的过程中,用以提醒自己的替补。负责施加双持续性治疗法术(hot)的德鲁伊,如果安装了IMBA或者Bigwigs插件,能够看到BOSS技能冷却时间(cd)的话,那么在缠绕出现还剩4秒的时候就要开始施法(cast)了。

Rank9愈合接着接回春。由于存在网络延迟,在2秒的时候开始读条(cast)回春,通常是放不出来这个技能的。就算到了3秒,有时候因为个人反应再加上网络延迟,也可能放不出回春。要是没有IMBA或者Bigwigs插件的话,可以用CTRA插件,它提示到5秒的时候数1个数开始读条(cast)回春(最好找一个治疗效果最高的德鲁伊,或者是穿着8件T2套装、6件T3套装的德鲁伊,并且要带上活力神像哦!)。负责解毒的德鲁伊,要手动去挂驱毒,千万不要使用dec(可能是指自动解毒功能之类的),这点一定要牢记。可以利用HotDotTracker(一种插件)来查看驱毒的增益效果(buff)剩余的时间。当要使用缠绕技能的时候,要把时间计算好,最理想的情况就是在目标身上的驱毒buff还剩1秒的时候出手。所以,如果自己对时间的把握不是很准确的话,那就去安装一个Bigwigs或者IMBA插件吧。

此外,在团队协作中,每个成员对技能释放时机的把握都至关重要。对于德鲁伊来说,不仅仅是要关注自己技能的使用,还要与队友的行动相配合。比如在解掉敌人的某些增益效果或者避免自己被控制的时候,准确的时间计算能让整个团队在战斗中占据更有利的形势。像这种网络延迟影响技能释放的情况,团队成员之间也需要互相理解包容,毕竟在复杂的战斗环境下,各种不可控因素都可能出现。

1.1版本里,mop(可能是某种物品或者技能,这里按照原文保留)都是具备的。一旦从缠绕状态脱离出来后,务必优先使用迅捷治愈这个技能,如此能把持续治疗(hot)效果吞噬掉,这是效率最高的做法。要是脱离缠绕之后,主坦克(mt)的生命值处于危险状态,那肯定要使用自然迅捷。要知道,负责保持双持续治疗(hot)的德鲁伊(druid),其法力值(mana)的消耗或许会比较严重,要是其他治疗者(healer)没有问题的话,在被缠绕之前所施加的愈合法术基本都是过量治疗(overheal),这种情况下要留意激活自身(可能是指德鲁伊的激活技能),吃法力值(mana)回复药剂。要是登上墙(这里“上墙”具体含义不明,按照原文保留),如果法力值回复药剂不在冷却时间(cd)内的话,就吃一个gnpp(不明确具体含义,按原文保留),这样能多坚持一会儿。负责对主坦克(mt)施加双持续治疗(hot)的德鲁伊,在对主坦克(mt)进行治疗的时候,可以选用4级(rank4)和7级(rank7)技能混合搭配的方式。在接触缠绕之后,把迅捷治愈这个技能用掉,由于德鲁伊施法时间较长,其他治疗者(healer)所关注的首要目标必然都是主坦克(mt),所以德鲁伊可以先对自己所在的小组进行治疗(如果小组里没有牧师(priest)的话),技能方面同样采用7级(rank7)和4级(rank4)混用的方式,这样到了后期就不会因为法力值耗尽(oom)而无法保证双持续治疗(hot)。最后可别忘了给BOSS保持精灵火(这应该是一种技能效果),在纳克萨玛斯(naxx)副本里这一点很重要。

Druid在各个BOSS全程的经验分享(3.憎恶区)

1. 帕奇维克

- 药水准备:特效法力药水、卓越法力之油、魔血药水,还有3个恶魔符文或者黑暗符文。至于3个非主要目标(OT)的治疗就不多说了,自己利用插件处理就行。

- 在装备的选择方面,要以治疗效果为主的装备,每秒回蓝(xx mana/5s)为辅的装备。这里谈谈主坦克(MT)的治疗者(healer),一般而言,MT的治疗者通常有3个德鲁伊。在整个过程中,要保证MT一直有2个四级回春(rank4)加上1个七级回春(rank7)的治疗效果,每2分钟,就把1个四级回春(rank4)转换为七级回春(rank7),七级回春(rank7)……

在转变为rank4.mt(主坦克)承受攻击后的1秒,就开始施展rank7的愈合(healing touch)法术,以此来减轻mt首次承受伤害时所面临的压力。等局势稳定下来后,再依据事先的安排开始施法。在这里要特别留意法术的打断操作,这就考验自身的反应能力了,尤其是负责最后3分钟施展rank7法术的德鲁伊(druid)。并且在使用rank7法术的时候,也要注意打断,这样能够大大减少法力值(mana)的消耗,不然的话很容易出现法力值耗尽(oom)的情况,不要不停地疯狂点击(施法)。

