黑翼之巢完全攻略--by Stars
1.准备工作:
需要准备的物品如下:极效红&蓝药水、强效火焰/暗影抗性药水、猫鼬药剂、坚韧药剂、奥法药剂、鞭根块茎、夜龙之息、恶魔符文,还有厚符文绷带。黑龙披风以及各类具备火焰和暗影抗性的装备也不能少。,工程学相关的各种物品,像是炸弹、假人、修理机器人之类的,也都是需要准备的。
2.人员配置:
战士大概有5到6人,牧师的数量在7至10人之间,德鲁伊有3到4人,圣骑士则是3至5人。
猎人的人数在3到6人之间,盗贼的人数为5到8人,术士的人数处于3到4人这个范围,而法师则有4到5人。
各个职业的数量通常会依据每个BOSS的实际需求以及队伍的实际状况来进行适度的调整。
3.牧师治疗链的安排方法:
通常情况下,我们会将牧师以三个为一组进行划分,接着再分成两个小组,一个是运用强效治疗术来进行治疗的GH组,另一个则是使用快速治疗术开展治疗工作的FH组。这一划分方式有助于我们更高效地组织和管理牧师在治疗方面的工作,依据不同的治疗术将他们分组,可以使整个治疗流程更加条理清晰,无论是在应对紧急情况还是日常的治疗任务中,都能更好地发挥各个牧师的作用,提高整体的治疗效果和效率。
每当自身的魔法值低于百分之二十的时候,就向同组的下一位牧师发出请求,让其接手治疗的工作,而自己则去回复魔力,休息片刻。就这样循环往复,不间断地进行着这个过程。在团队协作中,这种方式能够确保治疗环节的持续有效进行。当魔法值过低时,继续进行治疗很可能会因为魔力不足而出现失误,而适时地交接给下一位牧师,既能让自己恢复魔力以便后续更好地投入治疗,也能保证整个团队成员的状态维持在较好的水平。
4. 简单来讲,圣骑士有着如下的作用:要确保40个人身上随时都能有各类祝福。在这之中,至少得有一个人能给出持续15分钟的拯救祝福。除此之外,圣骑士在多数时候扮演的是辅助治疗者的角色(而非伤害输出者),他们会协助牧师开展治疗工作,并且及时将队友身上的Debuff去除掉。又或者,圣骑士还承担着在脱离战斗后让队友复活的职能。
No.1 拉格佐尔,那个未被驯服的狂野存在(Razorgore the Untamed)。
狂野的拉格佐尔的击杀分为2个阶段。
在第一阶段当中,玩家需要操控BOSS,将地面上的所有龙蛋全部破坏掉。
,在集合点聚集起来获取Buff,同时确定两到三名控制者。行动开始之后,要以最快的速度冲向台上,将台上的两名黑翼护卫以及一名黑翼控制者击杀。而在这个时候,有几名作为玩家的控制者也要以最快的速度冲到台下,控制住BOSS,开始运用BOSS的技能来破蛋。
在这个过程中,团队成员之间的配合必须十分默契。例如在集合点集中获取Buff时,就需要迅速确认控制者人选,这一环节如果拖沓,后续的行动节奏都会被打乱。冲向台上的成员需要具备良好的战斗能力,才能快速解决那几个目标。而冲到台下的玩家控制者,他们不仅要速度快,还要精准地控制住BOSS,熟练运用BOSS技能破蛋也是至关重要的,如果在这方面出现失误,整个任务可能就会失败。
从这个时候起,怪物就开始刷新了。这里的怪物有三种类型:第一种是黑翼法师,在它刷新之后,像法师、盗贼、猎人、术士这类伤害输出者要以最快的速度将其优先击杀;第二种是龙人,德鲁伊玩家要尽可能地对其使用催眠技能;第三种是黑翼战士,它会和剩余的龙人一起被猎人和战士用拉火车的方式处理。这样的操作要一直进行下去,直至所有的蛋都被破除干净为止。
注释:怪物在刷新之后,要是没有遭受攻击的话,就会按照特定路线行进。当到达球的附近时,便会开始正常地获得仇恨(被AG)。这就是负责控制的玩家站在台下的原因所在。
第二阶段里,当所有的蛋全部被击破之后,那些小怪就会全部消失不见,这时候玩家就可以去击杀狂野的拉格佐尔了。
在这个游戏环节当中,第二阶段是一个非常关键的部分。在这个阶段中,蛋的击破与否成为了后续情节发展的一个重要节点。蛋全部被破掉是一个触发条件,一旦达成,小怪消失这一情况就会随之发生。而小怪消失之后,玩家所面临的任务就是去击杀名为狂野的拉格佐尔这个角色。这一系列的事件是紧密相连的,玩家需要清楚地了解这个流程,才能够顺利地在游戏的这个阶段中进行操作。
总体而言,这个阶段难度不大。先选定一个角落(靠近这个角落的蛋会最后破裂),安排两名或者更多的战士充当坦克,治疗者要全力以赴进行治疗,确保坦克不会死亡,其余的人则要留意别引发OT(仇恨溢出)就行(可以参考击杀奥妮克希亚的方法,分阶段让主坦克单独攻击一段时间)。
拉格佐尔颇为狂野,它主要拥有两种技能。其一为点燃技能,这是一种针对近战目标的火系持续性伤害技能(DOT),而且还带有击昏效果。一旦目标被击昏,其仇恨值会在短期内大幅降低,这便是需要安排两个坦克的原因所在。当主坦克被击昏的时候,副坦克就能够接手仇恨,从而确保其他职业的安全。其二则是大范围的火球技能,这个技能所造成的伤害在600 - 1500之间,基本上所有人都会被这个火球击中。
控制心得:在控制台下方进行控制操作时,当MT(主坦克)前冲去拉控制者与守卫时,要保持两个身位的距离跟着往前冲。如此一来,等到需要控制的时候,BOSS大多才刚下楼梯,这时马上使用烧蛋技能,不管烧哪个蛋都可以,主要是为了不浪费时间。接着,在技能冷却(CD)期间,冲向控制台下方控制球正面的那颗蛋。这是因为这颗蛋距离进行控制操作的人非常近。之后去烧左边楼梯附近的蛋,再上控制台烧两个蛋,下控制台沿着右边一路往上烧,不要往中间走,因为这个时候控制BOSS的时间还剩下不到一半了。差不多烧到BOSS原来所站的那个台子的楼梯处时,控制时间肯定就到了,这个时候再次进行控制,BOSS多半正好会冲到中间位置,这样就没有浪费一点时间。继续烧蛋,这次往左边走,再往上,呈Z字型路线,基本的操作流程就是这样。在烧蛋魔法处于冷却状态的时候,可以顺便对龙使用催眠技能,这是比较容易的。这个催眠魔法是瞬发的,其催眠的距离远得有些夸张(毕竟是BOSS的魔法)。在释放烧蛋魔法的时候就选好要催眠的龙,在跑向下一个蛋的时候顺手就可以进行催眠操作,轻松得很。
控制心得:当我们在控制台下方开展控制相关的操作时,会面临一系列的操作细节和时机把握。比如说,当MT(主坦克)朝着控制者和守卫发起前冲动作时,我们要做的就是保持与MT大约两个身位的距离,跟着一同向前冲。这种距离的把控是非常关键的,它能让整个流程更为顺畅。等到了需要对BOSS进行控制的时候,通常情况下,BOSS才刚刚下楼梯。这个时候,就要迅速施展烧蛋技能,至于烧哪个蛋其实并不重要,关键是要抓住这个时机,避免浪费时间。
紧接着,在烧蛋技能进入冷却(CD)的这个时间段内,我们要迅速冲向控制台下方控制球正面的那颗蛋。为什么要选择这颗蛋呢?原因就在于这颗蛋与负责控制操作的人员距离特别近,先烧这颗蛋是比较明智的选择。,我们再去烧左边楼梯附近的蛋。完成这个步骤之后,我们就上控制台去烧两个蛋。烧完之后再下控制台,沿着右边一路往上烧蛋,这个过程中要注意,千万不要往中间走。这是因为按照这个节奏,此时控制BOSS的时间已经剩下不到一半了,如果往中间走可能会打乱节奏或者遭遇不必要的风险。
差不多一直烧到BOSS原来所站的那个台子的楼梯位置时,之前的控制时间肯定就已经结束了。这时候,我们要马上再次进行控制操作。按照这样的操作顺序,BOSS大多会正好冲到中间的位置,整个过程可以说没有浪费一丝一毫的时间。接下来继续烧蛋,这次的路线是先往左边走,再往上走,整体呈现出Z字型的路线,整个烧蛋的操作过程大致就是如此。
,还有一个小技巧值得一提。在烧蛋魔法处于冷却状态的时候,我们可以顺便对龙使用催眠技能。这个催眠技能是很容易操作的,它是瞬发的,而且催眠的距离远得超乎想象(毕竟这可是BOSS的魔法啊)。在释放烧蛋魔法的时候,我们就可以提前选好要催眠的龙,在跑向下一个蛋的途中,顺手就可以对龙施展催眠技能,整个操作起来非常轻松便捷。
各职业心得:
战士:在第一阶段时,要开始竭尽全力击杀控制台上的3个兽人。前3波刷出来的怪,除了龙人之外,其余的都要杀光。接下来,战士要对兽人(ORC)战士使用放风筝战术。要安排2 - 4个战士确定好方向,要么统一按照顺时针方向,要么统一按照逆时针方向,如此一来,就能确保场面不会陷入混乱,从而做到合理且有序地进行战斗。,还得安排1 - 2个战士随时准备去拉住中间跑掉的兽人战士。具体的操作方式是绕着2个台子奔跑,一旦遇到兽人战士就进行攻击并且施加破甲效果。要是被“火车”(被追的兽人战士群体,这里形象地称为火车)追得距离过近,就使用刺耳怒吼技能。法师偶尔到中间的空地上释放一个冰环,这样做能够极大地减轻“火车头”(在前面领跑被追的战士,这里称为火车头)所承受的压力。“火车头”自己应该准备好各种各样的药品,像是费伍德森林的鞭根块茎、大治疗药水,还有术士制造的治疗石等等。因为每有一个“火车头”阵亡,就必然会导致场面陷入混乱状态。
