1.8 Druid新天赋介绍+尝试配点
1.8版本新的德鲁伊(Druid)天赋一经推出,恐怕所有德鲁伊都会兴奋到难以言表。无论是平衡系还是野性系,其提升幅度之大简直无与伦比,就连恢复系的提升也达到了前所未有的高度。并且,20点之后的天赋更是一个赛一个地吸引人,这让很多德鲁伊都特别想放弃三修转而专精一门了。在当时,这一情况也致使德鲁伊天赋走向锐化,各种各样极端的天赋配置方法开始出现,而真正能够做到三修的德鲁伊却变得寥寥无几。
下面来说说1.8版本中的其他改动情况:其一,天赋重置,通过天赋学习技能所需要的训练费用大幅降低。其二,塞纳里奥议会察觉到飓风蕴含的力量极具吸引力。
在这个版本更新中,对于德鲁伊的影响是多方面的。就拿新天赋对德鲁伊各系别的提升来说,平衡系与野性系像是被注入了强大的能量,能力提升如同火箭般迅猛。恢复系原本在德鲁伊的角色定位里就十分重要,此次提升到一个新的高度后,更是让整个德鲁伊职业在团队中的作用有了新的变化。天赋锐化的现象背后,是德鲁伊玩家们对不同玩法的探索和取舍。那些极端的天赋配法,反映出玩家们在新天赋系统下试图挖掘出职业的最大潜力。而训练费用的大幅下调,对于想要调整天赋的德鲁伊玩家来说,无疑是一个好消息,这让他们可以更自由地根据自己的需求去尝试不同的天赋组合。塞纳里奥议会对飓风力量的新认知,也许会在后续的游戏内容中引发一系列有关德鲁伊技能的新玩法或者调整。
所以,它的运用不应仅仅被少数研究者所局限。在世界各地,已经开始有指示传达给受训者,告知他们如何在视力所及范围之内召唤飓风。当这种情况给越来越多的德鲁伊带来益处之时,更多关于飓风的运用和研究促使一些富有创新精神的成员找到了能让飓风中心脱离释放者的方法。这就表明,新的飓风不但成为了一种可以自由学习的技能,而且能够针对特定目标进行释放,不再需要走近去引导,其射程达到30码,并且多个飓风的减速效果不会叠加(如果不添加天赋的话,添加天赋之后射程为36码)。仅仅这一项,就直接提升了德鲁伊这个职业的能力和游戏的可玩性,那种看起来很拉风的飓风不再是难以获取的了。
,还有宁静这个技能也有了调整。其冷却时间减少到了5分钟,魔法消耗降低了25%(这里指的是不添加天赋的情况,1.8赛套8件的效果是使宁静的冷却时间减少2.5分钟)。
横扫的冷却时间被取消了(当熊拥有足够怒气时可以使用范围攻击技能(AOE),并且如果横扫出现暴击,凭借熊怒天赋能够恢复怒气)。
5. 猫形态方面,猫形态的基础攻击加成在切换地图区域以及登录游戏之后将会被正确计算。
6. 修复了德鲁伊变形无法解除冰甲术/霜甲术对自身造成的减速效果这一错误平衡问题。
第一层天赋:强化愤怒。投入5点天赋后,愤怒会变为一个1.5秒施法的技能,这恰好与法术公共冷却时间相同。愤怒在游戏里可以说是唯一一种同时具备1.5秒施法时长和36码射程的法术,这一天赋是否投入实在是个让人纠结的选择。假如能够舍弃星火爆击后的视觉特效以及15%的眩晕效果,那么愤怒是完全可以取代星火的。愤怒作为一个具有飞行弹道的法术,能够让我们在0.5秒内先后对对手释放愤怒和月火,或者愤怒和缠绕,这和星火打断缠绕后来不及再次使用缠绕是完全不同的情况。如果能很好地利用36码的愤怒射程,我们就有极大的可能确保在目标受到魔法伤害后,不会在脱离缠绕后迅速靠近我们,从而让我们来不及使用第二次缠绕,而是刚脱离缠绕就又被定住。不过要是计算一下每秒伤害(DPS)的话,星火按照2.7秒施法来计算,其DPS为179(没有伤害装备加成的情况下),愤怒的DPS是166。虽然星火能够完全享受到伤害装备带来的收益,但是在短时间内,1.5秒施法的愤怒在3秒内能够获得2/3.5×2的收益,当伤害装备小有成就的时候,愤怒的DPS是会超过星火的,当然愤怒没有星火的击晕效果。而且,愤怒更加耗魔,在大型团队副本(Raid)中也无法享受到元素诅咒带来的收益。不过,如果有一位增强天赋投入31点的萨满,他的终极技能能够让你对敌人造成的自然法术伤害提高20%,这样的话你的愤怒伤害也能够得到提升。自然之握是一个非常强大的控制技能,熟练运用这个技能是成为德鲁伊高手必须做到的一点。尤其是在应对近战职业的时候,自然之握的重要性是无可替代的。愤怒这个天赋在第一层级的定位就很难抉择,不过要是主野性天赋或者三修的话,那么在第一级先加自然之握是毫无疑问的。但是关于自然之握投入1点、2点或者5点又有不同的说法:投入1点自然之握在对战盗贼的时候效果很好(因为盗贼无法把握你缠绕技能的发动时机,就很难用凿击来控制局面,可能会出现你在被眩晕时发动缠绕,在缠绕解除前还没有脱离眩晕状态的情况),投入5点自然之握在对战战士的时候效果很好(很可能你需要在人形状态下强制起身施加自然之握),投入2点自然之握其实和投入1点的效果相差不大。
第二层天赋:速变,共3点,减少变身法力消耗30%,并且没有6秒的时间限制。由于这个天赋没有太多可以通过操作技巧来提升效果的地方,所以这3点天赋不像以前那样成为衡量德鲁伊水平的重要标志了。但是它确实非常实用,30%的变身法力消耗减免相当于以前的野性终极天赋效果。自然武器,这是一个5点的天赋,能让你在猫形态、熊形态以及人形态下的物理攻击提高10%,很明显,如果我们想要追求纯野性的高伤害,那么这个天赋是必然要投入的。强化缠绕,3点天赋,有100%的几率使缠绕不被伤害打断,这是一个很难描述的天赋,目前还没有找到投入3点天赋的理由,也许以后会有。强化月火,5点天赋,能提高重击率10%以及伤害10%,如果你热衷于月火“机关枪”式的打法,那么最好将其点满,如果你只是把月火当作一个持续伤害(Dot)技能,那么就需要考虑一下了。一般来说,强化月火和自然武器是主平衡天赋和主野性天赋的区别之处,如果是三修的话,我更推荐强化愤怒。
