哈卡剑和削骨,哪个更好呢?这在各大论坛一直都是个老话题了。比较被大家所公认的是:在PK方面哈卡剑更出色,而削骨在副本的DPS输出上表现更佳。这是为什么呢?尽管1.8版本顺发技能的伤害公式有所改变,但就单次普通伤害而言,哈卡剑还是要高出许多,这都是因为它有着3.8的武器速度。不过,暴雪给削骨的定位是77级物品,哈卡剑却只有68级。
本文主要是针对双手武器展开讨论,重点面向战士、圣骑士以及萨满朋友,就像是给大家义务充当一回计算器,探讨关于DPS、普通伤害、技能伤害这些方面的武器数据排名。猎人同志们虽然也能使用双手武器,但他们会更注重武器的属性。
这里要说明几点注意事项:
其一,参与排名的武器包括DPS在60以上的大部分史诗品质双手武器,锻造出来的武器不在其中(因为基本上没人做那两种),各种法杖也不包括在内。为了能有个参照,还选取了两把大众比较熟知的蓝色武器——奥金斧和冰刺长矛作为对照物,仅供参考。14阶武器就只以大元帅的双刃剑为例。请大家不要进行谩骂。
其二,这里有三个排名。是DPS排名,这个是最好计算的,它和玩家自身装备的攻击强度没有关系,只要将武器本身的DPS加上武器所附加的力量或者攻击强度属性所提供的DPS,就可以很轻松地得到结果。对于战士、骑士和萨满来说,1力量等同于2攻击强度。是平均普通伤害排名,这个排名避免了以往只看武器DPH而不考虑其他因素影响的情况,我们分三种情况来讨论,低端情况是不含武器700AP,中端不含武器840AP,高端不含武器980AP(之所以这样设定是为了得到140的整倍数),平均普通伤害的计算公式为:不含武器的AP/14×武器速度 +(武器上限 + 武器下限)/2,很明显,武器速度这个乘数使得3.8的武器在高AP的时候优势非常显著。最后是技能伤害排名,这里仅仅以致死打击为例(萨满朋友不要介意,只是拿它来举例),按照1.8版本的公式来计算,即不含武器的AP/14×3.3 +(武器上限 + 武器下限)/2 + 160。实际上,从下面的排名中可以很清楚地看到,这个公式确实平衡了不同速度武器之间的差距,不过慢速武器仍然还是稍微占据一点优势。
其三,由于只有这三种能够进行比较的排名,所以没办法对武器的特效、附加属性进行排名。因此,不能根据一把武器在这三种排名中的位置就去判定它的价值。比如橙色锤子的特效无法参与到排名当中,又比如狂野武器总是和黑曜石之刃排在一起,但实际上前者肯定要比后者强得多;再比如削骨的排名虽然不好,但它在同档次武器里有宝贵的一致命属性,像惩戒长戟这样有特效的武器也比较委屈。所以,我已经提前说明,请不要再进行谩骂。
下面来看DPS排名1。
阿什坎迪 - 兄弟会之剑,它的数值为882;拉格纳罗斯之手,数值达到82.123;大元帅的双刃剑,其数值是81.084;悲哀使者,数值为77.815;脊骨收割者,有着77.136的数值;龙爪巨斧,数值是76.527;削骨之刃,数值为75.888;巨龙复仇者,数值为71.139;龙人之槌,数值达到70.8610;狂野之刃,数值为70.7411;黑曜石之刃,数值是70.7112;辛洛斯 - 诸界的毁灭者,数值为69.7513;芬克的熔岩挖掘器,数值是67.0714;还有台风,数值为66.6615。这些数据或许在特定的体系或者游戏设定当中有着重要的意义,可能涉及到它们的属性强弱比较、在不同场景下的使用效能评估等。无论是对于热衷于研究相关物品属性的玩家,还是从数据研究的角度出发的分析者,这些精确的数值都是非常关键的信息依据。
以下是一些武器及其相关数值:无坚不摧之力为64.1616,震地者是64.1417,惩戒长戟为62.5718,汗娜之刃是61.8119,奥金斧为58.24,冰刺长矛则是55.75(这里仅供参考,由于特效伤害的存在,最终结果可能会有较大差异,希望不要再出现谩骂的情况)。这是普通伤害的排名,是在不含武器攻击强度(AP)分别为700、840、980的情况下得出的结果。,大元帅的双刃剑,其普通伤害分别为498、536、574。