在这种战斗场景中,战士们的团队协作显得尤为重要。每一个战士都像是棋盘上的棋子,他们的每一个动作、每一个决策都影响着整个战斗的局势。对于击杀控制台上的兽人,这是战斗开始阶段的重要任务,它为后续的战斗布局奠定了基础。而放风筝战术的成功实施,不仅仅取决于战士个体的操作技巧,更依赖于团队之间方向的统一。在绕台拉扯兽人战士的过程中,战士们要时刻保持警惕,攻击和破甲的时机必须精准把握。法师在中间空地释放冰环的时机也非常关键,这需要团队成员之间有着良好的默契,就像一场精心编排的舞蹈,每个舞者都要清楚自己的节奏和动作。至于“火车头”的药品准备,这是他们在战斗中保持生存的关键保障,是不容有丝毫马虎的环节。一旦“火车头”出现意外阵亡,整个战斗的节奏就会被打乱,就像一台精密运转的机器突然掉了一个关键的零件,会导致整个场面陷入无序和混乱之中。
第二阶段的时候,BOSS其实是比较容易应对的。在1.7版本之后,需要有两个或者更多的战士来承担TANK(坦克)的职责,这一点和蓝龙很相像。要注意,大家可别都聚集在BOSS旁边,不然会吃到点燃(技能效果)的。只要拉住仇恨之后,就能够拉开一定的距离了,比如说8码左右的距离就比较合适。在这个阶段,团队成员需要明确各自的职责,战士要确保仇恨的稳定,其他队员也要时刻留意自己与BOSS的距离,避免不必要的伤害。这就要求整个团队具备良好的协作能力和对战斗机制的熟悉程度,只有这样,才能顺利地度过这个阶段。
猎人心得其一:在放风筝的时候,要是有一两条龙的话,就绕着场地奔跑。要是和龙之间的距离变得过近,那就开启加速技能,等拉开距离之后,就切换成灵猴守护。当破蛋这个环节结束之后,猎人在保证不断装死的情况下,可以尽情地全力输出。不过呢,如果猎人的装备相当好,输出能力(DPS)非常高,那就得稍微保守一些,务必要特别注意,可千万不能让仇恨值过高(OT)。
猎人心得二:在第一阶段,猎人主要扮演风筝龙人和击杀龙翼法师的角色。要知道,龙人和龙翼法师都会对战士拉火车产生影响。所以,必须尽快把龙翼法师清理掉。战士拉火车是依靠区域挑衅加上刺耳技能的,在这个过程中,或多或少会拉到一些龙人。要是看到龙人在追击战士,猎人和德鲁伊就得迅速把龙人拉走,进行放风筝操作或者将龙人催眠。这是保证整个流程顺利进行的关键环节,毕竟龙人的攻击会干扰战士拉火车的效率,而及时处理龙人情况,是团队协作的体现,也是提升整体作战效率的必要举措。
在第二阶段的时候,猎人承担着主要的伤害输出任务。当猎人站在最远距离对Boss进行射击时,是不会受到火球攻击的。猎人的装死技能冷却时间一结束,就得马上使用装死技能。要是装死被抵抗了,那么猎人最好停止射击大概10到15秒的时间,从而保证自身的威胁值低于主坦克,一直到Boss死亡为止。而且在这个过程中,猎人需要时刻保持警惕,随时根据实际情况调整自己的输出节奏。因为一旦自身威胁值过高,就可能吸引Boss的攻击,这对整个团队来说是非常危险的情况。主坦克的主要职责是吸引Boss的仇恨,为团队其他成员创造稳定的输出环境,猎人必须配合好这一策略,确保自己的行动不会破坏团队的整体布局。
盗贼的话,重点是要和法师相互配合,两人结成一组,去瞬间击杀黑翼法师。战斗贼因为有着较高的招架和闪避能力,而且攻击是360度全方位的,在这种情况下,相比匕首贼而言会感觉更自在一些呢。
牧师心得其一:牧师的人数需求为7至9人。在第一阶段,牧师要躲在角落里,恢复技能至多使用一下,任何可能产生仇恨的魔法都不要施展,即便使用恢复技能,也不要对拉火车(引怪)的战士使用。并且,牧师的死亡人数绝不能过多。在出口处以及通往二号房间的入口附近,通常各安排一名牧师处于OOC(灵魂出窍)状态,濒临死亡的人员尽量往边上靠以OOC状态复活。
进入第二阶段后,由于BOSS会击晕和使用燃烧技能,这就需要数名战士共同来顶住BOSS。牧师要留意每一个正在顶BOSS的战士,注意主坦克目标的目标(MTT)的变动情况。需要着重指出的是,应对这个BOSS时,必须将治疗链延长,一般以4人一组为宜,毕竟你无法预知谁会在见到BOSS之前就倒下。
额外补充一点,在整个过程中,团队成员之间的沟通交流非常关键。牧师之间要互相协调,例如在使用恢复技能时,要根据战士的血量情况以及所在位置合理分配。对于战士来说,在合力顶BOSS时,也要注意彼此之间的站位,避免因为站位不当而导致不必要的危险。而无论是牧师还是战士,对副本环境的熟悉程度也会影响到整个战斗的进程,比如对副本中各个区域的危险点以及安全点的了解,都有助于他们更好地完成自己的任务。
牧师心得之二:在第一阶段的时候,牧师能够做的事情仅仅是OOC(脱离战斗复活玩家),并且保证自己存活下来。火车(这里可能是指某种游戏中的危险状况或者大量怪物聚集的情况)不是牧师所能承受的,所以牧师最好什么都不要做。因为在某个“火车头”(也许是引发危险状况的源头)出现意外,就如同出车祸一样的时候,哪怕只是使用一个恢复技能,都可能让牧师成为新的“火车头”,也就是陷入新的危险之中。
第二阶段,看坦克们的生命条行事,别让战士们死了.
德鲁伊(DRU)基本上能够确保有1条龙被催眠入睡。猎人放风筝的龙会带有标记,而大部分没有标记的龙将会被BOSS催眠,DRU所催眠的是那些未被BOSS催眠且在场地里四处乱跑的龙。在催眠龙之后,就要沿着火车(这里的“火车”可能是游戏中的特定路线或者队伍阵型之类的概念)行进的方向奔跑,为法师和盗贼提供治疗。在进行治疗时务必使用回春术,而且要尽量避免给战士、圣骑士和猎人施加恢复和治疗之触,否则可能会导致非常糟糕的下场(比如死亡之类的严重情况)。龙苏醒之后所产生的仇恨值是很高的,不过要是你正沿着火车的方向奔跑,大体上是能够看到追着你的那条龙的,这个时候只要继续对其进行催眠就好了。在破蛋(这里的“破蛋”应该也是游戏中的特定事件)后的第一时间开启迅捷技能,以此来保护主坦克(MT)。这是因为MT刚刚拉完火车(完成拉怪任务)的时候,血量通常不是满的,几个德鲁伊同时开启迅捷技能的话,就能够为牧师争取到足够的时间来站好位置并且施加护盾与进行治疗。
额外补充一点,在整个游戏过程中,团队成员之间的配合十分关键。就像德鲁伊在这个场景中的任务,每个环节都紧密相连。从催眠龙到沿着特定路线跑位,再到关键时刻开启技能保护队友,任何一个环节出错都可能影响整个团队的战斗结果。而且不同职业在战斗中的状态和需求也需要仔细考量,德鲁伊的治疗策略就是根据各职业的特点来制定的,这也是团队协作在游戏中的重要体现。
法师在战斗中的主要任务是应对黑翼法师。可以创建一个内容为“/TAR 黑翼法师”的宏。在站位方面,要以中间位置为主,这样就能兼顾到四个角落的怪物。
,法师还承担着控制的职责。对于那些没有被减速的兽人士兵,可以释放1级冰蛋。刚开始的时候不能使用霜冻新星,随着怪物数量增多,并且战士吸引住了仇恨之后,就可以开始释放1级霜冻新星了。等到冰蛋的效果消失之后,再开始对BOSS进行输出,要注意伤害输出的节奏,保持缓慢输出。
No.2 瓦拉斯塔兹的堕落(The Corruption of Vaelastrasz)。
在艾泽拉斯的神秘传说中,存在着这样一位令人叹息的角色——瓦拉斯塔兹。他曾经是充满荣耀与力量的存在,然而命运的轨迹却将他引入了黑暗的深渊,导致他最终走向堕落。这个被称为“堕落的瓦拉斯塔兹(The Corruption of Vaelastrasz)”的存在,成为了那段黑暗历史的一个深刻印记。他的故事警示着人们,即使是最强大的力量,在邪恶力量的侵蚀下也可能会失去原本的光辉,被无尽的黑暗所吞噬。
对于初入黑翼之巢的团队而言,堕落的瓦拉斯塔兹是个颇具难度的BOSS。在1.7版本中,这个BOSS大概每3个小时刷新一次,一旦被激活,一个小时之后便会消失。
他的主要技能有:
1. 红龙精华非常有名。它会在每次攻击开始时给予,持续时长为3分钟,能够为所有玩家大量地恢复怒气、能量以及魔法值。
2. 火焰新星每隔几秒就会释放一次(这是一种范围魔法,其作用对象为副本中的全体玩家,玩家无法躲避,所造成的伤害大概在500 - 800之间)。
3. 燃烧刺激这个技能,其效果是能够让技能变为瞬发。不过,它会持续削减玩家的生命值上限,在20秒内就会致使玩家死亡。并且,玩家死亡时会发生爆炸,对周围造成大概10000点的伤害。这个技能每隔15秒就会对第一仇恨对象释放一次。释放的顺序是先对远程对象释放两次,再对近身对象(通常是主坦克)释放一次,如此循环往复。
4. 有一个技能叫顺势劈,它和战士的技能相同。还有一个技能是烈焰吐息,这个技能只会朝着龙头前方释放,它属于范围魔法,攻击力比较高。
击杀这个Boss时,要留意的一点是,它会每隔一段时间,依照仇恨列表的顺序,对近战与远程玩家施加“燃烧刺激”这个技能。一旦被这个减益魔法命中,就得马上跑离人群,等待死亡降临。
,红龙精华的持续时长仅有3分钟,所以必须依靠强大的DPS(每秒伤害输出),在这3分钟之内将其击杀。
,战士们需要妥善安排好接手的顺序,并且精确计算自身的仇恨值(按照顺序使自己处于前几个仇恨排名的位置上)。这是因为主坦克大概在65秒的时候必定会死亡(第45秒受到炸弹影响,再加上20秒的后续影响时间),战士们要依序担当坦克去拉住红龙,确保龙头的朝向不会出现偏差,从而保障整个团队的安全与战斗的顺利进行。在战斗过程中,治疗职业也需要时刻关注各个成员的血量情况,尤其是坦克的血量,要及时进行治疗,防止因为血量过低而导致减员。同时,远程输出职业要注意自己的站位,既要保证能够输出足够的伤害,又不能因为站位过于靠前而被红龙的一些范围技能击中。近战职业则要在合适的时机进行输出,避免因为仇恨过高而被红龙攻击。