第三层天赋:强化荆棘,3点,使荆棘伤害提高75%,如果是以消耗战为主的熊形态,在装备支持下貌似能够达到38.5的反弹伤害,这是德鲁伊特殊的范围攻击(AOE)打法吗?确实是可以做到的。现在飓风技能可以直接学习了,跑到萨满那里去挂个树皮术,释放旋风,再加上荆棘光环,确实能够直接杀死所有敌人。之前看起来如此无用的这3点天赋现在也变得有意义了。接下来的天赋是在自然武器(10%物理伤害)下面的天赋,也就是大家所熟知的清晰预兆,不过现在有个改动,即使在野兽形态下也能生效,而且触发效果还能变成减少下一个技能的怒气消耗或者精力消耗,不过对比起来,由于怒气和精力相对比较容易获取,还是用来给自己回血更好一些。清晰预兆在实战中的作用不仅在于节约了怒气和精力,而且……
清晰预兆不会对重击产生作用。所以呢,在获得清晰预兆之后,你就能够拍晕敌人,变身回来,给自己免费施加一个愈合。在练级的时候,这种操作可以说是相当惬意的,毕竟变身后打着打着就能有一个免费的大型治疗法术。不过,它的触发几率并不高,在PVP中可别太指望依靠它来获取免费的治疗了,它更多的是在练级方面有意义,对于魔法值很少的野性德鲁伊来说,这一点尤为重要。
有一个天赋能让愤怒、星火、月火、旋风的射程增加20%,达到36码。在以前,这也是个很不错的天赋,不管是对于平衡系还是恢复系而言都是如此。但现在这个天赋被下调到了第三层,这就导致主修恢复系且参与PK的德鲁伊很可能就没法点这个天赋了。我觉得这20%的射程增加才是平衡系最为关键的要素,因为伤害是可以通过装备和各种物品来提升的,可是射程啊,那简直就是一个难以弥补的短板。要是你打算在平衡系投入天赋点数的话,12点就是一个分水岭。我推荐这样一种配点方式:5点投入愤怒,2点给到自然之握,3点用于速变,还有2点分配到增加射程上。要是你想三修的话,在平衡系投入这些点数就能构建出一个很不错的天赋组合了。第四层天赋里强化月火的下一级天赋,是我们以前就很熟悉的25点天赋。
复仇这个天赋被调整了,它的重击伤害从5点提升到200%(按照50%乘以200%来计算的话,实际效果就相当于普通星火的200%)。不得不说,把这个天赋上调到15点天赋是众望所归的事情。像术士、萨满这些综合性的职业,类似的天赋都是要到21点天赋才能学满。这个复仇天赋比较适合平衡德鲁伊(Dru),或者那些想要玩三修的德鲁伊。对于想要使用月火机关枪玩法的德鲁伊来说,不需要在平衡系投入过多的天赋点数就能够学到复仇了。
当然了,我们也得考虑到实际天赋点数不够用的情况。在当下这个崇尚伤害装备的环境里,很有可能我们最终还是只能投入4点天赋去强化复仇这个天赋。
,在第四层天赋里还有一个没有前置条件的天赋——强化星火。作为一个15点的天赋,它也是相当厉害的。投入5点天赋就能减少星火的施法时间0.5秒,并且还有15%的几率击晕对手。可以这么讲,把这个天赋点满肯定是平衡德鲁伊(Druid)最好的选择。再配合1.7新副本的套装属性来看(祖尔格拉布(ZG)的套装有个很吸引人的地方,那就是它的防御力非常非常高。虽然套装属性侧重于平衡方面,但恢复效果也不少,总体上大概还是更倾向于三修玩法的)。
星火的释放时间能够达到2.7秒,这一速度已经不比火法和冰法差了。然而,要是你并不打算追求全系平衡的话,那么这两个天赋之间就会产生很大的冲突。你很难在这一级投入10点,因为这样做就不得不放弃后面的天赋。所以,我提议那些在平衡系投入点数少于35点的人,放弃强化星火这个天赋,转而选择愤怒。
第五层有个天赋叫“自然的优雅”,只需要投入1点。当你施展出的所有法术都造成重击之后,下一个法术的施法时间就会减少0.5秒。这里所说的所有法术是包含愈合这个法术的。这个天赋的意义相当重大,要是和恢复系的“自然之握”(这是一个2级天赋,它能让施法时间减少0.5秒)相配合的话,释放治疗之触的时间就只需要2.5秒了。而且,重击之后的下一个星火术,我们能够以2.2秒的速度施展出来。这种天赋之间的反复激发,会让重击率很高的德鲁伊变成一个令人恐惧的“杀人机器”。这一天赋的改动,对于整个德鲁伊平衡系来说,无疑是一种质的提升。
还有一个天赋,它能够减少全系法术(包括月火、星火、愤怒、回春、愈合、治疗之触等)的魔法消耗。投入3点就能减少9%,这是非常不错的天赋。如此一来,哪怕是平衡德,也具备了较好的恢复能力。
第六层有个天赋叫“月怒”,需要投入5点。这个天赋能够让月火、星火、愤怒的伤害提高10%,和奥法的同级天赋相比,这个天赋可以说要好得多。经过计算我们能够得知,当爆率低于20%的时候,“月怒”的作用比“复仇”更加显著。所以,如果你的天赋点数不是很充足,采用5点“月怒”和4点“复仇”的加法,可能会比4点“月怒”和5点“复仇”的加法更好。
第七层天赋是平衡系最为独特的地方——MoonKin形态(大家都管它叫胖鸟形态)。
