魔兽BWL Druid:装备天赋选择与各Boss攻略

来聊聊《魔兽世界》BWL(黑翼之巢)时代德鲁伊(Druid)的装备选择与天赋,还有针对BWL各个BOSS的德鲁伊攻略吧。在BWL这个充满挑战的副本中,德鲁伊的装备选择可是相当关键的,这关系到在副本中的实际表现。而天赋的选择同样重要,不同的天赋会让德鲁伊在团队中发挥不同的作用。关于每个BOSS的攻略,更是需要仔细研究,毕竟每个BOSS都有其独特的机制和应对方法,德鲁伊如何根据这些来发挥自己的优势,是非常值得探讨的内容。

呢,我想讲一下,我已经决定重置天赋点了。我之前的天赋点分配是1、29、21这种配比。在装备的挑选方面,我会优先考虑智力和耐力属性的装备,把伤害属性的装备放在的位置。我的角色定位是用于决斗。不得不说,就决斗而言,除了面对带狗的术士(SS),面对其他任何职业的时候,我都觉得这套天赋没什么毛病。

关于我之前1、29、21的天赋,我已经讲过很多相关的内容了。在装备这块儿,我是用的一套塞装,并且全身都进行了附魔。而其他装备的选择上,也是以智力和耐力属性优先考量。在饰品的选择上,我可是经过了深思熟虑的,最终选定了赞达拉护符和变形符文。我之所以这样选择,是想要利用野性之心天赋所提供的额外智力和耐力加成,尤其是熊形态下的耐力加成,这样在面对高级战士或者盗贼的时候,才能够有更强的生存能力。后来,有那么一阵子,我特别想要重置天赋。

《BWL Druid:装备天赋选择与各Boss攻略》

天赋点12、18、21这种分配方式。在平衡系分配12点天赋的配法,我个人觉得相当不错,很适合像我这样(除了大鸟形态之外)会使用德鲁伊全部形态的玩家。能让愤怒技能快速释放,增加技能射程,加快变形速度,还有2点天赋带来的50%几率触发缠绕效果。我是这么想的,如果没有野性之心所提供的额外耐力,那就必须增加一些缠绕的触发几率来弥补不足。不过呢,为了防止盗贼在正面直接偷袭,被缠绕,接着被凿击,再被肾击,又被凿击,最后缠绕解除这种打法,我就没有把自然之握这个技能点加满,以此来控制缠绕成功触发的概率。

18点加在野性系天赋上,整体上对于主打熊形态的我而言,还是比较适配的。要是选择29点加在野性系,像我这样没有野性系紫色装备的,也没办法发挥出平衡系的优势。但是经过反复思考,我觉得既然能够成功脱离战斗,那像射程啊、变形速度之类的属性也就没那么重要了,反而是熊形态下的血量才是关键。而且蓝量多一些看起来也比较舒服,所以一直就没有重新洗点。

最近到了黑翼之巢(BWL)这个阶段,经过多次权衡,我还是觉得恢复系天赋是最适合的。于是就有了新的天赋分配:12/0/39。理由如下:1.

在黑翼之巢(BWL)里,仇恨是个相当敏感的话题。2. 要知道,治疗量要是越大的话,那么被点名去自杀以清除仇恨的就会越早轮到你,就是这样。好了,这个时候很多人或许就会说,我也变得堕落了呀,也开始去做恢复(治疗)之类的话了。论坛上最近好像到处都是那种德鲁伊在团队副本(Raid)里不应该再进行治疗工作的言论。不过呢,我可不这么认为。在《魔兽世界》(WOW)里,治疗可是占据着非常崇高的地位的:只要治疗者还在,主坦克(MT)没有倒下,那么我们基本可以确定,BOSS的死亡就只是个时间的问题了。同样数量的法力值(Mana),伤害法术通常能够造成1.5倍法力值的伤害量,厉害一点的能达到2倍法力值的伤害量,然而恢复法术所产生的治疗量一直都是法力值的3.5倍呢。

