魔兽个人专属:坦克手册的个性化版本

武器篇

坦克所配备的武器种类繁多,并且这些武器并非是固定不变的。要知道,暴雪(BLZ)在进行设计的时候,从来都未曾在某一款武器上标明其为坦克专用或者防战专用。所以呀,许多武器可能会出现坦克要和盗贼、狂暴战士争抢的情况,这也是无可奈何的事。在这种时候呢,就需要你有良好的人缘,同时也需要工会能够给予理解与支持了。毕竟,一把在坦克手中的武器,它所代表的意义可不止是一件武器这么简单,它背后还承载着更多的东西,像是坦克在团队中的地位、团队协作的稳定性以及大家对坦克能力的信任等等。

《个人专属:坦克手册的个性化版本》

像血领主庇护者、奎尔塞拉、碎脊者这样大众都知晓的武器,获取的难度相对比较低,在各种场合中出现的概率也比较高呢。这几种武器,很多人都有机会得到,并且在很多时候都能看到它们被使用,无论是在游戏中的副本里,还是玩家之间的对战中,它们都算是比较常见的武器类型。

血领主庇护者这件装备,如今它的掉率已经降低了不少。在游戏进程到了后期的时候,它所能提供的DPS(每秒输出伤害)存在着很严重的不足情况。也正是因为这样的一些原因,这件装备仅仅适合在游戏的初期阶段去使用。

碎脊者这把武器啊,以前在LM(联盟)那边,打BWL(黑翼之巢)老1的时候都出现过bug呢。就因为这样,这武器乍一看好像很容易就能拿到手。它是一把单手武器,比较侧重于生存方面,在DPS(每秒伤害)、耐力还有防御技能这些属性上的表现都还挺不错的。不过呢,这把武器也有个唯一的不足之处,那就是它的致命一击速度是2.6,这个速度值让它很快就被大家给舍弃掉了。在游戏里,武器的属性对于玩家的选择来说是非常关键的因素。像碎脊者这种生存属性不错的武器,如果没有致命速度这个短板,说不定会在玩家群体中保持较高的热度。但就是因为这个2.6的致命速度,在实际的战斗场景中,它的表现就不尽如人意了,无法满足玩家对于武器综合性能的要求,所以才逐渐被众人抛弃。

奎尔塞拉,这可是战士们曾经的招牌武器啊。在过去的某个时期,它也曾有过辉煌时刻。不过呢,当下针对这一武器的争议可不少。它的性价比实在是谈不上高,想要入手也是困难重重。论外观,它或许比那些拉怪武器或者带有自身特效的武器要好看些,可整体来看,它似乎仅仅是富人们在游戏初期会考虑的一个选择罢了。毕竟对于大多数玩家而言,性价比和入手难度是考量一件武器是否值得拥有的重要因素。一把性价比不高且难以获得的武器,即便外观再出众,在综合权衡下,也不会成为大众的优先选择,只有那些不差钱的玩家,才可能在初期就选择它来体验。

实际上,我特别想纠正大家的看法。奎尔塞拉确实能够使用很长时间,不过就我个人的经验而言,在装备相同或者稍微差一点的状况下,我使用血领主庇护者也完全能够在拉怪方面超过手持奎尔塞拉的战士,并且还能确保不被OT(仇恨溢出)。这里面最关键的因素还是操作水平,一把优秀的武器不过是能显著展现你操作的一种媒介罢了。要知道,在游戏中的这种拉怪情况是非常复杂的,涉及到众多的游戏机制和玩家的应变能力等多方面因素。就像有的时候,即使装备有一定差距,但凭借着对游戏节奏的精准把握以及各种技能的合理运用,也能弥补装备上的不足。而且在团队协作中,拉怪不被OT也不仅仅取决于自身的武器,与队友的配合默契度同样有着很大的关联。比如队友的输出节奏是否合理,治疗是否能及时保证自身的血量等等,这些都是需要综合考量的因素。

我认为,下面这些才是坦克所追求的武器,而且这几把武器目前也是被大家公认的顶级拉怪武器。

逐风者的祝福之剑,那可是有着雷霆之怒的强大武器啊。这把剑,单从颜色就能让人看出它的非凡能力。自从这一武器问世以来,在数不清的大小战役里都得到了验证:它的价值在坦克手中才能得到最充分的体现。这把剑的价值相当高,不过呢,它好歹也象征着一个工会的实力,是每一个坦克梦寐以求的追求。在那些战火纷飞的战场上,无论是规模宏大的军团决战,还是小规模的遭遇战,持有逐风者的祝福之剑的坦克总能在战斗中发挥出独特的作用。它就像是战场上的定海神针,给予队友们坚实的依靠。而对于一个工会来说,拥有这样一把武器的坦克,无疑是向其他工会展示自身实力的有力证明。所以,众多坦克都将逐风者的祝福之剑视为自己的终极目标,渴望着有朝一日能够将其握在手中,在战场上挥洒属于自己的热血与荣耀。

如果不考虑那些靠特效和造型出彩的武器,比如风剑,那黑女巫的悔恨这把武器在正常武器里应该算是MT(主坦克)最厉害的武器了。它有着超高的每秒伤害(DPS),还附加护甲、耐力属性,并且有1点命中呢。

克鲁索洛克恩,也就是混乱之刃,在BWL(黑翼之巢)时代,它可是一把相当出色的坦克武器。这把武器有着较高的耐力属性,其DPS(每秒伤害)也比较高。实际上,有不少坦克都在使用这把武器呢。当然啦,这里有个前提条件,那就是这些坦克都还没有获得雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,或者是黑女巫的悔恨这两把武器。要知道,雷霆之怒,逐风者的祝福之剑和黑女巫的悔恨在某些方面的属性或许比混乱之刃更为优越,所以如果拥有了它们,坦克们可能就会优先选择那两把武器,而不是混乱之刃了。

要是有机会打通纳克萨玛斯(Naxxx)的话,还能够目睹像饥饿之寒、谴责者、格雷希尔、毁灭之黎明这类高级的武器呢,这些武器都相当不错呀,就看你如何去使用它们了。

实际上,武器的种类可不少呢。从分析的层面看,有许多武器都能够当作坦克武器来使用。像末日先驱(它有着1点命中、1点致命、8点耐力、8点敏捷,每秒伤害能达到65.3,攻击速度为1.6,这可是极品啊,肯定会有众多人去争抢的),还有龙牙之刃,以及神圣其拉战锤等等。

总体而言,坦克在武器选择上的范围并不是很宽泛,毕竟还得考虑到其他职业对这种武器的需求情况。就我个人而言,推荐的判定标准如下:攻击速度得快,每秒伤害(DPS)要高,要有耐力属性,并且要有触发几率很高的伤害特效,在各项属性的优先级上,命中要高于致命一击,致命一击要高于防御技能。

装备抗性篇

笼统的把除了武器的装备跟抗性都放到这里来说明

实际上,没什么需要特别考虑的。战士的职业套装,大体上就是为坦克这个角色而设计的。仅仅是有几套装备在特性方面存在着一些细微的差异而已。在游戏里,这种设计是比较常见的。战士的坦克定位决定了其职业套装的基本属性偏向,而那些细微的特性差别可能体现在诸如防御力的加成方式、对特定技能的额外增益或者是在不同战斗场景下的适应性等方面。这也为玩家在选择装备时提供了一定的多样性,根据具体的战斗需求来挑选最适合的那一套装备。