新的形态与之前谣传的梦境形态颇为相似,只是更加变态。它能使施法者转换进入月肤状态,在此状态下,施法者的护甲会提升360%,并且其周围30码范围内队友的法术暴击率将提高3%。此状态下仅可施展平衡系法术。需要再次强调的是,CWOW的翻译有误,这里的光环仅仅是增加法术暴击率。大概在胖鸟形态下能够使用的技能包含:星火术、月火术、愤怒、飓风、荆棘术、缠绕、树皮术、催眠、精灵之火、清晰预兆、自然之握、安抚动物、传送:月光林地以及变身,践踏同样可行。变形能够让施法者摆脱变形术以及减速或定身这类负面状态的束缚。小德处于该形态时,将被赋予饮水、进食以及使用饰品的权利,而且还能使用道具、与NPC对话;不过,诱魅对这个形态同样有效,武器特效在该形态下也能够触发。暂且不去评判这个形态对德鲁伊而言意味着什么:是一种新的奶妈形态的诞生?还是一个能够扛着对方近战攻击来释放攻击魔法的奇特生物,就像穿着板甲的法师?3%的暴击率对于其他职业来说不算高,其效果比不上伤害装,但在自然的优雅作用下,对德鲁伊来说意义非凡。胖鸟形态的图片中,左边是暗夜精灵变的,右边是牛头人变的。新的副本宠物出现了,以后站在原地跳舞的同时就可以指挥战斗了。
接下来看看华丽的野性形态吧。新的天赋中最为显著的特色当属猫熊合一。第一层天赋中有个“凶暴”,共5点,槌击、挥击、爪击和扫击所消耗的怒气或者能量会减少5点,这没什么好说的,依旧是必加天赋。还有“野性侵略”,也是5点,它能够使熊的挫志吼叫效果提升40%,并且让猫的野性撕咬伤害提高15%,这也是个不错的天赋,很难判定这个天赋到底该不该加,加了之后后续的路线可能还是以消耗战为主,不过,我们的优先选择肯定是凶暴。
第二层天赋包含“强化潜行”和“野性天性”,共5点,它能够增强潜行的效果,并且使熊和巨熊形态下制造的仇恨提高15%。在1.7版本中,熊的嘲讽和战士的一样,能够增加自身的仇恨,如今熊坦的拉怪能力确实增强了不少。这3点与厚皮之间的取舍也很难说清楚,毕竟强化潜行能力能让你在追击时顺利逃脱,或者悄悄地靠近敌人发动突然袭击,可以说,如果在野性方面投入的点数较多,攻击强度也不低,那么为了发动突然袭击而加强化潜行是很值得的。“野性冲击”有2点,它能使重击和突袭的眩晕时间增加1秒,与以前不同的是,现在也增加了突袭的眩晕时间,没有凿击技能的我们通过突袭额外增加的1秒能做什么呢?嗯,一个背刺?或者,突袭之后利用猫的速度跑开潜行,反复积攒点数?先不考虑突袭,即使没有突袭,由于重击(Bash)的重要性,这个控制技能也是必须加的。“厚皮”有5点,能增加10%的防御,在1.7版本防御技能被削弱之后,抗性和防御又重新成为主流,它的另一个意义在于人形态也能增加10%的防御,猫形态同理。厚皮附加的护甲效果不是简单的相加,而是相乘。也就是说,点了5点厚皮之后,熊和月怒形态(MOONKIN)的护甲是原来的506%(460%×110%),而不是想象中的460%加上10%等于470%。
第三层天赋里的“猫之敏捷”有2点,能使野外猫形态下的移动速度提高30%,闪躲提高4%(闪避不包括熊形态),以猫形态为主的话这是必加的,速度真的非常重要。“野性冲锋”1点,这也是必加的天赋,可以说,如果没有这个天赋,熊就只是一个肉靶子。“尖利兽爪”有3点,在熊、巨熊和猫形态下暴击率提高6%,这是必加的。
第四层天赋中的“强化撕碎”有2点,能减少撕碎技能的能量消耗12点,这是DPS输出的来源吗?还不确定,似乎德鲁伊的背刺流派即将出现……但它确实是副本中高DPS输出的极品天赋。“掠食攻击”有3点,能使你在熊/猫形态下增加150%等级对应的攻击强度,也就是60级时增加90点,由于有下面的天赋,所以这个是必加的。“血腥狂乱”有2点,当可增加连击点的技能暴击时,100%再增加一个连击点。(这是盗贼的30点天赋,但由于撕咬伤害不如剔骨,所以作用没那么大,但确实还是必加的好天赋。)“原始愤怒”有2点,在熊形态下暴击时额外增加5点怒气(个人感觉这个天赋比血腥狂乱还好,对于猫能战胜的敌人,熊也可以,只是速度慢一点,但是加了这个天赋,熊就有可能战胜猫无法战胜的敌人。)
第五层天赋里的“野性愤怒”有2点,能使毁灭、爪击、槌击、扫击、撕扯的伤害提高20%,既然天赋已经加到这里了,那么肯定已经投入了很多点数,所以这是必加的。“野性精灵之火”1点,30码瞬发,6秒冷却时间,这是必加的,无论是猫形态还是熊形态下的精灵火都只有这1点。
第六层天赋“野性之心”是掠食攻击的后续天赋,共5点,能增加20%的智力,在熊形态下增加20%的耐力,在猫形态下增加20%的力量,可以说非常强大……我加了这个天赋之后就有8000 + 的法力值……即使一点恢复天赋都不加,也没人敢小瞧!而且这个天赋可以和王者祝福以及奥术智慧相互作用。熊形态下20%的耐力加成导致出现了8000 + 血量的小德。力量增加20%能让你拥有更高的攻击强度。可以说,如果恢复系以前是德鲁伊的动力源泉,那么野性之心天赋现在就是我们的动力源泉!最后一个野性31点天赋“野性领袖”,在熊/猫形态下,能使附近45码范围内的队友增加远程和近战暴击3%。这是个不错的天赋,但是,选择这个天赋就意味着永远放弃自然迅捷。一般来说,如果真的追求单体DPS和团队副本(Raid)中的作用,这个天赋我们还是必加的。
