PAL(圣骑)做TANK(坦克,在游戏中主要承担吸引怪物仇恨、承受伤害等职责)的一些心得体会(已成功用PAL作为TANK应对黑龙ONY)。
原贴作者:amengtaoxin
咱们直接切入正题吧。我先把当时自己TANK(坦克,在游戏中承担吸引怪物仇恨、承受伤害等任务的角色)黑龙时的天赋发一下:天赋点数已经分配了51点,而且这个天赋要求角色达到60级才行呢。
【神圣】 未学习
【防护】 31 点
·盾牌壁垒 5/5 级
在你遭受致命一击之后,使用盾牌来格挡攻击的概率会提升30%。这一效果将持续10秒,或者直至成功格挡5次攻击为止。
·精确 3/3 级
使你的近战武器击中目标的几率提高 3% 。
·坚韧 5/5 级
使你因装备而获得的护甲值提高 10% 。
·强化正义之怒 3/3 级
使你的正义之怒所产生的威胁值提高 50% 。
·盾牌专精 3/3 级
使你的盾牌所能吸收的伤害提高 30% 。
·预知 5/5 级
使你的防御技能提高 10点 。
·庇护祝福 1/1 级
友方目标可被施加一种祝福,此祝福能够让该目标所遭受的任何类型伤害至多减免7点,且这种效果会持续5分钟之久。除此之外,在目标成功格挡一次近战攻击时,发动攻击的那一方将会受到14点神圣伤害。要注意的是,每位圣骑士同一时间仅能给一个目标施加一种祝福,相同类型的祝福是无法叠加的。
在游戏的战斗体系中,这样的设定有着重要意义。它既增加了友方目标的生存能力,又为战斗中的防御反击提供了一种独特的机制。这种机制能够在一定程度上平衡双方的战斗能力,使得战斗过程更加富有策略性。圣骑士在团队中的角色定位也因此变得更加清晰,他们需要谨慎地选择祝福施加的目标,以发挥最大的团队效益。
·单手武器专精 5/5 级
让你的单手近战类武器能够造成的伤害提升10%。
·神圣之盾 1/1 级
你的格挡几率能够提升30%,且这一效果会持续10秒之久。在这10秒的时间里,每一次成功的格挡都会给攻击者带来50点的神圣伤害。不过要注意的是,每成功格挡一次就会消耗掉一次格挡机会,而这种格挡机会最多只有4次。
【惩戒】 20 点
·祈福 5/5 级
使你的审判和圣印所消耗的法力值减少 15% 。
·强化审判 2/2 级
使你的审判法术的冷却时间减少 2秒 。
·强化十字军圣印 3/3 级
让你十字军圣印所带来的攻击强度加成,以及十字军审判能够造成的神圣伤害提升15%。
·偏斜 5/5 级
使你的招架几率提高 5% 。
·定罪 5/5 级
近战武器在你手中时,你对敌人造成致命一击的几率将会提升5%。
最开始发的帖子有点杂乱无章,于是我把后面的跟帖与原始帖子整合了一下,重新编辑如下:
一下子喝下那么多药水,确实是想让把握更大一些,毕竟还有别的RAID(团队副本)要打呢。看了这么多回帖,有给出建议的,也有提出质疑的,不过我还是挺高兴的。因为论坛上关于这方面的讨论实在是太少了,我只是想要开个头,和大家一起深入挖掘一下这方面的技术问题。在游戏里,RAID往往需要团队成员具备良好的状态和策略,药水有时候就像是一种保障,能给玩家在应对各种副本挑战时多一些底气。而在论坛上交流相关的技术内容,也是希望大家能互相学习,共同提升游戏的体验。
在装备的选择这个问题上,我始终坚持以审判为基础(我现在穿着的是头、肩、手腕、裤子和鞋子这几个部位的审判装备),这可是我经过长时间思考后才做出的决定。PAL想要制造仇恨靠的是什么呢?靠的就是神圣攻击呀!所以不管是装备也好,天赋也罢,都应当围绕这一点来进行规划。5件审判装备所加的魔伤再加上套装属性,那可真是再好不过了,虽说没有防御技能,但是其中某些部位的属性还是相当出众的,像审判头、裤子、肩膀以及手腕,而且这几个部位还能附上很强力的附魔,这就使得它们得到了进一步的强化。
