魔兽NAXX副本MT攻略全解析:成为合格MT的必备手册

一、写在前面

1. 这篇文章的目的在于探究NAXX(纳克萨玛斯)各个boss的主坦克(MT)技术方面的细节,不会涉及仇恨失控(OT)以及其他小怪坦克相关的内容。

《NAXX副本MT攻略全解析:成为合格MT的必备手册》

2. 笔者属于经验丰富的玩家类型,所以,这篇文章的技术依据并非来自精准的数据统计,而是源于实际战斗过程里的经验,甚至是教训的。

3、天赋 防护38 武器13

在此要重点阐述一下武器系的“愤怒掌控”天赋。这个天赋能够极大地提升副本中TANK(坦克)的持续战斗能力,能够有效地防止出现“血腥狂暴”处于冷却(cd)状态时的那种尴尬情况,在提高清理副本小怪的效率方面有着一定的意义。,“愤怒掌控”在战斗状态下每隔3秒就会提供1点额外的怒气值,这差不多也能够填补因为“强化英勇打击”没有加满而导致的仇恨缺失,对实现仇恨最大化是有帮助的。

在此要重点阐述一下武器系的“愤怒掌控”天赋。在副本战斗这样复杂的环境里,TANK的持续战斗能力至关重要。而这个天赋就像是为TANK量身打造的得力助手,能够极大地提升副本中TANK(坦克)的持续战斗能力。我们知道,在副本进程中,技能的冷却(cd)状态常常会给战斗带来变数,像“血腥狂暴”处于冷却(cd)状态时就可能出现一些尴尬局面,而“愤怒掌控”天赋就能有效地防止这种情况的发生。在清理副本小怪的时候,它也能起到积极的作用,在提高清理副本小怪的效率方面有着一定的意义。,从仇恨管理的角度来看,“愤怒掌控”在战斗状态下每隔3秒就会提供1点额外的怒气值,这一机制非常巧妙。要知道,“强化英勇打击”如果没有加满,是会造成仇恨缺失的,而“愤怒掌控”所提供的额外怒气差不多也能够填补这种仇恨缺失,这对实现仇恨最大化是有很大帮助的,能够让TANK更好地在副本中履行自己的职责。

4. 在纳克萨玛斯(NAXX)副本里,主坦克(MT)应当全程穿T3套装直至凑齐8件。而在冰抗装备方面,MT只需要获取三件装备就可以了,分别是:由帕奇维克掉落的“瘟疫携带者”盾牌、诺斯(瘟疫使者诺斯)掉落的“冰雹指环”戒指,以及阿努布雷坎掉落的“寒霜之触”项链,并不需要护肩和头盔这两件冰抗装备。,在作者看来,在NAXX副本当中,对于那些没有风剑的MT来说,还应该去争取“黑女巫的悔恨”这把单手剑,它是由黑女巫法琳娜掉落的。至于像“死亡的面孔”(它的防御装备耐力评分仅仅比其拉神圣壁垒高出3.2分)、“偏斜雕文”以及“饥饿之寒”这几件装备,到底是采用优先分配(cl)还是依据DKP(屠龙点数)来分配,那就只能是因人而异,不同的人有不同的看法了。

在副本装备分配的过程中,一直是团队管理的重要环节。尤其是像NAXX这样具有一定难度的副本,合理的装备分配策略有助于提升团队整体的战斗力。MT作为团队中的核心防御角色,其装备的选择和获取方式更是重中之重。正确的装备搭配不仅能让MT在面对副本中的各种强大怪物时更具生存能力,还能为团队提供更稳定的仇恨值,从而保障团队副本攻略的顺利进行。例如,冰抗装备在应对特定的冰属性怪物攻击时能起到关键的减伤作用,而T3套装的属性加成则在综合防御方面有着不可替代的地位。对于没有风剑的MT而言,一把合适的单手剑可以补充其伤害输出和仇恨制造能力,这些装备的获取方式无论是优先分配还是依据DKP点数,都需要团队成员之间达成共识,以避免不必要的矛盾和冲突。

5、在纳克萨玛斯(NAXX)里,主坦克(MT)的地位跟安其拉神殿(TAQ)相比,有了非常明显的提高。传统的战术架构在这儿也有了一定的回归。地位提高了,随之而来的只会是责任的加重,而不是给你更多在团队里的特权。要好好对待自己,正确地处理和团队成员之间的关系。要知道,良好的团队氛围永远是击杀BOSS的首要条件。

6、在挑战纳克萨玛斯(NAXX)的时候,主坦克(MT)是需要大量强力药水以及其他补给品来提供支持的。所以,在战斗开始之前,一定要做好充足的准备才行。

二、蜘蛛区

1、阿努布雷坎

NAXX对主坦克(MT)而言是一道入门关卡。毫不夸张地讲,MT进入角色的速度,会直接左右团队对这个boss的开荒进度。在副本开荒过程中,团队成员各司其职,而MT作为承受boss主要伤害的关键角色,其进入角色的速度就显得尤为重要。如果MT能迅速适应自己的角色定位,在战斗开始时就有效地建立仇恨、拉好boss,那么团队成员就能更好地展开输出、治疗等工作,整个团队对于这个boss的开荒进程就会更加顺利;反之,如果MT进入角色较慢,在战斗初期未能很好地承担起自己的职责,就可能导致boss仇恨混乱,使团队遭受不必要的损失,从而延缓开荒进程。

