Naxxramas(纳克萨玛斯)副本在当下虽为最难副本,但在战术录像大量公开,并且现阶段可以依照攻略来打的情况下,其平民化已不再是难题。在美服(MF),将近有一千个公会至少能够击杀一个BOSS,大约四十个公会已经击杀了克尔苏加德(Kel'thuzad)。相信从今年年底到明年初,国服(cwow)将会掀起一股打通Naxxramas副本的热潮。在此,针对那些卡在某些BOSS处的团队指挥(RL),我将提供一些在录像攻略里比较容易被忽视,然而却常常是战斗关键的要点分析。
是憎恶区。
其一,克尔苏加德的战神(这里应该是指憎恶区某个BOSS,可能表述有误)。大多数公会在这里失败的原因十分奇特,让他们解释也解释不清楚,有时候就归结为运气(RP),当运气这种因素捉摸不透的时候,就只能寻求别的帮助了。BOSS的普通攻击目标是第一仇恨者,仇恨打击则是从仇恨列表里的第二、三、四名中选择血量最多的进行攻击。一旦有人仇恨溢出(OT),要是OT的是盗贼的话,很可能会出现连续攻击(连斩)从而秒掉副坦克,不过在使用插件之后,治疗跟不上的情况倒是不多见。所以在战斗刚开始拉怪的时候,副坦克要特别注意别OT,如果主坦克(MT)吃到仇恨打击就意味着有OT情况发生了,这个时候OT的人赶紧停止输出,主坦克或许还能把仇恨拉回来,输出职业(DPS)在开局的时候输出要轻一点,等主坦克拉到一定仇恨之后,副坦克尤其是三号、四号坦克要建立仇恨,不能因为想要少吃仇恨打击(HS)就被输出职业拉开仇恨差距。
OT(仇恨失控)的情况得注意下。这里我建议主坦克(MT)开怪的时候使用炸弹来吸引怪物的注意力。开怪之后呢,其他的战士就普通攻击(平砍)BOSS来建立仇恨值。等到仇恨打击的规律变得正常了,再正式开始拉仇恨,这时候输出型职业(DPS)就可以进行输出了。
关于治疗压力的比例,大致是5、4、3、2这样一个情况。我做过一个统计,在144次英勇打击(HS)打在3个副坦克(副T)上的情况里,一号副T承受了72次。所以,如果是治疗人员充足的公会呢,安排4个牧师来治疗一号副T是很不错的选择。
要是想节省法力值,而且治疗人员比较少的话,可以采用非充足治疗的方式,就像按照4、3、3、3这样的比例来分配治疗量,这样能够让治疗量相对平均一些。当然了,在治疗人员充足的情况下,通过取消坚韧效果、取消食物增益效果,交替更换坦克(换T)来平衡治疗压力,这也是一种可行的策略。要是部落阵营的话,我个人还是建议把萨满祭司安排到一号副T的治疗阵容当中,用来补充法力值。
二号BOSS就不多说了,能打到这个地方的团队,没有理由在这个BOSS这儿卡住的。就说这么多吧。
不管是哪种风筝的方法,重点就在于治疗职业和远程职业要站在狗的身后,可别站到侧面去。只要试一下,你就能体会到其中的奇妙之处了。当第一次切换坦克(tank)之后,全力输出是绝对不会造成仇恨溢出(OT)的,直接把目标轰到渣都不剩就好了。
还有啊,电男右边的小怪出现的时候,雷霆一定要躲。小怪把主坦克(MT)抛出去之后就会去攻击近战职业,这时候你躲一下,它会朝着你这边跑过来,不过很快又会回去,这个雷霆是一定要躲的哦。至于左边的小怪,要确保被扔过来的主坦克(MT)的血量能够加满。通常来说,喝了特效坚韧药剂(TT)的坦克不会被一下子秒杀,但也不能因此就放松警惕。迅捷药水和豹群守护(豹守则)是给那些移动速度慢的职业准备的,赶紧跳起来躲避危险吧。