那么剩下的部位呢,自然是以堆叠血量和防御技能为主了。就拿项链来说,我推荐MC(熔火之心)的稳固之力勋章,它的TANK(坦克)属性比较全面;要是想堆叠血量的话,就推荐用NEF(奈法利安)头颅换的项链。披风的话,可以选择BWL(黑翼之巢)的源质丝线披风,不过我个人更倾向于风矛披风那较为全面的属性。手套的选择比较多样,高端一些的有TAQ(安其拉神庙)3号的恒定信念手套或者RAQ(安其拉废墟)5号的恒定手套,我自己则更喜欢RAQ4号的虫群手套,不错的全属性再加上一定量的魔伤,要是再附上15敏的附魔,简直堪称完美了,呵呵。腰带方面,我现在选择了塞拉赞恩来增加血量,当然审判腰带也是个不错的选择。戒指目前可选择的并不多,如果要堆叠血量的话,自然是清算戒指加上沉重的黑铁戒指;要是想堆叠属性的话,ZG(祖尔格拉布)的督军套戒是个不错的选择。饰品栏的话,我强烈推荐赞达拉(加魔伤的那个),一个如果能搞到甲虫壳那自然是再好不过了,要是弄不到的话,6级雷矛徽章也还能将就一下。武器我现在使用的是碧空,正考虑给它附上30法伤的附魔呢,塞议会崇拜换的那把单手剑我觉得也是个不错的选择,听说1.11版本会对它有所加强,真是很期待呢。盾牌的话,我觉得虫盾应该是最好的选择了,RAG(拉格纳罗斯)盾和红龙盾也能凑合着用,要是想堆叠血量的话就用RAQ4号或者风石开出的高耐盾牌,源质壁垒毕竟是战士朋友们赖以生存的装备,咱们还是不要惦记了。这样一整套装备再加上附魔,其属性还是相当强劲的。
咱们再来聊聊天赋的事儿。防护系的31点以及惩戒系的前12点,这都是必须要加的点数,这里就不再赘述了。下面我想探讨一下剩下的8点天赋该如何取舍。
有些同仁提议把这8点全加到神圣系上,点出5点神圣智慧和3点强化正义。不过,我个人不太认同这种做法。3点强化正义对正义的影响,实际上和3点强化十字军对正义的影响相差无几。然而,强化正义仅仅对正义有作用,而十字军的效果影响的范围则更加广泛,像神圣之盾、庇护祝福以及命令审判都能够享受到它带来的额外加成。而且,我觉得这5点神圣智慧还不如点出5点神圣力量呢。虽然5点神圣力量所增加的攻击强度(AP)加成并不多,但是在较长时间的坦克(TANK)战斗中,普通攻击的伤害在总伤害里所占的比重是相当大的。相比之下,5点神圣智慧仅仅是让你的法力值(MANA)多出两三百点,实际的价值并不是很大。
至于惩戒系是否要点出命令,我觉得这可加可不加。相较于正义那稳定的神圣伤害,命令造成的伤害是不可预测的。并且,命令的伤害仅仅和武器伤害相关,这样一来,装备上较高的魔法伤害就完全没有被利用起来。也许有人会说命令审判不也可以吗?自从1.9版本之后,我自己就没有再点过命令了。就我手头掌握的数据来看,在无法击晕目标的情况下,5级命令审判和8级正义审判所造成的伤害几乎是一样的。而且,正义审判从魔法伤害中获得的加成比命令审判还要高一些(详细数据可以查看我之前回复中从官网摘录下来的数据表)。考虑到在普通攻击时正义的输出比命令更具可控性,再结合以上的分析,我还是推荐在审判十字军之后,使用正义来担当坦克(TANK)的角色。
在游戏的实际战斗场景中,天赋的加点策略对角色的整体表现有着至关重要的影响。不同的天赋组合会导致角色在输出、防御以及辅助能力等方面产生显著的差异。特别是在团队协作的环境下,一个合理的天赋加点方案能够让角色更好地发挥自身的职能,从而为团队的胜利做出更大的贡献。就像在上述的讨论中,每一个天赋点的取舍都需要综合考虑多个因素,包括技能的加成范围、伤害的稳定性以及对不同装备属性的利用率等。这些因素相互交织,共同决定了哪种天赋加点方式才是最适合当前游戏角色定位和团队需求的。