阿努布雷坎的物理攻击力并不强,然而,其“穿刺 - 落地 - 碾压”这一连续技能组合,是导致在boss处于常态时主坦克(MT)死亡的关键因素。所以,当MT被穿刺到空中下落的时候,务必要密切留意自身的血量状况。要是在落地之前还没有得到所需的治疗,就得尽快进行自救。在承担坦克职责的过程里,要尽可能地与近战职业保持距离,如此能有效地降低被穿刺的概率。需要注意的是,在6点方向(以门口为6点)扛boss的时候,可以站在桶上,这样做能够极大地减轻被穿刺后落地所受到的伤害。

阿努布雷坎这一角色,其物理攻击力算不上强劲。然而,它那“穿刺 - 落地 - 碾压”的一系列攻击动作,却是在boss处于常态时致使主坦克(MT)死亡的关键因素。所以呢,当MT被穿刺而处于空中降落的这个阶段,就必须密切留意自己的血量情况。要是在落地之前都还没有得到应有的治疗,那就要赶快采取自救措施了。在承担坦克职责的过程里,要尽可能地和近战职业保持距离,如此一来,被穿刺的概率就能得到有效降低。需要注意的是,当在6点的位置(以门口为6点方向)来抗boss的时候,MT是能够站到桶上面去的,这样做能够极大程度地削减被穿刺之后落地所产生的伤害。

2、黑女巫法琳娜

火雨遭到削弱之后,这个boss就变得特别鸡肋了。对于MT来说,只需着重注意以下四个方面:其一,要躲开火雨;其二,在boss进入狂暴状态之前,得让自身血量尽可能保持在较高水平,最好能达到9000以上,如此一来,在boss狂暴之后撑个2到3秒是完全不成问题的,这样就能给牧师所控制的膜拜者自爆留出充足的时间;其三,必须密切留意团队里负责精神控制的牧师的方位以及他所控制的膜拜者的所在位置,进而选择合适的躲避火雨的路线,以利于膜拜者自爆;其四,要是牧师控制失败并且boss已经狂暴,就得依据战场上的实际形势及时决定是开启盾墙还是放弃抵抗。

3、迈克斯纳

这又是一个对挫志效果极为敏感的boss呢(要是不明白这话啥意思的话,可以试着对双子用一下挫志哦),全程都得保持住啊。满状态下9800的血量,我觉得这应该是挑战这个boss时血量的极限低数值了。对于初次开荒这个boss的队伍而言,血量最好能达到11000以上才比较保险。

这又是一个对挫志效果极为敏感的boss呢(要是不明白这话啥意思的,可以试着对双子用一下挫志),在整个过程中务必要一直保持(挫志效果)。满状态下9800的血量,我觉得这大概是挑战这个boss时的血量下限极限了。对于那些刚开始开荒这个boss的队伍而言,血量最好能够达到11000以上才比较稳妥。

三、憎恶区

1、帕奇维克

在NAXX(纳克萨玛斯)里,有这样一个boss,它堪称是首个对团队装备进行检验的boss。团队挑战这个boss的极限时长为7分钟,在这个过程中,语音通讯工具TS(Teamspeak,一种团队语音交流软件)还常常会莫名其妙地出现“失语”状况,也就是失去语音交流功能。从这些情况,我们就能够深切地感受到其战斗过程是多么的紧张刺激了。

在饰品的选用方面,MT(主坦克)能够舍弃生命宝石以及赞达拉英雄徽记,转而佩戴龙血护符与甲虫壳,以此提升抵御物理伤害方面的硬性指标。全程保持挫志效果,并且全程使用强效石盾药水,这样就能有效地把boss的普通攻击伤害控制在2200以下。要知道,当boss的血量降至5%的时候会出现“小狂暴”现象,所以当boss血量达到6%的时候,务必开启盾墙。

在团队作战中,MT的装备选择和技能运用是非常关键的。就饰品而言,生命宝石和赞达拉英雄徽记虽然有它们自身的价值,但在特定的战斗场景下,为了更好地应对物理伤害,龙血护符和甲虫壳的组合能发挥更大的作用。这就像是在构建一道坚固的防线,每一个装备的选择都是防线中的一块重要“砖石”。而挫志技能的全程保持以及强效石盾药水的全程使用,是从技能和道具的角度来减少boss的普攻伤害,这需要MT有着精准的操作和时机把握。至于boss的“小狂暴”,这是战斗中的一个关键节点,提前在boss血量达到6%时开启盾墙,就如同提前拉起一道应急的防护屏障,可以避免在boss“小狂暴”时因承受过高伤害而导致危险情况的发生。

说到仇恨的问题,在真正的战斗环节里,只要DPS(输出)职业把握好开火的时机,那么出现OT(仇恨溢出,使怪物目标转向非坦克职业)的情况基本上是不会发生的。不过,主坦克(MT)和副坦克(副T)之间倒是有可能出现OT方面的问题,特别是MT被仇恨打击命中的时候,这种情况在战斗刚开始的时候更容易出现。

下面重点讲讲这个BOSS的开怪技巧。战斗开始的时候,4个坦克要并排站好位置(必须站在一块儿,要是主T往后退的话,帕齐维克很可能就会冲到主T的身后)。主T要用弓拉怪并且开启血腥狂暴技能,而3个副T这个时候任何操作都不要做(连血腥狂暴都不能开),只有这样才能保证主T在仇恨建立上的优势。等BOSS靠近之后,主T就要使用所有技能来建立仇恨,3个副T则依靠物理攻击所产生的怒气来释放破甲和挫志技能。当所有副T都经历了一轮仇恨打击之后(大概过了4 - 5秒的时间),DPS职业就可以开始输出了。在整个战斗的过程中,主T依旧要使用全部技能来建立仇恨,3个副T只能使用破甲和挫志这两个技能。