输出伤害(DPS)这个工作其实很乏味,至少在团队副本里是这样的。我有一些玩法师的朋友就一直在抱怨,他们在团队副本里就算想超过仇恨上限(OT)都做不到,整天就只能不停地按寒冰箭这个技能,可造成的伤害总是比不上盗贼和猎人,甚至还不如战士呢。经过几个月的团队副本下来,虽然一身都是紫色装备了,但是一旦出去决斗,那可真是谁都能虐他们,他们根本就不会进行玩家对战(PVP)了。虽然这和法师目前的状况有一定关系,但我还是觉得输出伤害(DPS)的工作比较枯燥。

相比之下,治疗工作就有趣得多了。就拿站位来说吧,这其中就有很多讲究,要考虑如何才能避免自己受到更多的伤害。还有治疗节奏的把握,这就需要思考怎样才能获取更多的治疗量,避免法力值的浪费同时提高回魔速度。再看治疗目标,掉血的人从来都不是固定不变的,所以不停地切换治疗目标也是一件很有趣的事情。还有一些治疗的小窍门,比如说在黑翼之巢的二号BOSS红龙那里,要保持两个坦克(2t)的血量健康就是一个治疗要点。

3t达到满血状态才是最为关键的。MT要是没被炸弹击中,就会有很多人使用目标宏(像“/目标 堕落的XXXX /协助 /释放 愈合(等级9)”这种宏)来为其加血,这样的话MT想死都不容易。给不给某人加血在很大程度上决定了他们的命运(要是你想整人的话就很明显了)。而DPS职业呢,他们永远都不认为Boss的生死掌控在自己手中(一旦MT死了,他们也活不了,所以他们只能祈求治疗者别让坦克死掉)。在我看来,治疗者和MT才是打败boss的关键(再说了,治疗者拿着高伤害的魔棒也能打出DPS呢),当然也不完全是这样。不过,相较于某些RL所说的“给法师加血干什么,让他们去死”这种话,我们还是应该感到很庆幸的。于是我就想啊,既然我们的治疗能力这么强,那么在Raid里与其做个DPS职业者,还不如当个治疗者来得有意思呢,这仅仅是我个人的观点。所以我也选择了12。

0.39这个天赋点数,仇恨的掌控权在自己手中。更为关键的是,12点平衡天赋能够让我弥补一下12 - 18 - 21天赋加点的冲动之处。哪怕是以恢复天赋为主,也绝不能忘却PVP,要始终怀有一颗永不认输的心。赞达拉护符搭配12点平衡天赋就能够发挥出相当巨大的威力,例如在战斗中的操作顺序:先使用缠绕,迅速脱离,在这个过程中,释放回春术、月火术以及虫群,脱离到36码的距离,当愤怒法术1.5秒的飞行过程里,可以再补上一个缠绕来死死地困住敌人,接着连续释放愤怒法术,在赞达拉护符的助力下,起码能够造成4000点的伤害。愤怒作为一个带有飞行弹道的法术,我们可以让愤怒和缠绕在0.5秒内先后作用到对手身上,这和星火法术打断缠绕后来不及再次使用缠绕是完全不同的情况。善于运用36码距离释放愤怒法术,能够让我们大概率确保在目标从缠绕中脱离后,不会因为其魔法伤害而迅速靠近我们,从而使我们来不及使用第二次缠绕,而是刚脱离缠绕就又被定住。要是计算一下DPS(每秒伤害)的话,按照星火法术2.7秒释放一次来计算,其DPS为179(在没有伤害装加成的情况下),愤怒法术的DPS则是166。虽然星火法术能够享受到全部伤害装的加成收益,但是在短时间内,1.5秒释放一次的愤怒法术在3秒内能够享受到2 / 3.5×2的收益,在不考虑法力值(mana)消耗的情况下,愤怒法术的DPS是会超过星火法术的。当然了,作为一种补充手段,我已经开始学习工程学了。上古角石、侏儒死亡射线、铁皮手雷都能够在很大程度上弥补我们的DPS;侏儒洗脑帽能够给你多一次生存的机会,在战场上的作用更是不可估量;暗影反射器、火焰反射器、冰霜反射器这些装备都是相当不错的;还有,自爆绵羊这样的东西简直是既拉风又可爱的宠物(用来吸引女孩子的注意力再合适不过了,在团队副本(Raid)里带一只绵羊会让很多人羡慕不已),工程学还有许多值得期待的东西呢……而且学习工程学的成本也不算高,我从0点工程学技能练到210点也仅仅花费了20 - 30金币。