要实现事先安排好的激活操作,最好制作一个宏。例如我要激活fish(角色名),可以这样设置宏:/target Fisch(选定Fisch为目标) /施放 激活(施展激活技能) /target Apc(选定Apc为目标,类似的情况还有loatheb(洛欧塞布)/sapphiron(萨菲隆)这些角色),这样只需要点击一下就可以了,能够减少操作所花费的时间。如果mt的治疗者(healer)不出现失误的话,所承受的压力并没有我们想象中的那么大。特别是当治疗者的装备都比较精良的时候,每秒治疗量(hps)的提升能够让治疗者有时间去维持boss身上的精灵之火(faerie fire)效果,并且给术士(warlock)施加回春术(rejuvination)。

关于激活牧师(priest)的时机,一般来说,治疗者都会先选择使用大蓝瓶(mana potion),再使用恶魔符文(demonic rune)。要观察牧师的生命值(hp),如果牧师的生命值降低了,那就表明他已经使用了恶魔符文。这个时候(各种技能)应该都处于冷却时间(cd),如果自己的法力值还剩下50%左右的时候,就对牧师进行激活操作,以此来撑过这段冷却时间。

2. Grobbulus(格拉斯)

药水准备:不需要。这是一个非常简单的boss,对于mt来说尤其如此。

关于治疗者的位置选择,要尽可能远离小泥巴冲向人群的路线,不然的话,受到的伤害和被打断治疗效果是很恼人的。如果中了注射,要是距离足够的话,就变成熊形态,等毒散了之后,再变回人形,这样能够减少人形状态下的生命值亏空;要是距离比较远,那就变成猫形态,开启疾跑技能。要是在中了注射的时候生命值不满,就施加回春术加上迅捷治愈技能,保证以满生命值的状态到达落位地点。

有一个不错的习惯,那就是要时刻转动鼠标,留意哪些位置是可供自己选择的,中了注射之后要第一时间朝着目的地跑,不要迟疑,否则的话很容易就在中间留下一个毒圈。

3. 应对格鲁斯(Gluth)的药水准备:要选用有限无敌药水。饰品选用方面:选择沙漠掠夺者塑像(taq4)。

“drop”(使用:降低70%当前仇恨)。关于自然迅捷链的安排:由于我们目前的“kite”(风筝)状况不太乐观,通常需要施展2次“残杀”,要是达到3次的话,“kiter”(风筝者)基本就崩溃了。“残杀”的冷却时间是112秒。有4个德鲁伊,分别编号为1、2、3、4号,还有两个主坦克(mt),标记为A和B。1号和3号德鲁伊负责主坦克A,2号和4号德鲁伊负责主坦克B,每2个德鲁伊为一组。在“残杀”释放之前,1号和2号提前激活自然迅捷,在“残杀”释放后的第一时间施展11级“治疗之触”(cast rank11 healing touch);3号和4号在“残杀”之前给主坦克挂上持续性治疗法术(hot),“残杀”之后马上用迅捷治愈来消耗掉这个hot,如此一来瞬间就能产生5000 +的治疗量,主坦克的存活就变得很容易了。下一次“残杀”时,3号和1号的任务对调,4号和2号的任务对调。在整个过程中要尽量避免使用hot,并且要留意仇恨的控制,例如主坦克(mt)这方面的仇恨控制。

在这里,我们要详细说一下仇恨控制的重要性。仇恨控制不好的话,很容易导致怪物的攻击目标错乱,打乱整个战斗节奏。就像如果仇恨过高,怪物可能会突然转向攻击治疗者或者其他脆皮职业,这对于团队的生存是非常危险的。而对于主坦克来说,保持一个稳定的仇恨值,才能确保自己吸引住怪物的攻击,让队友可以安心输出和治疗。所以在整个战斗过程中,无论是技能的释放顺序,还是对各个职业任务的安排,都要时刻把仇恨控制考虑在内。

HP赤2000的话,选择应该是rank4,与其他治疗者(healer)一样能进行有效的治疗。在这里,务必要开启CTRA/Squishy的OT(仇恨失控)预警。一旦有僵尸选中自己作为目标(target),那就得停止施法(cast),转动视角去确认有几只僵尸过来了。要是只有一只僵尸过来,就提前变成猫形态。等僵尸到跟前的时候,能量也足够使用萎缩技能了,一般用一下这个技能僵尸就会离开。要是过来的僵尸数量很多,那就使用饰品。要是使用了饰品僵尸还是攻击你,那就使用有限无敌。无敌结束后如果还有僵尸选中你,这就表明你对仇恨的控制能力非常差,那就躺在地上好好回想一下自己刚才都做了些什么吧。,在通道那里可以变成猫形态开启疾跑,这样能减少受到持续性伤害(dot)的次数,而且在掉落的时候还能减少所受的伤害。落地之后,在主坦克(mt)移动的过程中施法(cast)一次,防止在主坦克还没就位之前,BOSS就因为狂暴把主坦克搞死(之前就有玩家(mr)有过这样的经历),等局面稳定之后就好多了。