2、格罗布鲁斯

在MT(主坦克)看来,这个boss的物理攻击与毒云所造成的伤害都无法构成威胁,唯有“软泥喷射”是需要特别留意之处。“软泥喷射”这一技能,会给MT带来3000 - 4000的直接伤害。并且,要是在喷射的那一刹那,boss的脸朝向人群的话,那结果将会十分严重,几个软泥怪同时出现就足以让整个团队覆灭。因此,在“软泥喷射”之前,必须保证boss的脸是朝着MT的,而且周围只有MT一人。

至于坦克拉这个boss的行进路线方面,我们所采用的是从大厅左上方下坡的底端出发,紧紧贴着墙壁按顺时针方向移动。在移动期间,MT要密切留意boss身后毒云的浓密程度。当毒云密度太大,那些中了“变异注射”的队友没有足够好的解毒空隙时,MT就应该适当加快移动速度,进而空出充足的空间。要是发生意外情况(比如在人群中解毒这种事),MT就要大幅加快移动速度,带领团队脱离毒云的范围。不必过于担忧毒云消退所需要的时间,基本上在绕一圈的过程里,是有足够的时间和空间来应对一次意外状况的。一般而言,按照我们团队的DPS(每秒输出伤害)水平(大约有14个远程DPS玩家),绕一圈多一点就能够完成这场战斗。

3、格拉斯

通常情况下,在团队能够有效地解决僵尸控制问题之前,主坦克(MT)和副坦克(OT)之间就已经能够顺利地完成在恐惧状态下的仇恨交接工作了。由此可见,这个BOSS的难点并不在于坦克方面。

在面对boss的群体恐惧时,我们并未运用轮流坦克的战术,而是让OT在整个过程中始终进行“反恐”操作(使用反恐结界或者狂暴之怒)。在boss发动恐惧的时候由OT充当坦克,而在其他时候则由MT担任坦克。需要着重说明的是,这个boss对“盾牌猛击”有着极高的敏感度。一般而言,MT在恐惧结束之后,仅需使用一个“盾牌猛击”就能非常轻松地把仇恨抢夺过来。并且,MT还能够借助boss的这一特性来清除自身的debuff。具体的做法是,MT在恐惧结束之后不马上施展“盾牌猛击”,而是耐心等待治疗效果递减的debuff消失之后,再通过“盾牌猛击”来接过仇恨。值得一提的是,这种战术的成功运用离不开团队成员之间的默契配合。MT需要准确判断debuff的消除时间,OT也要在恐惧期间稳定承担坦克的职责,而治疗人员则要时刻关注团队成员的血量情况,确保整个团队在应对boss的群体恐惧时能够有条不紊地进行战斗。

当Boss施展出“愤怒”这个大招之后,在3秒的时间内是不会发动物理攻击的。从理论层面来讲,这段时间足以让治疗者把MT(主坦克)的血量提升上去。不过,由于存在狂暴、碾压这类状况,一般在这个时候,我往往会选择使用生命宝石、破釜沉舟技能或者血瓶。MT更多时候之所以会死亡,是因为“凝神射击”没有成功,而非是由于Boss的“愤怒”技能。大约在Boss第三次释放“愤怒”后的10秒左右,它就会进入狂暴状态。虽然盾墙技能能够在一定程度上延长战斗的进程,但其起到的作用是比较有限的。按照我们团队的经验来看,在Boss第二次施展“愤怒”技能的时候,就必须把它的血量打到38%以下,不然的话,想要成功将其击杀是非常困难的。

在实际的战斗过程中,我们团队还发现了一些关于这场战斗的小细节。例如,在应对Boss的这些技能时,各职业之间的配合默契度显得尤为重要。像治疗者除了要关注MT的血量,还需要留意团队其他成员的状态,防止被Boss的一些范围性技能波及到而导致治疗中断。而输出职业在确保自身存活的前提下,要尽可能地在规定时间内打出高额伤害,特别是在Boss即将狂暴或者是处于“愤怒”状态时,输出节奏的把握就更加关键了。

4、塔迪乌斯

这个boss身旁有四个帮手,其中包括两个小弟,还有9C和电信。团队在战斗中能否取得成功,在很大程度上取决于团队与它后面这两个帮手之间的友好程度。然而就目前的情况来看,在cwow(《魔兽世界》中国区)里,大部分团队与这两个帮手之间的关系都不太好。

这个boss身旁有四个帮手,这四个帮手各有其特点和作用。其中有两个小弟,则是9C和电信这两个较为特殊的帮手。在与这个boss战斗的时候,有一个非常关键的影响因素,那就是团队与它的后两个帮手的相处状况。团队和这两个帮手之间的友好度在很大程度上决定了战斗的最终结果。可以想象,如果团队与这两个帮手之间关系融洽,那么在战斗中就可能得到更多的支持和便利,从而增加获胜的几率;反之,如果关系不佳,那战斗的难度无疑会大大增加。可是,当下的实际情况是,在cwow(《魔兽世界》中国区)里,大部分团队与这两个帮手之间的关系都不太乐观,这或许也给很多团队在挑战这个boss时带来了不少的困扰。