在国服《魔兽世界》(CWOW)里,适应能力才是最重要的。特别是对于我们这样处于边缘地位的职业来说。平衡德鲁伊和野性德鲁伊目前还没有被团队所接纳,并且在黑翼之巢(BWL)的时代,在那些真正的高端公会里,我们很少有喘息的机会。《魔兽世界》就是无尽的团队副本(Raid),上线后就是黑翼之巢(BWL)、熔火之心(MC)、奥妮克希亚的巢穴(Onyxia)、祖尔格拉布(ZG)、安其拉(AQ,1.9版本)这样的副本循环。在这种情况下,由于游戏里治疗职业的数量并不多,作为拥有强大治疗能力的德鲁伊,如果拥有恢复天赋的话,对整个团队来说都是非常有益的装备(这里把恢复天赋比作一种团队的装备,表示其重要性)。天赋是可以随意重置的,但是装备可不是那么容易就能获取的。团队越强,团队副本(Raid)进行得越顺利,能够获取的装备也就越多。如果想要拥有好的装备,先洗成恢复天赋在团队里发挥足够强大的作用,等拿齐了装备再洗成自己喜欢的天赋也是一样的。羡慕斯坦(stian)?昨天我就看到一个12(这里12指代不明,按照原文保留)。

有一双皮甲鞋,它带有12、6、36的伤害效果,这双鞋好像是奈法利安(NEF)或者多彩狗掉落的。这鞋可比斯坦(stian)的背叛者长鞋要好得多了,毕竟它是皮甲嘛。再比如奈法之手这样的装备,斯坦都没有呢。要是能身处一个真正厉害的团队,能够去farm黑翼之巢(BWL),用DKP去获取这些装备的话,慢慢地你的装备就会超过斯坦,到时候星火术打出4000 +的伤害对你而言也不再是天方夜谭,同样的装备我们也能够做到。总的来讲,最明智的做法是以恢复天赋,去获取平衡德或者野性德的装备。而不是以平衡德或者野性德自居,去拿布甲伤害装或者迅击指环之类的装备(至少在国服《魔兽世界》(CWOW)里这是非常困难的,这也是无奈之举,我自己就是一个既想追求野性又想追求平衡的德鲁伊(Druid),但是我觉得既然国服的游戏局势是这样的,还不如去适应它,用一种方式去实现自己的目标)。好了,实际上上面这些都是我对自己想法的一些阐述,德鲁伊(Dru)区不应该存在鄙视恢复德的想法。

基于以上这些想法,在黑翼之巢(BWL)里的装备选择就需要仔细斟酌了。怒风套装属于纯治疗装,不过偶尔也会有几件装备适合用于PVP。经过对比,我发现怒风套装和塞套之间有很多搭配的可能性。要是单纯为了治疗的话,那么一整套怒风套装就足够了。在PVP方面,怒风鞋和怒风衣服这两件怒风装备具有不错的PVP属性。此外,因为塞装的肩膀也是恢复属性,而怒风肩膀具有更出色的恢复属性以及更高的耐力,再加上外观考量,在怒风三件、塞装五件的搭配计划里也应该选择怒风肩膀。以上这些就是我认为怒风套装里最有价值的几件装备,当然了,很多德鲁伊都已经拥有怒风头和怒风裤子了,现在穿着一整套塞装的德鲁伊也是随处可见。变形符文在对阵猎人的时候作用非常大,它能够让你在至少20秒内通过不断变身来防止猎人利用减速技能脱离你进入8码盲区。要是有机会入手的话,最好是拿到手。,耐萨里奥的眼泪,能提供2点法术命中以及若干点伤害效果(好像是44点),也是非常实用的(我们没有其他装备可以提供法术命中了),如果能获取到是最好不过的。此外,黑翼之巢(BWL)里还有不少适合平衡德的装备,以及一些非常不错的伤害装武器(像奈法之手之类的),只是现在数据库里的信息还不完整,暂时没办法详细列出。如果是野性德的话,有很多野性装备也值得收集,这些装备大多是耐力加强度属性的。一般来说盗贼是不愿意要这些装备的,因为他们有血牙套装,所以要是想入手这些野性装备的话,难度还不算高。不过,就算不想走野性路线,为了角色扮演(RP)原则,老大的祝福那件装备也一定要拿到手。