4. 关于萨迪厄斯(Thaddius)的药水准备:魔血药水、强效自然防护药水、特效法力药水以及卓越法力之油。

P1:左边的小弟,(一)正常情况下,小弟的攻击速度不快,大概接近2秒一次攻击。我使用的是rank4的触(touch)技能来施法(cast)。

2秒的时候,手动进行打断操作。在这里进行打断,只需要查看tank是否出现了躲避(dodge)和招架(parry)的情况。要是出现了,那就打断;要是没出现,此时恰好是刚刚受到伤害之后还不到1秒的时候,技能就施法(cast)完毕了,这样做能够最大程度地减少法力(mana)的消耗。

(二)转换方面

因为站位的因素,大概能够提前1秒开始施法(cast)。在tank落地之后的2秒之内如果受到攻击,技能的选择主要取决于小弟是否存在能量涌动的情况,以及tank转换过来之前的生命值(hp)状况。如果生命值是满的(hp full)或者损失非常小,而且小弟没有增益效果(buff),那么可以等到落地的时候施展4级(cast rank4)的技能;如果生命值是满的(hp full)或者损失非常小,不过小弟有增益效果(buff),那就提前施法(cast)。

为了让内容更加完整易懂,补充一些相关说明:在这个游戏机制中,tank的状态以及小弟的各种情况对技能操作有着至关重要的影响。像tank的躲避和招架动作,这直接关系到是否要打断技能,是操作中的一个关键判断点。而在转换过程里,站位带来的提前施法优势,也是需要把握的策略点。对于小弟的能量涌动和是否有增益效果,以及tank的生命值情况,这些综合起来决定了技能选择的时机。合理地根据这些情况操作,才能在游戏里更好地发挥技能效果并有效控制资源消耗,例如法力(mana)的消耗。

Rank 7的情况是这样的。要是生命值(HP)不满,并且小弟没有增益状态(buff),那就提前施展Rank 4的技能。如果HP不满但小弟有buff,那就提前施展Rank 9的愈合技能,如此一来,大概能争取到1秒左右的时间来施展下一个技能。通常我会接着使用Rank 4或者回春加上迅捷治疗。要是HP低于50%,直接使用自然迅捷,不要迟疑,因为万一坦克(tank)没有躲避(dodge)或者招架(parry),就很容易死亡。

右边的小弟情况大致相同,不过其攻击强度不是很高。重点是站位方面,站在台子的最右下角,就不会受到任何范围攻击(AOE,每次伤害500),同时要留意对其他近战(melee)的治疗。

P2阶段:变成猫形态开启疾跑就能够直接跑过去,甚至都不需要跳跃,所以德鲁伊(druid)在这里不可能掉下去。要是从左边过去的话,要注意远离BOSS,靠着台子的边缘前往集合点。根据分组的情况,如果组内有牧师,要提前和牧师商量好,牧师主要负责小组的治疗,自己侧重于主坦克(MT)的治疗。要是1个圣骑士(pal)加上1个德鲁伊,在确定好闪电链之后,两个人在组内要有优先治疗的顺序,根据小队队友生命值(HP)的欠缺情况,选择Rank 4和Rank 7混合使用,再加上少量的愈合和回春技能。不需要非得保证生命值全满(full),只要处于安全状态就可以了。

在《魔兽世界》(这里假设HP是指玩家的生命值,根据上下文推测这是游戏相关内容)里,要是中了闪电链(会造成2000点伤害,而且没有抵抗),使用rank7(技能等级7)比rank4(技能等级4)要多花费0.5秒的时间。所以呢,这里推荐使用rank4,因为这样一来,在给2个队友施加治疗(heal)的时候就能多争取到1秒的时间。

在转换(技能转换或者战斗状态转换之类的过程,根据上下文推测)的时候,得留意一下“持续治疗法术(hot)”状态下的术士(warlock),不然术士在这个环节就会处境很窘迫。要是有一个人的生命值亏空(hp赤字)特别严重,像是连续被闪电链击中2次这种情况,那么先使用愈合技能,要是愈合技能打出暴击(crit)了,就可以紧接着使用rank4;要是没有暴击的话,就用迅捷治愈来消除(吃掉)持续治疗效果(hot),这样就不会被瞬间秒杀。