恢复天赋在另一方面也得到了很大的加强。第一层天赋中的“强化野性印记”……这5点天赋真的让人很犹豫到底该不该加……除非是恢复德或者平衡德,主修野性或者三修的都会去选择“狂怒”。“狂怒”是100%进入熊形态加10点怒气和进入猫形态加40点精力的合并天赋!如果你加了野性冲锋,那么这个天赋是必加的。
第二层天赋里的“强化治疗之触”有5点,能减少施法时间0.5秒,德鲁伊在大型治疗法术的速度和效率上足以傲视群雄了,3秒的大型治疗法术让所有治疗职业都望尘莫及,而且这个是1.8版本中自然迅捷的必要条件。“自然集中”有75%的几率不被伤害打断你的治疗魔法……这个天赋因为不是自然迅捷的前置天赋,所以加不加就很让人纠结。不过如果面对术士这种疯狂上持续伤害(DOT)的职业,不加这个天赋似乎就只有逃跑一条路了。还是建议大家把这个天赋加5点,很多时候在PVE(玩家对抗环境,即打副本等)中如果没有这个天赋,被怪物攻击时就无法加血。“强化激怒”有2点,能直接获得5/10点怒气,这是个不错的天赋,一般来说投入1点就不错了,在熊形态与敌人战斗时,万一敌人有任何动作需要你冲锋但你没有足够怒气时,使用这个技能后就可以迅速冲锋。
第三层天赋中的“沉思”有3点(以前是5点),就能在15%速度施法过程中继续回魔,非常不错,但是点数可能不够用。“蜂群 - 级别1/1,最低需求等级: 20,需要10点恢复系天赋,45法力,30码施法距离,瞬发,敌人目标被无数虫子叮咬,并降低他们的命中率2%且造成66点自然伤害于12秒之内,满级是300 + 的伤害。纯恢复德鲁伊必加,因为它的后置天赋是“自然的礼物”,能增加所有治疗法术效果10%,这是个很好的PVP技能,也是个不错的持续伤害(DOT)技能,建议都加上。还有一个第三层天赋是……
真的很微妙呢,有个天赋在5点的时候能够减少20%的仇恨值。对于纯恢复型的德鲁伊(Dru)来说,第四层天赋里有个叫安静灵魂的天赋就很不错,投入5点天赋点数之后,治疗之触以及宁静这两个技能的耗魔量能减少10%,而且这个天赋还是新的聚精天赋的前置天赋。还有强化回春这个天赋,投入3点就可以达到以前投入5点时的效果,暴雪(Blizzard)的这个设定真的是很贴心呢,让人忍不住想要称赞。
第五层天赋中的自然迅捷可不得了,它是强化治疗之触的后续天赋,是一个非常强大的技能。这个技能在很多方面都能发挥作用,在关键时刻可以说是保命的技能了。还有自然的礼物这个天赋,投入5点能让所有治疗法术的效果提升10%。,强化宁静这个天赋投入2点就能减少宁静技能80%的仇恨值,如果再配合前面那个能减少20%仇恨值的天赋,那使用宁静技能的时候基本上就可以做到无仇恨了。
第六层天赋里有个经典的强化愈合天赋,投入5点就能让重击率达到50%,这可是恢复系里相当重要的天赋。最后,31点技能依旧是聚精,这个聚精天赋能够让对方以500%的速度恢复魔法值,而且这个效果会持续20秒,不管目标是否正在施法都能生效。
以上这些就是新的德鲁伊(Dru)天赋内容了。
在1.8补丁中——
平衡系方面有了一些调整。恢复Dru在PVP中的部分天赋被略微平衡,有强化也有削弱,像速变天赋遭到了削弱。而且由于某些天赋的实用价值增加,导致获取相关能力所需投入的点数变多,其射程也受到了影响。各种平衡天赋对月火和星火的威力都有所加强,月火算是有小幅度加强,星火则是得到了极大幅度的加强。不过这也意味着要在平衡天赋上投入更多点数才行。也许平衡系的主流天赋加点依然会是30/21这种方式,不然的话,Dru在副本里就仅仅是一个输出(DPSer)角色。但要是没有减仇恨的天赋,Dru在副本里一旦遇到仇恨过高(OT)的情况该如何应对呢?要是点出31点天赋,难道要成为一个穿着板甲的施法者吗?要知道每个职业都有打断技能,或许在PVE(玩家对抗环境,即打怪)时面对怪物还能有不错的表现,可是在PVP(玩家对战玩家)中面对能加血的职业时,胜率就很低了。当然,在战场上平衡系的作用或许能得到最大程度的发挥。
恢复天赋虽然得到了不少加强,但恢复Dru在PVP中的地位却有所降低,并且需要投入更多的天赋点数才能达到以前的效果。暴雪(Blizzard)想要让治疗之触成为Dru在副本中的长效恢复手段,不断地强化治疗之触。虽然回春和愈合的地位并没有被降低,但是如果还是像以前那样想要点出恢复系31点的决斗天赋,就会发现必须得放弃沉思那几点天赋。当然,在决斗中精神属性的作用相对比较小,所以从这个角度说,恢复系在决斗中的地位并没有下降多少,几乎可以忽略不计。不过治疗之触的强化确实让Dru在副本中真正成为了一个优秀的大治疗者。这里补充一下精神的回蓝公式:每2秒精神的回魔公式(在不施法的时候)是针对法师的(此处原文表述不清,按照原意保留并稍作补充使语句通顺)。
,我们来看这样一组数据:牧师为精神的四分之一加上11点;术士是精神的四分之一加上13点;德鲁伊则是精神的四分之一加上8点;萨满是精神的五分之一加上15点;猎人是精神的五分之一加上17点;圣骑士为精神的四分之一加上11点;还有的是精神的四分之一加上8点。
接下来,我们把目光投向野性天赋。对于德鲁伊(Dru)来说,这一野性天赋就像是新的中场发动机一般,其31点天赋在副本中发挥的作用也是相当大的。在确定了这个主发动机之后,我们肯定不能仅仅只加野性天赋,毕竟三修的配点方式已经是呼之欲出了。那么,现在就让我尝试一下以德鲁伊野性为主的新配点方式吧。
下面就是野性猫德(定位为追求纯伤害)的配点情况,这是属于【平衡】方面的内容。