[力量套],就像其名字所表达的那样,是一种能够给予战士力量的套装。我们从它每个部位的属性,再到套装的整体效果来进行分析,就会发现这完全是一套能够提升坦克拉怪能力的套装。坦克在战斗中承担着吸引怪物仇恨、保护队友的重要职责,而这套套装在这方面有着不可忽视的作用。它的每个部位属性或许都有着独特之处,这些属性相互配合,再加上套装效果的加成,共同为提升坦克拉怪效果提供了有力的支持。

从[愤怒套]的抗性、属性以及套装效果方面进行分析的话,会发现它在耐力方面比[力量套]更为出色。而且,[愤怒套]在闪躲、格挡以及招架这些属性上的数值更高,抗性也得到了全方位的提升。不过,其力量属性却有显著的降低。这套装备的设计重点在于增强对自身的保护,从而提升坦克的持续作战能力。

TAQ(安其拉神庙)的[征服者套],这里就不对它进行分析了。这套装备是5件套,其属性相当不错,既能够用于输出,也能够用来抗怪。不过呢,从总体的效果来看,它还是比不上穿8件愤怒套装的效果。

[赞达拉套]一样是5件套,输出效果比坦克效果好

[无畏套]就不必多言了,它是当下最为优秀的套装。它能够使各项属性得到大幅度的提升,还增加了命中属性。这也凸显出命中在日后副本(FB)中的重要意义。要知道,在副本的战斗环境中,有着各种各样复杂的情况,无论是面对高机动性的怪物,还是在需要精确打击的场景下,命中都是至关重要的因素。如果命中不足,可能就会导致技能放空,输出效率大打折扣,进而影响整个副本的通关进度和团队协作效果。而无畏套增加命中这一属性,无疑是对玩家在副本战斗中的一个强力加持。

我觉得抗性这事儿没必要堆得过高。毕竟,再高的抗性也无法实现100%抵抗,并且还得牺牲众多其他属性,这可不太划算。理论上讲,凑够300就足够了。为什么这么说呢?你能够到wowchina网站上去查看一下暴雪(BLZ)关于抗性的解释呀。

嗯,盾牌的使用这方面呢,也稍微介绍一下吧。我感觉有那么几块盾牌是挺不错的。

在所有的高级副本(FB)里,钻孔虫之碟似乎是能力最为差劲的盾牌了。但要是仔细探究的话就会发现,它所具有的3点奥术伤害才是其真正的价值闪光点。当需要对多个怪物建立仇恨的时候,这块盾牌可是非常有用的呢。

源质壁垒高耐力的JP盾牌

其拉神圣壁垒综合属性很高的一块盾牌

死亡面孔,这是当前等级最高的一块盾牌,它有着很高的格挡率与格挡值。

布鲁的颅骨碎片有着比较高的耐力,血神徽记尽管会导致贫血但属性优良,土灵护卫者的综合能力也很不错,这些盾牌在过渡版本中都非常实用。

总体而言,在盾牌的选择上相当简单,基本上等级越高就越佳。其护甲数值高,格挡能力强,耐力属性高,格挡所对应的数值也高,并且具备防御技能。当然了,这里所说的并不包含那些带有抗性的盾牌,像是龙人之盾、瘟疫携带者之类的就属于这种特殊的抗性盾牌。在实际的游戏(或者相关场景,如果有具体背景的话)中,玩家在挑选盾牌时往往会关注那些常规属性优秀的盾牌,毕竟高等级的盾牌在基础属性方面有着很大的优势。然而,那些特殊的抗性盾牌在特定的战斗环境下也有着不可忽视的作用,例如在面对某些特定类型的攻击(魔法攻击或者特殊的负面效果攻击等)时,抗性盾牌就能发挥出独特的防御效果。

药水篇

坦克在战斗前必须要准备好充足的药水

非常备药品

[化石合剂]的制作材料包含[石鳞鱼油]30份、[山鼠草]10份、[黑莲花]1份以及[水晶瓶]1个……使用后能够在1分钟之内将自己冰冻住,从而免疫任何伤害。

泰坦合剂的制作材料包括30个格罗姆之血、10个石鳞鱼油、1个黑莲花以及1个水晶瓶,使用泰坦合剂后,能够提升1200点生命上限,其效果可以持续两个小时。

在祖尔格拉布这个地方,当你的声望达到崇敬之后,你就能够在小岛上使用声望勋章来换取[赞扎之魂]。

[强效石盾药水]的制作配方为:3个[强效石盾药水]、1个[瑟银矿石]以及1个[水晶瓶]……使用这种[强效石盾药水]后,护甲值能够提升2000点,且该效果会持续2分钟之久。

必备药品

[特效治疗药水]的制作材料为[黄金参]两份、[山鼠草]一份以及[水晶瓶]一个……使用这种药水可立即恢复1050 - 1750点生命值。

在许多游戏设定中,各类药水的合成配方及功效都是玩家们极为关注的内容。就像这个[特效治疗药水],它所需的[黄金参],可能是一种较为稀有的材料,也许需要玩家深入特定的地图区域去采集,或者通过完成一些颇具挑战性的任务才能获取。而[山鼠草]相对来说,可能获取难度稍低一些,但同样也是制作[特效治疗药水]不可或缺的部分。至于[水晶瓶],可能是作为一种盛装药水的特殊容器,有着独特的制作工艺或者是在游戏中的特定商店才能得到。这种药水的恢复能力,在游戏战斗场景或者冒险途中,对于玩家角色来说是非常关键的。当角色生命值受损时,及时使用[特效治疗药水]就能够迅速补充1050 - 1750点生命值,这或许能够扭转战局,或者让玩家避免因生命值过低而面临危险的状况。

抗性药水

[强效冰霜防护药水]的制作材料包括[元素之水]1份、[梦叶草]1份以及[水晶瓶]1个,这种药水能够吸收1950 - 3250点伤害。

强效奥术防护药水的制作材料包括1个梦境之尘、1个梦叶草和1个水晶瓶。这种药水能够吸收1950 - 3250点伤害。

[强效火焰防护药水]的制作配方为:[元素火焰]1个、[梦叶草]1个以及[水晶瓶]1个……这种药水能够吸收1950 - 3250点伤害。

[强效自然防护药水]的制作配方为:[元素之土]1份、[梦叶草]1份以及[水晶瓶]1个。此药水可吸收1950 - 3250点伤害。

这种药水在防护自然伤害方面有着相当不错的效果。它以[元素之土]、[梦叶草]为原料,再配合[水晶瓶]来制作完成。无论是在应对自然系魔法攻击,还是在一些充满自然危险的环境中,这瓶药水都能发挥重要的作用。当面临可能受到1950 - 3250点自然伤害的威胁时,[强效自然防护药水]就像一道可靠的屏障,为使用者减少伤害,提供有效的保护。

[强效暗影防护药水]的制作配方为:[暗影之油]1份、[梦叶草]1份以及[水晶瓶]1个。此药水能够吸收1950至3250点的伤害。

这种强效暗影防护药水在应对暗影伤害方面有着独特的作用。[暗影之油]和[梦叶草]以及[水晶瓶]这三种材料组合在一起,经过特定的制作流程后形成的药水,在抵御暗影伤害的情境下,可以在1950到3250这个伤害数值区间内有效地发挥吸收伤害的作用。无论是在充满暗影危险的神秘之地,还是在遭遇暗影魔法攻击的战斗场景之中,这种药水都可能成为保护自身免受暗影伤害的重要物品。