1. Boss:德鲁伊应对睡龙的时候,基本上没有太多别的事情可做。先开启迅捷法术将龙催眠,之后就只能干等着,要一直把龙催眠住。等龙蛋开完以后,继续对龙进行催眠。要是boss的aoe技能拉住了龙的仇恨,并且龙的目标变成了boss,那就让龙去打boss好了。

BWL(黑翼之巢)的2号boss:在这个boss战中的关键之处在于保证副坦克的血量始终是满的。打BWL的2号boss时,我们需要一个宏(其实在整个副本过程中都需要这样的宏):/目标 瓦拉斯塔兹/协助/施放 愈合(9级)。使用这个宏来给正在抗怪的MT(主坦克)进行治疗。要是发现MT被炸弹击中了,那么就要立刻保证其他坦克的血量为满值,给其他坦克刷愈合技能(事先一定要商量好,因为在这种时候,爆发力很强的愈合技能是非常有用的)。很重要的一点是,要把治疗打断功能关闭。中了炸弹之后,跑到指定的位置等待死亡,当然,你也可以选择输出(DPS)或者把副T(副坦克)的血加满。这就是BWL(黑翼之巢)相关的情况。

3号BOSS:大体上也是先设置宏,把目标选定为瓦拉斯塔兹,选择协助,再释放10级的治疗之触。之后开启打断并释放治疗技能。大概在BOSS血量降到85%的时候,我们主要刷大治疗,牧师负责小治疗。当察觉到仇恨值差不多了,或者法力值快要耗尽(OOM,Out of Mana的缩写)的时候,就可以选择死亡。实际上,过了2号BOSS之后,基本都是采用这种方法……黑翼之巢(BWL)的7号BOSS需要做的事情更多一些,3 - 6号BOSS相对来说都不是很强。通常来讲,打BWL的7号BOSS是需要激活技能的(前面几个BOSS完全不需要),狗还有时光和非时光的区别。一般能打到BWL7号BOSS的公会,自身的实力也不会差。简单地说,打这个BOSS(狗)就遵循几个要点,该吃的增益或者减益效果都接受,该驱散的负面状态都要驱散。要是有腐蚀效果的话,在腐蚀效果存在期间要提高治疗的频率,并且要给猎人保留几个战复(战斗复活)技能。

游戏因为梦想而变得伟大。接下来我想脚踏实地地谈谈自己对黑翼之巢(BWL)里德鲁伊(Druid)这个职业的一些看法,这也是我写这篇文章的目的,权当抛砖引玉了。

在黑翼之巢这个充满挑战的副本里,每个职业都有其独特的定位和作用,德鲁伊也不例外。对于德鲁伊来说,在面对不同的BOSS时,需要灵活运用自己的技能。就像在前面提到的3号BOSS战斗中,合理地安排治疗技能的释放顺序以及对自身仇恨值和法力值的把控非常关键。而在应对7号BOSS时,不仅要关注常规的治疗和增益驱散等工作,还要特别留意像腐蚀这样的特殊情况,根据情况调整治疗频率。这些操作都需要德鲁伊玩家对自己的职业有深入的理解,并且具备良好的团队协作意识,毕竟在副本中,团队的整体配合才是通关的关键所在。

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