各职业心得:
战士的主要任务是确保龙头朝向正确。装备方面,抗火加防御装为最佳选择。据说抗火属性达到250就足够了,不过我们通常会加到330左右。在配合方面,有几个要点,那就是战士们要把握好仇恨。按照接手的先后顺序,在BOSS的仇恨列表里构建自己的位置。坦克如果中了炸弹,可不能跑开,得坚持到死。一旦1T阵亡,2T就要以最快的速度奔往MT(主坦克)的位置,从而保证龙头位置,这就需要多加练习了。值得一提的是,BOSS的顺势斩威力相当强大,不过听说有某些位置是可以避免被击中的,具体可以参照盗贼的站位情况。
猎人需要确保自身的火焰抗性在200以上。就全力施展火力,并且持续使用装死技能。要特别留意的是,如果中了炸弹的话,那就赶紧跑开。
盗贼要把自身的火抗调整到150 - 250这个范围。在战斗初期,得稍微对伤害进行控制。如果是第一个获得5星的情况,可以选择切割技能。要是处于伤害排名第一的时候,就要多佯攻,稍微把控一下伤害量。在1T中炸弹之后的5 - 10秒,也就是红龙精华还剩下大概2分10秒的时候,盗贼可以选择消失。这之后就可以全面放开DPS(每秒输出伤害)了,通常来说盗贼是不会OT(仇恨溢出)的。战斗时的站位,可以选在龙腰稍微靠后的地方。因为红龙精华有效果,在3分钟内能量几乎是取之不尽的。所以匕首贼的爆发能力相较于战斗贼会高不少,而最理想的自然是预备贼了,它有2次消失技能的机会,能够100%爆发伤害还不会OT。
需要注意的是,盗贼在整个战斗过程中,要时刻留意自己的技能冷却时间和各种状态。比如,在调整火抗的时候,要根据实际面临的战斗环境进行灵活调整,不能仅仅局限于150 - 250这个区间,如果敌人的火焰伤害过高,可能需要适当提高火抗数值来确保自身的生存能力。在选择切割技能时,也要考虑到团队整体的输出节奏,不能因为追求个人的5星而打乱了团队的配合。佯攻的操作更是要把握好时机,不仅要在伤害过高时使用,在一些关键的技能释放节点上,佯攻也能起到迷惑敌人、打乱敌人节奏的作用。战斗位置虽然推荐在龙腰偏后一点,但也要根据团队中其他成员的站位以及龙的攻击范围进行微调,确保既能输出足够的伤害,又能避免不必要的危险。
牧师心得其一:大概需要8到10名牧师。在击杀这个BOSS时,每组安排一位牧师即可。主坦克的治疗工作主要由德鲁伊与圣骑士来承担,牧师的职责是治疗自己小组成员所遭受的范围性伤害(AE伤害)。要是牧师的人数超过8名的话,就可以安排多余的牧师使用快速治疗术来对主坦克进行治疗。在开始战斗之前,牧师要给每位队友施加护盾,如此能够削减一部分仇恨值。在击杀BOSS的过程中,最好能持续使用渐隐术,一旦冷却时间结束就马上再次使用。
额外补充一点,团队成员之间的默契配合也是非常重要的。在整个战斗过程中,各个职业都要时刻关注其他成员的状态,像牧师在专注于自己任务的同时,也要留意德鲁伊和圣骑士的治疗情况,确保主坦克的血量始终处于安全范围。这种团队协作精神是成功击杀BOSS不可或缺的因素。
牧师心得二:治疗祷言的使用得视情况而定。要是队员的火焰抗性尚可,那在使用治疗祷言的间隙还能够给MT(主坦克)加血。不必担心,哪怕连续使用治疗祷言也不会造成OT(仇恨溢出,使怪物目标转向自己)的情况(仅限联盟,而且如果有15分钟的拯救祝福就再好不过了)。此外,还可以安排一两个人专门给MT施加真言术:盾。还有一点需要注意的是,要把血加给BOSS的目标(也就是MTT,主坦克),一直给当前坦克加血直至其死亡,可不能因为坦克中了炸弹就放弃对他的治疗。
作为一名牧师,在团队中承担着重要的治疗职责。在面对各种复杂的战斗情况时,治疗技能的合理运用是非常关键的。就像在上述提到的场景中,治疗祷言这个技能不能盲目使用,要先考量队员的火焰抗性情况。因为这会影响到整个团队的治疗策略布局。而对于MT的保护,不仅要合理利用治疗祷言和真言术:盾,更要明确加血的目标始终是当前承担BOSS攻击的坦克,不能因为一些突发状况,比如坦克中了炸弹就轻易改变治疗方向,这需要很强的团队协作意识和坚定的治疗信念。
德鲁伊(DRU)的主要任务是为坦克补血。重点在于关注BOSS的目标,确定谁是当下的主坦克后,就要全力为其施加恢复技能,并且要确保回春技能一直处于生效状态。德鲁伊的恢复技能所带来的持续回血效果,和猎人的吸魔毒刺类似,都是同一时间只能存在一个,无法叠加。使用回春技能时,尽管回血量较少,却能够保证有两个技能同时在持续回血。在战斗刚开启的时候,不必急于马上给主坦克施加恢复技能,可以先施加一个回春,等到伤害输出者们开始战斗后,就能够大量使用恢复技能了。要是中了炸弹的话,那就跑到没人的空旷之地拼命释放星火技能,反正这个时候技能没有冷却时间,要尽可能在死亡之前多发动几次攻击。
此外,德鲁伊在团队中的作用非常关键,除了给坦克补血之外,还需要时刻关注整个战斗场景的变化。比如,在面对一些具有特殊技能的BOSS时,可能需要根据BOSS技能的释放节奏来调整加血的频率和方式。而对于回春技能的运用,这需要德鲁伊玩家有着精准的预判能力,因为要在保证有两个持续回血技能存在的同时,又不能让恢复技能出现不必要的叠加浪费。而且,当伤害输出者开始攻击后,德鲁伊在狂刷恢复技能时,也要留意自己的魔法值,避免出现魔法值耗尽而无法继续加血的情况。在中炸弹跑向无人处释放星火技能时,也要注意自身的走位,不能因为急于输出而跑到危险区域,导致被其他敌人攻击。
法师们注意了,这里有两个选择供你们考虑。其一呢,就是冲到龙的附近去释放奥暴法术;其二则是站在比较远的地方放飞弹。站位的话,是靠近门这边。这两种方式的输出伤害(DPS)相差不大。反正在这个地方呢,法师的主要任务不是输出伤害(DPS)。当然了,如果中了炸弹的话,就跑到一个没有人的空旷地方,尽情地施展法术吧。要知道,中了炸弹之后法术是瞬发的,而且伤害还加倍呢,这能让你体会到从未有过的畅快之感。
术士们注意啦,恶魔术士在这儿大多会牺牲媚魔,以此来获取15%的暗影伤害加成呢。当主坦克对BOSS展开攻击5秒之后,就能够开始给BOSS上DOT(持续性伤害法术),并且用暗影箭进行攻击了。打这个BOSS的时候啊,我是把暗影箭这个技能设置在快捷栏的1号键位上的,就一个劲儿地猛按键盘。在这儿呢,法系要是能造成OT(仇恨溢出),那可真是奇了怪了,都可以直接去买六合彩碰运气了。
有一点要特别留意,那就是BOSS的炸弹。一旦被这个炸弹击中,那是必死无疑的。要是中了炸弹还不跑开的话,还会把周围附近的人也给炸死呢。这个炸弹很容易辨认,一般在不良状态显示的地方,除了一开始就中的红龙精华之外,额外多出来的那个状态肯定就是炸弹啦,它的标志和咱们术士的鲁莽诅咒是一样的。要是不小心中了炸弹,就要赶快远离人群。等到确认自己周围附近没有其他人的时候,你就可以充分利用自己剩下的这点儿时间啦。这个时候呢,任何法术都是瞬发的,并且还有伤害加成,大概能打出10个暗影箭,之后也就只能等死了。
No.3 勒什雷尔,其英文名为Broodlord Lashlayer。这是一个有着独特名称的存在,或许在某个特定的体系或者故事之中有着特殊的意义与角色定位。“勒什雷尔”这个名字本身就带有一种神秘的色彩,而“Broodlord”(育母蜘蛛领主之类的含义)和“Lashlayer”(鞭笞者之类的含义)相结合的名称更是增添了其神秘性与独特性,让人不禁想要深入探究其背后所蕴含的更多信息。
勒什雷尔的战斗被划分为两个阶段。其一为攻打BOSS之前的清路战斗,在这个阶段需要扫除各种障碍,为最终与BOSS对决创造有利条件;其二则是对BOSS展开击杀的战斗。
BOSS前的清路战分2个部分:
最初出现了两批龙人。每一批当中都包含死爪龙人队长(这个角色和黑石塔将军类似)、死爪龙人(这是一种战士型的龙)以及死爪老龙人(这是一种会施展非常强大的范围性火系魔法的法师龙)。
通常来说,要对付这批怪物的话,我们往往会把它们拉到堕落的瓦拉斯塔兹所在的房间里再去解决。具体的操作是这样的:由战士来担当坦克,负责吸引死爪龙人的仇恨;猎人则要去放风筝,也就是不断地保持距离,牵制死爪龙人队长;而死爪老龙人呢,就交给德鲁伊去催眠。在击杀的时候,是有一定顺序的,得先解决死爪龙人,是死爪龙人队长,最后才是死爪老龙人。这里要特别留意那两只老龙人,当攻击其中一只的时候,必须对一只使用催眠技能。因为要是这两只老龙人凑到一块儿发动攻击的话,那基本上就没什么办法应对了,这种情况几乎等同于陷入绝境,几乎不可能有转圜的余地。
接下来要提到的是那个有名的陷阱房间了。在这个房间里设有镇压装置,当这个装置开启的时候,会给处于其作用范围内的玩家施加一种减益魔法,这种魔法能够极大地降低玩家的移动速度以及攻击和施法的速度。
这个陷阱房间里的怪物有三种类型,第一种是黑翼兽人,第二种为龙人,第三种则是小龙。
,得由盗贼去关闭队伍前进路线上的镇压装置。与此同时,还需要安排一到两名盗贼负责处理队伍中突然弹起的装置。之后,队伍就要沿着蓝色箭头所指示的路线前进,在前进的过程中边击杀怪物边前行。绿色的区域是修整区,队伍要以最快的速度冲到这个修整区,前提是要先把龙人和兽人都杀掉。如果没有大龙和兽人出现的话,小龙可以不用特意去理会,只要把它们拉到修整区用范围性技能(AOE)清理掉就可以了。