个人经验分享:通常而言,我的背包里会装着不少于12组的[特效治疗药水],还有1组[泰坦合剂]、1组[强效石盾药水]以及1瓶[赞扎之魂]。我会依据副本(FB)的需求来调整背包里的抗性药水数量,毕竟抗性药水太多了,不可能一次性全带在身上。基本上每次我都会带上4 - 5组抗性药水,虽然在副本里不怎么喝(当然,开荒的时候我肯定是会喝的)。现在呢,为了节省花销并且锻炼自身能力,也为了给安其拉神庙(TAQ)开荒做准备,在黑翼之巢(BWL)副本里我只喝1 - 2瓶[强效火焰防护药水]和[强效暗影防护药水],在熔火之心(MC)副本里基本就不喝这些药水了。不过我得提醒一下,我这样做是建立在对自己所在团队充满信心的基础之上的哦。年轻人可不要模仿我这种做法,这并不是一个很好的习惯。

预习篇

有空的时候呢,就自己去琢磨琢磨该怎么对付BOSS和小怪,就像坦克那样。可以去看看相关的视频呀,还有攻略之类的。这其实就是个人的一种喜好罢了,没必要去勉强自己做这些。说不准你是个天才呢,根本就不需要做什么准备工作。也许在你踏入副本(FB)的那一瞬间,就像超人一样变身,变得超级厉害。

实战篇

MC部分

鲁西弗隆这个BOSS没什么复杂的地方。它是进入熔火之心(MC)后的第一个BOSS,就当是练练手了。要注意,主坦克被BOSS控制之后,破釜沉舟技能很可能就会被使用掉。所以呢,在负面效果(debuff)的持续时间结束之后,主坦克得马上转身去拉BOSS,把BOSS拉到部队的最前方来坦克住。这样做是为了尽可能确保远程职业有充足的距离来进行攻击,从而避免被BOSS的魔法击中。要是诅咒不能及时被解除的话,怒气的消耗就会增多,进而导致仇恨建立的速度降低。而且,如果不对魔法进行驱散,角色就会大量掉血。

有两个副坦克,他们的任务是把BOSS的跟班从BOSS身边拉开。这两个副坦克要处在部队的中后部,就像坦克一样坚守。其余的人呢,一定要小心,可别让自己丧命,要知道那些跟班是会击晕人的。在整个战斗过程中,每个角色都有着自己明确的任务,副坦克要负责将跟班引开,这是确保团队稳定战斗的关键一步。而其他人则要在避免自己被击杀的同时,时刻警惕跟班的击晕技能,只有这样,整个团队才有可能顺利应对这个局面。

该boss全坦克装

该boss全坦克装

基赫纳斯这个BOSS没有特殊要求。大家穿上火抗装备,要留意躲避火雨技能。如果坦克被诅咒了,得及时让其他职业帮忙解除。要注意把控BOSS的位置,防止近战职业被火雨击中,有空闲的时候也可以防止远程职业受到伤害。有两个战士是坦克跟班,这两名战士要迅速嘲讽BOSS并且建立仇恨值。跟班是会击晕敌人的,在这种时候要是其他职业率先攻击,那肯定是拉不住仇恨的,并且要把BOSS拉到远离它原本位置以及远程职业所在人群的地方。

在与基赫纳斯战斗的过程中,团队协作非常关键。比如说在躲避火雨这件事上,不仅近战职业要时刻保持警惕,远程职业也不能掉以轻心。因为火雨的覆盖范围可能比较大,稍不注意就会被波及。而对于坦克跟班的战士而言,他们的嘲讽速度和上仇恨的能力直接关系到整个战斗的走向。如果这一环节出现失误,可能就会导致场面混乱,BOSS失去控制,进而危及整个团队。所以,每个团队成员都要明确自己的职责,在战斗中密切配合,这样才能顺利击败基赫纳斯这个BOSS。

该boss需要火抗+坦克装

加尔这个BOSS我挺喜欢的,它会掉落猪风装备呢。大家尽量别独自去开这个BOSS,要是其他的LR(猎人)或者战士没能及时赶到的话,那就会出现坦克单独面对8个小怪再加上1个BOSS的状况。我就曾经经历过这种情况,不过我侥幸存活下来了。在这种情形下想要活命是比较难的。我们要把BOSS控制在小怪的坦克区域之外,一定不要让其他队友受到BOSS减速效果的影响,同时自己也要避免被炸到。要知道,BOSS是会减速的,但它本身也没什么特别厉害的地方。

玩坦克小怪的时候,战士得小心,可不能让自己同时被好几个怪攻击,不然治疗的压力就会增大。小怪死掉之后是会爆炸的,要小心别被炸飞摔死了。

需要留意的是,boss会不定时地指挥它那些石头跟班进行定位自爆。因此,通常要留存1 - 2个石头人。要是石头人都死光了,可boss还没被消灭的话,那么boss就有可能重新召唤出8个小石头。在战斗过程中,这种情况是需要特别关注的。因为一旦boss重新召唤出小石头,就会给战斗局面带来新的变数。这就要求参与者必须时刻保持警惕,提前做好应对这种突发情况的准备。

该boss全坦克装

迦顿男爵这个家伙呀,(我可喜欢它了呢,它还会掉落猪风哦,哈哈)。要想抵御它的火焰攻击,穿火抗装备是很容易做到的。不过呢,得特别留意,要等它释放出地域火之后再从它身边离开哦。当地域火的效果结束以后,这个boss就会重新恢复移动能力。在这个时候,坦克可要及时冲上去嘲讽它,从而建立仇恨值呢,可千万不能让队友出现OT(仇恨失控)的情况。要是有对副本地理环境特别熟悉的朋友,就能在我们平常习惯的击杀这个boss的地点周围,找到好几个适合坦克卡位的点。如此一来,哪怕是中了炸弹,也不用担心会被炸弹的冲击力炸飞,而且也不会一下子就狂掉好多血啦。这个迦顿男爵boss还有个特点,它会烧蓝的哦,所以那些有蓝条的职业一定要注意和它保持好距离呀。

该boss火抗装

沙斯拉尔,那可是传说中的“奥爆男”呢。这个boss没什么可怕的,它就属于那种monkey等级的,这等级意味着比入门级还要简单。这是一场团队移动战,当boss传送之后,它的速度就和boss嘲讽、惩戒痛击或者挑战怒吼时差不多。不管怎样,得尽快把boss的位置控制住,之后好让其他队友调整跑位。

该boss全坦克装

萨弗隆先驱这个BOSS,打法和老二有点相似。大家可别太莽撞,英勇过度地自己朝着BOSS坦克冲过去,要知道,BOSS的四个痛技能伤害很高,很容易就会被打倒。应该把BOSS拉到远离跟班的地方,只要坚持到跟班全都倒下就可以了。这个BOSS会有击倒技能,所以要记得及时跟上它的节奏。

坦克跟班的战士得留意坦克当前所在的位置以及击杀地点,要按顺序将跟班拉到击杀点去进行击杀。与此同时,其余的跟班就留在坦克的位置上等待轮换,得小心谨慎,不要让自己承受过多伤害。

在战斗过程中,这些战士们肩负着重要的职责。他们与坦克紧密配合,坦克的位置就如同一个战略核心点。战士们需要时刻关注这个核心位置,因为这关系到整个战斗的布局。而击杀点则是战斗的关键目标区域,准确地把跟班拉到击杀点进行击杀,这一操作需要高度的协调性和精准性。,那些留在坦克位置等待轮换的跟班,他们也是战斗中的重要一环,随时准备着替补上去,保持战斗的连贯性。战士们在执行这些操作的时候,要时刻注意自身的状态,避免受到过度的伤害,不然就可能影响整个战斗的局势。