要是在转换的过程中,发现有人的生命值亏空得厉害,那就可以先施加回春术,再加上迅捷治愈。等到达合适位置(落位)之后,再施展rank4技能。

整个过程中,法力值(mana)的消耗是相当大的。在药水的使用方面,治疗者(healer)建议服用大蓝瓶(增加法力值的药水)。对于治疗者而言,法力值就等同于生命值啊。当然了,如果遇到特别紧急的状况,优先选择使用地精起搏器(gnpp,一种应急道具,根据上下文推测)也是可以的。要是觉得自己能力足够的话,在确保自己小队成员安全的前提之下,也能够去帮助其他小组进行治疗,并且在这个过程中,还得时刻留意主坦克(mt)的状况,特别是在纳克萨玛斯(naxx)这个副本里面的时候。

Druid各BOSS全程经验分享之(4. 瘟疫区)

1. 瘟疫使者诺斯

药水准备方面,需备好有限无敌药水和特效法力药水。这个BOSS战相对简单,重点在于考验你是否有全局治疗(heal)的习惯。一旦中了诅咒,必须马上解除。BOSS对主坦克(mt)造成伤害的频率相较于其他BOSS要低不少,到了中期,德鲁伊可以去协助治疗那3个堵门的战士。关于位置的选择,建议选在房间那个大方框的右下角,这样通常至少能够同时对堵门的2个战士进行治疗,从而减轻其他治疗者(healer)的压力。当BOSS上墙之后,它所召唤出来的小弟带有暗影光环效果,会造成大约800左右的暗影伤害,这个伤害量相当于一个3级(rank3)的治疗法术(healing)所恢复的生命值。

在这场战斗中,团队协作尤为重要。德鲁伊作为一个多功能的职业,不仅要时刻关注主坦克的血量,还要合理分配自己的治疗能力去支援其他成员。例如,在应对BOSS的一些群体伤害技能时,全局治疗的意识就显得格外关键。而对于诅咒的及时解除,这直接关系到团队成员的生存能力,因为某些诅咒可能会附带减益效果,影响成员的输出或者防御能力。在协助治疗堵门战士时,德鲁伊的治疗范围和位置选择就体现出其策略性,选择房间大方框右下角这个位置,是经过多次战斗实践出来的较优方案,能够最大程度地发挥治疗效果,确保堵门战士能够在承受小怪攻击时保持足够的血量,维持防线的稳定。当BOSS上墙召唤小弟后,暗影光环的伤害不容忽视,团队成员需要根据自身的血量和防御能力及时作出应对措施,而德鲁伊此时也需要在保证队友存活的前提下,合理安排自己的法力值使用,以应对后续可能出现的紧急情况。

在《魔兽世界》的游戏场景里,就拿Touch这个副本来说吧。一个德鲁伊(Druid)是完全有能力照看一个输出(DPS)小组的,而且不会有太大的负担。不过呢,有几个需要特别留意的地方。比如说,当Noth下来的时候,输出职业是很有可能会出现仇恨失控(OT)的情况的;又或者在BOSS上墙阶段刷小怪的时候,由于治疗(Heal)也可能会出现仇恨失控,这个时候如果有有限无敌(类似于游戏中的一种保护技能)的话,就可以选择在这个时候使用。当然啦,那些反应敏捷的战士通常会在第一时间就把仇恨拉稳。

还有一种情况比较棘手,就是当遇到带有暗影光环并且还会奥爆的小怪时,小组内的治疗压力会在瞬间增大。不过大家也不用慌张,实际上要是输出职业能够很好地进行控制的话,也就是损失几千点血量而已,并不会一下子就被秒杀。这时候只要使用四级治疗法术(rank4)再加上少量的愈合技能(游戏中的治疗技能),就能够稳定住局面。

最后到了nuke(强力输出)阶段,最需要照顾的就是那三个负责堵口的战士了。在整个副本过程中,牧师(Priest)的法力值可能会消耗得差不多快见底(oom,Out of Mana的缩写,表示法力耗尽)了,所以去减轻一下他们的压力是非常关键的。这是在Heigan这个副本中的情况。

《关于“The Unclean”相关战斗的要点》

药水准备方面:要备好有限无敌药水、自由行动药剂以及强效自然防护药水。

在行进途中,仇恨控制是需要特别留意的。饰品的话,推荐选择沙漠掠夺者塑像,这和应对gluth时类似,分担治疗时要确保其有效性。要多关注法师(mage)的状况。当有两波小怪刷新的间隙时,尽量不要进行治疗(heal)或者施加增益魔法(buff),因为如果法术(cast)释放出去的时候正好赶上小怪刷新,那是相当危险的。在这个时候,要注意使用饰品并且喝下有限无敌药水。在治疗时,多使用等级3或者等级4的法术,采取少量多次的方式,减少持续性治疗法术(hot)的使用。