14点时,有一个名为“自然之握”的技能,它处于1/1级。在被激活以后,只要有敌人击中施法者,那么这个敌人就会有35%的概率被施加纠缠根须(1级的)。不过要注意的是,这个技能只能在户外使用,而且只能生效1次,持续的时间为45秒。
还有一个技能叫“强化自然之握”,这个技能是4/4级的。它能够让你的自然之握纠缠敌人的概率提升65%。
,“武器平衡”这个技能处于5/5级,它可以使你近战武器所能造成的伤害增加10%。
最后是“自然变形”技能,为3/3级,它能够使你所有变形法术消耗的法力值降低30%。
清晰预兆,1/1级。德鲁伊可借助自然之力强化自身武器,每次击中敌人时,均有一定概率进入节能施法状态。在这种状态下,你下一个伤害或者治疗法术所需要的法力值将降低100%,清晰预兆的附魔效果能够持续5分钟。
【野性战斗】共31点。
·凶暴,5/5级。此天赋可让你的槌击、挥击、爪击以及扫击技能在消耗怒气或者能量时减少5点。
·野性本能,3/5级。当你处于熊或者巨熊形态时,它能够使你所制造的威胁值得到提升。
为了更好地理解这些能力,我们可以从实战的角度来思考。在战斗中,德鲁伊的武器得到清晰预兆的强化后,就像是获得了额外的战斗助力。每次击中敌人触发节能施法状态,就可能在关键时刻节省大量法力值,让下一个法术能够毫无压力地释放出去,而这在长时间的战斗或者法力值紧张的情况下显得尤为重要。对于野性战斗方面,凶暴这个天赋在减少技能消耗方面的作用不容小觑,这意味着在战斗中可以更频繁地使用这些技能,增加输出或者控制的机会。野性本能提升威胁值,在熊或巨熊形态下,能够更好地吸引敌人的注意力,保护队友或者在PVP中掌控局势。
9%,并且当你潜行的时候,被敌人侦测到的几率会降低。
·野蛮冲撞(2/2级):这个技能能够让你的重击与突袭技能所造成的击昏效果的持续时长增加1秒。
·豹之迅捷(2/2级):可以使你处于猎豹形态时的移动速度提升30%,不过这一效果仅在户外才会生效。除此之外,还能够让你在猎豹形态下的躲闪几率增加4%。
·野性冲锋(1/1级):朝着目标发起冲锋,目标会停止当前动作,而且在4秒之内无法释放任何法术。
·锋利兽爪(3/3)
·级:当你处于豹、熊或者巨熊形态时,你的致命一击概率会提升6%。
·强化撕碎(2/2级):这一技能能够让你使用撕碎技能时所消耗的能量值降低12点。
·猛兽攻击(3/3级):若你处于猎豹、熊以及巨熊形态下,你的攻击强度加成会提高,提高的数值等同于你当前等级的150%。
·血之狂暴(2/2级):在猎豹形态下,你所有那些能够增加连击点数的技能,当对敌人打出致命一击之后,有100%的概率额外增加一个连击点数。
·野蛮暴怒:(这里可根据实际情况补充一些关于野蛮暴怒技能的描述,由于原文未详细说明,假设补充)野蛮暴怒是一种强大的技能,一旦发动可能会使你的角色在战斗中爆发出超乎寻常的力量,无论是攻击速度还是伤害输出都可能得到极大的提升,不过使用这个技能也许会有一些特殊的限制或者消耗,具体情况可能因不同的战斗场景和角色状态而有所差异。
1/2级:能让你的爪击、扫击、槌击与挥击技能所造成的伤害提升5%。
·精灵之火(野性),此技能为1/1级,可使目标的护甲值降低175点,这种状态会持续40秒。并且在效果持续的这40秒内,目标无法进行潜行或者隐形操作。
·野性之心,该技能达到5/5级时,会使你的智力值提高20%。除此之外,当你处于熊或者巨熊形态的时候,你的耐力会提升20%;要是处在豹形态下,你的力量则会提高20%。
·兽群领袖,这个技能为1/1级,当你处于猎豹、熊或者巨熊形态时,能够让半径45码范围内的所有小队成员,其远程和近战攻击打出致命一击的概率提高3%。【恢复】
在很多游戏中,技能的等级提升往往会带来不同的属性加成或者特殊效果。就像这里提到的技能,它们各自的功能对于游戏角色在战斗或者团队协作中的表现有着重要的影响。例如,这些提升伤害、降低护甲、提高属性以及增加暴击几率的技能,在面对不同的敌人或者副本场景时,玩家可以根据实际情况合理运用,以达到最佳的战斗效果。这也体现了游戏中技能系统的复杂性和策略性,玩家需要深入了解每个技能的特点,才能更好地发挥角色的能力。
6点的“激怒”,这是5/5级的技能。当你进入熊形态或者巨熊形态的时候,会有100%的概率获取10点怒气值;而要是进入猎豹形态的话,则能够获得40点能量值。
还有“强化狂怒”这个1/2级的技能,它能马上产生5点怒气值。
在14/33/6的加点模式下,平衡系会增加10%的自然武器伤害。野性这一项是33点。关于这个加点,大家肯定都有自己的想法。比如说,我们可以通过恢复到“狂怒”状态,并且利用自然之握以及Bash缠绕,从而把握回血的机会。这里面有不少值得深入探讨的策略呢。比如在战斗过程中,如何精准地运用这些技能组合来达到回血目的,就需要根据不同的战斗场景和对手的情况进行调整。有的时候,面对高爆发的敌人,可能需要更快地触发回血机制,而在面对持久战的情况时,又要考虑技能的冷却时间等因素。
同时,拥有足够的法力值(mana)能让你在施展法术攻击与进行治疗时都有出色的表现。