右边平台上的小怪对T(坦克)的威胁并不大。而左边平台的小怪却能给自己增加一个提升攻击频率的增益效果(要留意它喊话的内容),在2秒之内会对T发动3 - 4次物理攻击。要是这几次攻击中出现碾压或者暴击的情况,那T面临的危险就不言而喻了。所以,处于右边平台的治疗者必须高度集中自己的注意力,与此同时,T自身也得密切关注自己的血量,以便在危急时刻能够及时自救。

,有攻略帖子提到过,在拉两个小怪的时候,坦克应该尽量站在平台的中央位置。不过,我不太认同这个观点。以我的经验来看,坦克拉两个小怪的最佳站位应该是靠近boss一侧的平台位置。具体操作是,每次交换坦克之后,可以先在平台中央等待一次群体击退效果,再移动到靠近boss一侧的平台位置,等待下一次换T。这样做基本上就能够彻底避免T在被传送的时候掉到下方水池这种尴尬的情况发生了。

当进入到第二阶段的时候,boss一旦被激活,队伍或许还处于调整状态。因此,主坦克(MT)一定要提前(要知道,当boss的双手开始发亮时,就意味着它即将被激活)开启血腥狂暴,并且进行嘲讽(要注意这个boss是受嘲讽影响的),从而保证boss在激活的那一瞬间,MT成为它的第一仇恨目标。

在跑位期间,MT必须留意治疗是否出现断档情况,这个时候要把所有能够自救的方法都用上。除此之外,MT务必要在最远距离进行坦克操作,以此来拉开和boss背后近战职业之间的距离。

就仇恨而言,buff所附加的伤害确实不会引发额外仇恨,不过,这并不能彻底杜绝OT(仇恨失控)的隐患。特别是狂暴战士与火法这两个职业,更需要多加留意。狂暴战士因为普通攻击伤害提升后,怒气会增多,进而会造成更多的技能伤害;而火法是由于点燃伤害的叠加效果。这两个职业在游戏过程中,必须要谨慎对待这一情况,稍有不慎就可能导致OT,进而影响团队协作和战斗结果等多方面的情况。

再过5分钟,boss就会进入狂暴状态,届时它的盾墙几乎没什么作用了。它释放的闪电链所造成的伤害,是足以瞬间把其他队友击毙的。所以,一定要在这5分钟之内,把boss的血量削减到3%以下,要是做不到这一点,那这场战斗就必定会失败。

四、瘟疫区

1、瘟疫使者诺斯

不得不说,我自己特别钟爱坦克这个BOSS。在单T打法的情况下,它对主坦克(MT)的怒气控制水准,还有在短时间内构建仇恨的能力,都有着非常高的要求。由于这个BOSS的物理攻击能力很弱,所以在战斗当中,要减少使用盾挡和挫志技能,这样就能产生更多的怒气来构建仇恨,从而让输出职业(DPSer)能够毫无顾忌地进行输出。在BOSS传送之前的5秒钟,要停止使用仇恨技能以留存怒气。等到BOSS传送之后,相应的职业必须立刻解除主坦克身上的减速魔法,好让主坦克迅速靠近BOSS。主坦克接近BOSS之后,必须在很短的时间内构建尽可能多的仇恨,像使用盾牌猛击、英勇、破甲这些技能,抢到第一仇恨,防止团队出现减员的情况。而且,这里还需要注意的是,整个团队在应对这个BOSS时,各个成员之间的配合默契度也很关键。例如治疗职业要时刻关注MT的血量,确保MT在战斗中的存活,这也是保证团队稳定输出,避免减员的一个重要环节。因为一旦MT倒下,仇恨链断裂,整个团队就会陷入混乱,DPSer很可能会因为仇恨失控而遭受BOSS攻击,导致团队减员。

在BOSS上墙这个阶段,作为MT(主坦克),要积极主动地去协助负责骷髅点的T(坦克)管控小怪。特别是在BOSS第二次上墙之后出现的小怪,MT如果是防战的话,就得迅速锁定那个穿着披风的“奥爆男”的所在位置,并且在第一时间就施展“震荡猛击”这个技能。在BOSS即将归位之前,MT需要积攒足够的怒气,站在大厅的中心区域等待BOSS落地,以便能够在第一时间就拉住BOSS。

要知道,在整个战斗流程当中,BOSS上墙期间小怪的管控是非常关键的部分。如果小怪失控,很可能会对整个团队造成极大的混乱和伤害。而MT协助骷髅点的T来控制小怪,就像是在构建一道稳固的防线。对于防战MT而言,能够精准地定位穿着披风的“奥爆男”并且迅速使用“震荡猛击”,这是经过多次战斗磨练出来的技巧。同时,BOSS归位时MT的准备工作也不容小觑。足够的怒气是MT能够在BOSS落地瞬间拉住BOSS的保障,站在大厅中心这个合适的位置也有助于MT更好地施展技能和吸引BOSS的仇恨,确保BOSS的注意力始终在自己身上,从而为团队的输出创造良好的环境。

,我无法确定boss在血量降至20%之后,它的物理攻击能力是否会得到提升。我感觉好像是会提升的,不过这完全不用去在意。毕竟,其提升的幅度实在是极其微小的。

2、肮脏的希尔盖

有个boss特别有意思。MT身为整个团队的领舞者,那必须得起到模范带头作用啊。要精心钻研攻略,仔细观看录像,尽快把跑位路线摸清楚,跳出漂亮的“恰恰”舞步一般的走位。这里呢,有两点需要大家关注一下。

第一点,每次boss放大招结束之后,MT带着boss回到起点位置的时候,要保证自己身上有牧师施加的驱病持续治疗效果(hot)。这是因为这个时候啊,大多数治疗职业还正在朝着平台跑呢,很有可能就顾不上MT这边的情况了。

