魔兽TBC牧师宏命令汇总:全面收集与精心整理

#show 亡灵意志

/targetlasttarget

《TBC牧师宏命令汇总:全面收集与精心整理》

/cast 亡灵意志

亡灵有个“亡灵意志宏”,它的作用是这样的:当亡灵角色被恐惧的时候,这个宏能够触发亡灵意志,让角色恢复过来,并且重新找回在被恐惧之前所锁定的目标。要知道,一旦被恐惧,角色就会丢失之前锁定的目标,而这个宏就是为解决这个问题而存在的。

#show 暗影恶魔

/cast 暗影恶魔

/petattack

/petdefensive

当暗影魔被召唤出来之后,它会去攻击目标。此时若将其改为防御模式,那么暗影魔就不会由于他人对牧师发起攻击,而更换自己的攻击目标了。,这种防御模式的设置在实战中有着重要意义。它可以确保暗影魔始终专注于原本设定的目标,避免因为牧师受到攻击这一干扰因素而分散精力,进而打乱整个战斗计划或者防御布局。

/stopcasting

/cast 群体驱散

有这样一种大驱散宏,它的作用在于防止因为鼠标同时多点,从而致使驱散范围选框消失的情况发生。

#show 沉默

/stopcasting

/cast这个指令,它的作用是释放法术。在这里呢,是要对目标释放“沉默”这个法术。而这个目标呢,是焦点目标(如果焦点目标存在的话),就像这样,当我们在游戏场景中,有一个需要重点关注或者操作的对象被设为焦点后,我们就可以通过这样的指令,准确地对其释放“沉默”法术,以此来限制对方使用技能或者说话等行为,在战斗或者特定的交互场景下,这种操作是很有战略意义的。

焦点沉默宏

#show 暗言术:灭

/stopcasting

如果目标焦点存在的话,就释放暗言术:灭。可以这样操作:/cast [当目标焦点存在时] 暗言术:灭。在游戏操作中,这一指令是非常关键的,尤其是在战斗场景下。当我们确定了焦点目标,并且其处于合适的状态时,这个“暗言术:灭”的技能释放可能会对战局产生重大的影响。

灭焦点宏

灭破羊,破陷阱破盲....

[help],施放快速治疗(等级9)以及心灵震爆(等级11)。

在游戏中,输入“/施放 [help] 快速治疗(等级9); [target = targettarget] 快速治疗(等级9)”这样的指令。这里的“/施放”是游戏操作中的一种指令输入形式,它的作用是触发特定的技能效果。“[help]”可能是与帮助相关的一个参数或者目标指示,也许是针对友方单位或者特定帮助对象来施展“快速治疗(等级9)”这个技能。而“[target = targettarget]”这种形式,则是明确地将技能释放的目标设定为“targettarget”这个特定的目标,同样也是释放“快速治疗(等级9)”这个技能,目的是为了在游戏里对目标进行快速的治疗操作,以保障目标在游戏场景中的状态,比如在战斗场景下维持目标的生命值,确保其能够继续参与游戏进程,不至于因为生命值过低而处于劣势或者被淘汰出局等情况。

/stopcasting

/释放 [帮助] 回复(12级);[目标=目标的目标] 治愈祷言(1级)

/释放 [帮助] 连接治疗(1级);[目标=目标的目标] 连接治疗(1级)

在操作时,执行“/施放”指令,选择“[help] 联结治疗(第1等级)”;与此同时,还要进行“[target = targettarget] 联结治疗(第1等级)”的操作。这里的“联结治疗”是一种特定的操作内容,“第1等级”表明了它的等级水平,而这些操作指令是按照特定的顺序和要求来进行的,以达成相应的功能或者效果。

/stopcasting

在战斗(combat)或者切换目标(target)的情况下,每过16秒就重置一次技能释放顺序,先释放“暗言术:痛(10级)”这个技能,再释放“吸血鬼的拥抱”技能,这一系列操作可以用“/castsequence reset=combat/target/16 暗言术:痛(等级10),吸血鬼的拥抱”这个指令来实现。

[help]这个指令下,进行“恢复”技能的施放,其技能等级为11级;同时,施放“精神鞭笞”技能,该技能等级为7级。

施放[帮助]相关技能,即心灵之火(7级)以及虚弱之触(7级)。

施放[nohelp]灵纹投网,再使用食尸(这是一种种族特长)。

/stopcasting

/castsequence这个指令后面接的是一系列的法术,这里我们设定的是reset(重置)时间为180(单位应该是秒之类的时间单位)。先使用心灵专注这个法术,再施展噬灵瘟疫(等级7)这个法术。这一系列的操作通过/castsequence指令来实现顺序性的施法,在180单位时间之后会重置这个施法顺序,从而可以再次按照先心灵专注,后噬灵瘟疫(等级7)的顺序进行施法。