在击杀龙人的时候有一点需要特别留意,由于龙人的范围性攻击(AE)所造成的伤害是会叠加的,所以负责抗怪(坦克)的玩家要站在远离队伍的位置。
就这样按照步骤依次击杀怪物,一直杀到最后一个修整区,这个修整区的位置在Boss前面的第一个柱子后面。到了这里之后,队伍进行一下调整,在杀掉最后一条龙人的同时,朝着各自的位置冲过去,就可以开始进行对BOSS的击杀战斗了。
在第二阶段击杀BOSS时,有几个要点需要大家留意。其一,要尽可能靠着墙壁,避免引到在旁边新刷出来的怪物,龙人尤其要注意。其二,关于BOSS的技能。是一个类似于法师冲击波的技能,大概每20秒左右就会释放一次。这个技能能在一定范围内造成约3000点的伤害,并且会把目标打飞,同时削减仇恨值。在这种情况下,除了正在抗怪的坦克之外,战士和盗贼一定要尽可能地躲避,特别要注意不能被打飞到怪物群里。而且一旦有人仇恨值过高(OT),就要马上跑到坦克所在的区域等待死亡,这一点极其关键,否则要是BOSS冲进布衣职业的人群里释放一个冲击波,那损失可就大了。战士和二号坦克一样,要让自己的仇恨值处于仇恨列表的前几位,这样当主坦克(MT)被打飞的时候,二号坦克(2T)就能自然而然地接手抗怪。此外,还要设立一个专门应对仇恨值过高(OT)情况的小组,这个小组由几个猎人组成,其作用就是在意外发生时,把BOSS从人群中拉走。还有就是BOSS的致死打击技能,这个技能的伤害非常高,而且还带有减少50%治疗效果的负面效果。所以这就要求坦克们具备一定的血量,最好能达到8500以上。在1.7版本中,这个技能的伤害过低,不过在1.8版本中会进行修正。
各职业心得:
战士们,1.7版本改版之后,BOSS的致死打击攻击力低得可怜,只要没有太大的问题,基本上都能够顺利通过。要知道,BOSS的打飞技能会不断地削减仇恨值,所以几个坦克之间必须达成这样的共识:谁吸引到仇恨谁就去承担坦克的职责,其他坦克则要注意避免被打飞。至于其他职业,如果被BOSS盯上了,那就赶紧朝着坦克的位置跑过去,哪怕是死也要死在坦克所在之处,毕竟要是BOSS冲进人群里释放一个冲击波,那可就难以承受了。在这个过程中,团队成员之间的配合非常关键,就拿坦克来说,他们需要时刻留意仇恨值的变化,保持高度的警觉性。而其他职业玩家也不能掉以轻心,一旦发现BOSS的目标转向自己,要迅速做出反应,以最快的速度奔向坦克位置,这不仅是为了自己的生存,更是为了整个团队的安危着想。
盗贼相关情况如下:在清路战的时候,通常会派遣两名盗贼先行出发,去拆除路上设置的陷阱。只要能够巧妙地躲开三个兽人,就不会有什么危险,而在隐藏大师技能上加了5点的盗贼则最为安全。
至于BOSS战,BOSS释放冲击波的时间间隔大概在15 - 25秒之间。所以当BOSS释放完冲击波之后,盗贼可以靠近并进行大概10秒左右的攻击(具体时长要盗贼自己把握)。当感觉到BOSS快要再次释放冲击波的时候,盗贼就要往后退。在战斗过程中,盗贼要尽量保持佯攻状态。要是MTT(主坦克仇恨目标)转移到自己身上了,盗贼就要马上消失。在战斗位置的附近存在着两个陷阱,如果战斗持续的时间比较长,陷阱就会刷新,这时候就需要安排在附近的盗贼立即去拆除陷阱,以确保战斗的顺利进行。
猎人在清路战的时候,主要任务是协助MT(主坦克),小龙就不用去管它了。到了BOSS战阶段,猎人按照一直以来的策略,也就是射击装死,就这样持续操作,直到把Boss干掉。(自从1.7版本更新之后,这些Boss真的变得很容易对付,简直弱爆了。)在清路战这种战斗场景中,猎人需要将精力放在协助MT方面,MT在整个战斗队伍中承担着吸引怪物仇恨、承受伤害的重要职责,猎人的协助能够保障MT更好地发挥其作用,让清路过程更加顺利。而在BOSS战里,射击与装死这个方针是猎人经过长期实践出来的有效作战方式,利用射击对Boss造成伤害,装死则可以在一定程度上躲避Boss的攻击或者仇恨值的吸引,在1.7更新后的版本里,游戏中的Boss难度明显降低,这让猎人按照既定方针去战斗时更加轻松容易。
牧师方面,所需牧师的数量为6名及以上。以前牧师这个角色很强势,可现在却比较弱了。通常会把牧师划分为两组,一组负责GH(可能是某种特定技能或任务,具体视游戏而定),另一组负责FH(同理)。由于这个BOSS在踢飞技能释放时会取消部分主坦克(MT)的仇恨,所以需要几名战士来顶仇恨,在这种情况下就得留意主坦克(MTT)的变换情况。当牧师的魔力值降至50%的时候就换人,毕竟这个BOSS的仇恨机制十分敏感。要是实在没办法应对的话,那就前往坦克区承受范围攻击(AOE)来自杀,要知道这个Boss的脱离战斗(OOC)状态是比较容易达成的。
德鲁伊有个极为重要的任务,那就是给那些被打飞出去的战士补充血量。要知道,牧师大多时候都在链子的范围内,想要顾及到这些被打飞的战士是非常困难的。不过呢,德鲁伊在做这件事的时候也比较容易OT(仇恨失控)。一旦OT了,就朝着BOSS的方向跑吧,反正要是死了的话,也会有人来复活的。
法师们注意啦,这个BOSS是无法被嘲讽的哦。如此一来,战士想要拉仇恨就会比较棘手了。在这种情况下,像法师这类没有减仇恨技能的职业呢,就对伤害量的控制有着更高的要求啦。我建议法师们每5秒释放一次魔法。要是法师在这里造成的仇恨过高(也就是OT过多)的话,是会致使团队被灭团的哟。还有啊,比较推荐法师的站位是在BOSS的左边或者右边的那个角落。这样的站位能够在一定程度上保障自身安全,同时也能更好地配合团队作战。毕竟在这个BOSS战中,每个职业的操作和站位都至关重要,法师只有严格控制好伤害量并且站在合适的位置,才能避免因为仇恨过高而给团队带来灭顶之灾。
术士在前面清路战斗的时候没太多讲究,重点是要去攻击主协助者(MA)所选定的目标。术士的范围伤害技能(AOE)在这里没太大必要施展,因为其能起到的作用相当有限。不过呢,要是你想要使用AOE技能,也无妨,这就看个人的偏好罢了。
在BOSS战期间,术士最关键的是不能让仇恨值过高(OT)。这种情况下,比较推荐携带小鬼。小鬼所带来的效果再加上拯救祝福,能确保术士有更高的每秒伤害(DPS)输出量。要是很不幸出现了仇恨值过高的情况,术士就主动朝着主坦克(MT)的方向跑过去自杀,可别因为自己的失误而连累队伍里的其他成员。
此外,术士在战斗过程中要时刻保持警惕,注意自身仇恨值的变化。因为一旦仇恨值失控,不仅会打乱团队的战斗节奏,还可能导致整个团队面临危险的境地。所以,术士需要精确地把握技能释放的时机和节奏,在保证自身安全的前提下,尽可能地提高输出能力,为团队的胜利做出应有的贡献。
No.4 费尔默(Firemaw)
费尔默属于体型较小的龙,它总是在固定的路线上来回巡逻。在其巡逻路线上存在着一群小怪,这些小怪分别是地精术士、外形跟三号BOSS相似的龙人,还有精灵族的缚法者。面对这群小怪的时候,法师要尽可能地使用变羊术来控制小怪,猎人则负责将龙人风筝起来,术士要把自己召唤出来的恶魔进行放逐。至于小怪的击杀顺序是这样的:击杀术士,接着是缚法者,最后才是龙人。值得一提的是,在这种战斗场景下,各职业间的协作配合是至关重要的。法师能否及时变羊,直接关系到队伍整体的安危。猎人对龙人的风筝操作,也考验着猎人的操作技巧与应变能力。而术士准确放逐恶魔,更是这场战斗有序进行的关键环节。每个职业在这个过程中都发挥着不可替代的作用,任何一个环节出现差错,都可能导致整个战斗局面的失控。
在清理掉几批小怪之后,就能对Boss发起击杀了。费尔默有几个主要技能,其中火系范围伤害技能(AOE),它能够造成叠加伤害,如果自身火焰抗性较高的话,是可以抵御这种伤害的;还有龙翼打击技能,这个技能的施放时间为1秒,一旦施展会将坦克打飞并且削减坦克的仇恨值;就是暗影烈焰技能,此技能攻击力很高,不过要是穿上奥妮克希亚鳞片披风的话,就能够大幅度削减这个技能所带来的伤害。要击杀这个Boss,关键之处有两点,其一是找到一个适宜的战斗地点,其二就是防止OT(这可是这场战斗的重中之重)。那么如何避免OT呢?当察觉到自己即将OT的时候,就去寻找一个合适的、能够被OOC(灵魂医者)复活的地方,自杀(只要站在范围伤害(AE)区域内几秒钟就可以了),之后便可以被OOC复活。
各职业心得:
战士的话,最好是配备火焰抗性与防御的装备。在获取了黑石塔能增加82点火焰抗性的Buff之后,火焰抗性达到350就可以了。通常情况下,这里是需要两名坦克(TANK)的。最理想的状况是,两名坦克(2T)都吃到降低仇恨的打飞效果。要是一直只有主坦克(MT)吃到打飞效果的话,那么仇恨目标迟早会转移到副坦克(2T)身上一段时间的,这就要求副坦克(2T)也能够在这段时间顶住。这个BOSS的攻击所造成的伤害是比较高的,不过从整体上看,其难度并不是很大。
在很多团队作战中,战士的装备搭配是非常关键的策略性选择。火焰抗性与防御装备的组合,是经过众多实战经验出来的较优方案。黑石塔的Buff能为战士提供一定的火焰抗性加成,这一加成在面对特定BOSS时能够起到相当重要的作用。而两名坦克的配合也是一个重要环节,仇恨的控制与转移在战斗过程中需要精确把握。虽然BOSS伤害高,但只要团队协作良好,应对起来还是比较从容的。