第二点,boss第二次放大招时喷毒这个情况比较复杂。通常在boss朝着平台跑的过程中会多喷一次毒,但这可不是boss大招的第一次喷毒哦。大招的第一次喷毒肯定是在boss登上平台之后才释放的,这一点大家一定要仔细区分清楚。

3、罗欧塞布

在NAXX(纳克萨玛斯)里,有一个boss是最让我讨厌的。由于受到装备水平的限制,就我们团队当前的输出能力(dps)以及部分职业的血量状况而言,要是没有世界增益效果(buff)的话,我们想要对这个boss进行流畅的farm(指顺利地反复击杀以获取装备等收益)是非常困难的。

血量与护甲自然是越多越佳,挫志和强效石盾务必要全程维持。开战之前,喝下自然抗性和暗影抗性的药水,并且一定要带上生命宝石以及尽可能数量的治疗石(涵盖不同等级)。在盾墙的运用方面,不要小气,毕竟谁都无法预知治疗缺口会在什么时候出现,又会出现几次。合理且及时地运用生命宝石、治疗石、破釜沉舟技能、盾墙技能以及骑士的圣疗术,这是填补治疗缺口仅有的且不可或缺的手段。要留意厄运诅咒触发之前自身的血量,要是血量无法超过5000,那么就可以判定已经存在治疗缺口了。

在战斗当中,这些保命的措施和资源就如同黑暗中的明灯一样重要。每一个细微的操作和准备都可能影响到整个战斗的走向。比如说,不同等级的治疗石可能在不同阶段发挥出意想不到的作用。低等级的治疗石在战斗前期可以及时补充小量的生命值,防止血量的突然下降;而高等级的治疗石则在治疗缺口较大时能发挥出关键的挽救作用。同时,生命宝石的使用时机也非常关键,它能够在紧急时刻提供一笔可观的生命值补充,就像及时雨一样。盾墙、破釜沉舟以及骑士的圣疗术更是最后的防线,在治疗压力巨大的情况下,它们的合理运用能让处于危险边缘的人重新站稳脚跟。

血量和护甲自然是越多越佳。挫志效果与强效石盾,要在整个过程中一直保持。战前记得喝自然抗性、暗影抗性的药水,而且一定要带上生命宝石,以及尽可能多数量、不同等级的治疗石。在盾墙的运用方面,不要小气,毕竟谁都不清楚治疗缺口会在什么时候出现,又会出现几次。

合理且及时地运用生命宝石、治疗石、破釜沉舟技能、盾墙,还有骑士的圣疗术,这些是弥补治疗缺口仅有的、不可或缺的手段。要留意厄运诅咒触发之前自身的血量,如果血量不能超过5000,那么就可以判定已经有治疗缺口出现了。

在战斗过程中,治疗缺口的出现往往是难以预测的。有时候是因为受到了敌方高强度的攻击,瞬间损失大量生命值;有时候则是因为治疗职业被敌方控制,无法及时进行治疗。而我们身上所携带的这些保命和补充生命值的物品及技能,就如同在黑暗中的点点星光,是我们在面临危险时的重要依靠。比如说,生命宝石在关键时刻使用,能够瞬间补充一定的生命值,也许就正好弥补了那一瞬间的治疗缺口,让我们不至于倒下。治疗石也是如此,不同等级的治疗石可以根据实际情况灵活使用,为我们的生命安全增加一份保障。破釜沉舟、盾墙以及骑士的圣疗,更是在紧急关头能够力挽狂澜的重要手段,它们能在治疗跟不上的时候,给予我们足够的生存能力,等待治疗职业重新掌握节奏,继续为我们提供治疗。

五、死亡骑士区

1、教官拉苏维奥斯

MT们终于能够轻松一下啦,甚至都无需阅读攻略呢,这完全是一个对牧师操作能力和运气(人品)进行考验的boss。就学员的坦克而言,要尽量避免运用破甲技能,只使用英勇、复仇、挫志这类技能就足够了。在位置的选取方面,要尽可能靠近boss并且处于牧师的视野范围之内,从而缩短被控制之后的行进路程。当然啦,在解除控制的第一时间进行嘲讽是必不可少的,如果出现抵抗的情况,那就使用群嘲、惩戒好了。

在团队战斗中,MT(主坦克)的任务往往十分艰巨,而像这样能稍微轻松应对的情况并不多见。这个boss的特殊性就在于,它对牧师的操作考验很大,像是牧师的技能释放时机、走位以及对队友的支援等方面都很关键。同时,运气也占了一部分因素,毕竟有时候即使操作没问题,一些随机的情况也可能影响战斗结果。对于学员坦克来说,技能的合理使用是关键,破甲技能可能会带来一些负面效果或者不必要的风险,所以才要尽量避免,而英勇、复仇、挫志这些技能经过实践证明是比较适合应对这个boss的。位置的选择也不容小觑,靠近boss并且让牧师能看到,是为了在被控制后的重新站位能更迅速有效,避免因为距离过远而导致的各种问题。嘲讽技能在解除控制后的及时使用也是确保仇恨稳定的重要手段,群嘲和惩戒则是应对抵抗情况的有效补充措施。