施放[帮助],也就是强效治疗术(7级);还有惩击(10级)。

/施放 吸血鬼之触(等级 3)

上面这两行构成了一个宏。在处于暗牧状态的时候,所释放的技能是3级的吸血鬼之触,而非10级的惩击;当目标为友方时,释放的技能都是7级的强效治疗术。

/stopcasting

/释放 [帮助] 真言术:护盾(12级);[目标=目标的目标] 真言术:护盾(12级)

按下Ctrl键,对自己(玩家)施放厚灵纹布绷带。

如果目标是友方,那就施展真言术:盾(等级12);要是目标不是友方,那就对目标的目标施展真言术:盾(等级12)。当没有目标的时候,按住ctrl键就可以对自己使用厚灵纹布绷带。,如果目标为友方的话,是要施放真言术:盾(等级12)的,反之则对目标的目标施放真言术:盾(等级12),并且在此种情况下还要对自己使用厚灵纹布绷带。在游戏或者相关的操作情境中,这些操作设定都是非常明确且具有特定逻辑的。它们旨在让玩家能够根据不同的目标状况准确地进行操作,无论是在战斗场景中保护友方,还是在一些特殊情况下对自己进行治疗等操作,都离不开这样的操作逻辑。例如在团队作战时,准确判断目标情况并按照这样的操作规则使用技能和物品,能够提高整个团队的战斗效率和生存能力。

/stopcasting

在不同的状态下施放不同的法术:当处于非战斗(nocombat)状态时,施放等级为6的复活术;而处于战斗(combat)状态时,则施放等级为7的渐隐术。

/stopcasting

/cast [如果按下shift键并且焦点目标存在] 暗言术:灭(1级); [友方目标] 痛苦压制; [目标为目标的目标] 痛苦压制

当我们要进行技能释放操作的时候,如果按下了shift键,并且存在焦点目标,那么就释放1级的“暗言术:灭”这个技能。,要是有友方目标处于需要帮助的状态,就对其使用“痛苦压制”技能。还有一种情况,如果要以目标的目标为作用对象,也同样是使用“痛苦压制”技能。这一系列的操作指令都是在特定的游戏情境下有着不同作用的技能释放设定。

如果目标为友方,那就施放痛苦压制;不然的话,就向目标的目标施放痛苦压制。要是按住shift键,那就朝着焦点目标施放暗言术:灭(等级1)。

/stopcasting

“/castsequence reset=120 烈酒蛇麻草”,这是在特定游戏(可能是与魔法或技能释放相关的游戏,比如魔兽世界等)中的一种指令操作。其含义是设置一个技能释放序列,每120秒重置一次,并且包含“烈酒蛇麻草”相关的操作(具体可能是使用与烈酒蛇麻草有关的技能或者道具等情况)。我们可以这样来描述:在游戏中,需要执行这样一个操作指令,即设置一个以120秒为重置周期的技能释放序列,其中涉及到“烈酒蛇麻草”相关的操作内容,就如同输入“/castsequence reset=120 烈酒蛇麻草”这样的指令代码。

/施放 [target=player] 能量灌注

当护符与能量灌注同时开启时,由于存在自我施法的情况,要是目标为敌对的话,能量灌注就会施加给自己。

/stopcasting

施放 [帮助] 中的愈合祷言(1级);还有暗言术:灭(2级)。

/stopcasting

/释放 [帮助] 强力治疗法术(7级);[目标=目标的目标] 强力治疗法术(7级)

/施放 蓝色灵翼幼龙的缰绳

/castsequence这个指令,大家应该比较熟悉吧。这里呢,我们要使用这个指令来操作两个物品,一个是黑色军用迅猛龙哨,还有一个就是红色军用骷髅战马。

/施放 [combat] 吸血鬼之触(等级 1)

在旧大陆的时候,先按下以使用黑色军用迅猛龙哨,接着再按下用来使用红色军用骷髅战马。而到了外域,则使用蓝色灵翼幼龙的缰绳。在战斗期间,施放吸血鬼之触(等级1)。(这里的1级触是给目标上双触时用到的,在其他宏里存在顶级的触。)

/施放 战斗大师的坚定

/施放 虚空精华泡沫饮料

/施放 极效治疗石

/施放 超级治疗药水

在施放战斗大师的时候,食用虚空精华泡沫饮料、极效治疗石或者超级治疗药水。按照所列举的顺序来食用,要是没有这些物品或者条件不许可的话,就自动选用当前能够使用的来吃。(在竞技场里并且拥有糖的时候,开启战斗大师的同时就吃糖;在风暴3副本里开启战斗大师时就吃虚空饮料;当处于野外且没有糖的时候,开启战斗大师就吃大红药水。)