法师负责标记羊,牧师留下一只(怪)锁住1号门,用5个技能(或手段)锁住3号门,接着第3只骑士开始行动。在左半边的布局上,我觉得最多安排2名战士就足够了,一名作为tank(坦克),一名作为dps(输出)战士,带太多战士并没有什么用处,因为这里没有太多需要拉怪的地方。这里有个小的要点要提醒一下,在杀掉马之后,要等上几秒再去杀骑士,不然在经过物理系(怪物)那里的时候就会出现混乱的情况,当然了,如果你们的近战输出能力超级强大的话,就当我没说过这话吧。对于2级兵而言,不管是活着的还是已经死亡的,顺劈(技能)都是最大的威胁,务必要小心谨慎。还有啊,我们大概在2个月前就想要撰写关于4dk(四个死亡骑士)的8个身穿4t3(装备)的战士采用X型跑位的平民战术了。从难度方面来讲,这个战术比玫瑰(可能是某个人或者某个团队)的大圈跑法要简单一些,而且每个t(坦克)只需要负责应对2个boss(首领)就可以了。
大领主与矮子那边能穿火抗装备,这可太亲民了。要知道,能推进到这个阶段的团队,除了像stars那种专门挑选最难路线来争夺首杀(FD)的公会之外,只要稍微注重一下成员的培养,基本上凑齐8个身着4t3套装的战士并非难事。关于这一点,我会单独开一个帖子详细讲述,在这个帖子里,还会重点描述光头以及法国女人的相关事迹。
接下来谈谈蜘蛛区。这是最简单的一个区域,一般情况下,从蜘蛛1被推倒开始计算,在开荒的两周内应该就能够打通这个区域。很少有公会会卡在这个区域很长时间,这个区域的要点也十分简单。前面两个(可能是指蜘蛛区的前两个BOSS之类的),因为没有太多特殊的诀窍,或者说相关攻略已经非常详尽了,所以暂时就不在这里提及了,如果后续有需求的话,我会再补上相关内容。3(这里不太明确这个“3”在原文中的具体意义,如果是序号之类的,按照要求保持原样)
春三十娘开荒时,最常遇到的问题主要有两个。其一,在bug位加不上状态从而导致人员死亡;其二,主坦克(MT)不满血就进入缠绕状态,又或者负责补充持续治疗法术(hot)和解毒的队员上了墙。
在此,我们可将远程输出(dps)人员分成三组。猎人由于具备多重射击技能,将其安排在8点位置,要是有2个蛹处于bug位时,猎人就能够施展多重射击。,安排2 - 3个输出人员驻守11点位置,在这些人员里,可以调出一个具有范围性攻击(aoe)能力的人。再安排一组人员,让他们根据抛物线的轨迹来进行攻击。每次缠绕结束后,要确保主坦克(MT)的生命值足够,这时候牧师就可以刷一次强效治疗术(poh)。
主坦克(MT)这里有个小窍门:在开荒阶段,不要过度依靠治疗。在前70%的血量阶段,就把破釜沉舟技能和生命宝石都使用掉,只要保留一个盾墙技能用于进入狂暴阶段就可以了。
基本上,就别想着能撑两次了,用2t顶住就好。
四、瘟疫区
1. 0室1厅1阳台这个BOSS
很多人都反映打这个BOSS的时候DPS不足,其实这里面最大的错误认知就是安排太多的DPS去攻击小骷髅,结果导致资源浪费。这个BOSS是纳克萨玛斯(NAXX)里正规的入门级BOSS,虽然现在有些公会已经能够一次性上台就把它击杀了,但我依旧认为这个BOSS设计得很不错。如果要进行守点的话,每个点安排两个半远程(这里的意思是安排两个远程持续输出,还有一个远程在闪现技能处于冷却时间的时候前去帮忙输出)。
