#showtooltip 致命投掷
/cast 致命投掷
/cast 投掷
#showtooltip 影袭 (出血)
/startattack
/cast 影袭(出血)
/cast 潜行
/cast 出血
/startattack
/cast 割裂
/stopcasting
#show 暗影步
/cast 暗影步
/cast 闷棍
#showtooltip 偷袭
/cast 消失
/cast 偷袭'
【外部图片】
整理WLK(巫妖王之怒)与TBC(燃烧的远征)盗贼的部分相关宏。(以PVP为主)
[进行搬运并加以翻译] 资料的来源为arenajunkies.com。
某些内容,像毒素的等级、装备的名称之类的,能够依据需求进行修改。
嫁祸诀窍
你可以使用嫁祸诀窍,而且不会丢失当前的目标哦。这时候,要把“yourpartymemberhere”替换成你队友的名字。
Code:
#showtooltip 嫁祸诀窍
《关于“嫁祸诀窍”技能的释放》
在游戏当中,如果想要使用“嫁祸诀窍”这个技能的话,操作指令是“/cast [target=YOURPARTYMEMBERHERE] 嫁祸诀窍”。这一操作是将特定的效果施加到你指定的团队成员身上,具体而言,就是你队伍中的成员(这里用“YOURPARTYMEMBERHERE”指代)。在团队协作的游戏情境下,这个技能的合理运用往往能够在战斗过程中起到非常关键的作用。比如说,当某个团队成员正处于怪物或者敌方的重点攻击之下,承受着巨大的压力时,使用“嫁祸诀窍”就可以巧妙地将这种被攻击的“焦点”转移到其他相对安全或者更有应对能力的成员身上,从而有效地保护处于危险中的队友,同时也能够打乱敌方的攻击节奏,为整个团队创造更好的战斗局面。这一技能的使用需要玩家具备良好的团队意识和对战斗局势的敏锐判断能力,只有这样,才能在恰当的时机准确地将“嫁祸诀窍”施加到合适的团队成员身上。
嫁祸诀窍V2
优先顺序是这样的:是当前目标,为焦点,最后是目标的目标。要是你的目标为友方,那就对这个友方目标施放嫁祸诀窍。在你不存在友方目标,不过有一个友好的焦点时,便对这个友好焦点释放嫁祸诀窍。而当你既没有友方目标,也没有友方焦点的时候,就要对你目标的目标施放嫁祸诀窍了。
为了能更好地理解这个操作顺序,我们可以想象在一个复杂的游戏场景中。在这个场景里,各种角色关系错综复杂,目标和焦点的设定对于策略的执行有着至关重要的意义。例如在团队协作的游戏里,不同的角色有着不同的任务和定位,而这个嫁祸诀窍的施放顺序,就像是一个明确的行动指南。它能确保在各种不同的角色关系和战斗场景下,这个技能都能被合理地运用,从而为团队带来最大的效益。
Code:
#showtooltip 嫁祸诀窍
“嫁祸诀窍”这个技能(如果是游戏中的技能的话),其释放方式为:对友方目标释放,目标可以是[help],也可以是焦点(如果设置了焦点且焦点为友方,即[target = focus, help]),还可以是目标的目标(如果目标的目标为友方,也就是[target = targettarget, help]),使用“嫁祸诀窍”这个技能(/cast)。
暗影之舞+匕首+伏击
当你处于暗影之舞状态的时候,装备匕首就能够施展伏击。此外,你还可以使用其他起手或者潜行技能,毕竟这些技能并非基于副手武器伤害。把暗影之舞设置到你的第二动作条上吧。在暗影之舞结束之后,记得换回武器,具体操作可参考下面的宏。
如果你想在游戏中更好地运用暗影之舞这个技能,就需要了解这些相关的操作要点。暗影之舞是一个很特殊的技能,在这个技能生效期间,装备匕首来使用伏击是可行的操作方式。而那些其他的起手或者潜行技能,由于其伤害计算与副手武器伤害无关,所以也可以正常使用。合理地将暗影之舞放置在第二动作条上,能让你在操作时更加便捷。当暗影之舞的持续时间结束后,换回武器这一操作同样重要,这时候宏就可以起到很好的引导作用,帮助你顺利完成操作。
Code:
#showtooltip 暗影之舞
/equipslot 16 你的比首名称
/cast 暗影之舞
/swapactionbar 2
暗影之舞+匕首+伏击——换回原来的装备
这是对上述宏的一种很棒的补充。当暗影之舞结束的时候,利用这个宏,在你打算使用出血技能之前,把武器换回你的慢速主手武器。
Code:
#showtooltip 出血(等级 5)
/equipslot 16 你的武器名称