进入Boss阶段,跳舞环节就不再赘述了,因为所有人的要求都是一样的。只是在这个过程中,如果自己被喷射技能击中,那就喝下特效治疗药水(gnpp),施加回春术,再使用迅捷治愈,接着再补一个回春术,继续保持原有的节奏,不要慌张。要是其他人被喷射击中,就施加回春术,接着迅捷治愈,再补一个回春术。要是主坦克(mt)被击中了,那就先使用自然迅捷,接着释放等级11的法术,再施加回春术,迅捷治愈,最后再补一个回春术。在第一阶段(p1),主要就是针对主坦克(mt)、近战职业(melee)施加持续性治疗法术(hot)。

3. Loatheb(洛欧塞布)相关的药水准备:强效暗影防护药水、魔血药剂、卓越法力之油。萝卜(这里不太明确具体所指,如果是玩家昵称之类的)使用技术版的插件,制作宏指令:/zixialoatheb。

治疗之触(等级11),其消耗为2000。要是使用自然迅捷的话,那就得配合宏来操作,不然插件是不会显示冷却时间(cd)的。关于吃药的先后顺序,大家可以自行去查看技术版的文章。在饰品的选择上,最好是用恢复宝石或者龙鳞碎片,要是没有这两样的话,赞达拉或者职业饰品也是可行的。

在注意输出伤害(dps)的时候,千万不要使用愤怒这个技能,月火术也别用,全程就用星火术,这一点一定要牢记啊。这是因为术士(warlock)的暗影诅咒对奥术系法术有降低抗性的作用,并且能够提高伤害。而愤怒属于自然系法术,它被抵抗的几率非常高,输出的伤害(dps)很低,而且法力值(mana)的消耗还特别严重,尤其是在愤怒被强化之后就更是如此了。

在对loatheb进行输出伤害(dps)的时候,我会吃奥法药剂(能够增加20点法术强度(sp)),武器我选择lok(没有附魔的)加上熔火之心(mc)的火焰符文魔典,这样算下来一共能有20 + 84 + 11 = 115点法术强度(sp),命中为0,全程能打出大概3万左右的伤害,完全不用考虑法力值耗尽(oom)的问题。这一切都是在naxx(纳克萨玛斯)副本中的情况哦。

Druid(德鲁伊)全程各BOSS经验分享(5. 死亡骑士区)

1. 教官拉苏维奥斯

药水方面的准备:特效法力药水、有限无敌药水。这个BOSS要注意转换治疗目标,同时也要留意被控制的小弟(战士),这是个治疗节奏很机械的BOSS。要是战士没能在怪物控制(MC)效果结束的第一时间拉住小弟,而小弟把你当作目标时,就喝下有限无敌药水,可别死了。如果在多重目标坦克(MTTT)中只有4个战士的话,一个不错的习惯是在施法(cast)过程中,先点击BOSS,再点击BOSS的目标,特别是在转换治疗目标的过程中,要确保能在第一时间对BOSS的目标进行治疗。因为在交接阶段,是有2个小弟同时被怪物控制(MC)的,不要一个劲地只给上一个目标刷血,那边已经转换目标了自己还不知道,这就是因为没有足够的多重目标坦克(MTTT)。所以,这里建议团长(RL)最好进行相关设置。

这里额外补充一点,在应对这个BOSS时,团队成员之间的沟通也非常重要。比如,负责拉小弟的战士如果遇到突发情况拉不住,要及时在语音里告知治疗职业,让治疗有心理准备。而治疗之间也需要互相提醒,尤其是在转换治疗目标的关键时候,避免因为疏忽而导致减员。而且,德鲁伊在这个过程中,除了要关注治疗任务,自身的走位也不能太随意,要时刻保持在一个既能有效治疗,又不容易被小怪攻击到的安全位置,这就需要对BOSS的技能范围和小怪的行动路线有很清晰的了解。

有5个mttt,还有4个身为tank小弟的战士,再加上一个rogue。如此一来,这个rogue的mttt所显示的就会是当前boss的目标,这对于选取healer来说要方便得多。

在技能使用方面,要将rank11、rank7和rank4的技能混合使用,不然的话,没坚持到最后就会oom(法力值耗尽)。

在应对Gothik the Harvester时的药水准备:强效暗影防护药水、有限无敌药水、恶魔符文。

通常情况下,druid(德鲁伊)都会被分配到melee(近战)这边。当只有ghost(幽灵)的时候,使用rank3和rank4的healing touch(治疗之触)就可以了。而当有战马和刀兵出现的时候,才是真正考验druid治疗爆发力以及自保能力的时候。在这种情况下,突然间每个人都会出现大量的生命值赤字,压力极其巨大。这时候就需要用到愈合、回春,再配合迅捷治愈、自然迅捷以及Rank4的技能来应对。