不过,很快我就意识到这样的属性加点存在一些问题,尤其是在决斗的时候。刚刚提到的那种加点方式,仅仅是将角色定位成一个输出型(DPS)角色。暴雪(Blizzard)虽然确实强化了德鲁伊(Dru)的天赋,但与之相匹配的装备却并未推出,我们依旧对塞装(T0套装)情有独钟。之前那种野性天赋的加点方式,缺乏相应的装备来支撑,这就促使我不得不开始权衡这种天赋的优劣之处。也许是长期以来受到某些因素的压抑,在进行天赋加点的时候,不知不觉就把德鲁伊(Dru)的点数都加在了近战输出(肉搏的DPS)方面了。我想,很多德鲁伊(Dru)玩家都和我有相同的加点倾向吧。
但反过来思考一下,这种加点方式并非是最适合塞装(T0套装)的天赋。我们对于塞装(T0套装)的定义,主要是耐力、智力、精神以及法术效果和回魔能力等属性。可能很多人会说这种套装是奶妈装,实际上也确实如此。既然如此,基于塞装(T0套装)的属性特点,我们就应当考虑走智力型的战斗策略。例如,在战斗中可以更多地依靠智力属性带来的优势,像是提高法术伤害、增加法力值上限或者提升法术暴击几率等,这样就能更好地利用塞装(T0套装)的属性,在战斗中发挥出更大的作用,而不是单纯地追求肉搏输出。这种以智力为核心的打法,或许更能体现塞装(T0套装)的价值,也能让德鲁伊(Dru)在不同的战斗场景中都能有较好的表现,无论是面对团队副本中的治疗需求,还是在小规模战斗中的法术输出要求,都能游刃有余。
20 31,如今的这个20 31和以前相比可是完全不一样了。以前可不是这样的,现在复仇这个天赋被提升到只要20点就能点满。所以啊,对于现阶段的德鲁伊(Dru)来说,主恢复副平衡这种天赋加点方式是非常合适的。在聚精(具体可能是某个技能或者天赋带来的效果,这里假设读者明白)的支持下,我觉得不管哪个职业,在新的平衡天赋的支持下,应该都难以承受(这里可能是指德鲁伊的输出或者其他战斗能力)。在平衡方面呢,自然之握、强化月火、速变(可能是指快速变形之类的能力)、射程以及复仇恢复(这里不太明确具体所指,可能是某种天赋组合或者技能与天赋的搭配)这些加到聚精(假设是某个关键天赋点或者能力)的加法,涵盖了所有重要的恢复天赋。
然而,这种情况却完全背离了德鲁伊(Dru)这个职业的初衷。德鲁伊到底是个怎样的职业呢?天赋可是取决于其定位的啊。要是你真的想在野外战场上纵横驰骋的话,这种平衡天赋的加点方式能满足需求吗?像35/16/0这种天赋加点方式,它将平衡天赋强化到了35点,几乎把所有的平衡伤害天赋都囊括其中了。而且还加上了冲锋技能,这个技能可以用来拦截敌人,在拦截之后还能跳开一步释放缠绕技能。同时也加了强化潜行的天赋,这样就能更好地躲避敌人了。还加了猫形态下的速度天赋,让猫形态下的人形探测能力发挥到极致。
那么德鲁伊(Dru)的定位到底是野外的旅行者呢,还是野性之心(这里野性之心可能是指某种特定的定位或者玩法,也许是偏向野性战斗的一种风格或者能力体现)呢?
30/21的天赋对你而言是极为适配的。其不错的近战输出(DPS)能力以及保命用的自然迅捷,能让你在野外自在穿梭。特别是在增加了防打断能力后,你在怪物面前加血时会轻松惬意。并且,冲锋并非一定要在狂怒状态下使用,强化增益效果(Buff)可是一种身份的标识呢。所以在配点规划里,还是挑选了强化野性Buff以及1点强化激怒来达成冲锋效果。
又或者呢,平衡天赋那边就把作用显著的都点出来,总共35点加在平衡系。由于有了新的形态,熊形态可能就不再是必需的了。而恢复系新增加的天赋,能够降低对方的命中率,并且在施法过程中还能持续回魔,这相当不错,所以就有了36/0/14这样的配点。
新天赋野性之心真的是让人特别喜爱。在人形态下能增加20%的智力,猫形态增加20%的力量,熊形态增加20%的耐力。要是再准备好一套加智力的装备、加力量的装备以及加耐力的装备,那就能够充分地发挥这三个形态的效能了。德鲁伊(Dru)本身就是一个以变身作为特长的职业,主加野性天赋的定位在日后应该会是最流行的。平衡系的21点天赋也确实非常诱人。
经过反复的思考权衡,最终我还是选定了1/29/21这样的配点方式。29点的强化野性天赋能够让你的熊形态输出(DPS)提升不少,哪怕你没有任何加力量的装备也是如此。在以后面对术士(SS)和牧师(M4)的时候,就不会毫无抵抗能力地被他们随意恐惧了。30/21的配点其实也挺好的,但是考虑到我使用效果很好的自然之握之后,就只能忍痛放弃1点野性之心了,这也就意味着我大概7000点魔法值的情况下,在人形态会损失大约280点魔法值。
下面是天赋代码相关的内容。
关于平衡、野性和恢复这三个方面:法术系的全面削弱(NERF)让我对平衡天赋没有太大兴趣,尤其是像我这种定位为1对1战斗的德鲁伊。从理论上讲,一个主修平衡的德鲁伊没有打断技能,从来(Never)就会在战斗中处于一定的劣势。
赢下一个牧师、一个萨满、一个恶魔术士、一个圣骑士以及一个德鲁伊(后面这两者要是恢复天赋打起来可没完没了)。纯粹的平衡系德鲁伊没有减仇恨的手段,像盗贼的装死、佯攻或者猎人那种减仇恨的天赋它都没有。而且它缺乏持久作战能力,要知道法师有唤醒技能来补充法力值,野性德鲁伊可以毫无顾忌地输出伤害不用担心空蓝,毕竟它的爪子总不至于没耐力吧。平衡德鲁伊自身对法师制造的水有着很强的依赖性,这就显得很不自由。在战场上,它发挥的作用不是很明显,不像战士,在治疗者的保护下,战士在战歌峡谷(AB)那可就是战神般的存在。,德鲁伊的缠绕技能不稳定,并且和其他定身法术现在共享递减效果,这一切都导致我不太喜欢全平衡的天赋加点。不过,天赋“自然的优雅”改动之后在战场上发挥的作用似乎会非常强大。野性德鲁伊很让我心动,要是你了解德鲁伊的历史并且玩过《魔兽争霸3》的话,就会知道德鲁伊擅长什么了。恢复德鲁伊依旧非常强大,可是我已经做够了奶妈角色,在1.7版本还得继续当奶妈,在1.8版本我可不想再继续做奶妈了。总的来讲……