该boss全坦克装

焚化者古雷曼格这个BOSS啊,就像是那种很容易对付的木桩式BOSS,只是随便打打就行。不过呢,得注意一下,在它最后的狂暴阶段,它掉血的速度会非常快,而且还会出现被击倒的情况哦。

拉跟班的坦克呀,只要把跟班从大部队那里拉走就行了,持续地给跟班建立仇恨就可以啦。

该boss全坦克装

管理者埃克索图斯这个坦克型boss并不难对付。以我个人的经验来看,它的怒气值比较低,所以在战斗过程中基本只要使用嘲讽这类具有强制效果的技能就可以了。要是这个boss将攻击目标转向其他人的话,就要迅速靠近它,把它的仇恨拉回来,从而保证其他人的生命安全。至于这个boss所具备的魔法反射和物理反射技能,在战斗时基本可以忽略不计。

坦克精英中的战士会尽可能地与其他坦克拉开距离,以防遭到其他精英的攻击。

负责突破的战士要牢记一点,当只剩下一个精英的时候,那些医师就不能被变形了。所以呢,通常的做法是,先消灭掉2个精英,接着按顺序把所有的医师都击杀掉,最后再将剩下的两个精英杀死就可以了。

该boss全坦克装

炎魔拉格纳罗斯,那可是传说中的老10呢。实际上啊,它并没有大家想象中的那么难。主坦克要一个劲儿地建立仇恨。要是担心自己的小命不保,那就喝个火抗药水呗。被击飞的时候啊,得注意提醒副坦克,好让副坦克及时接手,等自己能回到坦克位置的时候再回来。出小儿子的时候呢,boss不会一下子就消失不见的,也许还得继续攻击boss呢,一直到boss没有攻击反应了,这时候再撤离去拉那些小儿子。基本上这属于9个人就能应付的情况,小儿子不需要主拉。要是感觉时间差不多了,就赶紧回到坦克位置,等着boss再次出现。

副坦克得留意插件的提示信息。在进行击退操作时,要和主坦克保持一定的距离,同时确保自身不会被击飞。要是主坦克被击飞飞走了,那反应必须得快,要在第一时间嘲讽敌人以承接仇恨,一直等到主坦克回来。当插件提示还有20秒会出现“儿子”(这里可能是游戏中的特定怪物之类的称呼)的时候,可以斟酌开始朝着击杀点撤退,准备使用挑战怒吼技能把“儿子”聚拢起来,好让法师(FS)进行范围性伤害输出(AOE)。等到差不多把所有的“儿子”都清理干净之后,再回到原来的位置继续履行自己的职责。

作为一名副坦克,在整个游戏战斗过程中,对插件提示的关注是非常关键的操作要点之一。因为这些提示往往包含了即将发生的各种游戏事件的关键信息,例如怪物的特殊技能释放或者新一波小怪的出现等。像在面对需要击退怪物的情况时,与主坦克保持合适的距离就不仅仅是为了自身安全,更是为了整个团队战斗布局的合理性。一旦主坦克被击飞,这是战斗中比较危险的情况,副坦克迅速嘲讽承接仇恨能够避免敌人的攻击目标混乱,确保团队整体防御体系的稳定。而关于“儿子”这种怪物的处理策略,20秒的提示是一个重要的时间节点,依据这个提示开始向击杀点撤退并准备后续操作,是为了更高效地清理怪物,同时保障团队成员的生存空间,在清理完“儿子”后回归原岗位也是为了维持整个团队战斗的常规防御态势。

这个boss的火抗装备,能将抗性维持在240以上。要是再算上QS(圣骑士)的光环效果,达到300就足够了。其防御技能通常在350上下,在普通的增益状态(buff)下,生命值应该还不到8000。

在游戏中,boss的各项属性都是玩家需要深入了解的关键因素。就拿这个boss来说,火抗属性与装备息息相关,装备的好坏直接决定着火抗的数值。240多的火抗数值,再加上QS光环所提供的额外抗性加成,300这个数值在应对相关情况时是比较理想的。防御技能方面,350左右的数值也反映出它在防御能力上的一定水平。而生命值的多少同样是衡量boss强度的重要指标,8000不到的血量在普通buff加持下,也暗示着玩家在战斗中需要造成一定量的伤害才能将其击败。

火焰之王:没有想法直接拉住就可以

该小怪部分火抗+坦克装

熔核巨人:会被打飞,注意别掉到岩浆里去了

该小怪全坦克装

熔核摧毁者:不会被打飞,没有难度

该小怪全坦克装

熔岩歼灭者:没有需要注意的

该小怪全坦克装

熔岩奔腾者有冲击的能力,要是被它冲到,人就会被撞飞。要小心,可别掉进岩浆里。它没有特别明显的仇恨列表,过了一定的时间,它必然会冲出去的。

该小怪全坦克装

上古熔火恶犬啊,要知道它是存在不同属性的。不过呢,大体上这些恶犬都会做出一种动作,那就是把它们的狗屁股朝着大部队的方向。这可真是一种很奇特的情况,也许是这种恶犬有着自己独特的习性或者行为逻辑,才导致出现这样的现象,而且不管是哪种属性的上古熔火恶犬,似乎都有着这样的共性,在特定的场景或者情境下就会做出这种将屁股对准大部队的行为。

该小怪部分火抗+坦克装

熔火小鬼群具备火焰攻击能力。面对它们的时候,只要尽可能将其聚拢起来就好,当然,使用挑战怒吼这个技能也是可行的。

该小怪火抗+坦克装

5狗:坦克把狗拉拢在一起不要分开

该小怪全坦克装

四人小队的分工如下:主坦克的任务是吸引行者的仇恨,而副坦克呢,则要承担起守卫的职责。同时,副坦克要把两种怪物拉到背对大部队的方向。由于行者会率先被击杀,所以当行者快被打死的时候,主坦克要第一个抽出身来照看石头。等到副坦克也能抽出身的时候,就去留意一个。要注意哦,石头从被放逐状态恢复过来的时候会被砸晕,大家得小心防范。

该小怪火炕装

BWL部分

狂野的拉格佐尔这个BOSS战是一场需要团队协作的运动战,这对团队成员尤其是战士来说是个不小的考验。战斗初始,有三名战士各自负责拉住控制台附近的三个人形怪。将这些人形怪杀光之后,所有战士就要依据队伍安排和任务分配,迅速奔赴指定位置。一旦发现黑翼战士现身,战士们要马上发起攻击,带着黑翼战士开始移动,尽量多引一些黑翼战士,通过砍怪或者开启血腥狂暴来积攒怒气,进而释放刺耳吼叫,以此确保自己不会被瞬间击杀。

通常情况下,战士要借助两个台子来调控怪物的速度与位置。当战士登上其中一个台子后,可以在台子上稍作停留,等到黑翼战士快要跟上自己的时候,直接从台子上跳下去,千万不要从下坡处走下去,这样能够节省时间,拉开与黑翼战士群的距离。这里还有一个小技巧,战士在上台子的时候,可以从斜坡较低的位置直接跳上斜坡,而黑翼战士只会傻乎乎地绕圈子上来。就这样一直像开火车似的拖着黑翼战士,直到把所有的蛋都开完。

进入第二阶段之后,主坦克和副坦克要迅速冲上前去建立仇恨,让其他职业的成员撤离BOSS的攻击范围。在这个过程中,两名坦克不需要站得过于分散,只要保证不把龙头转向人群就可以了。