Healing Touch这个技能啊,具体要怎么去使用呢?使用的时候该搭配什么样的技能呢?这恐怕很难说清楚。只能说这是在长期参与团队副本(raid)的过程中养成的一种类似条件反射的东西。我来举几个例子吧。一般盗贼(rogue)很容易被顺劈斩击中,这个时候就一定不要犹豫,果断使用愈合技能。坦克(tank)有可能拉着两个怪物,在有破甲效果的情况下,生命值(hp)会掉得非常快,这个时候就得注意自然迅捷这个技能了。还有啊,当系统提示有战马或者刀兵即将刷新的时候,要提前给队友上好持续性治疗法术(hot),不然的话,仅仅依靠Healing Touch来治疗,效率是非常低的。要是全部都用愈合技能的话,法力值(mana)的消耗又会让人承受不住。近战输出(melee dps)的血量如果亏空到2000左右的时候,就可以考虑使用Healing Touch这个技能来进行治疗了。

Touch,只要熬过这段时间,胜利就会归我们所有了。,由于此处需要大量的爆发性治疗,所以除了在开怪之前服用一个强效暗影防护药剂之外,战斗中途的药水冷却时间最好留给有限无敌药水。务必要让圣骑士开启专注光环,而非虔诚光环。当时的场面极其混乱,有大量的持续性治疗法术(hot)和瞬发法术,经常会出现仇恨失控(ot)的情况,骑着战马的敌人会直接冲向你,特别是在使用自然迅捷加上11级法术的时候,95%都会仇恨失控。看到怪物朝自己冲过来就服用有限无敌药水,一般来说战士能够将怪物拉住,如果拉不住的话,基本上就团灭(wipe)了。BOSS下来之后,要注意补充增益法术(gspp),尤其是被BOSS的特殊技能(sb)击中之后,对于主坦克(mt)一定要使用愈合或者回春术加上迅捷治愈来进行治疗。

在这里我想补充一些关于这场战斗的小细节。在战斗过程中,团队成员之间的沟通也非常关键。当面临仇恨失控的紧急情况时,除了依靠自身的保命手段,及时告知队友也能增加整体应对的成功率。比如说,治疗职业在看到有队友仇恨即将失控时,可以提前给战士提醒,让战士做好拉怪的准备。而且在补充增益法术的时候,也需要注意和其他队友的配合,避免因为重复操作而浪费资源。这些看似微小的点,在这场高强度的战斗中却可能起到决定性的作用。

Touch的效率不高,MT(主坦克)很容易倒下。,要留意MTTT的目标,关注治疗近战位这边的DPS(每秒输出伤害),BOSS的SB(这个可能是某个技能或者角色,不太明确,根据原文保留)攻击造成的伤害还是很可观的。药水的冷却时间都要利用在有限无敌药水或者强效暗影防护药水上,而且法力值的消耗十分严重,所以要带上一些恶魔符文或者黑暗符文,再配合激活技能。

最后来谈一下站位的问题。通常要站在最后面或者中间的位置,和近战职业之间要有层次感,不要冲到前面去。要是被选为目标,就朝着战士的身后移动,让怪物、战士和自己呈三点一线的布局,这样有利于在怪物经过战士的时候,战士能第一时间嘲讽到怪物。

3. 针对“Four Horseman”(四骑士,可能是某个副本或者活动中的内容)的药水准备:强效火焰防护药水、强效暗影防护药水、特效法力药水、魔血药水以及卓越法力之油。关于如何跑位的内容,在技术版的底部可以看到,描述得比较详尽了。在整个过程中,要时刻注意给自身和队友施加持续性治疗法术(HOT,Heal over Time的缩写),关照一下圣骑士(Pal)。在M(可能是某个地点或者角色,按照原文保留)那里,如果坦克身上存在持续性伤害法术(Dot)的话……

Debuff存在的时候,如果处于hot(持续治疗法术)状态且生命值已满,rank(等级)11及以上就手动打断。的3个DK呢,rank4就可以了。在K这个位置的时候,要留意火球。撤退的时候,所到达的位置标记(mark)不要超过3个,不然的话,从时间方面考虑,就会被流星加上标记搞到团灭。在B这个地方,吃一个gspp(可能是某种增益效果)还是比较保险的,这是为了防止在移动的时候不小心踩到隐藏的黑水。要是有bigwigs(可能是某种插件)或者IMBA(可能是某种提示工具)的话,在敌人释放虚空区域(cast VoidZone)这个技能的时候,要持续移动,可别跳跃,在黑水这个地方跳跃是非常不明智的做法。在Z这个位置,一般落位要靠近M那一侧,但也别太靠后了,不然在Z这个地方就会被M标记到。从B到Z的治疗点(heal point)这个过程中,要注意接手的坦克(tank)。要是这时候有坦克上去接手了,那就靠近Z这一侧进行治疗,等坦克上去拦截之后再移动到治疗点,要不然很容易就被连招(连)。在100个标记之前都是可以进行输出(dps)的。