盗贼的话,火抗装大概在150左右就行。要一直保持佯攻,直到第一次消失技能使用之后,这样能防止DEBUFF叠得过高。要是能量用完了,就回来躲避一下,等到DEBUFF消失了再上去。通常会选择在BOSS的血量还剩75%左右的时候使用第一次消失技能,要是没有意外状况的话,之后就不会出现OT(仇恨溢出)的情况了。
盗贼在战斗中有一套自己的策略,这其中火抗装的数值设定是比较关键的一点,150左右的火抗装能够在应对特定情况时起到一定的作用。佯攻这个技能对于盗贼来说非常重要,持续保持佯攻直至第一次使用消失技能之后,这是为了有效控制DEBUFF的叠加程度。因为一旦DEBUFF叠得过高,可能会给盗贼带来诸多不利影响。而能量是盗贼行动的重要资源,当能量耗尽时,盗贼需要及时撤回躲避,这是一种很明智的自保策略。只有在DEBUFF消失,也就是危险解除之后,再重新上去继续战斗。在与BOSS战斗的过程中,选择BOSS血量剩余75%左右的时机来使用第一次消失技能是一种经验性的策略。这个时机把握得好,在没有意外干扰的情况下,后续战斗基本不会出现OT这种仇恨失控的情况,从而能让盗贼在战斗中更好地发挥自己的作用,也有利于整个战斗团队的协作和胜利。
猎人注意啦,通常而言,击杀这个Boss的时候,主tank所处的位置是在4号门内侧偏左的地方。远程伤害输出者呢,则要站在4号门外侧靠右的位置。BOSS的AOE(范围性攻击技能)是能够被墙壁挡住的哦。所以呀,猎人在出来射击之后,一旦Debuff(减益效果)叠加到5至7个的时候,就必须回到墙边进行装死操作,同时恢复血量,就这样一直持续到Boss被击杀为止。
德鲁伊在战斗中的操作是这样的。角楼里的二坦(2T)需要照顾,当二坦的血量比较多的时候,可以先给他施加回春术,接着使用治疗之触和恢复技能。要是二坦承受伤害的时间过长,就要留意开启迅捷技能了,这是为了避免二坦被瞬间击杀。毕竟只要主坦克(MT)没有死亡,二坦通常也不会那么轻易就倒下的。偶尔会有输出型的盗贼或者战士跑到角楼这里来等待负面效果(DEBUFF)消失,这个时候给他们施加一个回春术就可以了。
牧师:得要八个以上的牧师才行。这个BOSS的治疗任务很重,它会释放暗影烈焰,还会像萨满的风怒技能那样(三连击)。在应对这个BOSS时,需要两名战士来分担顶怪任务,分为主坦克(MT)和副坦克(MT)。对于主坦克,要安排一组神圣牧师(GH)和一组戒律牧师(FH),还要安排一到两名德鲁伊;而对于副坦克,则要安排两名以上的牧师和一名德鲁伊。击杀这个BOSS时,大部分时间是由主坦克在前面扛着,但一旦轮到副坦克顶怪的时候,负责副坦克治疗的人员就要加大治疗量了,要尽可能确保当前扛怪的坦克处于满血状态,这个BOSS秒人可是毫不含糊的。,在战斗过程中,各个治疗人员之间要保持密切的沟通,根据坦克的血量情况及时调整治疗策略,像牧师们要时刻注意自己的魔法值消耗,避免出现关键时刻没蓝的尴尬情况。德鲁伊们则要灵活运用自己的治疗技能和增益技能,为主坦克和副坦克提供有效的支援。而战士们除了顶怪之外,也要注意自身的减伤技能的使用,以减轻治疗的压力。
法师们要注意了,BOSS具有超远距离的范围伤害技能(AOE),并且这个伤害还能无限叠加。要是法师暴露在BOSS的视野范围之内,那就会像一支支蜡烛一样,只要被BOSS攻击到,瞬间就会被消灭。所以,找个安全的地方是非常关键的。一般来说,比较安全的站位是4号门的右侧,在这个位置,出来的时候能够进行攻击,不需要攻击的时候还能躲起来。我平常的做法是,先开启火盾,要是有冰盾的话也一并用上。从藏身之处站出来释放冰箭,等到火盾或者冰盾消失之后,就开始放飞弹。当BOSS的范围伤害叠加到每秒600的时候,就得做好躲起来的准备了。等待20秒之后,负面状态(DEBUFF)消失,就又能出来继续攻击BOSS了。要是万一出现BOSS朝着自己飞过来的情况,那可千万别犹豫,马上使用冰箱技能吧,要是被龙喷一下,那可不是闹着玩的,可能会遭受巨大的伤害甚至直接死亡。
术士:宠物方面,小鬼是黑翼之巢(BWL)中术士(WL)的首选宠物,不过二号BOSS除外。小鬼的作用在于提供血之契印的增益效果(BUFF)。要是你是恶魔术士的话,还能够减少20%的仇恨。
必备的增益效果(BUFF)就是拯救。再加上小鬼给予的恶魔学识大师的BUFF,这样就能减少50%的仇恨,这在黑翼之巢(BWL)里可是极其重要的。
站位就和NA工会一样,在某个角落里能够找到一处安全区域。对于术士来说,这个BOSS最关键的就是仇恨的控制。起手诅咒这一点就不必多说了,一个元素诅咒,一个暗影诅咒。建议别上厄运诅咒以及其他持续性伤害魔法。大概每10秒发射一枚暗影箭,如果出现暴击的话,就需要停止攻击,等大约20秒之后再开始攻击。也许这样做会让术士和法师的伤害量在很大程度上受到限制,可是由于法系输出职业(DPS)能够站的地方非常小,一旦出现仇恨溢出(OT)就会是致命的。这个BOSS的主要输出(DPS)还是来自猎人和盗贼,所以术士和法师一定要切记,不要贪功冒进。
当BOSS的血量下降到50%左右的时候,术士(WL)可以给自己施加一个灵魂石,到BOSS面前进行自杀式的攻击。死亡之后能够用灵魂石复活,如果不绑定灵魂石的话,也可以让脱离战斗(OOC)的队友复活,不过要留意自己死亡的位置,方便扫地圣骑士能够复活你而且不被卷入战斗。复活之后的首要之事就是召唤小鬼并且将其放置在队伍里战士的身旁,虽然可能会受到BOSS的范围性攻击(AOE)从而进入战斗状态,但很快就能脱离。找到团队里负责施加拯救的圣骑士(PAL)加一个拯救,一定要记住,其他的增益效果(BUFF)都可以不要,但是拯救这个增益效果(BUFF)是必须有的。这个时候就能够适当地放开输出(DPS)了,因为死亡之后仇恨会清零,不过也不能太过于放纵,连续暴击积累起来的仇恨也是相当惊人的。总的来讲,这个BOSS的战斗过程比较漫长,越到后面,仇恨就越脆弱,作为一名术士,要做的只有一点:别让自己仇恨溢出(OT)。
No.5 埃博诺克(Ebonroc)
埃博诺克所拥有的技能和费尔默大体上是一样的。二者的差异在于,埃博诺克没有那种能够叠加伤害的火系范围性攻击技能(AOE),不过它却多出了一个针对当前目标的减益效果(Debuff),名为“埃博诺克之影”。这个Debuff会持续8秒,在这8秒的时间里,如果目标遭受BOSS的物理攻击,那么每次攻击都会为BOSS恢复25000点生命值。
鉴于此BOSS的这种特性,在应对这个BOSS时,基本的战术是这样的:安排3到4个坦克相互协作。当当前的坦克受到“埃博诺克之影”这个Debuff影响的时候,要迅速改变BOSS的目标(这个BOSS是会受到嘲讽技能影响的)。然而,BOSS的回血情况是很难完全避免的,偶尔还是会出现几次回血的情况。因此,这就要求战士务必时刻保持对BOSS施加致死打击,而且队伍整体也要能打出相当可观的伤害量,只有这样才能确保BOSS的减血速度比回血速度快。在实际的战斗过程中,团队成员之间的配合默契程度也极为关键。比如说,坦克之间的切换时机必须精准把握,治疗职业也要随时根据坦克的血量情况合理分配治疗量,以避免坦克因为BOSS的突然攻击而死亡。同时,输出职业不仅要关注自身的输出伤害,还要留意BOSS的技能释放情况,及时进行躲避,确保自身能够持续稳定地输出,为整个团队的胜利奠定基础。
各职业心得:
战士表示:“这算得上是最能考验TANK团队默契的BOSS之一啦。BOSS大概每过8到9秒就会给当前目标施加一个DEBUFF,要是再对这个目标发起攻击,BOSS就会回血。所以,这特别考验大家的耐性。就现阶段而言,4 - 6号BOSS的行进路径都存在问题,它们的走位十分飘忽,不过这个问题在1.8版本的时候会得到修正。选好一个位置就等于成功了一半,而另一半呢,就是不断地失败啦。TANK大致需要注意三个方面的情况。
其一,当自己不是BOSS的当前目标时,要估算好时间,在BOSS快要释放DEBUFF的时候使用嘲讽技能,把BOSS的仇恨拉到自己身上,使DEBUFF加到自己这里,BOSS会继续攻击原来的当前目标。防御战士的嘲讽技能冷却时间是8秒,这么一来,第一次这样操作之后,一旦嘲讽技能的冷却时间一结束,就马上再次嘲讽,如此可以连续操作2 - 4次,这样BOSS的血量就会下降很多。
其二,要是BOSS的当前目标不是自己,而DEBUFF加到了当前目标身上,看到UI(用户界面)提示之后,要立刻嘲讽,让BOSS来攻击自己,这就相当于几个战士一起保护那个被施加了DEBUFF的当前目标。
其三,要是BOSS的当前目标是自己,而且自己被施加了DEBUFF,那就得马上停止攻击,给其他战士创造拉仇恨的机会。在装备的选择方面,要适当地增加一些暗影抗性,因为每抵抗一次,就意味着BOSS会少损失3 - 4%的血量。”
此外,在战斗过程中,战士之间的沟通也非常重要。因为整个战斗过程需要高度的协同,如果战士们不能及时交流,很可能就会出现失误。例如,在嘲讽时机的把握上,如果不能准确传达信息,可能就会导致BOSS回血或者没有及时保护好被施加DEBUFF的队友。而且,不同装备的暗影抗性数值和效果可能会因为装备品质、等级等因素有所差异,战士们在选择装备的时候也需要综合考虑这些因素,尽量选择那些既能提供足够的暗影抗性,又能保证自身其他属性不受太大影响的装备,这样才能在战斗中更好地应对这个考验默契的BOSS。