/cast 出血(等级 5)
/startattack
亡灵——食尸+潜行/消失
食尸完成之后,若处于非战斗状态就使用潜行技能,要是处于战斗状态则使用消失技能。因为这个宏已经对技能作出了部分调整,所以在潜行的时候不能使用食尸,反过来也是一样的。需要注意的是:倘若在战斗过程中你仅仅想要食尸而不想消失,那就不要点击这个宏。
Code:
#showtooltip 食尸
/cast [nostealth] !食尸;
/cast [nocombat] !潜行; 消失
切换快捷动作条使用暗影之舞
把暗影之舞放置在第二动作条那里,在第一动作条的相应位置放上闷棍。让伏击与背刺相对应,偷袭和肾击相对应,绞杀和割裂相对应。点击一下宏就能使用暗影之舞,再点击一下就会回到常规的动作条。
Code:
#showtooltip
/cast 暗影之舞
/swapactionbar 1 2
闷棍+平砍
闷棍这个技能可以同时对目标进行平砍,并且这种平砍不会把对方从被击打的状态中弄醒。不过,使用闷棍进行平砍会让你脱离潜行的状态,这样一来,你就需要额外花费10秒的时间才能够再次进入潜行状态。值得一提的是,这种平砍能够多提供500 - 1000的伤害值。
Code:
#showtooltip 闷棍
将目标最近距离设置为10,000000的操作是在控制台输入“/console targetNearestDistance 10,000000”。这一操作能够确定在特定的系统或者游戏环境(具体取决于这个指令所应用的场景)下,目标最近距离的参数被设定为10,000000。这样做可能会影响到与目标选取、定位或者交互相关的功能,例如在游戏中可能影响到角色自动锁定目标的距离范围等。
设定目标为敌人,此设定要求不对其造成伤害并且目标已死亡,即 [noharm][dead]。
在控制台(console)中,将“targetNearestDistance”的值设定为41.000000。
/cast [harm,nodead] 闷棍
/startattack
/stopattack
潜行(非战斗)/凿击(战斗)
非战斗时潜行,否则使用凿击
Code:
#show 潜行
/cast [combat] 凿击; 潜行
闪避/鬼魅攻击
在使用闪避技能的同时施展鬼魅攻击。要是闪避处于冷却状态的话,就会直接发动鬼魅攻击,并且闪避冷却的状态也会显示出来。
为了确保在战斗中的灵活性与有效性,我们需要对技能的使用顺序和条件有着清晰的认知。就像这里提到的闪避和鬼魅攻击这两个技能之间的关联,了解这种关系能够让我们在战斗场景中做出更为合理的决策。例如在面对敌人强力攻击时,如果闪避可用,同时使用鬼魅攻击能增加输出并且躲避伤害;若闪避在冷却,直接使用鬼魅攻击也是一种应对策略,而此时显示闪避冷却则有助于我们把握下一次使用闪避的时机。
Code:
#show 闪避
/cast 鬼魅攻击
/stopcasting
/cast 闪避
一键上毒
想要一键上毒吗?如果要将毒药上到主手武器,那就左击;要是上到副手武器,右击就可以了。要是想上致伤药膏,那就按住“shift”键再使用宏操作;如果是上致命药膏,就按住“alt”键接着使用宏;上减速药膏的话,需按住“ctrl”键使用宏;而要上麻痹药膏,则按住“del”键再运用宏。在这些操作之后,鼠标的提示也会跟着发生改变哦。在宏菜单里选择“?”这个选项,就能对每种毒药所对应的组合键进行修改了。
Code:
#showtooltip
使用[无修饰符]速效药膏VIII;按下[修饰符:Ctrl]来使用减速药膏II;按下[修饰符:Shift]使用致伤药膏VII;按下[修饰符:Alt]使用致命药膏VIII;按下[修饰符:Delete]使用麻痹药膏III。
使用[按钮1]对应16;[按钮2]对应17。
正常的偷袭或者绞喉/预备偷袭或者绞喉
平常在使用这个宏的时候,一般就只是用到偷袭或者绞喉这两个技能。不过呢,要是按下组合键(这里组合键使用的是alt键),那么你就能够使用预备加上起手招了。这样一来,你仅仅用两个键就取代了四个技能。要是想切换起手技能的话,只要把宏里的偷袭换成绞喉就可以了。
Code:
#showtooltip 偷袭
/cast [modifier:alt] 预谋
/cast 偷袭
暗影步+肾击