2、收割者哥提克

很是羞愧,笔者在这个boss的坦克方面,所有的经验都集中于右侧复活区。如此一来,就只能针对右侧的战斗讲讲个人的体会了,大伙就将就着看看吧。

在右侧复活区,最少要安排3个坦克(T),不过这里比较推荐安排4个T。这样做是为了能够应对在游戏中后期大量出现的骑士、骑兵以及战马。在这4个T当中,有2个T要分别坚守在左右两侧的骷髅堆附近,2个T则负责坚守中路。如此一来,这4个T就能够形成一道防护屏障,从而保证不会有骑士、骑兵或者战马冲破防线,进而去击杀位于他们身后的治疗者。

幽灵(也就是奥爆怪)不需要专门去拉,输出职业(dpser)可以自由地对其进行击杀。然而,要是发现有幽灵进入到治疗者所在的阵营时,此时没有坦克目标的T就应当及时转换姿态去进行拦截,以此来控制住局面。

死亡骑士(具有顺劈技能)必须在其出现的第一时间就由坦克去拉住,并且要把它拉到远离正在与幽灵或者其他怪物作战的人群之处。等到场面相对比较清晰的时候,再对其进行围歼。在坦克死亡骑士的过程中,应该尽可能地使用震荡猛击这个技能,这样能够减轻治疗者的压力。

对于骑兵和战马,4个T在战斗开始之前就必须要有明确的分工。因为骑兵(带有暗影伤害光环)和战马(带有减速光环)是一起刷出来的,这个时候就需要2个T分别去拉这两种怪,并且要迅速地将它们分离开来,逐个进行击杀。

这里必须着重指出的是,T在右侧复活区进行战斗的时候,一定要谨慎地使用“拦截”技能。根据我的经验来看,有些T总是喜欢去拦截正在行进中的骑士,这样做会导致整个战斗区域向前推移,从而和治疗者脱节,进而造成人员的减少。更为严重的是,由于防守阵型失去平衡,可能会有少量的骑兵或者战马冲进治疗者的阵营,那这样产生的后果是非常严重的。所以,我个人的建议是,4个T就老老实实地坚守在各自分配的区域。只有当骑兵和战马(这两种怪是不受拦截技能影响的)刷新的时候,才上前去迎接怪物并且把它们分离开来,在其他的时间里,仅仅通过平移的方式来阻拦冲过来的骑士,这样做是为了确保防守阵型的完整和平衡。而拦截技能只适合在幽灵出现的时候适时地使用。

当Boss从左侧大厅走过来之后,没有坦克目标的T要马上向前去嘲讽,并且将身上的魔法抑制效果点掉(在第一阶段的时候,右侧复活区的所有物理攻击职业最好都挂上魔法抑制),把boss拉住。此时,T最好能够离两个大厅之间的铁门稍微远一点,这样就能降低boss的暗伤光环给另一侧队友所造成的伤害。

在左侧复活区的所有成员,于战前喝1瓶暗抗药剂,等到骑士开始拉怪刷本之后,再喝1 - 2瓶奥抗药剂,我觉得这对于开荒团队来讲,是非常有必要的。

3、4dk

在与这个boss战斗的时候,T需要具备沉着冷静的品质。跑位要有清晰的路线,节奏分明,要能适时运用强制仇恨技能,而且在恰当的时机选择最适宜的自救方式,这些对于把握战局,甚至扭转战局而言,都是至关重要的。在战斗的紧张氛围下,T的每一个决策和行动都像是在天平上增减砝码,沉着冷静能让T更理智地规划跑位路线,避免慌乱中的失误。而节奏分明的跑位不仅能有效躲避boss的攻击,还能为队友创造更好的输出环境。强制仇恨技能的适时发动,可以牢牢地拉住boss的仇恨,保证队友的安全。至于在合适的时候选择最合理的自救方式,这可能是在血量濒危或者面临boss强力一击时的保命之举,也可能成为整个战局的转折点。

我们团队运用的战术是,8T+6治疗组分别进行环形跑位,2dk死亡之后则采用安全点跑位。这一战术有着自身的优势,那就是不会把T和治疗者归到同一个跑位组里。如此一来,在T进行交接时,要是发生意外情况,也能够有效防止因为治疗者的mark过高而出现减员现象。不过,这一战术也存在劣势。在治疗组跑位期间,很容易出现针对某个T的短期治疗空白期。要是这个空白期出现在坦克莫格莱尼(附带火焰伤害dot)的时候,那可就极度危险,甚至是致命的了。而且,在实际的战斗场景下,战场局势瞬息万变,这种战术的运用需要团队成员之间有着极高的默契度。每个成员都必须对自己的跑位和职责有着清晰的认识,否则一旦某个环节出现差错,就可能引发连锁反应,导致整个团队陷入危险境地。比如说,在环形跑位过程中,T不仅要时刻关注自身的位置和仇恨的控制,还得留意治疗组的跑位情况,以便在出现突发状况时能够及时调整。而治疗者同样也不能仅仅专注于跑位,还得准确判断每个T的血量和承受伤害的情况,从而确保治疗的及时性和有效性。

在跑位方面,战斗一旦开启,只要所有坦克(T)都被标记上1层mark,那么在安全地点等候着的4个坦克就要朝着各自指定的地点跑去接手相应的任务。在后续的战斗里,一定要严格遵循“有接手并且成功接手之后才跑位”这一原则,按照逆时针方向进行跑位。要特别留意在交接库尔塔兹(交接过程中需要分担陨石所带来的伤害)时的跑位状况,在进入和离开的时候,必须等待一轮陨石的落下,这么做是为了避免被点射砸中而死亡。因为库尔塔兹的战斗机制较为复杂,陨石的落点和伤害都具有一定的随机性,所以在这个交接过程中的跑位就显得尤为关键。一旦跑位不当,不仅自身会遭受危险,还可能影响整个战斗的局势。这就要求每个参与战斗的坦克都要熟练掌握跑位的规则和时机,特别是在这种需要谨慎对待的交接环节。