在战斗的实际操作过程中,这种有策略的补给方式是非常重要的。例如在不同的战斗场景下,我们需要根据自身所拥有的资源和环境条件来进行选择。这就好比在一场复杂的棋局中,每一步都要根据棋盘上的局势来决定。而战斗中的各种补给品就如同棋盘中的棋子,合理运用它们才能让自己在战斗这个“棋局”中占据有利地位。无论是在竞技场这种充满竞争和变数的地方,还是在副本这样有着特定规则和挑战的环境,又或是在野外这种相对自由但也充满未知危险的区域,根据不同的情况来使用战斗大师与相应的补给品的组合,是提升战斗效能的有效手段。

宏命令:

/cast [nocombat] 潜行

在战斗状态且非潜行状态下,释放“消失”这个技能,指令为“/cast [combat,nostealth] 消失”。

不少牧师应该都有盗贼小号吧。这个小号的作用在于,在非战斗状态时能够潜行,不过一旦进入战斗状态,潜行状态就会消失。

在非战斗状态下,按顺序执行“寻找矿物”和“寻找草药”这两个指令,即使用“/castsequence [nocombat]寻找矿物,寻找草药”这个操作。它能帮助玩家在没有战斗发生的时候,方便地去寻找矿物资源以及草药资源。这一操作在游戏中对于那些需要收集矿物和草药来制作装备、药品或者完成任务的玩家来说是非常实用的。

非战斗状态时切换找矿或草药雷达

在控制台(console)中,将“targetNearestDistance”(目标最近距离)这个参数设置为“50”。

tab 范围提高到50码 此宏一劳永逸

/stopcasting

当需要施展“沉默”这个技能时,操作方式为:如果按下了“shift”键,那么技能的目标就是焦点目标;要是鼠标悬停在某个目标上,那么技能就会作用于鼠标悬停的目标;倘若没有前面两种情况,那技能就会直接作用于当前的目标。

可以这样来操作沉默技能:当鼠标滑过目标时,就能释放沉默效果;或者是针对当前目标释放沉默;又或者在按下shift键的情况下,对已锁定的目标释放沉默。,focus(焦点)目标是可以设置快捷键的。

在很多游戏或者特定的操作场景中,这类操作设置非常关键。比如在一些竞技类游戏里,沉默技能的准确释放往往能够决定战局的走向。玩家需要根据不同的战斗情形,灵活选择沉默技能释放的目标方式。像在团战中,可能来不及精确点击目标,此时鼠标滑过目标释放沉默就比较方便;而在单挑时,对当前目标释放沉默或者针对已锁定目标(按下shift键来操作)可能更为精准有效。而focus目标设置快捷方式则有助于玩家更迅速地定位到特定目标,从而更好地把握时机释放沉默技能或者其他相关操作。

在游戏中,输入指令“/use [目标=玩家] 厚符文布绷带”。

不改变当前目标自我绷带

/stopcasting

对于驱散魔法(等级2)这个操作,有这样的指令:当鼠标悬停在目标(这个目标是友方单位)上时,使用“/cast [target = mouseover, help] 驱散魔法(等级2)”这个指令;如果是针对自身玩家的话,就使用“[target = player] 驱散魔法(等级2)”这个指令。

鼠标滑过目标时驱散或者不改变当前目标自我驱散

/stopcasting

/cast这个指令后面跟的是[target = mouseover, help],这里的意思是目标为鼠标悬停且为友方,是“驱散魔法(等级2)”这个法术。重复了一次“驱散魔法(等级2)”,可能是为了确保这个法术能够准确地被释放。

当鼠标滑过目标的时候,可对目标进行驱散操作,当然,也能够驱散当前的目标。这一操作可用于驱散敌方所携带的增益效果(buff),或者驱散友方身上的减益效果(debuff)。

/cast [help] 强效治疗术(5级);再对目标的目标(如果是友方)使用强效治疗术(5级);并且对自己使用强效治疗术(5级)。在游戏中,这样的操作指令组合有着重要的意义。它能确保在不同的目标需求下,都能及时地施展强效治疗术这个技能。无论是对队友直接进行治疗,还是通过对目标的目标(如果符合友方条件)进行治疗,亦或是给自己补充生命值,都可以通过这一组指令快速实现,这有助于提高团队在战斗中的生存能力和持续作战能力。