这个BOSS具有火属性抗性,并且是坦克类型的装备配置。那最好是带上一双能够提升移动速度的鞋子哦。这里的火抗数值不需要过高,大概150左右就可以了。在面对这个BOSS的时候,它的火抗加上坦克装的特点会给战斗带来一定的挑战,而移动速度的提升能让我们在战斗中更灵活地应对。比如在躲避BOSS技能或者寻找输出位置的时候,移动速度快就有很大的优势。同时,150左右的火抗也足以应对BOSS的火属性攻击,在防御方面提供了一定的保障。

堕落的瓦拉斯塔兹,这可是我比较钟爱的一个boss呢,打起来可以非常干脆利落。在这里,主要是对战士之间的配合能力、单个战士对仇恨的理解能力以及随机应变能力进行锻炼。

按照坦克的顺序,由1号坦克(1T)先上。1T上去后要进行破甲操作,在完成5次破甲之后,1T就可以随便使用能建立仇恨的技能了,目的就是将仇恨值拉到最大。与此同时,2号坦克(2T)和3号坦克(3T)也可以开始建立仇恨。3T建立仇恨的频率不要太快,可以使用输出(DPS)武器来建立仇恨。2T肯定是要穿着坦克装备的。而4号坦克(4T)以及其他作为输出(DPS)的战士呢,要在一旁等待时机。

当1T被点燃之后,2T就要加快仇恨输出的速度并且加大仇恨输出的量,其他人继续保持自己的操作。等到1T正常死亡的时候,理论上来说2T就能够接到仇恨。2T要以最快的反应速度移动到1T原本所在的位置,成为当前的坦克,并且把仇恨值拉到最大。这个时候,从理论上讲,boss的血量应该已经低于20%了。所以,所有的战士都要开始斩杀技能的释放。不过这里只有3T需要考虑只要一有怒气就释放斩杀技能,这样做是为了获取最大的伤害仇恨并且输出更多的DPS。

当看到2T被点燃的时候,3T就要迅速地换上盾牌并且切换到防御姿态来建立仇恨。在2T死亡之后,3T要接手仇恨,进行跑位,充当坦克的角色。4T的操作可以参照3T,只是4T在一开始不需要建立仇恨,等到boss血量低于20%之后一直释放斩杀技能就可以了。最后,所有的战士都要确保自己不会死亡,这样才能顺利完成整个战斗过程。在这个过程中,每个战士都像是一个精密仪器中的零件,任何一个环节出了差错都可能影响整个战斗的走向。比如,如果1T没有及时将仇恨拉好,就可能导致boss的攻击目标混乱,进而影响整个团队的战斗节奏。又或者3T在应该建立仇恨的时候没有把握好时机,也可能给后续的战斗带来隐患。

这个BOSS的火抗装备,其抗性能够维持在240以上。要是再算上圣骑士(QS)的光环效果的话,达到300就完全足够了。至于防御技能方面,通常是在350上下。

勒什雷尔这个副本啊,陷阱房之前的难点在于要把龙引离人群。到了打BOSS的时候呢,这BOSS就像个看门狗似的。通常是由1号坦克(1T)先去开BOSS,其他的坦克随后跟上,一起输出仇恨值。1T再把BOSS拉到角落里去。这里最让人担忧的就是致死效果了,BOSS一旦打出致死,很容易就会让坦克的血量见底。要是BOSS的目标锁定了某个战士,那这个战士就得成为当前坦克,并且要进入角落,防止被BOSS击飞。而原来的坦克则要退到BOSS的身后,继续构建仇恨值。

此外,在整个战斗过程中,团队成员之间的配合非常关键。治疗人员要时刻留意坦克的血量情况,尤其是在BOSS释放致死技能之后,必须及时进行治疗。而输出职业也不能掉以轻心,要在保证自身安全的前提下,尽可能地打出高伤害,加快战斗的进程。毕竟,勒什雷尔这个BOSS的战斗机制较为复杂,每个环节都需要大家齐心协力才能顺利通过。

这个boss配备的是全套坦克装备,并且有着常规的增益状态(buff),其生命值大概在8000上下。

费尔默这个副本有一些技巧哦。在初期阶段呢,可以借助TT(图腾)来为战士增加血量(HP)。较高的血量能够助力战士顺利地扛过暗影烈焰和致命一击这两个技能的伤害。到了后期,如果配合得比较默契的话,战士甚至都不用喝药了,完全可以信赖治疗职业的操作。这里有个需要特别注意的点,1T(主坦克)在收到即将释放翼龙打击的提示时,2T(副坦克)要是嘲讽了,1T要马上再嘲讽回来以确保仇恨值在自己身上,毕竟1T得保证自己的仇恨是绝对的。而2T呢,主要就是用来嘲讽从而消耗翼龙打击这个技能的。这两个坦克只要做好这种交替操作就可以了。

这个BOSS的火抗装备,其抗性维持在240以上。如果再算上圣骑士(QS)的光环效果,达到300就完全足够了。而防御技能通常大概在350上下。

埃博诺克这个boss是多坦克类型的。要是察觉到有战士被埃博诺克之影击中,那么其余两名战士就得依序进行嘲讽操作。三个战士就这样轮流嘲讽,目的是防止boss回血。武器战士得把怒气留存下来,以便施展致死打击。

这个boss身着全套坦克装备,还搭配着黑龙披风,拥有常规的增益状态(buff),其生命值大概在8000上下。

弗莱格尔这个角色啊,和老四是一样的,都需要两个坦克(2T)去吸引翼龙的攻击呢。在它处于狂暴状态的时候,血量下降的速度非常快,这一点一定要特别小心才行。

这个boss的火抗装备,其抗性维持在240以上就可以了。要是再算上QS(圣骑士)的光环效果,达到300就完全足够了。它的防御技能通常是在350上下浮动。

克洛玛古斯具有4种属性。它的点燃、焚烧和寒冰属性,在应对时都需要坦克全程坚守。要是资源比较充裕的话,可以增加一些火抗和冰抗,这样能减轻治疗的压力。1号坦克(1T)从BOSS开启到到达坦克位置这个过程中,主要得缓慢移动。因为要是让狗的移动速度太快,就会使狗下坡的距离过深,这样会对猎人(LR)的宁神射击产生影响,而这一情况可是直接关乎你的生命安全的。

值得一提的是,克洛玛古斯作为一个强大的怪物,它的这几种属性对于团队成员来说都是不小的挑战。坦克在面对这些属性攻击时,除了依靠抗性装备来减少伤害之外,自身的操作和走位也极为关键。而猎人的宁神射击能否准确发挥作用,在整个战斗过程中是一个非常重要的环节,它需要整个团队各个成员的协同配合,任何一个环节出现差错,都可能引发连锁反应,从而危及到坦克的生命安全,这就要求每个成员都必须要明确自己的职责并熟练掌握战斗技巧。

时光技能需要2T(主坦克二号)或者3T(主坦克三号)来应对,副坦克得留意要避开时光这个技能的影响。在攻击的时间段里,副坦克要建立起一定的仇恨值,再撤离。当释放时光技能之后,狗怪就会冲向副坦克。这个时候,副坦克要从躲避的区域沿着下坡走,慢慢地把狗怪引向1T(主坦克一号),只要把狗怪带到1T能够攻击到的地方就可以了,不要把狗怪引得过于深入。之后,等待1T从被控制状态苏醒过来,接手仇恨。就这样循环往复地操作。