交接相关事宜如下:4T3并非不可或缺,但其效果确实不容置疑。由于是8T跑位,我们具备较为充足的容错空间。因此,在嘲讽被抵抗之后,不提倡使用群嘲或者惩戒技能,而是应该在原地等待技能冷却,实施第二次嘲讽。要是再次遭遇抵抗的话,就别再犹豫了,直接使用群嘲或者惩戒技能吧。接着,当第三次嘲讽的冷却时间结束时,必须马上使用,并且配合大量的仇恨技能,从而确保交接顺利完成。

所有即将接手的T都需要审时度势。如果首次嘲讽就成功了,那么可以在原地稍作停留,等到仇恨交接彻底成功之后再离开,这样做是为了避免目标回过头来追赶自己(这种情况的后果是十分严重的)。然而,如果是在第二次嘲讽甚至是使用群嘲或者惩戒之后目标才转换的话,那就不能再顾虑太多了,因为自身的标记状态已经不允许自己继续停留在原地了,目标一转换就马上离开。

需要注意的是,所有当前的T在交接之前都应该尽可能减少仇恨操作,以此保存怒气,确保自己能够成功获取下一个目标点的仇恨。在战斗过程中,T的仇恨控制和交接是非常关键的环节,任何一个小失误都可能导致整个团队陷入危险境地。例如,如果仇恨交接不顺畅,目标可能会在团队成员之间来回切换,这不仅会打乱团队的战斗节奏,还可能让治疗职业无法准确地进行治疗操作,进而使团队成员面临更大的生存压力。所以每个T都要熟练掌握交接技巧,才能保证团队战斗的顺利进行。

自救方面需要注意以下几点:战前准备好一瓶暗抗药水和一瓶火抗药水。战斗开始之后,要尽可能保证药水处于冷却完毕可使用的状态,在合适的时候使用对应的药水。通常而言,快要接近莫格莱尼的时候,我必然会让火抗药水的冷却完毕,以此来应对突发状况。要是出现标记(mark)过高的情况,就用生命宝石、破釜沉舟、治疗石等来处理。当莫格莱尼被击败之后,药水的冷却就毫无疑问地留给暗抗药水了,要依据自身的标记(mark)状况和血量适时使用。

在战斗过程中,所有的坦克(T)一定不要舍不得使用盾墙技能。要清楚这个BOSS的难点在于战斗初期,而坦克(T)的生存是整场战斗的关键所在。需要注意的是,所有的坦克(T)对于自己可能遭受的伤害,必须要有冷静且充分的预先判断,进而选择恰当的自救方式,不能仅仅依照自身的血量来判断。标记(mark)状况、周围治疗职业的走位情况、即将面临的死亡骑士(dk)的技能等等,这些都是需要考虑的因素。笔者所在的团队首次击败(fd)这个BOSS的时候,我曾经叠到过10层标记(mark)。当时我满血并且已经顺利交接(可能是指仇恨交接等情况),同时开启了生命宝石、破釜沉舟,还喝了一瓶暗抗药水。果不其然,在跑动过程中,我中了第10层标记(mark),最后只剩下一丝血存活了下来。

其他方面需要注意以下几点:如果SCT(可能是某种战斗提示系统)提示瑟里耶克释放“空虚地带”(也就是黑水),那就要立刻在原地移动几步,争取在第一时间躲避黑水带来的伤害。要尽可能将各个DK(死亡骑士)坦克安排在最角落的位置,并且让他们在那里战斗至死。在莫格莱尼死亡之后,依然得按照四点方向进行跑位,只有等到库尔塔兹死亡之后,才能够朝着安全点进行跑位,在此期间要留意及时进行调度安排。还有,把缴械技能都留给莫格莱尼吧。

六、中心区

1、萨菲隆

在黑龙进行了8T(4dk)之后,这条有些傻气的龙又把主坦克(MT)推到了战斗的最前方。对于任何一个有过坦克黑龙经验的主坦克来说,要坦克这条黑龙基本上没什么太大的难度。

就装备方面而言,笔者仅仅装备了冰抗的项链、披风、盾牌以及一枚戒指。其余的装备呢,则是在保证护甲和血量尽可能高的前提下进行选择。在战斗过程中,要一直保持强效石盾药水的效果,并且在合适的时候使用赞达拉英雄护符。要知道,对于主坦克来说,所受到的主要伤害来源终究还是物理攻击啊。在战斗时,主坦克还需要时刻留意黑龙的攻击动作,以便能够及时做出应对。黑龙的攻击速度和攻击模式虽然有一定的规律,但也不能掉以轻心,任何一个小的失误都可能给团队带来风险。所以除了关注自身的装备和状态增益之外,主坦克对战斗节奏的把控也是至关重要的。

在与坦克(此处“坦克”可能为游戏中的角色或相关战斗场景中的一种行为,推测是指承受伤害的角色或操作)战斗的过程中,要充分利用这个boss模型极为显著的特点,也就是纵向移动来躲避暴风雨的攻击。在躲避过程中,要尽可能避免龙头的掉落(此处“掉龙头”可能是游戏中的特定说法,也许表示某种不利状态或者失去对局势的掌控之类的含义),不过要是实在没有地方可以躲避了,即便掉龙头也没有太大关系。