最后来讲讲这段时间担任TANK(坦克)的经验吧。我个人的看法是,PAL(圣骑士)在作为TANK的时候,最适合面对的是那些不需要嘲讽技能、对高抗性没有要求,并且没有减仇恨技能(恐惧效果的BOSS除外)的BOSS,否则真的很难成功担当TANK的角色。
在起手的时候,通常是先进行十字军审判,接着开启护符,连续使用正义审判来建立起初始仇恨。这里一开始最容易陷入的误区就是放弃接受治疗,只专注于仇恨输出,这种做法是不可取的。由于PAL没有特别高仇恨的技能,也没有嘲讽技能,这就导致我们建立仇恨的速度相对比较缓慢。要是一开始其他治疗就全力对自己进行治疗,那么必然很容易造成OT(仇恨溢出),从而导致TANK失败。所以,在成功建立仇恨之前,自己进行治疗以及嗑药是非常必要的。
当成功建立仇恨之后,如何确保能够持续输出仇恨,这看起来简单,但实际上是一个很难把握的难点。,在技能使用方面,一定要确保自己有足够的MANA(法力值)。神圣之盾的冷却时间一结束就要马上使用,但是审判并不需要冷却时间一到就使用,可以根据其他DPS(输出职业)和治疗职业的输出来决定。而且各种药水也要准备得足够充分,在使用的时候还需要注意节奏,要合理地分配好各个物品的冷却时间。,在整个过程中,PAL的装备属性搭配也很关键。如果装备的属性侧重于提升防御能力,那么在面对一些攻击频率高的BOSS时,就能够更好地承受伤害,从而更稳定地进行仇恨输出。同时,团队成员之间的默契配合也不容忽视。治疗职业要时刻关注PAL的血量,及时给予治疗,DPS职业也要注意自己的输出节奏,避免过早地吸引BOSS的仇恨。只有各方面都协调好了,PAL作为TANK才能更好地发挥作用。
目前就只想到这么些内容了,期望能够与大家一同展开讨论,一起深入挖掘我们的潜力呢,哈哈。
最后,我要再次向我的团队和伙伴们表达深深的谢意。要是没有你们,我的“WOW”时刻怎么会如此精彩呢?毕竟孤木难成林啊!一个人可无法组成一个团队,正是因为有了你们每一个人,这个团队才完整,我们一起创造的“WOW”时刻才如此令人难忘。
来说说具体的TANK情况吧:
来到ONY(奥妮克希亚)的门口前,我一下子就把药水全喝了。当时特别紧张,猫药和加50智力的诅咒药水都没顾得上喝。等冲上去才发觉,自己的蓝量居然还没到6000呢,心里忍不住直冒汗。我给碧空之歌也涂上了巫师油,再配合5级审判,那时候全身的法术伤害有200多。战斗刚开始的时候很关键,吃一个火抗药是很有必要的。在各个小组到达预定位置并且建立起足够的仇恨之前,治疗只能靠自己。这个时候要是其他治疗过早动手,就很可能导致OT(仇恨溢出)。
起手的时候我先使用十字军审判,开启赞达拉,接着连续打出2个正义审判。在顺利接手怪一分钟之后,其他治疗就可以开始治疗了。这个时候DPS(输出职业)先别开始输出,远程职业要是觉得无聊呢,可以提升一下武器熟练度,近战就在远处射射箭吧,嘿嘿。我一个人先独自输出(SOLO)了大概8%左右,主要是心里没底,所以一直不敢让DPS动手。后来我发现其实一般独自输出5%就足以确保仇恨稳定了。
在我独自输出的时候,我没有刻意不停地使用审判技能,而是确保神圣之盾的冷却时间一到就马上使用,这样能大幅减少受到的物理攻击。在我的护甲(AC)超过10000,防御技能达到345的情况下,就算是被碾压了,受到的伤害也只有2000多。那火息的伤害还是挺高的,我之前对这方面认识不够,我的火抗才90,经常被喷3000多的伤害呢,要是适当多增加一些火抗或许会好一点。