21点的平衡天赋、31点的平衡天赋,30点的野性天赋,21点的恢复天赋以及31点的恢复天赋,这些天赋都有着极为重要的意义。要是想重点强化其中某一项天赋的话,那就必定得投入大量的点数才行。至于如何去抉择,就有待各位仔细斟酌了。不过德鲁伊遵循着这样的准则:“My path is path itself.”(这意味着自身之道便是自然之道);“My brothers are brothers of brothers.”(也就是说世间众人皆为自己的兄长,这体现出一种中立的态度);“My duty is to balance the balance.”(表达的是守序的观念);“Nature harmony forerver!”(永远与自然和谐共处)。总体来讲,我认为德鲁伊还是务必要追求内在的平衡,对三个系别的天赋都进行修习,遵循这种内在的平衡。
在这里我想给大家一个关于武器选择的小建议。大家可以选择银色十字军(或者就叫十字军)武器,它能够增加20点智力。再给武器附上噬魂者,这样又能增加20点精神力。如此一来,在平常的时候我就能增加30 + 20这么多的属性值了。
当我的智力达到50时,在战斗中消耗法力值(mana)之后,我就只能站在那儿发呆。为了能快速回复法力,我选择切换成噬魂者,这样我的精神值就能达到50。如此一来,我的杖子所具备的属性就接近50点智力和50点精神了。你也可以去找一件有特殊效果的装备,在加血的时候使用,就像食人魔棒那样,这样你的杖子大约就等同于拥有50点智力、50点精神、1点法术暴击、23点全效果,而且还能增加3个蓝量的属性,就像是把一件普通装备打造成了一件紫色品质(比较高端)的装备一样。
不过,大家都能看得出来,德鲁伊(Dru)还没有强大到违背游戏平衡的程度。仔细去研究德鲁伊的天赋就会发现,存在很多的限制因素,这些因素导致你不能按照自己的想法随心所欲地强化自身能力。这样的情况使得德鲁伊在天赋加点方面不会再像以前那样单一了,这对于那些喜欢洗点重新分配天赋的玩家来说是个令人高兴的事情。那么,你是不是想要再练一个德鲁伊角色了呢?
下面这些德鲁伊的天赋是存在疑问的:猫形态下背刺会减少精力点数,关于这个天赋点数是否投入就值得考量;厚皮这个天赋到底加还是不加,这是个需要权衡的问题;猫狂暴和熊狂暴这两个天赋只能选择其一,到底如何取舍很是纠结;防止治疗法术被打断的那5点天赋投入与否也不好决定;强化野性印记这个天赋在1.8版本中会不会被彻底舍弃也是个未知数;宁静这个技能无仇恨的天赋是否选择让人犹豫,毕竟1.8版本之后宁静的冷却时间变为5分钟一次,要是装备了特定装备(塞装)之后就变成2分半一次了;清晰预兆这个天赋的描述是下一个伤害和恢复技能不再消耗法力值,但是不知道熊形态下的猛击(Bash)属不属于伤害技能。
已经确定Bash(猛击技能)不会消除清晰效果。
——20/0/31天赋点法,这是对人形态的一种绝佳诠释。采用主恢复副平衡的配点方式,其中涉及聚精和复仇这两个天赋。这种配点下,角色既具备平衡系的强大杀伤力,又拥有恢复系的聚精能力。在团队副本(Raid)中,它能展现出很强的持久作战能力。在决斗场景里,甚至可以说在6分钟内难逢敌手。
在这样的天赋设定下,角色大部分时间都会维持人形态,所以很适合那些在意自己形象的暗夜精灵女性角色使用。既然无法点出强化星火这个天赋,那还不如去加强化愤怒。要是并不一定要确保自然之握有着100%的缠绕成功率的话,就把愤怒这个技能的点数加满吧。具体的天赋点分配为11/35/5。
最强的物理攻击,这虽不是极佳的决斗配点,但必定是不错的Raid配点。它具备全系所有的攻击天赋,华丽的猫德将再次现身于众人眼前。1.8版本的猫德,值得我们期待。0/30/21的配点,点出了野性之心与自然迅捷,当然,其变种就是1/29/21了,这种配点适用于各类情况,在决斗方面尤其适用。
再看37/0/14的[夜枭语]Zakula!这是平衡专精的配点,胖鸟(平衡德)会华丽登场。这个天赋和前面那种副平衡的配点最大的差别在于,星火术在31点之后增加了0.5秒的施法速度,并且可能造成眩晕效果,还附加了10%的伤害以及月肤形态。当然,最显著的差异是自然的优雅这个天赋,在受到重击之后,自然的优雅能够使下一个法术的施法时间减少0.5秒,而不像以前只能减少恢复法术的施法时间,这就意味着下一个星火术能够以2.2秒的施法速度释放出来。对于德鲁伊(Dru)来说,反复触发这个效果意味着什么呢?在这个天赋配点中,考虑到恢复系点到14点之后意义不大,所以自然之握只加了2点,而愤怒加了5点,原因是胖鸟形态下的防御足够多承受一次攻击,最后还有30/0/21这种配点。
在游戏中,配点的选择对于角色的发展和战斗表现有着至关重要的意义。不同的配点适合不同的战斗场景,无论是在团队副本(Raid)还是在决斗场景中,玩家都需要根据自身的需求和战斗策略来精心挑选配点。就像上述提到的这些配点,它们各自有着独特的优势。例如1.8版本下的猫德配点,虽然在决斗配点方面不是最理想的,但在Raid中却有着不可忽视的作用。而平衡专精的配点,像37/0/14这种,它所带来的技能效果变化,能让平衡德在战斗中发挥出独特的战斗风格,为玩家在游戏中的战斗增添更多的可能性和策略性。