Boss,这里得注意啊,Z一定要等“Holy Wrath”(神圣愤怒)释放出来以后,再上去上持续伤害魔法(dot)和释放精灵火。要是正好碰上“Holy Wrath”释放的时候上去,那就不只是死一个人的事儿了。在进入狂暴状态之后,Z可千万不能上去进行输出(dps),因为德鲁伊(druid)的攻击距离不够。还有啊,一旦标记(mark)的数量乱了,就比如说在Z那里中了M的标记,那就可以前往安全地点,等到标记消失之后,再重新跟上自己的队友,并且要告知队友自己在安全点,提醒他们要注意加大对坦克(tank)的治疗量。对于M和K来说,在拉到仇恨(aggro)之后,看到坦克嘲讽了,就释放精灵火、月火还有虫群,M尤其要这么做,这样能够提升近战(melee)的输出能力。当然了,M得确保坦克的安全。

HP(生命值)的安全保障方面,除了M之外,其余的3个DK(死亡骑士)情况是这样的。要是MT(主坦克)的HP处于稳定且安全的状态,一旦看到下一组过来就可以离开,没必要非得等到开始施法(cast)的时候才走。不然的话,整个治疗链的转换速度就会变得越来越迟缓。要把在M那里重叠耗费的时间给争取回来。在从一个DK转换到下一个DK的这个过程当中,不要有丝毫犹豫,不然标记(mark)数会增加(M那里属于例外情况)。

到了后期,当M和K都被击败(down)之后,治疗者(healer)肯定会有死亡的情况出现。这个时候可以稍微将速度加快几秒,不过不能太快,因为标记是有存在时间的,可别旧的标记还没消失就又中了新的标记。可以采用在DK标记范围的边界处等待两层标记的方法来加快转换进程。

在前期,M尚未被击败之前,法力值(mana)的消耗是比较多的,而到了后面法力值就会越来越充裕。在药水的使用上,为了安全考虑,可以使用恶魔符文加上GSPP(某种药剂,根据上下文推测)。要是不存在隐性黑水的问题,就可以吃大蓝(法力回复药剂)来确保自身的续航能力。要注意激活技能,走多半圈的时候就能够使用了。

关于战斗复活的问题,在复活治疗者的时候,要挑选一个相对比较安全的位置。治疗者通常容易死于流星和黑水,所以选择靠近安全点的位置会比较好。并且在复活人的时候,要留意下一个DK的情况。

在mark(标记)的范围内复活的话,如果上一个dk(死亡骑士)的mark(标记)可能叠加到4层,那是相当危险的。所以在选择复活点的时候,务必要注意是否中了下一个dk的mark(标记)。在M(某个特定目标,可能是怪物或者BOSS之类的)未被打倒(down)之前,一定要优先复活tank(坦克)。而当M被打倒(down)之后,就复活healer(治疗者),最好要确保6组healer(治疗者)当中至少有一个是存活的,不然的话很容易出现治疗断档的情况,这样就会致使tank(坦克)死亡。下面是naxx(纳克萨玛斯)中druid(德鲁伊)在各个boss(首领)的全程经验分享(6.FrostLair,即第六冰窖区域)。

1. Sapphiron(萨菲隆)

药水准备方面:需要准备魔血药水、特效法力药水、恶魔符文或者黑暗符文、卓越法力之油、夜麟鱼汤以及强效暗影防护药水和强效冰霜防护药水。

装备选择方面:要全部选择epic(史诗级)的冰抗装,就拿我自己来说吧,no(这里不太明确no的具体含义,如果是指“不”或者“没有”的话,推测可能是没有其他特殊选择之类的情况)。

在这里给大家补充一些小细节,这些小细节也是在应对Sapphiron这个boss时需要注意的。比如在战斗过程中,对于技能释放的时机把握非常关键。由于这个boss的技能伤害较高,尤其是冰霜类的技能,所以除了冰抗装备的防御之外,各种药水的及时使用也是很重要的。像特效法力药水可以在法力值不足时及时补充,确保治疗者或者输出者能够持续发挥作用。而恶魔符文或者黑暗符文在紧急时刻可以恢复一定的生命值或者法力值,为应对突发状况提供保障。再说说装备,epic冰抗装的选择不仅仅是为了抵抗伤害,还在于它能让德鲁伊在团队中的生存能力得到增强,从而更好地发挥自己在团队中的作用,无论是提供治疗、输出还是其他辅助功能。