当目标是友方,又或者目标的目标为友方的时候,就对这个目标施展强效治疗术;还有一种情况,那就是不改变当前的目标,而是对自己释放强效治疗术。

/cast [help] 回复(10级); [目标=目标的目标, 援助] 回复(10级); [目标=玩家] 回复(10级)

在游戏操作中,我们常常需要执行一些特定的指令。比如,我们会输入“/cast [help] 回复(10级)”,这里的“[help]”有着特殊的意义,它可能是指在某种援助或者特定条件下进行操作。同时,还有“[target = targettarget, help] 回复(10级)”这样的指令,其中“targettarget”表示目标的目标,这一指令在涉及到多层目标关系时非常关键。,“[target = player] 回复(10级)”这个指令则是明确针对玩家自身进行回复操作,且回复的等级为10级。这些指令都是游戏中特定功能的操作命令,掌握它们对于游戏进程有着重要的意义。

同上

/cast [help]快速治疗(7级);,[target = targettarget, help]也使用快速治疗(7级);还有,[target = player]同样使用快速治疗(7级)。

在这里,“cast”这个指令在游戏中是非常关键的操作,它的主要功能就是释放特定的法术或者技能。“help”这个条件通常表示针对友方目标。而“target”表示目标选择,“targettarget”则是一种特殊的目标设定,表示目标的目标。“快速治疗(7级)”是一个具体的技能名称和等级,在游戏情境下,这个技能可能是治疗者用来为友方提供治疗的重要手段,无论是直接对队友(help条件下),还是针对队友的目标(target = targettarget且满足help条件下),又或者是对自己(target = player),都可能需要使用这个技能来保障友方的生命值,以应对战斗中的各种情况。

同上上 同理还能作出盾的宏

/castsequence这个指令在游戏里很常用呢。这里设置了一个序列,其中有“心灵震爆”,还有“精神鞭笞”这个技能,并且是连续使用的。这里要注意一下,这个序列还设定了重置时间为5.5秒哦。也就是说,在5.5秒的时间周期内,如果这个序列被打断或者有特殊情况,它就会重置,再次按照“心灵震爆”,接着连续两个“精神鞭笞”这样的顺序来释放技能。

心暴(心灵震爆)的冷却时间(cd)如果还没结束,就使用鞭笞的话,会面临一些问题。特别是当你仅仅想要使用鞭笞,而此时心暴却处于冷却当中,导致无法使用鞭笞的时候,那种感觉是非常痛苦的。所以,在这种情况下一定要谨慎使用啊。

/tar 名字

/cast 心灵视界(等级 2)

心灵宏是能够在战歌中使用的。不过呢,比较推荐手动操作,这是因为修改宏的速度相对更慢一些。这个宏适合在已经熟悉对方队伍旗手的情况下使用。

在战斗状态下,执行以下技能释放顺序并且每次进入战斗时重置:先释放“暗言术:痛(8级)”,接着释放“吸血鬼的拥抱”,最后释放“吸血鬼之触(2级)”。

懒人有专用的“1键3dot宏”。其释放顺序是先上痛,接着是拥抱和触。在切换目标之后,会重新从痛开始释放。不过,这个宏不推荐在PVP(玩家对战)中使用。,也可以把拥抱去掉,因为如果技能有冷却时间(CD)的话,就无法使用后面的触了。

#show 痛苦压制

/CastSequence指令可以按顺序释放技能,这里我们设置重置时间为180秒,依次释放痛苦压制、渐隐术,并且连续多次释放渐隐术,也就是渐隐术、渐隐术、渐隐术、渐隐术、渐隐术这么多个渐隐术。

我给大家分享一个我自己正在使用的方法……这个方法很适合在打将军(AV应该是指奥特兰克山谷中的某个BOSS,这里推测为“将军”)进行治疗的时候运用。在副本里如果出现OT(仇恨失控)的情况,只要按照这个顺序去操作,就绝对不会出错。

#show+空格+技能名字

这是一个非常实用的宏,它能够实现在图标上显示指定技能名字的冷却时间(CD)。通常情况下,一般的宏是不具备显示CD这个功能的。

在游戏或者某些软件操作中,宏的作用非常重要。这个特定的宏由于可以在图标上显示技能名字的CD,所以相较于那些普通的宏就多了一项很实用的功能。普通宏往往只是单纯地执行一些设定好的操作序列,却不会对技能的CD情况进行显示,而这个宏就很好地弥补了这一不足,让使用者能够更加直观地了解技能的冷却状态,从而更好地安排操作流程。

澄拾游戏 » 魔兽TBC牧师宏命令汇总:全面收集与精心整理