盗贼们注意啦,这个BOSS没有范围攻击(AE),所以在整个黑翼之巢(BWL)副本里,这个BOSS是盗贼们最喜爱的。还是要先查看伤害统计(DM),要是伤害比那几个坦克高出太多的话,就得小心点儿,要多进行佯攻和切割操作。战斗开始两分钟之后,通常就可以使用消失技能了,之后盗贼的输出(DPS)就能够毫无顾忌地全力发挥。一般在这场战斗里,盗贼能够使用两次消失技能。所以随着战斗越往后推进,只要那几个战士能够存活,盗贼是绝对不会出现仇恨过高(OT)这种情况的。在整个黑翼之巢副本的战斗过程中,每个职业都有自己的战斗策略,盗贼在面对这个无范围攻击的BOSS时,其独特的技能操作方式就凸显出来了。比如说佯攻这个技能,它对于盗贼控制自己的仇恨有着非常重要的意义。多进行佯攻操作,就能够避免在输出的时候吸引BOSS过多的仇恨。还有切割技能,合理运用切割技能不仅可以增加盗贼的输出伤害,同时也有助于在整个团队的战斗节奏中保持一个稳定的输出状态。而消失技能更是盗贼在这场战斗中的一大优势,能够在适当的时候使用消失,不仅可以重置仇恨,还能让盗贼在后续的战斗中更加放开手脚进行输出。那几个坦克在战斗中的存活也至关重要,他们承担着吸引BOSS仇恨的主要任务,只要他们不倒,就为盗贼的输出提供了稳定的环境,从而确保盗贼不会出现OT现象。
猎人注意啦,击杀点位于4号房间的右上角。刚开始的时候,猎人要担任Puller的角色,也就是负责把BOSS拉到击杀点。在这个过程中,要操控那种会突进的PET,将其拉到右上角放置着两个大木桶的地方。主坦克(MT)们呢,则要借助这两个固定的木桶来进行坦怪(Tank)操作。接下来,就有控制地输出伤害。要特别留意利用特定的地理环境哦。要是看到龙转身了,就得利用柱子来躲避暗影烈焰。千万要记住,要是装死失败的话,那就必须停止攻击长达15秒以上啊。
牧师方面:所需牧师数量要在8名及以上。由于这个BOSS具备特殊的回血技能,所以得有3名以上的战士轮流进行挑衅操作。给每个战士分配2名牧师,在应对BOSS时,其攻击方面只要留意暗影烈焰就行,其余的就看战士之间的配合状况了。此外,还要小心自己不被BOSS喷出的技能给喷死。
法师们注意了啊,这个BOSS是具备吸血能力的。所以和它战斗的话,那将会是一场持久战。要是战斗的时间持续得久了呢,法师就很可能开始OT(仇恨溢出)了。在这种情况下,大家一定要留意控制自身的伤害输出,要按照一定的节奏去攻击。当BOSS的血量降到50%的时候,就别再犹豫了,直接冲上去,哪怕死一次也没关系。等复活之后,仇恨就清空了,接着战斗就好。还有一点很重要,咱们最好找一个有屏障的地方来进行战斗。战斗的时候呢,攻击一下就躲一下,因为这条龙会突然冒出来,毫无目标地喷射攻击,我猜这龙的脑子可能不太灵光吧。
德鲁伊有这样的操作准则:在观看MTT(多人桌锦标赛)的时候,要给担任MT(主坦克)的角色加血。,得留意龙的突然回头动作,因为这条龙存在一个怪癖,它会毫无缘由地突然朝身后喷吐一下。在这种情况下,德鲁伊就需要在给MT加血的同时,时刻警惕龙的这个突然动作,以免被其突然的攻击所波及。毕竟在MTT这种场景下,各种情况瞬息万变,任何一个小的疏忽都可能导致局势向不利的方向发展。所以德鲁伊必须保持高度的专注,既要保证MT的血量能支撑其在前方抗住压力,又要防范龙的突然袭击。
术士在这场战斗中的任务如下:5号的战斗位置处于4号房间里曾有3个龙人守卫的角落。就5号而言,术士的工作虽不多,但却十分关键。这头龙偶尔会脱离主坦克(MT),跑出来毫无目的地喷出一道暗影烈焰。要是这暗影烈焰直接喷到治疗团队或者输出伤害(DPS)团队,那基本就意味着团灭(CR)了,这个问题可是让我们头疼了许久。最终,我们找到了解决的办法。我们安排3个术士站在旁边两个木桶的位置,去吸引BOSS随机喷出的暗影烈焰。之所以选择术士来承担这个任务,是因为术士的生命值(HP)较高,而且在暗影抗性方面和其他职业相比更具优势。这种方法并非万无一失,不过经过大量的尝试,能证明其确实可以吸引超过80%的随机暗影烈焰。
在这里,术士进行攻击时不必像在4号战斗时那般保守。因为我们得把仇恨值控制在坦克仇恨链之下,同时要高于治疗者和其他输出者的仇恨值,这样才能够有效地吸引那随机出现的暗影烈焰。当BOSS跑出来喷到术士之后,术士要马上使用绷带,吃下石头。要是来不及恢复,就换另一个术士顶上去,如此交替轮换,直至BOSS被击杀。
这个BOSS战的难点依然是坦克仇恨链的相互配合,3个坦克抓取仇恨的时机是战斗成败的关键。保持高强度的输出对于DPS来说也是极为重要的一点。而术士在这场战斗里要做的事情就是:保证木桶那边一直有人去吸引BOSS的暗影烈焰,并且尽最大的努力发挥输出伤害(DPS)的能力。
No.6 弗莱格尔(Flamegor)
弗莱格尔所拥有的技能和费尔默大体上是一样的,二者的差异在于弗莱格尔没有埃博诺克之影这个技能,不过它多了一个狂暴技能(处于狂暴状态的时候,它会连续释放以BOSS自身为中心,呈360度全方位的火系范围性伤害技能,也就是AOE技能)。所以呢,实际上这个BOSS是比较容易对付的,只要能够达成三个要点就可以轻松地将其击败,这三个要点分别是:坦克能够一直存活,不让BOSS进入狂暴状态(猎人可以使用宁神射击来避免BOSS狂暴),还有就是输出伤害的人员不会出现OT(超过仇恨值而被BOSS攻击)的情况。
各职业心得:
战士说道:“前面那几个BOSS我们都经历过了,相比之下,这个BOSS没多少难度。BOSS要是进入狂暴状态的话,这可就主要得看猎人之间的配合情况了。在TANK(坦克,即承受伤害的角色)方面,需要两名。就按照正常情况来就行,哪个能拉到更多仇恨,就让哪个去顶。”
猎人的任务仅仅是宁神射击,没有其他的。这里透露一个小秘笈:6号龙在即将狂暴之前,它下方的红圈会变大,差不多过3秒才会狂暴。所以呢,猎人只要留意BOSS目标环下方红圈的变化就行。一旦红圈变大,马上进行宁神射击。这里推荐安排4个链子,再安排一个用于弥补未命中(miss)情况的。在团队作战中,猎人的这个操作非常关键,它能够有效控制6号龙的狂暴状态,避免因龙的狂暴给团队带来巨大的危险。而安排4个链子的目的是为了增强整体的控制效果,同时准备一个应对未命中情况的补充手段,可以确保宁神射击的有效性,让整个作战计划更加稳妥。
盗贼这个职业,其面临的情况是这样的:有一个BOSS,它和5号BOSS极为相似。如果盗贼已经熟悉了4号和5号BOSS的打法,那么在面对6号BOSS的时候,盗贼击杀起来就会十分轻松。
牧师说道:“这个BOSS相当弱,安排一组GH(神圣牧师)和一组FH(戒律牧师)负责加血就行。它的攻击力比较普通,要是猎人够厉害的话,它根本就没办法释放AOE(范围性攻击技能)。咱们把它干掉拿装备之类的东西吧。”
法师这条线路在3条龙里是最简单的。在这条线路上,DPS(每秒输出伤害)可以稍微提高一点速度。对法师而言,只需要释放冰箭就可以了。
德鲁伊的情况和前面的职业相类似。要是猎人能够做好控制工作,那基本上就不用担心被群体攻击(AE)了。德鲁伊只要站在外面给主坦克(MT)加血就行。要是BOSS进行了几次群体攻击,德鲁伊就躲一下,给自己打个绷带。魔法尽量都留给主坦克使用。在团队协作中,德鲁伊的这个操作模式能较好地保障团队成员的生存状态。例如在面对一些攻击频率较高的BOSS时,这种各司其职的方式能有效减轻治疗压力,让团队的整体续航能力更强。
No.7 克洛玛古斯(Chromaggus)
克洛玛古斯是一条龙,它的外形和MC(可能是指《我的世界》中的某个概念,具体需根据上下文确定)里的狗王极为相似。它的普通攻击能力处于一般水平,而且不具备减仇恨的技能。
这BOSS的技能多种多样,乍一看似乎特别麻烦,可实际上呢,只要把其中的规律掌握了,就会发现其实挺简单的。而且在应对这个BOSS时,我们不能被它繁多的技能表象所吓倒。在探索其技能规律的过程中,我们可能会经历一些尝试与失败,但只要坚持去分析,就会发现它的技能释放是存在一定模式的,顺着这个模式去应对,就不会觉得它难以攻克了。
,它能够施加多种对整个副本产生影响的DEBUFF。具体如下:其一为“龙血之痛:青铜”(会随机致使玩家有4秒无法行动,无属性),在黑翼之巢中小怪掉落的“沙漏”这一物品可用来解除此效果。通常情况下,主坦克(MT)会持有10个沙漏,牧师会持有5个以上,其他职业则拥有2 - 3个。其二是“龙血之痛:黑”(受到火焰攻击时所受伤害提升100%,属于诅咒类型),法师和德鲁伊能够解除该DEBUFF。其三为“龙血之痛:红”(每3秒造成50点火焰伤害,可叠加,属于疾病类型),这个技能的危害相对较小,圣骑士和牧师能够将其解除。其四是“龙血之痛:蓝”(移动速度降低至70%,施法速度降低为50%,并且每1秒减少50点魔法值),同样由圣骑士和牧师来解除。这一技能让拥有魔法条的职业极为头疼,猎人尤其容易被这个DEBUFF把魔法值抽干,所以必须迅速驱散,不过对于近战职业基本没有危害。其五是“龙血之痛:绿”(每5秒造成250点毒性伤害,属于中毒状态),德鲁伊和圣骑士可以解除该状态,矮人的石像状态也能够免疫此效果。中毒之后血量下降速度非常快,因此必须迅速解毒。值得一提的是,在副本战斗中,团队成员需要密切关注这些DEBUFF的施加情况,提前做好应对策略。例如,负责解除特定DEBUFF的职业要时刻保持警觉,确保在DEBUFF出现的第一时间进行解除操作。同时,团队中的各个职业之间也需要相互配合,像牧师在保证队友生命值的同时,也可以协助其他职业应对可能出现的DEBUFF危机;而近战职业虽然对某些DEBUFF基本无害,但也需要做好保护队友的工作,防止被施加了DEBUFF的队友遭受敌人的集火攻击。