Buff上204点冰抗,并且要维持750以上的治疗效果以及每秒60+法力值的恢复能力。如此一来,既能保证一定的治疗量,续航能力也能够使抗性达到标准。最好别使用绿色的纯冰抗戒指。

在怪物产生仇恨(Aggro)之前,给主坦克(mt)挂上回春术,紧紧跟随着主坦克。要知道,主坦克在就位之前所遭受的伤害是相当高的,所以必须集中精力。可以使用迅捷治愈技能,或者停下来施展技能,也可以用自然迅捷,不然的话,主坦克很可能会死于意外。

这里主要涉及解诅咒和治疗的分工。诅咒的冷却时间(cd)是22秒,务必要第一时间解除,利用Bigwigs和IMBA的冷却时间显示来操作,这非常容易。在治疗方面,如果队伍里有牧师,那就要确保主坦克的存活。四级(rank4)技能很不错,因为穿着冰抗装备时,法力值上限极低,经不住愈合和高级触须技能对法力的消耗。

当角色起飞之后,要留意本组合附近的队友是否有生命值(hp)低于3000的,否则会失去冰箱(可能是某种保护机制或者技能效果)。要是一个人在进入冰箱之前血量不到4000,那么进入冰箱之后就只剩下一丝血了。原子弹(可能是某个技能或者伤害效果)之后,使用回春术加上迅捷治疗,再配合牧师的护盾,就不会有问题。一点,从空中下来的时候,一定要第一时间关注主坦克,因为在空中时对主坦克的治疗通常都不太理想。如果主坦克只剩半血,那就使用愈合或者自然迅捷技能,不要舍不得,毕竟是为了保障主坦克的安全。

“die”等同于“wipe”。在整个过程中,全程保持使用大蓝并且符文也不间断。激活技能只要可以尽早使用就尽早用,尽量多使用几次。

2. 关于克尔苏加德(Kel'Thuzad)的药水准备:能服用的药水都带上,全部都要带,不要舍不得(包括有限无敌药水)。装备的选择方面:在拥有所有增益效果(buff)的情况下,就算不吃泰坦合剂,生命值(hp)也能达到7000 +,所以我选择的是纯工作服,不带冰抗属性的。在第一阶段(P1),有专人负责治疗(heal),所以全程使用星火术来输出伤害(dps)就可以了。要注意给每一个新出现的憎恶施加精灵之火。在最后阶段,要帮忙消灭(nuke)小骷髅。刚开始的时候压力不是特别大,等到憎恶刷新加速的时候,就帮忙近战输出(melee dps)憎恶,在P1阶段可以喝一个蓝瓶子,以此确保进入P2阶段的时候有足够的法力值(mana)。

在full.P2中,关于治疗方面是有分工的,副本积分版里搜索关键字“组内协调”就能看到相关内容,其中包括治疗冰箱的技巧等,这些都已经阐述得十分详尽了。

这里要提及一个战斗复活的问题。要等待一次frostblast(霜爆),接着变身为猫形态迅速跑过去,在每个凹陷小房间的最深处进行复活操作。完成复活后要马上离开复活点,这是为了避免出现意外状况。之后再跑回原来的位置。而被复活的人一定要等待一次群体寒冰箭释放之后,或者能够确定自己复活后不会被群体寒冰箭击中时再点击OK(确定),并且最好在复活起来之后立刻吃一个gcpp(某种物品,可能是游戏中的补给品)加上萝卜之类的东西。

在整个过程中,要留意对mt(主坦克)的治疗,同时也要照顾到临近的两个组,尽可能确保mt的生命值保持全满(full),防止mt被单体寒冰箭瞬间秒杀。治疗时要多使用rank4(可能是技能等级)来治疗相邻的组,在cthun(克苏恩,游戏中的BOSS)那里如果有经验的话就会知道,这里的情况几乎是相同的。

到了P3阶段就非常容易出现ot(仇恨溢出)的情况,特别是在寒冰护卫刚刚出现的时候。这时要注意吃有限无敌来保命,我自己在P3阶段就被小强(可能是游戏中的小怪)咬死过好几次呢。不过,不能因为害怕ot就不去治疗tank(坦克),毕竟tank比自己更重要。同时还要注意附近负责坦克小强的战士,一定要保证在群体寒冰箭释放之前,战士的生命值大于4000,不然很容易被群体寒冰箭加上小强的攻击给搞死,要提醒战士根据自己的生命值情况吃gcpp。最后,可别忘了给kel(可能是游戏中的角色或者怪物)身上保持精灵火(游戏中的一种状态),进行nuke(可能是攻击、输出的意思)操作。

it down.

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