在确定仇恨已经成功建立之后,我就命令DPS开始攻击了。没有减仇恨技能的职业都尽量少用技能,这个时候就需要不停地进行审判了,蓝量的消耗非常大,这种情况下我不建议喝大蓝瓶,因为它有3分钟的冷却时间,我都是留着在紧急时刻喝大红瓶或者火抗药的。好在德鲁伊(DRU)不少,他们轮流给我使用激活技能,这样才勉强能保证我的持续战斗能力。第一阶段比较刻板,一般是我先独自输出5%,DPS输出10%,我再继续独自输出,就这样循环往复,一直到进入第二阶段。
在进入2阶段上天之后,很诡异的是,我才刚刚让DOT(持续伤害法术)挂满,正全力追击输出的时候,就看到CT(可能是游戏中的某种提示系统)提示说即将出现深呼吸(可能是游戏中的某个技能或者状态),这一下我顿时就无语了。幸运的是,只喷死了几个(可能是游戏中的角色或者单位)。随后继续追着打,很快就把她(可能是游戏中的某个目标角色)给轰了下来。
最难的从2阶段转至3阶段的时刻终于来临了。这次我带了两名矮人牧师同行,心里感觉比较有把握。我提前服用了一个增加火抗的药剂,在黑龙降落的地方做好接手的准备。一开始,我先释放十字军审判,接着开启赞达拉审判正义。当时我没有留意自己的血量,同组的德鲁伊(DRU)一个瞬间治疗量过高的技能导致仇恨(OT)转移,结果被黑龙喷死。幸运的是,黑龙(ONY)马上又把目标转向了我。(在这里,后来我仔细思考了一下,我觉得当时自己应该通过自我加血的方式把ONY拉到一阶段的位置,不应该只想着依靠攻击来拉仇恨。毕竟有两名矮人牧师在场,他们能够确保我在整个过程中不会被恐惧。而不被恐惧就完全可以保证仇恨稳定,所以我应该自己加血,从而安全地将ONY顺利带到第一阶段的位置,再通过攻击来制造仇恨。)
我顺利接手并且将ONY控制在一阶段的位置之后,我自己先单独输出了5%的血量,才让输出职业(DPS)开始攻击。这两名矮人牧师非常出色地保证了我全程不会被恐惧。3阶段和1阶段其实大体上没有什么区别,只是3阶段会伴有恐惧效果。在面临恐惧的时候,自己还是要注意进行治疗操作。神圣之盾只要冷却时间一到就应该马上使用,如果法力值还比较充足的话,就可以多使用审判技能。由于恐惧效果的存在,三阶段的仇恨实际上是最稳定的。这就需要玩家有很强的自我保护意识,适当进行自我治疗是非常必要的。如果能做到上述这些,那就只需要等待最后的战利品(LOOT)了。
PS:从1.9版本之后,副本天赋一直是35/11/5,真的毫无新意可言。于是呢,近期我就打算多进行一些其他的尝试。在往后的日子里,我希望能够以TANK(坦克)的身份去挑战一下NEF(奈法利安),让我们大家一块儿来发掘一下PAL(圣骑士)的潜力吧。
还想提一下,这次TANK能够取得成功,最大的功劳应当属于我的团队,属于我的战友们。像DRU和PAL,他们在做TANK的时候自身并没有太多的发挥空间,这时候就特别需要其他队友给予理解和配合了。毕竟,孤木难成林啊!在团队协作中,每个成员的角色都很重要,一个人是无法组成一个团队的。就像我们这次在TANK相关事务中的表现一样,DRU和PAL虽然在做TANK时受限,但其他队友的理解配合弥补了可能存在的不足,大家齐心协力才使得整个项目获得成功,这就是团队的力量。
这是我头一回写这么多内容呢。我使用防护天赋的时间还比较短,所以要是存在什么不足之处的话,还恳请大家不吝赐教。也非常欢迎大家一起来讨论相关的问题呀,在此先表示感谢啦!
澄拾游戏