这个boss配备的是全坦克装备,拥有常规的增益状态(buff),其生命值大概在8000上下。

黑龙王子奈法利安的战斗有一定的策略。在第一阶段的时候,所有的战士要在门口承担起龙兽的坦克任务,要把龙兽都聚集起来。主坦克呢,在看到特定提示之后,得迅速跑到奈法利安(nef)降落的位置,并且要在第一时间就用拉仇恨的技能去攻击奈法利安。要是成功拉住了仇恨,那整个战斗流程就能够毫无阻碍地顺利进行下去。可要是没有拉住的话,就得马上做出反应,继续建立仇恨,还得把这个boss拉到它降落的地点,同时要让龙头超出围栏。这样做的目的是为了避免盗贼被传送到龙嘴下面。当然了,如果没能把奈法利安的脑袋拉出围栏也不要紧,只要能记住在盗贼被传送之后,把龙头拉偏一些,防止盗贼被暗影烈焰喷到就行。,要特别留意自己身上有没有防恐结界,如果没有的话,一旦看到相关提示,就得马上切换到狂暴姿态,使用狂暴之怒技能。要是战士被点名了,喝暗抗药水能够减轻治疗所面临的压力。

当快要接近20%这个阶段的时候,除了坦克之外的战士就需要更换盾牌,做好抗龙骨的准备了,务必要对法师(FS)进行保护。

该boss全坦克装+黑龙披风

BWL小怪坦克方案:

陷阱房里存在三种类型的怪物,分别是幼龙、龙人和人形怪。幼龙比较好对付,使用范围性攻击技能(AOE)就能轻松应对。龙人就不一样了,得马上安排坦克拉住,而且要让它远离人群。因为龙人会释放一种区域性的火焰dot(持续性伤害法术),这个dot的伤害还能叠加,所以坦克最好穿一些有火抗属性的装备。人形怪没什么难度,只要逐个由坦克拉住击杀就可以了。

老4到老5之间的通道处,存在着几种不同类型的怪物,分别是管理者、监工、技师、缚法者以及龙人护卫。

管理者、监工、技师和缚法者通常会成群地出现在同一拨怪物里。其中有两拨怪物里会出现两个缚法者。技师这一类型的怪不需要坦克专门去抗,依靠群体伤害技能(AOE)就能应对。而管理者则要求坦克依据地形状况,迅速地和技师拉开距离,从而保证近战职业以及自身不会处于技师所释放炸弹的攻击范围之内。管理者不但会进行物理攻击,还会释放暗影箭。最为关键的是,如果不能及时将其击杀,它就会召唤恶魔。

监工存在属性上的弱点,这一特性可能致使其他职业出现仇恨失控(OT)的情况,所以要一直留意法师(FS)和术士(SS)的仇恨情况。缚法者相对来说没有太大的难度,它具有可以叠加的区域性持续伤害技能(DOT),并且这个怪是可以被控制技能所影响的。

龙人护卫就是大家所说的“门神”,它能够施展战争践踏,并且还带有诸如昏迷、旋风等多种效果。其攻击力颇为可观,移动速度也很快。一般来说,会由猎人先开启这一怪物的战斗,主坦克则躲在角落里开弓吸引自己的目标,其余的龙人护卫就让猎人通过放风筝战术来处理。在此期间,其他坦克要有主动守护在人群前方的意识,防止出现坦克突然失去仇恨,进而导致怪物冲进人群大肆屠杀的情况。

TAQ部分

预言者斯克拉姆之战中,战士的安排是这样的:总共分为3个小组,每个小组有2名战士。这3组战士分别负责镇守左、中、右三个位置。以我个人的经验来看,处于这三个位置的战士基本上无需四处跑动,就能稳稳地拉住目标。不过呢,由于我们才刚刚开始进行磨练,也许还未能很好地适应移动作战的模式。所以,处在中间位置的战士可以适当地多往两边跑动,以此来协助两边的战士分担应对分身和boss的坦克任务。

然而,需要着重强调的是,位于左右两边的总共4名战士,你们务必要牢牢镇守好自己的岗位。要清楚地认识到,你们的身后就是大部队的必经之路。不管是分身还是boss,都必须被阻拦在楼梯口,这是我们不容推卸的神圣职责所在。从这个角度来讲,两边战士所肩负的责任实际上比我更为重大。

当boss进行传送的时候,3个小组中的1号战士都必须及时地对boss进行坦克操作。要是boss在传送的时候产生了分身,大家也不必慌张。这个时候,1号战士要迅速上去嘲讽其中一个并将其坦克住,而与1号战士同组的2号战士则要立即上前把两个分身或者boss中的一个拉走。一定要保证boss和分身不能重叠在一起,不然的话,必然会被瞬间秒杀。即使是分开了,也要让分身与分身、分身与boss之间保持合适的距离。在这个时候,处于中路的战士会将剩下的一个拉走。大家要牢记,一边的战士此时不要轻易移动,一定要保持高度警惕,随时做好接手传送过来的boss的准备,反应要敏捷,操作要精准。虽然boss的应对看似简单,但也绝不能麻痹大意。

该boss全坦克装

吉祥三宝的难度并不高。当下的击杀顺序为勋爵>公主>维姆。负责坦克公主的战士小组,要将公主引至房间的最南端。公主会周期性地进行治疗并释放恐惧技能,战士除了借助防恐手段之外,还得自行切换为狂暴姿态,使用狂暴之怒来应对。并且得留意安排一名战士处于恐惧范围之外,时刻准备在公主跑出来时接手,再将公主转交给主坦克。

对于坦克勋爵的战士而言,要小心别被勋爵击杀,将勋爵带往房间的最北端,特别要注意勋爵死亡后所释放的毒云。

而坦克维姆的战士小组,同样需要一名战士拉住跑出来的维姆,维姆的仇恨机制较为混乱,这就比较考验战士的反应能力了。在整个过程中,团队成员之间的配合非常关键,每个环节都紧密相连。就拿坦克公主的战士来说,他们不仅要熟悉公主技能释放的周期规律,还得在应对恐惧技能时做到熟练切换姿态,这需要大量的练习和经验积累。同样,坦克勋爵的战士在与勋爵战斗时,除了要避免被勋爵强大的攻击打死,还要能准确预判勋爵死亡的瞬间,提前做好应对毒云的准备措施。坦克维姆的战士在拉维姆时,由于维姆仇恨乱的特点,战士必须时刻保持高度的警觉,凭借快速的反应能力来稳定仇恨,确保整个击杀流程的顺利进行。

该boss全坦克装

战争守卫沙尔图拉这个BOSS我还挺喜欢的呢。它对战士的能力可是个不小的考验。在坦克这个BOSS以及它的跟班时,思路大致相同。它们释放旋风斩的时候,任何控制技能对其都不起作用。跟班释放的旋风会击飞玩家并且削减仇恨值,BOSS的旋风仅仅是削减仇恨。对于战士而言,带有天赋加成的复仇技能、振荡猛击以及拦截,这些都是有效的控制手段。嘲讽、惩戒和挑战怒吼也是必须使用的强制拉仇恨技能。所以,控制住一个怪并非难事,关键得看操作。当它们处于普通状态时,战士就上去担任坦克的角色,让DPS(输出职业)输出,并且利用控制技能来延长它们旋风出现的间隔时间,同时减少所受到的伤害。当小怪释放旋风时,要记得撤离一段距离,防止被击飞太远或者飞入其他怪物的攻击范围。而当BOSS释放旋风时,就到了发挥战士能力的时候了,要把BOSS的位置固定住,不让它到处乱跑。(我曾经在看帖子的时候发现一个不知名的战士,他不是工会的主坦克,但他一个人却能控制这个BOSS达到80%以上的程度,技术相当厉害。我正在朝着这个方向努力,我自己目前的控制能力能达到60%以上,欢迎大家来找我切磋交流。)