当龙飞到天上之后开始深呼吸(这应该是龙的一种技能或者攻击方式),由于MT(主坦克,在游戏团队战斗中承担主要抗怪任务的角色)身份特殊,所以在自己所在一侧第一个冰箱(可能是游戏中的一种防御道具或者技能效果)出现之后,就应该做好躲避的准备,这个时候不用过于担心冰箱的溅射伤害。需要特别注意的是,在龙深呼吸的时候,一定要躲在冰箱后面,要是不这么做的话,哪怕是开启盾墙(可能是一种防御技能),也没有办法承受深呼吸所带来的如同天文数字般巨大的伤害。

2、克尔苏加德

这场战斗超级刺激,再也找不出哪个boss对坦克(T)的操作要求比他还高了。他之所以会这样,不是因为他的技能威力有多大,而是他那些繁杂花哨的技能实在是太多了。在战斗中,面对这样的boss,坦克玩家必须时刻保持高度的专注。每一个技能的应对都需要精确的操作,容不得半点马虎。毕竟众多花里胡哨的技能可能会从各个意想不到的角度袭来,这就要求坦克玩家不仅要有快速的反应能力,还要有对各种技能模式的深刻理解,这样才能在战斗中稳住局面,不至于被boss的技能洪流所淹没。

在第一阶段的时候,憎恶所使用的坦克并没有太多的诀窍。要着重留意嘲讽链的形成,尽可能地让憎恶坦克处于圆圈的中间位置,这样的话方便DPS(输出职业)进行跑位,而且不会对外围的视野造成影响。

在整个战斗当中,第二阶段里4个T(坦克)对boss(首领)的控制处于重中之重的地位。

在站位方面,要尽可能地将老克控制在圆圈的中心位置。不过,带着老克一起移动是有技巧的。当主坦克(当前T)成功用盾击打断老克释放寒冰箭之后的几秒内,老克会随着主坦克一起移动。而在其他时候,即便主坦克离开,老克也只会在原地不停地释放寒冰箭(无冷却时间地释放)。需要注意的是,这里所说的控制老克的位置对于整个战斗局势有着很重要的意义。因为老克在圆圈中央的话,能够让团队成员更好地进行技能释放和站位调整,从而提高应对老克各种技能的效率。

寒冰箭的打断是全团都需要关注的事情。不过,最好是由4个T来承担这个任务。这是因为盾击这个技能能够产生很高的仇恨值,如此一来,就能提升怒气的利用效率了。这里必须要着重指出的是,有些攻略提到了分组进行打断的方式,在我看来,这种方式并不实际。原因在于boss释放寒冰箭的随机性非常大。基于此,我们只是在刚进入第二阶段的开头2 - 3次寒冰箭释放时,适当地安排打断。而在其他时候呢,所有人都要根据自己技能冷却(cd)的状况,尽可能地去打断寒冰箭。

在当下,一旦T被克尔苏加德之链所控制,那么其他T能否成功承接仇恨就成了一个说大不大、说小不小的难题。对于所有并非当前正在拉怪的T而言,去争抢技能冷却时间(cd)并且喝下怒气药水是相当关键的,特别是在被控制之后的时候。当然了,团队里的输出者(dpser)也应该尽可能地放慢输出的节奏。

除此之外,这儿还存在着一个抢夺仇恨的小窍门。当boss施放出寒冰箭的时候,哪怕是4个T都成功地使出了盾击,可是仇恨只会算在一个人的身上,也就是第一个击中boss的那个人。所以,所有不是当前正在拉怪的T必须高度留意战斗信息提示(sct提示),要在第一时间就使用盾击,这样做能够极大地提升仇恨值,并且还能让怒气的使用效率得以提高。

暗影裂隙的躲避、与坦克保持90度角(最远距离防护)以及保证破胆怒吼处于冷却状态,这些事情对于已经打到此处的团队中的主坦克(MT)来说,都是不言而喻的常识了。

要注意,在战斗进入到第三阶段的时候,boss最少会施展一次克尔苏加德之链这个技能。在这一阶段,之前被控制住的T,一旦控制状态解除,就能够放心地去拉寒冰皇冠卫士了。这些寒冰皇冠卫士在场上处于失控状态,而这个时候被控制结束后的T不用再去顾及老克(克尔苏加德)了。

T(坦克职业者)可以斟酌着穿戴少量冰抗装备,在战斗开始之前喝一些冰抗药水以及自然抗药水(毕竟法力爆炸属于自然伤害类型),而在战斗进行的过程里,则主要依靠怒气药水和血瓶。

七、结束

不得不承认,NAXX(纳克萨玛斯)中的战斗艰苦程度几乎达到了变态的级别。在开荒期间,团队不但会遭遇技术战术、物资、服务器品质等方面的问题,更为骇人的是,团队随时都有可能出现集体信心动摇、毅力崩溃的状况。MT(主坦克)作为团队的核心灵魂人物,始终坚守着坚定的信念,保持着高昂的斗志,这将会成为引领团队摆脱低谷的关键因素。

站在团队的最前端,身处战斗的第一线,亲手击败一个个阻挡在征程上的BOSS,你将会收获诸多远远超出游戏自身意义的愉悦之感。对您来说,这很可能是在一个全新领域中价值得以实现的体现。这种感觉如同在黑暗中摸索许久后突然见到曙光,又像是在荒芜的沙漠中长途跋涉后发现了绿洲,它是一种精神上的极大满足,能让玩家在游戏这个虚拟世界里感受到一种独特而深刻的成就感。

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