要是技能属于AOE类型的话,那一定要牢记,在闪现的冷却时间一结束后,就得小心行事,低调一些。在这个时候呢,其实是能够去攻击那些小骷髅的。治疗人员的数量带上12到15个都是可行的,如果治疗的人数比较多的话,那么输出伤害(DPS)这方面就得更给力一点。通常情况下,那些战术运用得比较好的公会,大概能够达成这样的效果:两次战术执行之后,能达到70%、35%、0%这样的状态;战术稍差一点的公会呢,也能够做到75%、小于50%、0%、2这种程度。在战斗过程中,可以左边跳跳、右边跳跳,活动一下脖子,再扭动扭动屁股。要去查看攻略,找到那些可以休整的地点,在通道里,只要掉线的人员不重新上来增加新的敌人(add),基本上就不会有什么威胁。要是对与boss的战斗没有太大信心的话,一定要记得在最后一次休整并且脱离战斗的时候,换上数值为300以上的装备或者物品之类的东西。
自然抗性方面就先这样吧。接下来怎么玩都可以。在机关房里可别着急,因为越着急就越难以冲出去。BOSS是能够慢慢磨死的,甚至发生过这样惨烈的战斗:1个战士和1个牧师一起打掉了BOSS最后的12%血量(要注意人数少于3的时候是不会被传送的)。
关于旺仔小馒头的吃法,7个为一组。一般来说,如果采用3瓶影吸的战术,那么在第5次厄运之后,要点井或者使用治疗石,关键是一定要扛过第6次厄运。要是治疗在这个时候正好要进行治疗操作而出了孢子,那就别吃旺仔小馒头了。要是其他组有人没吃到,要记得去抢治疗组或者MT组多出来的那一份。
还有,在面对傻飞龙的时候,选择半边的策略永远要比只选择一边要好。
当然,如果非要选边站的话也没什么大不了的,到倒数第二个冰箱那儿就得找好自己的位置了。补充一点:在原子弹快要落下之前,法师可别开箱,不然要是有人躲在你身后就可能被害死了。
还有啊,团队打到克总这儿要是全员都加上buff还喝合剂的话,这是最基本的操作,要是不这样就有点说不过去了。在第一阶段的时候,可以安排治疗去对付小骷髅,法师呢就集中火力去攻击女妖。当进入第二阶段的时候,就算场地还没清理干净也不用害怕,因为至少有半分钟是安全的。这个时候继续控制着女妖,同时去“虐”那些胖子。在第二阶段,就像MC和noth的闪现一样,要把全局仇恨给清掉,千万不能OT(仇恨溢出),万一OT了,一定要把自己的位置定住。现在有那种能给被冰冻的人加血的插件,还有显示单体冰弹施法条的插件,有了这些,人员减少这种情况基本上就不会发生了。
盗贼要牢记在最远距离进行攻击,在冰冲击来临前稍微向后退一点。群体冰弹看起来很吓人,威力也不容小觑,但实际上并不可怕。在这场战斗中,要记得在中场补充酒,还有,治疗喝TT(滋补药剂)比精练(精炼智慧合剂)效果更好。如果被抽取蓝量,那就是站位存在问题,调整一下站位,蓝量肯定是充足的。3阶段在攻略里似乎一直都缺乏完美控制add(额外小怪)的详细方法,但事实并非如此,至少以我来看,思路是非常清晰的:战士和牧师之间的配合,基本上就是战士把怪拉到距离牧师有一定间隔的地方,确保牧师不被瞬间击杀,再进行控制。
在熔火之心(MC)的时候,战斗场面会比较杂乱,不过这也不是什么大问题。就先写到这里吧,如果以后有需要的话,还会继续更新补充要点。实际上,很多公会如果开荒速度很快,千万不要忘记你们是借鉴了他人的成果,站在前辈们的肩膀上,学习他人的战术经验并且加以的。
当初在开荒dk2的时候,stars的成员们每人都是几百金几百金地往下投入啊。到了4dk的时候,每晚投入的金币更是达到200 - 300G呢,而且哈卡心能拿三次。
我写这个帖子呢,主要是因为我认识不少公会,这些公会往往是实力也有,时间也充足,可就是抓不住关键的地方,怎么也找不出导致灭团的因素到底在哪儿。
我希望能有更多的团队指挥(RL)可以从这里了解到对自己公会有益的东西。同时也期望那些有经验的朋友能够补充相关内容。
澄拾游戏