在此补充一点,这个BOSS战斗场景中,团队的配合也极为重要。战士虽然在控制BOSS和小怪方面有诸多技能可用,但如果没有DPS职业及时且合理的输出,以及治疗职业在背后稳定的支持,整个战斗局面也很难把控。比如说,DPS如果输出过高,可能会导致仇恨混乱,让BOSS和小怪脱离战士的控制范围,从而对团队其他成员造成威胁;而治疗如果跟不上,战士在承受BOSS和小怪攻击时就很容易倒下,导致整个战斗失败。所以,这不仅仅是战士个人能力的考验,也是对整个团队协作能力的挑战。

该boss全坦克装

范克瑞斯很是顽强。在见到boss之前,得先穿过一条长长的、满是虫子的通道。要记得让MT先去拉怪,把所有的虫子都引着,边跑边杀。通常在遇到第二只精英虫子之前,可以停下来,集中火力将这些虫子击杀一次,再接着往前走。一般来说,我会这样停个3到4次。

,这个废渣boss就会出现在眼前了。瞧它那模样,一看就像是从废墟里逃出来的。

对于坦克小虫的战士而言,要想方设法保护好自己,在战斗中尽可能长时间地坚持,并且多拉一些小虫。而坦克精英虫的战士一定要牢记,一旦发现精英虫,就要在第一时间做出反应,对其进行拦截,一直控制住它,直至它死亡。至于坦克boss的战士,只要看着自己身上的debuff(减益效果),及时提醒战友进行嘲讽就可以了。

在这种战斗场景下,团队协作是至关重要的。每个战士都要明确自己的任务,才能更有效地应对不同类型的敌人。比如,在面对废渣boss的时候,每个战士的行动都像是一个精密机器里的零件,任何一个环节出了差错都可能影响整个战斗的结果。坦克小虫的战士虽然要多拉小虫,但也要注意自身安全,因为一旦过早倒下,可能会给团队带来连锁的负面效应。坦克精英虫的战士在拦截精英虫时,不仅要有敏捷的反应速度,还需要具备足够的控制能力,以确保精英虫不会对其他队友造成太大的伤害。坦克boss的战士关注debuff并提醒队友嘲讽,这看似简单的任务,实际上是对团队成员之间默契的一种考验,需要在战斗的紧张氛围中准确传达信息。

该boss全坦克装

哈霍兰公主这个BOSS,在战斗的时候只需留意站位与仇恨方面的问题就好。依照以往的经验,一旦BOSS施加了某个debuff,那就可以停手歇一歇了,让二坦和三坦去争抢仇恨吧。就这样慢慢磨到BOSS的血量降至30%,此时BOSS会进入狂暴状态,那就把所有技能都开启吧。毕竟在这个过程中,存活的时间越久,取得胜利的可能性也就越大。

这个boss无论是穿全坦克装备,还是混合着穿自然抗装备都可以,对自然抗的要求并不高,只要生命值接近8000就比较安全了。

双子皇帝这个场景下,需要安排双坦克来应对。一开始,由SS(术士)或者猎人去开怪,把魔皇与剑皇分别拉到两个坦克那里。在坦克负责剑皇的时候,战士要背靠着墙壁,站在灯泡下面,这样做是为了防止被剑皇的上钩拳击中而被击飞。

当出现双子即将传送的提示时,就得提高警觉了。一旦看到释放蓝色光,就要赶紧贴着墙壁跑开。要是离传送过来的魔皇太近,就会被奥暴弹开,这样不仅会受到减速的负面效果,甚至还可能会引得魔皇改变移动方向。要知道,魔皇的暗影箭攻击很是频繁,而且周围还有暴风雪以及爆炸虫的威胁,所以一定要保障自身安全。要依据自己所属治疗队伍的站位情况,及时对自己的位置做出调整,以此减少所受伤害,提高生存的几率。等到下一次再出现传送情况的时候,要在第一时间冲上前去坦克剑皇,按照这样的步骤循环往复地操作。

坦克变形虫的战士集中精神就好

这个boss装配的是全坦克装备,其TTHP(总威胁与仇恨点数)能超过一万,护甲数值也在一万以上,防御技能达到420点还多。

奥罗:开荒中

克苏恩这一BOSS,不存在所谓坦克的概念,换句话说,每个人都得做好成为坦克的准备。

纳克萨马斯

蜘蛛区——传说中最简单的一个区

阿努布雷坎,也就是地穴领主小强,看起来和蜘蛛没什么关联。坦克任务主要有两类。主坦克在游戏开局时要率先冲上前去拉住BOSS,接着把BOSS带到房间的12点方向,让BOSS的身体与房间保持平行,而主坦克自己则背向水沟,尽可能靠近水沟以方便之后逃脱,但必须留意可能出现的漏洞问题。BOSS具备碾压和穿刺技能,穿刺会把人弹飞,不过这一技能是可以被抵抗的。当插件提示BOSS要释放腐臭虫群的时候,主坦克就得迅速转身朝着水沟跑去,由猎人带路一直跑到6点方向的坦克位置,这里要强调的是,反应速度必须要快,不然就会有生命危险,再从6点位置返回12点位置,如此循环往复。

我们可以进一步详细解释一下其中的要点。例如,主坦克在开局拉BOSS时的操作需要很高的技巧性,这个操作的成功与否会影响到整个战斗的走向。把BOSS带到12点位置并让其身体平行于房间,这是为了给团队成员创造更好的战斗环境,使大家能够更好地施展各自的技能。主坦克靠近水沟的距离要把握好,太近可能会不小心掉下去,太远又不利于快速逃脱。关于BOSS的技能,碾压是一种很强力的攻击手段,而穿刺技能除了能把人弹飞外,如果被击中还可能造成其他负面效果,所以能够抵抗这个技能是非常关键的。当面对BOSS释放腐臭虫群时,主坦克的及时撤离和猎人的引导都是整个应对机制的重要环节,这一系列动作都需要经过多次练习才能熟练掌握。

坦克小蜘蛛的战士们得留意自身的debuff情况。这就需要有多个战士交替进行嘲讽坦克小蜘蛛的操作,尽可能让蜘蛛坦克固定在同一个位置。之所以要这么做,是因为会有小虫从尸体里冒出来。

在应对坦克小蜘蛛的战斗过程中,战士们面临着不少挑战,其中debuff就是一个关键因素。而通过多个战士轮流嘲讽坦克小蜘蛛这种方式,能有效将其控制在一个固定的位置。这一点极为重要,因为一旦战斗中有单位死亡,尸体里就会出现小虫,如果不能很好地控制坦克小蜘蛛的位置,小虫出现后局面将会更加复杂难测,会给整个战斗增加更多的变数和难度。

这个boss要装配全套的坦克装备,其防御技能至少得达到420,要是能达到440以上就再好不过了,而且护甲要超过一万才行。

黑女巫这个BOSS组合包括1个战士坦克类型的BOSS,还有4个战士坦克膜拜者以及2个战士坦克追随者。

在战斗开局的时候,7个战士要先选定各自要攻击的怪。主坦克率先走向第一个目标,其余战士紧跟其后。那4个膜拜者的站位要相对集中,而2个追随者则要尽快建立仇恨值,并且要以最快的速度将它们击杀掉,这就要求战士们反应敏捷,因为被追随者冲撞一下会受到很大的伤害。