这个宏在使用肾击时相当有效。若要运用这个宏,你需要先脱离近战范围,或者背向你的目标才行,不然的话,在使用暗影步之前就使用肾击可就不好了。你要知道,肾击是一个很关键的技能,在战斗中的使用时机非常重要。这个宏就是为了能让肾击更好地发挥效果而存在的。正确的操作顺序能避免很多失误,就像先跑出近战范围或者背向目标这样的操作,都是为了配合这个宏在使用肾击时达到理想的效果,确保暗影步的使用能与肾击完美衔接,从而在战斗中获取更大的优势。
Code:
#showtooltip 肾击
/cast 暗影步
/cast 肾击
暗影步+闷棍
当然,这两个宏都得跳出近战范围才行。不过,它们在猎人用闪光弹照到你之前就能有效地将其闷棍,而且在目标移动过远、超出范围之前也能够把他闷住。
Code:
#showtooltip
/cast 暗影步
/cast 闷棍
放血+自动攻击
任何一项主要技能都能够完成这件事,这是理所当然的。这个宏的作用在于,当能量不够的时候,就会自动开启自动攻击模式,而不会去使用其他技能。
Code:
#showtooltip 出血
/startattack
/cast 出血
一团糟的潜行宏
这是一种常常被人们所忽视的事物,而且是大众普遍都不了解的东西。有不少人会使用“/cast [nostealth] stealth”这个宏,要是这个宏里少了感叹号的话,这可就是个愚蠢的宏了,它会让使用者脱离潜行状态。与之相反的是,正确的宏是绝对不会让使用者脱离潜行状态的。(我还额外添加了一个功能,那就是能够使用组合键来离开潜行状态)
Code:
#showtooltip 潜行
/cast [nomodifier] !潜行
“/cancelaura [修饰词] 潜行”这一指令,表示取消特定的“潜行”相关的增益效果(aura)。其中的[修饰词]可能是用来进一步明确要取消的是哪一种与潜行相关的、带有特殊属性或者来源的增益效果。例如,在某些游戏情境中,可能存在多种不同来源或者具有不同等级、持续时间的潜行效果,这个[修饰词]就能起到精准定位的作用,以便准确取消符合要求的潜行增益效果。
暗影步/脚踢
通常情况下,只要按下相应按键,就是在使用暗影步。而要是在按住shift键的同时使用的话,那么使用的就会是暗影步加上脚踢。这一操作机制在实际应用中非常重要,玩家需要熟练掌握,以便在游戏场景中根据不同的战况灵活运用。例如在面对敌人突然的攻击时,普通的暗影步可能只能用于躲避,但如果能迅速按住shift再使用暗影步,就可以在接近敌人的瞬间再接上脚踢,从而对敌人造成伤害并打乱敌人的攻击节奏。
Code:
#showtooltip 暗影步
当我按下[shift]键并且目标为焦点时,按顺序释放“暗影步”和“脚踢”这两个技能,其操作指令为/castsequence。
在需要的时候,按下对应的按键来释放[nomodifier:shift]暗影步这个技能。
致命投掷/投掷
如果有连击点就使用致命投掷,反之使用投掷
Code:
#show 致命投掷
/cast 致命投掷
/cast 投掷
切换武器毒刃
再装备一把副手武器,对目标施展毒刃技能。要保证有一把武器涂抹了三种毒药,这里的[offhand]需要替换成你想要装备的武器名称。
Code:
#show [OFFHAND WEAPON]
在游戏或者特定的程序当中,往往会有这样一种操作指令,那就是“/equipslot 17 [OFFHAND WEAPON]”。这一指令的含义是将一件副手武器装备到第17个装备槽位之中。这里的“equipslot”,可以理解为装备槽位相关的操作,而“17”明确指出了是特定的槽位编号,“OFFHAND WEAPON”指的就是副手武器。这一指令的存在,为玩家或者使用者在管理装备、进行战斗准备或者其他相关操作时提供了一种明确且直接的操作方式。
/cast 毒刃
切换武器使用毒刃/装备回原来的武器
和上面的操作相同。,要按住alt键才能切换回之前的武器哦。这里需要注意的是,会有一秒的公共冷却时间。
Code:
#show [OFFHAND WEAPON]
在游戏中,我们常常会涉及到各种指令操作,其中有一个指令是“/equipslot 17 [OFFHAND WEAPON]”。这个指令主要是用于在特定的游戏装备栏位(这里是17号装备栏位)装备副手武器(OFFHAND WEAPON)。它是游戏系统为玩家提供的一种方便快捷的操作方式,让玩家能够准确地将自己所需的副手武器装备到指定的栏位上,从而更好地参与游戏中的各种战斗或者任务等活动。