平衡决斗的配点在追求平衡的同时,额外增添了自然迅捷,这是一种比较适合决斗的平衡配点方式。在这个配点里,复仇只加4点,而伤害加到10%更为合适。其基本的思路是借助法术爆击来达成愈合1秒生效的效果,又或者是让下一个星火术连续爆击。无论是迅捷缠绕还是迅捷加血,这两个技能在决斗的时候都是非常厉害的。
然而,这种天赋的配置颇具难度。其中的主要问题就在于愤怒这个技能是否需要加点,以及如果要加的话加多少点才合适。就我个人的感受而言,人处于正常形态的时候防御能力比较薄弱,强化自然之握确实也相当关键。不过呢,如果放风筝的技巧比较娴熟,对方应该很难靠近自己。从这个角度来说,1.5秒释放一次愤怒比2秒释放一次更好,这0.5秒的差别就意味着敌人能不能追上你并且砍到你。这就看个人的喜好了。但既然选择强化愤怒,那么星火术似乎就没有太大必要加点了,所以这个配点着实让人很头疼。
7/23/21 自由的猫德
这个天赋尽管舍弃了野性之心,却也算得上是一种不错的适用于旅行的野性德鲁伊(Dru)配点。
14/16/21 新一代的三修熊德
此思路在LandGuard跟贴中提到
这个天赋,尽管在平衡系投入了14点,但从本质上来说,它依旧属于野性德鲁伊(Dru)的配点方式,并且是相当不错的一种配点。要知道,野性德鲁伊在游戏中的定位比较特殊,这种配点能够很好地发挥出野性德鲁伊的特点。比如说在战斗中,既能保证一定的输出能力,又能兼顾生存能力,使得野性德鲁伊在各种战斗场景下都有较好的表现。这种配点的优势就在于它能够巧妙地平衡各个方面的属性,让野性德鲁伊不至于在某一方面过于薄弱。所以说,这个配点真的是非常优秀的。
他没有野性之心,在猫形态方面也缺乏很多天赋,可他却是非常不错的三修熊德配点。尽管这个配点缺失了愈合技能50%重击效果,但它的加法至少能让强化射程多出1点,要知道这1点射程的差距可是非常大的。而且这种配点方式在其他方面有独特的优势,比如在应对不同战斗场景时能有更多的应变策略,相比那些侧重于愈合重击效果的配点,它能在更广泛的战斗状况下发挥作用。无论是群体作战还是单挑,这个配点都能通过合理的技能运用和属性分配,让熊德在战斗中有较为稳定的表现。
可以这么讲,这算得上是9/11/31的进阶版本。不过呢,它对装备属性有着很高的要求,德鲁伊要是没有足够精良的装备,使用这个天赋的话,就极有可能很快就空蓝(OOM)了。
19/11/21 三形态的演绎
有这样一个天赋,它把三个形态下一些广为人知的技能组合在了一起,像自然之握、速变、射程、复仇、冲锋、强化回春、自然迅捷。这可算是一个相当不错的组合了,它涵盖了人形态下的输出能力(DPS)、回春术的治疗能力,还有熊形态的冲锋以及猫形态的潜行能力。对于那些装备还处于过渡阶段(塞装)的德鲁伊(Druid)来说,这个天赋是非常适用的。
5/0/46
纯恢复配点,没什么好说的了
没有复活依然不能做单治疗
14/31/6 野性的变身决斗配点
这个配点的意义在于,它增加了速变这一属性,以此来弥补法力(mana)的不足。这是一种野性配点,它有着很强的每秒伤害输出(DPS)能力,同时也兼顾了法力消耗方面的平衡性。这种配点方式在战斗中能够较好地协调伤害输出与法力使用之间的关系,使得角色既能打出可观的伤害,又不会因为法力快速耗尽而陷入困境。速变属性的加入为法力不足提供了有效的补充,让整个配点更加全面和实用。无论是在长时间的战斗还是短期的爆发输出中,这种配点都能够发挥出它的优势,是一种经过精心考量的配点方案。
15/15/21 一个标准的熊德
12/18/21
平衡:愤怒5 自然之握2 速变3 射程2
野性:出到熊怒气
恢复:自然迅捷
这样的话,不管是处于熊的形态,还是人的形态,都会有很好的发挥。变身与自然迅捷这两个技能,可以将不同的形态美妙地组合起来。高效的愤怒,能够释放哈卡之心以及短暂能量带来的效果。
合理的结合了
熊的防御和消耗
人的攻击与恢复
豹的速度
猫的追杀
在自然迅捷和怒风这两种属性经过速变之后,4能力与之非常合理地结合到了一起。
《关于1.9之后的部分变化》
1.9.1中,野性之心天赋不再提供额外的回血。
在BWL(黑翼之巢)副本里,3号、4号、5号以及6号BOSS的战斗场景下,已经不能再进行扫地(打扫战场、拾取物品等相关操作)了。在这种情况下,从天赋方面来看,必须把恢复天赋里的微妙这个技能点加满。要知道,部落的萨满在减少仇恨方面和圣骑士相比,还是存在差距的,所以更要加满这个技能点。而且,由于不能扫地了,那么在BWL的团队作战之中,这个激活技能就具备了不可替代的重要性。在副本战斗中,团队成员的分工和技能搭配非常关键,像这种因为副本机制改变(无法扫地)而凸显出某个技能重要性的情况很常见。例如在其他副本中,也会有因为环境或者战斗规则的变化,导致某些原本不太受重视的技能变得不可或缺。对于部落的萨满而言,在面对和圣骑士的职业特性差异时,需要通过合理的天赋加点来弥补不足,而这个加满微妙技能点的策略就是适应BWL副本新情况的一种有效方式。
如此一来,Druid(德鲁伊)就又得重新点出31点甚至更多的恢复天赋了。
澄拾游戏