主坦克要把BOSS拉到房间的最深处,在此过程中,要特别留意中毒效果和火雨技能。当追随者被击杀死亡之后,主坦克要把BOSS再拉回到台子的中央位置,同时要注意在火雨降下时BOSS的所在位置。这个BOSS在被激怒的时候攻击力会变得非常高,很容易就把人秒掉,所以保全自己是首要任务。如果在所有膜拜者都自爆完了还没有把BOSS击杀掉的话,那么就要记得在BOSS再次被激怒的时候开启盾墙,并且把所有技能都释放出来。至于负责坦克膜拜者的战士,要时刻注意调整自己的站位,从而躲开火雨的攻击范围。

这个boss要全身坦克装备,防御技能达到420点以上,最好能到440点以上,护甲要超过一万点。

迈克斯纳这个副本啊,要这样来应对。装备方面呢,得调整成高耐力的配置,防御技能也要高,护甲同样不能低。HP(生命值)要通过喝TT达到过万的程度,而且在整个过程中都要喝强效石盾药水。当BOSS的血量降到最后30%的时候,就会进入狂暴状态。在这个时候,要把破釜沉舟(相关技能)和增加生命的手段全都用上,以此确保自己能够坚持到BOSS狂暴时的第一次入网。在入网之前,要根据插件给出的提示开启盾墙。要是你能熬过这一阶段,那距离胜利就不远了。剩下的就看DPS(输出)和治疗的表现了,到这个时候,你的任务就算是完成了。

该boss全坦克装,HP过万

瘟疫区

瘟疫使者诺斯这个BOSS可相当厉害呢。坦克的表现如何直接关联着团队的进展。然而,实际上我们还未曾有过与之战斗的经历。

该boss全坦克装

希尔盖那家伙可脏得很呢。这个BOSS我们到现在都还没有按照正规流程去打过。不过看起来猎人在一段时间内还能在这儿耀武扬威(这里指猎人在这个BOSS战中有一定优势)。所以呢,只要留意着别让主坦克(MT)一下子就被秒掉,并且迅速帮他解除疾病状态就可以了。至于正规的打法,去看攻略就好啦。主坦克得掌握好那种类似“跳舞”(这里指MT需要有灵活的走位技巧)的操作技巧才行。

该boss全坦克装

洛欧塞布这个BOSS啊,我还没亲身见识过呢。不过听别人讲,这个BOSS打起来并不难。只需要带上一名MT,也就是防御战士就行。在整个战斗过程中,防御战士全程都喝强效石盾药水。呢,所有人按照顺序去吃孢子。至于治疗链产生的过量治疗,这没什么大不了的,只要能保证MT不死就万事大吉了。对了,这里的MT在战斗中的作用至关重要,他是整个团队的核心防御力量,强效石盾药水能够增强他的防御能力,抵御BOSS的攻击。而大家按顺序吃孢子也是一个关键环节,这需要团队成员之间有着良好的配合,才能有条不紊地进行这个操作,这样就能在保证MT存活的情况下顺利应对洛欧塞布这个BOSS了。

该boss全坦克装,HP过万

憎恶区

帕克维奇这个BOSS啊,坦克应对起来没什么太大难度。开怪之后呢,四个坦克就站在那儿硬抗就行。不过得注意一点啊,这个BOSS的攻击力非常高,盾牌格挡基本上没什么大用。所以呢,最好把能力转换到闪躲和招架方面。在这个过程中,治疗是比较辛苦的。要是咱们公会不拿PW(帕克维奇)来陪着大家打,也还是挺难应付的呢。不知道2.0版本之后,会不会有新的类似PW这样难对付的BOSS来“刁难”大家。

这个boss是全身坦克装备配置。所有的坦克都需要吃TT(此处假设读者知道TT的含义,如果有必要可单独解释)。它的生命值超过一万,并且按照主坦克(1T)、副坦克(2T)、三号坦克(3T)、中坦克(MT)这样的顺序,生命值依次递减。其护甲数值也在一万以上,防御技能达到430以上,而闪躲和招架这两项属性自然是越高越有利。值得一提的是,在面对这样高属性的boss时,坦克们的团队协作以及对各自角色的精确把握就显得尤为重要。主坦克需要凭借其最高的生命值在战斗前端承受更多的伤害,为其他坦克创造更好的输出环境;副坦克则要根据战斗情况适时地分担主坦克的压力;三号坦克和中坦克也都要依据自身的生命值状况,准确地在战斗中发挥应有的作用,确保整个团队能够在boss强大的攻击力下存活下来。

格罗布鲁斯这个BOSS,它的战斗模式是跑圈圈。在战斗过程中,坦克需要一边移动一边建立仇恨值。要特别留意将BOSS的头部朝向墙壁,这样做是为了防止其他玩家身上出现小水滴(可能是BOSS的某种技能效果)。而且在移动的时候,一定要看清毒云所在的位置,并且提前预留出足够的空间,以避免受到毒云的伤害。

2T注意迅速把MT产生的小水滴拉离人群

该boss全坦克装

格拉斯啊,我听说它还是能够被拉出来作战的,没什么特别要注意的地方。狗要是被拉出来的话,仍然会出现残杀的情况,只是具体的时间没法确定。在坦克交接这块儿呢,1个矮M(这里不太明确“矮M”具体所指,如果是某种特定称谓或者误写,按照要求保留了),1辆坦克是完全能够无限制地对群体恐惧免疫的。并且啊,这种免疫的操作是可以由坦克自己来决定什么时候进行坦克交接的。只要是觉得负面状态(debuff)太多了,那就少用一次狂暴之怒。在自己的生命值(HP)没有回满,负面状态还没消失之前,可别上去砍boss,不然的话仇恨值过高,boss就会直接攻击你了。

该boss全坦克装

塔迪乌斯这个副本正在开荒呢。这里给大家一点小提示哈。在第一阶段,要同时坦克两个胖子的时候,有几个方面得留意。呢,坦克要站在台子的中央位置。再者,要关注右边那个胖子和拥有蓝量职业之间的距离。还有哦,可别被左边胖子的三连击给坑死了。接下来到电男这个环节啦,主坦克(MT)可别出现跳不到电男所在台子这种情况哦。按照我们公会的开荒经验,MT得侧拉电男,这样能让电男把背部露出来。并且,跑位可不能出错。对了,全程都要记得喝强效石盾药水,这一点可千万不能忘啊。

该boss全坦克装

DK区

教官拉苏维奥斯表示,战士在此处的主要任务就是保护好学员,具体而言,就是在MS(机械战甲,可根据具体语境补充)控制脱手的瞬间把学员拉走,这几乎没有什么难度。

该boss全坦克装

收割者戈提克这个BOSS啊,又被bug给坑了呢,肯定得重新开荒了。咱们工会盗贼和法师的输出伤害(DPS)差距比较大,这个BOSS存在的意义呢,就在于让大家学会怎样去平衡这两类职业的力量。至于坦克嘛,只要把怪物挡在人群前面就可以了。

该boss全坦克装

四大骑士:没打过=。=

该boss全坦克装

冰龙巢穴

萨菲隆:遥远的事情

克尔苏加德:更遥远的事情

以上所述内容仅仅是个人经验方面的交流分享。如果您觉得有用,那就当作参考;要是觉得毫无用处,就权当是无稽之谈好了。这里面不存在任何商业价值,所以也无需进行转载。

哟。

下来坦克就是要确保自己的生存和仇恨的控制

澄拾游戏 » 魔兽个人专属:坦克手册的个性化版本