,BOSS具备五种范围性攻击技能(AOE),它们分别是时间流逝(Time Lapse)、冰霜灼烧(Frost Burn)、点燃躯体(Ignite Flesh)、腐蚀酸液(Corrosive Acid)以及Incinerate。每次战斗时,BOSS会从这五种技能里挑选两种进行释放,每种技能的冷却时间为1分钟,要注意的是这两种AOE技能的冷却时间是分开计算的。这些AOE技能所造成的伤害都偏高,所以除了主坦克(MT)之外,其余玩家都得留意躲避。
在这些技能当中,最值得关注的当属时间流逝这个技能了。它一旦命中玩家,就会使玩家被定身,而且玩家的仇恨值会暂时归零。要是MT被这个技能击中,BOSS很可能就会朝着远程输出职业和治疗职业冲过去,从而带来麻烦。基于这个原因,至少得安排两名战士担任坦克(Tank)才行。
除此之外,BOSS是会进入狂暴状态的。所以,猎人们必须妥善安排好凝神射击的顺序,可别轮到自己使用凝神射击的时候却没有法力值了,又或者被青铜效果给定身了。
还有一点,BOSS会随机转换它的皮肤,这种转换会有皮肤闪闪发光的提示。而皮肤转换其实就是转换抗性,这时候玩家们需要留意改变攻击技能,以便应对BOSS抗性的变化。
各职业心得:
战士表示:“这个BOSS的击杀比较看运气,击杀点的选取相当重要。BOSS的技能是随机释放的,要是不存在时间流逝这个技能的话,4号击杀点是比较推荐的。要是没有时间流逝,那么安排1个TANK全程顶住就行,这方面没太多可讲的;要是有时间流逝这个技能,那就至少需要3个TANK了,这和蓝龙战术有些相似之处。具体来说,除了主坦克(MT)之外,其他战士既要确保能拉到足够的仇恨,又得躲避时间流逝这个技能,并且构建好仇恨的顺序。当MT被时间流逝这个技能击中后,BOSS就应该会去找副坦克(2T)了,2T要顶住BOSS一段时间,等到时间流逝这个技能的效果结束后,BOSS会重新回到MT那里。”
在战斗过程中,战士们需要时刻保持高度的专注,因为BOSS的技能随机性增加了战斗的不确定性。在没有时间流逝技能影响时,选择4号击杀点可能是基于多方面因素考虑的,比如这个点可能更有利于输出或者躲避BOSS其他的一些常规技能。而当有时间流逝技能时,3个TANK的配置就显得尤为关键,每个战士都承担着重要的职责,他们之间的配合必须非常默契。就拿仇恨构建来说,这关系到整个战斗的走向,如果仇恨顺序混乱,很可能导致BOSS失控,从而使整个团队陷入危险境地。
德鲁伊的主要任务是解除负面状态(DEBUFF)。在这之中,及时解除中毒和诅咒状态是非常关键的。特别需要注意的是,当角色处于某些负面状态(Debuff)时,如果死亡的话就会给BOSS增加血量。这就要求德鲁伊必须时刻保持警觉,不能让这种情况发生。比如说在一些激烈的战斗场景中,战斗节奏很快,各种技能释放频繁,中毒和诅咒这类Debuff可能随时被施加到队友身上,而德鲁伊就要在第一时间发现并解除,否则一旦有队友带着这些Debuff死亡,就会给BOSS回血,这对整个战斗局势是非常不利的。
法师需要注意以下几点:其一,解诅咒是首要任务。其二,BOSS的范围性攻击(AOE)相当厉害,是正面180度的攻击范围,除了主坦克(MT)之外,其他人都不应该被击中。如果使用用户界面(UI)的话,在AOE来临前8秒会有提醒,一看到提醒就得跑开躲起来。还有,这个BOSS会随机转换皮肤,这实际上意味着它的抗性会发生变化,它会对某一种法术的抗性变得极其微弱。在这个时候可就要小心了,因为此时用这种法术攻击BOSS,造成的伤害会提升3倍,这样就很容易使仇恨溢出(OT),所以要注意控制。当然了,如果能熟练运用这一点,也能够在不OT的情况下提高每秒输出伤害(DPS),这可以说是有利有弊吧。比如说,团队中的法师们可以事先沟通好,一旦发现BOSS转换皮肤后对某种法术抗性变弱,就由一名手法较为熟练、对仇恨控制比较有把握的法师来使用该法术输出,其他法师则继续按照常规方式输出,这样既能最大程度地利用这个机制增加整体DPS,又能避免因多人同时使用该法术而导致OT的风险。
牧师:要九个以上牧师。要是运气好,1个主坦克(MT)就能撑到战斗结束;运气差的话,就得留意MT的转换了。安排一组强效治疗波(GH)和两组快速治疗(FH),持续进行回血操作。要是中了青铜龙的负面效果,一定要使用沙漏,并且要注意解除魔法和疾病的减益效果(DEBUFF)。这场战斗耗时很久,希望你带足了极效魔法药水和恶魔符文。
在团队作战中,牧师的数量对于战斗的走向起着相当关键的作用。九个以上的牧师能够在治疗方面提供较为充足的保障。主坦克是战斗中的核心防御角色,运气成分在其能否持续承担伤害直至战斗结束这一点上有一定影响。当运气不佳时,就需要团队密切关注主坦克的状态,及时进行转换操作。而治疗手段中的强效治疗波和快速治疗的合理安排,是保持团队成员血量稳定的重要策略。青铜龙可能施加的负面效果会给队员带来较大危险,沙漏的合理使用能够在一定程度上化解危机。同时,魔法和疾病带来的减益效果会削弱队员的战斗能力,及时解除是非常必要的。长时间的战斗对消耗品的需求很大,极效魔法药水和恶魔符文的充足储备是确保战斗顺利进行的必要条件。
盗贼需要做的是,每隔25秒观察并躲避一次变态的范围伤害(AOE)。要是BOSS发动时间流逝这个技能,盗贼一定要靠近去承受这个效果,毕竟这个技能有补血以及在一小段时间内减仇恨的作用,所以时间流逝这个AOE盗贼是必须去承受的。在整个过程中,我们总共就只遇到过三种AOE,其中火毒AOE是相当致命的。因为有青铜效果的存在,盗贼得尽量在AOE来临前大概10秒的时候就准备撤离,这样做是为了避免青铜效果连续出现而导致盗贼白白牺牲。盗贼在这个过程中就像是在走钢丝,每一个决策都关乎着自身的生死存亡。他们要时刻保持高度的警惕,不仅要留意AOE的发动时间,还要准确判断各种技能效果带来的影响。特别是在面对像火毒这样致命的AOE时,更需要凭借着丰富的经验和敏捷的反应来应对。而在应对BOSS的时间流逝技能时,盗贼也要精准把握靠近的时机,确保能享受到技能带来的补血和减仇恨的好处,同时又不会因为其他未知因素陷入危险之中。
猎人需要做到两点:一是要保证凝神,二是得躲开BOSS的喷吐。通常情况下,猎人会被分配到3个沙漏,不过呢,在不是非常必要的时候就不用使用,平常还是以平射为主就好。要尽量避免使用技能,除非你是那种特别有钱不在乎消耗的玩家。这里得着重强调一下,宁神这个操作必须做到位。在战斗之前,要拿几个沙漏来解除debuff,以此确保宁神效果的持续性。就放心地去输出伤害(dps)吧。装死这个操作是一定要保证能做到的,如果猎人出现大量伤亡,从而导致宁神射击衔接不上,那就直接放弃,重新开始好了。还有一点,在更新1.8版本之后,就不存在安全位置可以免受AOE(范围性攻击技能)影响了,所以猎人在进行凝神射击的时候,也得留意躲避AE(范围性攻击效果)。
术士:在这个地方的DPS输出方面,术士是最有希望夺得第一名的,但同时也是最容易引发OT(仇恨溢出)的,这是由于这个BOSS存在魔法抵抗的缘故。建议术士仅施加痛苦诅咒、腐蚀术以及献祭,再配合魔杖进行攻击就足够了。对于术士而言,要尽量少用暗影箭,不然你会很快阵亡。厄运诅咒也最好别用,因为要是你运气不好,恰好碰到BOSS的暗影抵抗较低的时候,厄运诅咒瞬间就能造成超过1万的伤害,那你可就要扑街了。即便是只使用痛苦、献祭、腐蚀和魔杖,术士OT的可能性依旧非常大。就拿痛苦诅咒来说,非痛苦术士在正常情况下每秒伤害不过40左右,暴击每秒也才110多点,可是一旦遇到BOSS暗影抗性低的时候,每秒伤害就是平常的10倍以上,达到每秒400 +,10秒肯定超过2000(某种抗性低的时长很短,大概就10秒左右),腐蚀术和献祭也是同样的情形。魔杖攻击时,魔杖每发的伤害能达到400。术士拥有暗影和火系的持续性伤害技能(DOT),要是术士手持的是这两系之外的魔杖,那么这个BOSS的抵抗对这个术士来说,在绝大部分时间里都可以说是毫无影响的。
总的来讲,对于七号BOSS,怎样在打出高伤害的同时确保自己不OT是至关重要的,小鬼的拯救技能一个都不能少。在这里同样需要密切留意MT(主坦克)的仇恨情况,一旦发现BOSS的目标变成自己,就得赶紧朝着MT的位置跑。这里还需要注意BOSS的喷火AOE(范围性伤害),它的持续时间为1分钟,每3秒会造成600 - 900左右的伤害,被击中的话基本就没救了,所以务必要格外小心,避免被喷到。
No.8 奈法利安(Nefarian)
奈法利安处于黑翼之巢的最终BOSS位置。在经历了前面七个BOSS的磨练之后,实际上,击杀奈法利安并非难事。