拉格纳罗斯之手,其相关数值为489、526、5633;阿什坎迪 - 兄弟会之剑,对应的数值是483、518、5534;辛洛斯 - 诸界的毁灭者,数值为455、493、5315;无坚不摧之力,数值是434、472、5106;悲哀使者,数值为435、469、5037;还有脊骨收割者。这里列出的这些物品或许是游戏中的武器装备之类的东西,它们各自有着独特的编号或者属性值,在相关的游戏场景、任务或者装备体系里可能有着不同的用途或者价值体现,也许在玩家的角色成长、战斗策略或者装备搭配等方面有着重要意义。
432、466、5008,这是龙爪巨斧所对应的一组数据。,削骨之刃对应的是430、464、4989。还有,428、462、49610是龙人之槌的数据,而奥金斧对应的则是423、458、49311。
以下这些数据与武器名称相关:411、450、48712对应的是狂野之刃;411、445、47913对应的是黑曜石之刃;410、444、47814对应的是震地者;400、435、470对应的是惩戒长戟;最后还有394、429、464对应的武器,以及名为巨龙复仇者的武器。这些数据可能代表着这些武器在不同方面的属性数值,比如可能是攻击力、防御力或者其他特殊属性的量化体现。它们各自以独特的数据组合存在,在某种游戏或者特定的装备体系里有着不同的意义和用途。
以下这些是相关的数据:388、420、45217对应冰刺长矛;381、417、45318是芬克的熔岩挖掘器;340、369、39819为台风;338、367、39620是汗娜之刃;还有235、256、277(不要觉得惊讶,也不要肆意谩骂,要知道最“普通”的猪头锤在砸人时产生的白字伤害就是排在第五位,这是绝对可信的)。这里是以致死打击在840ap(攻击强度)的情形下为例,列出的平均技能伤害排名。
以下是一系列武器及其相关数据:阿什坎迪 - 兄弟会之剑,它的数值为665;接着是大元帅的双刃剑,其数值为664;是拉格纳罗斯之手,数值是661;再就是悲哀使者,数值为622;还有辛洛斯 - 诸界的毁灭者,它的数值达到了620.5;脊骨收割者的数值是620;龙爪巨斧的数值为618;削骨之刃的数值为616;龙人之槌的数值是605;无坚不摧之力的数值为600;狂野之刃的数值为599;黑曜石之刃的数值为598;巨龙复仇者的数值为586;震地者的数值是582;最后是奥金斧,数值为577。
惩戒长戟的数值是57717,冰刺长矛为55818,芬克的熔岩挖掘器是55319,台风的数据为55220,汗娜之刃则是490。这汗娜之刃很能体现实力情况呢,你看啊,像无坚不摧这种都被甩在后面了,奥金斧同样也落后了,不过快速武器还是比较疲软的。
在这里顺便提一下,为什么有些视频里14军衔的战士能一下打出4000的伤害呢?原因其实很简单。在1.8版本之前,14级的武器要比兄弟会的武器好很多。那个时候的战士,自身的攻击强度(AP)加上武器的攻击强度,再加上各种各样的增益效果(buff)、使用的药水,还有吼叫技能带来的加成,再加上十字军的效果,整体的攻击强度达到1800是完全没有问题的。按照伤害计算公式来算,1800除以14乘以3.8,再加上武器的上限353,加上致死打击的160,最后的结果就是1002。
1002这个数值对应的是不暴击的情况。如果1002暴击的话,按照240%的暴击倍率来计算,那就是1002×240% = 2404。要是再被激怒,伤害就会提升到2404×140% = 3366。在战场里还有30%的加成buff,这样伤害就变成3366×(1 + 30%) = 4376。当然了,他不可能是狂暴战士,因为要是狂暴战士的话,还会有死亡之愿带来的20%伤害加成。而且如果是兽人,还能再增加25%的伤害。要是他的对手是布衣职业,并且被破甲了,那打出4000多的伤害数字是完全有可能的。可惜啊,现在的一些数值发生了变化,原本的倍率3.8变成了3.3,140%变成了125%。现在14军衔的战士想要打出3000的伤害数值都非常困难了。最后呢,我也不想再说自己的主观了,大家就看一看,当作参考就行,也不用大家亲自去计算这些数值了。不过我想对众多到现在还拿着猪头锤和黑剑的朋友们说一句,你们的这两件武器,真的一件是PK时非常厉害的武器,另一件在副本里是输出伤害很高的武器。不要忽视这两件看起来很普通,但却一直陪伴你战斗的好伙伴,其他武器的玩家也是如此。,衷心祝愿所有的朋友都能早日拿到好的或者更好的武器。我是2区耐普图隆的人类战士幻之龙龙。
澄拾游戏