/cast 毒刃
[modifier:alt]所对应的装备槽17处设置为[DEFAULT OFFHAND WEAPON](默认的副手武器)。
潜行时伏击,否则背刺
潜行时伏击,否则背刺
Code:
/cast [stealth] 伏击; 背刺
致盲鼠标指向的目标
若鼠标有指向目标,则致盲该目标;要是不存在鼠标指向的目标,那就致盲你当下所选定的目标。
Code:
/cast [target=mouseover, help][target=mouseover, harm, nodead] 致盲; 致盲
致盲目标,按住alt再用宏致盲焦点目标
平常使用这个宏的时候,会致盲当前目标;而在按住alt键使用该宏时,则会致盲焦点目标。
Code:
#showtooltip
/cast [nomodifier] 致盲
当我需要对目标为焦点(如果按下了alt键来进行修饰的话)释放“致盲”这个技能时,我会输入“/cast [modifier:alt, target=focus] 致盲”。这个操作指令在特定的游戏情境下非常关键。例如在一些团队协作的游戏场景中,“致盲”技能能够有效地干扰敌人的视线,从而为己方团队创造出更好的战斗机会。而使用这种带有条件判断(alt键修饰且目标为焦点)的指令,可以让玩家更加精准、迅速地施展技能,以便在瞬息万变的游戏局势中占据优势。
/stopmacro [nomodifier]
致盲焦点
如果有焦点,致盲焦点;否则致盲当前目标
Code:
如果目标焦点存在的话,就使用“致盲”这个技能,再使用一次“致盲”。(这里的“/cast”可能是某种游戏中的施法指令,按照指令的要求,针对焦点目标(如果存在)施展“致盲”技能,并且连续施展两次。在游戏场景中,这样的操作可能是为了在战斗或者特殊情境下对敌人进行控制,例如在PVP战斗中,使敌人陷入失明状态,从而为己方创造优势或者争取应对时间等。)
冷血剔骨
一键冷血剔骨
Code:
/cast 冷血
/cast 刺骨
凿击后绷带
凿击目标,给自己绷带
Code:
/cast 凿击
/stopcasting
如果你想要使用绷带的话,[目标为玩家],那就说出你要使用的绷带的名字。
下马/闷棍
这个宏能够让你从坐骑上下来,进入潜行状态,对其他潜行着的目标使用闷棍技能。要是察觉到附近存在潜行目标的话,那就要留意使用这个宏了。
Code:
#show 潜行
/dismount
/cast [stance:0] !潜行
设定目标为敌人(前提是敌人处于存活状态),对其造成伤害。
/cast 闷棍
闷棍目标
要是你没有目标,就会击晕你身旁距离最近的敌人。要是已经有目标了,那就不会丢失目标。这个宏在查找附近潜行敌人的时候,有着很不错的效果。
Code:
#showtooltip 闷棍
如果目标为敌人(前提是敌人非死亡状态),则对其造成伤害。
[设定目标为敌人][无伤害][已死亡]
/cast 闷棍
清除目标/闷棍
还有一种闷棍宏可供选择。此宏有一个特点,那就是会清除掉你当下所选定的目标,进而选定距离你最近且在视野范围内的目标。比如说吧,要是你当前的目标是牧师,而在周围存在一个盗贼的话,这个宏就会将目标切换为盗贼,对其使用闷棍技能。
Code:
#show 闷棍
/cleartarget
/targetenemy
/cast 闷棍
完整的预备宏
在你使用“预备”之前,要把所有能够使用的技能都显示出来。要是处于潜行状态的话,就不会使用“消失”这个技能了。
Code:
#show 伺机待发
/cast [nostealth] 闪避
/stopcasting
/cast 疾跑
/stopcasting
/cast 伺机待发
预谋+偷袭
使用预谋,使用偷袭
Code:
#show 预谋
/cast 预谋
/cast 偷袭
预谋+绞喉
使用预谋,使用绞喉
Code:
#show 预谋
/cast 预谋
/cast 锁喉
可靠的消失
停止所有动作并且消失,从根本上讲更为可靠
Code:
#show 消失
/stopattack
/cast 消失
战斗中消失,否则潜行
战斗中消失,否则潜行
Code:
/cast [nocombat] 潜行; 消失
破甲/偷袭不破凿盲(无需插件支持):
/equip 简易匕首
/cast 破甲
/stopattack
/equip 简易匕首
/cast 偷袭
/stopattack
澄拾游戏