在黑翼之巢这个充满挑战的副本中,众多冒险者一路披荆斩棘,先后面对七个各具特色且实力不凡的BOSS。每一场战斗都是一次考验,也是一次成长的机会。在经过这样一系列战斗的洗礼后,冒险者们无论是战斗技巧、团队协作还是对副本机制的理解都得到了极大的提升。所以当面对最终的BOSS奈法利安时,他们就会发现,相较于之前的预期,这个BOSS的击杀难度并没有那么高。
BOSS战分为3个阶段:
第一阶段始于你和人形奈法利安展开对话之时,在这个阶段,左右两个门会大量刷新龙人。此时的奈法利安处于不可被攻击的状态,不过他会释放类似卡扎克的暗影范围伤害技能(AOE),还能随机控制玩家。在此阶段,必须尽快击杀一定数量的龙人,并且要确保自己队伍中的伤亡人数尽可能少。
这一阶段有两种战术。一种通用的战术是,近战职业守住左边的门(此处刷新的一种龙人对魔法攻击免疫),拉住体型较大的龙人,迅速击杀体型较小的龙人;法系职业则在右边门口使用范围伤害技能(AOE)。两边都需要战士来承担顶怪的任务,猎人和德鲁伊负责把跑远的怪拉回来。
我们采用的是第二种战术,也就是把两边刷出的怪集中拉到一起,分两到三次统一处理(处理的时候战士依次使用群嘲技能,接着大家使用范围伤害技能,再把没死的怪杀掉)。具体选择哪种方法,可以根据自身的喜好与能力来决定。在这个阶段,杀龙人的速度越快,顺利通过的可能性就越大。
对于被控制的玩家,可以使用变羊术来应对;而面对暗影箭,可以服用强效暗抗药水,或者站在柱子后面躲避。
,值得一提的是,整个团队成员之间的默契配合在这个阶段是至关重要的。成员们需要时刻保持沟通,近战职业要密切注意左边龙人的刷新情况,法系职业在右边也要把控好技能释放的节奏,战士要精准把握群嘲的时机,猎人和德鲁伊在拉怪的时候更要小心谨慎,防止引到过多的怪,给团队带来不必要的压力。只有这样,才能在第一阶段的战斗中占据优势。
第二阶段的时候,龙形的奈法利安会降落,这就意味着Boss战拉开帷幕了。奈法利安拥有一个名为“恐怖低吼”的技能,这是一种范围性的恐惧技能,它能够削减仇恨值。所以呢,得安排两个矮人牧师给主坦克(MT)增加暗抗。至于其他的人,如果察觉到自己即将要仇恨溢出(OT)了,那就跑到龙的身旁,被恐惧上几次也没关系,这样仇恨值马上就会大幅降低。
此外,奈法利安还有一种减益效果(Debuff),它会使治疗效果降低75%,这个Debuff是对距离龙头附近第二近的人释放的。因此,得安排一名战士上去承受这个Debuff,务必确保MT不会被施加这个效果。
BOSS最关键的技能就是对某个职业进行控制。大概每30秒左右,奈法利安就会点名一个职业:要是战士被点名了,就会被强制进入狂暴姿态,并且受到的伤害会增加50%,在这种情况下就需要加大对战士的治疗量;牧师被点名的话,原本的加血技能就会变成造成伤害的技能,而且会给加血的对象附加一个可以叠加的持续伤害效果,所以牧师一旦被点名就必须马上停止治疗工作,这时候就需要德鲁伊和圣骑士补上治疗量,以保证MT不会死亡;盗贼被点名就会被强制站在龙头前面;圣骑士被点名就会给奈法利安施加保护祝福,从而让奈法利安获得物理免疫的效果;法师被点名就会胡乱变形玩家;德鲁伊被点名就会被强制变成豹子;术士被点名就会召唤出地狱火,这时候场面会出现一些混乱的情况,需要迅速将地狱火处理掉;猎人被点名的话,武器的耐久度就会变为零。这些效果的持续时间都是30秒,其中战士和牧师被点名后的情况需要特别留意。
当奈法利安的血量还剩下大概20%的时候,第三阶段就来临了。奈法利安会大吼一声,此时,第一阶段留在地上的那些龙骨就都会重新复活。在这个时候呢,除了主坦克(MT)以及负责给MT治疗的牧师之外,其余的人都得去对付那些复活的骷髅。这些骷髅是比较脆弱的,相较于第一阶段的龙人来说,要容易应付得多,很轻松就能搞定(法师大概在奈法利安血量到30%左右的时候就开始留存魔力了)。在把骷髅都解决掉之后,就继续将火力(DPS)集中到奈法利安身上,胜利已经近在咫尺了。
总体而言,要是舍得投入资金,在第一阶段和第三阶段大量派出假人去投掷炸弹,到了第二阶段就放出修理机器人,并且各种药水都有充足的储备量,这样的话,要击毙这个BOSS就相对容易些了。
在这个过程中,资金的投入是关键因素之一。因为只有舍得花钱,才能够在各个阶段部署足够的资源。第一阶段和第三阶段,假人的炸弹攻击能够对BOSS造成有效伤害,而假人的数量需要足够多,这就离不开资金的支持。第二阶段修理机器人的放出也很重要,它可以保障己方设备等正常运行,这同样需要花费一定资金去安排。同时,各种药水充足的情况下,能够及时补充己方所需,无论是回血还是回蓝等功能的药水,有足够的量才能确保在与BOSS战斗过程中不会因为资源缺乏而失败。只要这些条件都能满足,那么战胜这个BOSS就不是一件特别困难的事情了。
各职业心得:
战士在这个过程中有不同的应对要点。在第1阶段,这是对战士拉怪能力以及团队伤害能力的一种考验。进入第2阶段之后呢,有一些情况需要特别留意。当盗贼被点名的时候,坦克最好能让龙头稍微偏向一点,这样做的目的是避免出现一大片盗贼死亡的情况。要是战士被点名了,那就赶紧喝药吧,像暗抗药、萝卜(可能是某种有特殊效果的物品)、血瓶以及石头(也许是类似治疗石之类的回血物品)都可以喝/使用。
盗贼在战斗中的任务如下:
在第一阶段,盗贼主要是帮忙击杀蓝龙和多彩龙。在这个过程中,盗贼要是有空就丢个炸弹或者假人之类的东西。
到了第二阶段,盗贼就得祈祷别被耐法利安(简称耐法)盯上。为啥呢?因为一旦被耐法看上,他就会把盗贼召唤到他嘴边,盗贼会被麻痹30秒之久。在这期间,盗贼就只能承受他的顺势劈和龙息喷吐了。那盗贼该怎么应对这种情况呢?盗贼要尽可能提升自己的暗影抗性,提前喝下暗影吸收药水,并且保证自己血量是满的,身上的增益效果(BUFF)也都齐全。当被耐法召唤过去,遭受龙息喷吐之后,要马上喝下第二瓶暗影吸收药水,这样的话基本就能撑过一两次顺势劈加上一次龙息喷吐了,剩下的就看盗贼自身的能力和经验了。要是这时候主坦克(MT)能把龙头拉歪一点,从而保护盗贼,那自然是很好的。最后,如果盗贼真的不幸战死,还是可以快速跑回黑翼之巢(BWL)的。虽然一进入BWL就会立刻进入战斗状态,不过有了术士(WL)的召唤之后,在按下消失技能的瞬间还是能够被召唤回来的。我们第一次击杀耐法利安的时候特别幸运,耐法在只剩下1%血量的时候才召唤了一次盗贼。
进入第三阶段,当耐法利安的血量降到21%的时候,盗贼要前往骷髅堆那里。先丢出假人,准备好炸弹,协助团队进行范围攻击(AE)。
猎人在战斗开始的时候,重点在于运用射击技能(可起到扰乱或者振荡的效果)来拉住到处乱跑的龙人。在此过程中,要注意适时装死,这一方面是为了放置陷阱,另一方面能增加每秒输出伤害(DPS)。
进入第二阶段后,主要任务是击杀BOSS。要是被指挥叫到,猎人可以放出修理机器人进行修理工作,这一操作基本上不会产生什么负面影响。
到了第三阶段,当骷髅出现时,工程师就要发挥作用了,使用眩晕炸弹来减轻法师所面临的压力。
牧师:在开始刷小龙的时候,牧师要留意给自己所在的组加血,尽可能确保组里没有人员死亡。一旦度过第一阶段,就会轻松许多。奈法利安看起来虽然很凶猛,但其攻击力并不强,也就是暗影烈焰比较厉害罢了。依据存活牧师的数量来安排1组强效治疗术(GH)和1组快速治疗术(FH)。矮人牧师要注意施加防御恐惧(不太清楚部落那边是怎样避免恐惧的,不过既然黑龙公主都击杀过很多次了,应该是有各自的应对方法的)。这个Boss的恐惧范围大概是25码,所以离远一点就不会被恐惧到。需要注意的是,奈法利安(NEF)会随机选中一个职业,要是点到牧师的话,所有牧师都得停止治疗。因为这时候牧师的治疗不但会造成伤害,而且还会附带一个持续性伤害法术(DOT),这个DOT还能够叠加。这种情况下就只能依靠德鲁伊和圣骑士来进行治疗了。当BOSS……
当达到20%的时候,所有刚开始死亡的小龙就会刷新。安排几个牧师去照看那些使用范围攻击法术(AE)的法师。其余的人要持续进行治疗工作。奈法利安(NEF)就像个填不满的无底洞,什么药水都尽管喝吧,可别小气。在这种紧张的战斗局面下,团队协作显得尤为重要。每个成员都需要明确自己的任务,牧师不仅要照顾法师,还要随时留意周围的情况,以防有突发状况。而负责治疗的人员也要保证自己的精力集中,不能有丝毫的懈怠,毕竟面对像奈法利安这样强大的敌人,任何一个小失误都可能导致整个战斗的失败。
德鲁伊在战斗中有一系列的任务。一开始,德鲁伊能够协助猎人将龙人引过来。接下来,其主要任务就是治疗自己所在组的成员。当进入到第二阶段,德鲁伊变身为龙的时候,如果牧师遭到控制,那么就只能依靠德鲁伊和圣骑士来进行加血操作了。在这个时候,德鲁伊要使用恢复技能,毕竟这个阶段持续的时间比较短。要是团队成员掉血速度很快,那么就连迅捷技能也要用上。在牧师被点名(这里所说的被点名就是指牧师被控制的情况)的30秒时间里,要竭尽全力确保MT(主坦克)的存活。要是BOSS点名德鲁伊,把德鲁伊变成了豹子,那根本不需要有任何犹豫,直接扑上去用爪子攻击BOSS就好了。等到第三阶段骷髅复活的时候,德鲁伊就要去关照法师,好让牧师能够安心地照顾MT。
澄拾游戏