魔兽17 34奥冰的秘诀大揭秘

FS篇:

1. 要是身上被减速手雷击中,而且躲不过去了,那一定要脸朝着对方,尽可能地靠近对方,距离越近越好。等到对方搓寒冰剑的时候,闪烁到他的身后,接着就拼命跑,跑到能脱离冰环范围的距离。要是已经被冰环困住了,那就要马上开冰箱,如果没有冰箱就开冰盾。不要寄希望于极冷冰箱,因为延迟的缘故,它根本就抵挡不了吹风或者气定冰剑的攻击。

2. 如果起手距离近的话,就先冰环再接火冲(这样可以打掉火盾)。这时候FS通常都会闪现逃走,使用冰剑攻击。A. 在这个时候,如果FS比较菜的话,就会用反制或者沉默来应对。要是他用反制,那么过了1.5秒就可以羊他起手;要是他用沉默,那就丢魔杖(最好是攻击速度1.5以下的魔杖)。要是被羊了,就用徽章或者冰箱来解(不要马上解,最好等对方开始搓法术的时候再解,这样可以避免同时被羊或者被对方先羊住),再羊对方。

此外,在与FS对战的时候,我们还需要时刻留意自己的技能冷却时间和魔法值。比如说,在使用冰环和火冲之后,要清楚下一次使用这些技能还需要多久的冷却时间,防止在关键时刻没有技能可用。而且魔法值也很关键,如果魔法值不足,有些技能可能就无法释放,这就需要我们合理地控制技能释放频率,避免不必要的魔法消耗。还有,对方FS的走位也需要密切关注,根据他的走位来预判他下一步的动作,这样我们就能更好地应对各种情况,提高自己在对战中的胜率。

B.要是对方没有被变羊,那就直接对其使用变羊术。就算对方的法术反制(FS)没有用来反制或者沉默我方,这也没什么大碍,毕竟这个冰剑肯定是能释放出去的(成功率100%)。3.一旦对方把反制或者沉默技能用掉了,那么强化过的奥术飞弹就绝对是主要的法术攻击手段了!!当然,还得留意对方使用手雷,毕竟自己在释放技能的时候是站着不动的,不过这1000伤害的奥术飞弹肯定是能击中目标的。4.要是一开始对方对我方使用变羊术,而我方成功反制了的话,就对对方使用变羊术靠近,接着使用冰剑+冰环,再用吹风、火冲、手雷,再补上冰剑,之后在里面使用闪烁技能拉开距离,直至超出30码,避免再次被变羊。要是在变羊后靠近对方使用冰剑的时候,对方开启了冰箱,并且对方有意等待因奥系法术被反制而产生的冷却时间的话,那就要马上闪出30码的距离,防止被变羊。5.与冰火天赋或者奥火天赋的对手对战。

额外补充一些新内容来完善这个对战策略的解释:在这种对战场景下,对技能的把握和时机的选择是非常关键的。每个技能的释放顺序和应对方式都需要根据对手的操作做出及时调整。比如在使用冰剑的时候,不仅要考虑到对方可能的反制手段,还要预判对方的走位和应对策略。而在应对对方冰箱的时候,及时拉开距离可以避免对方在冰箱解除后立即进行反击,给自己留出足够的反应时间。这就要求玩家对各个技能的冷却时间、伤害范围以及控制效果等都有深入的了解,这样才能在对战中灵活运用各种战术,提高获胜的几率。

《17 34奥冰的秘诀大揭秘》

千万要避免近身对轰。,咱们的灼烧并没有强化;,我们也没有火环。基本的策略呢,还是以风筝战术为主,冰剑作为主要的法术。要是被近身了,就用吹风、冰环再加上冰剑来应对。这里的冰环可不是为了打出爆发伤害,而是要让对方闪避拉开距离。因为闪烁会带来1.5秒的公共冷却时间,这样冰剑基本上就能命中对方了。要是万一被反制了,那就用强化奥术飞弹来招待他,把他郁闷到不行。

还有啊,龟壳法师在内战的时候,如果放不出4个不被打断的冰剑,那就不能算是个优秀的法师。那什么时候能够释放冰剑呢?可以参考以下的情况:

其一,最基本的,把对方变羊之后就可以释放冰剑。其二,如果身上有冰甲术的效果(就像是给自己套了一层冰套子一样),这个时候是可以释放冰剑的。其三,当和对方的距离拉开到30码,而且最好是对方已经使用了火焰冲击(要是把对方变羊之后再拉开距离,就可以释放两次冰剑了),这种情况下可以释放冰剑。其四,在手雷使用之后也是可以释放冰剑的。

可以使用冰剑技能。当对手靠得非常近时,要考虑使用冰环,以此来迫使对方远离自己,这个时候千万不要释放顺发技能,不然在被冰环之后,如果闪避不够快就麻烦了。

如果双方都使用冰环技能,要是自己先释放的冰环,那就要马上闪避;要是双方同时释放或者对方先释放冰环,那就不用闪避了,直接跟对方对轰吧,因为这种情况下你肯定来不及闪避。当然,如果有沉默技能的话,就先沉默对方,释放完冰剑之后再进行闪避。

那么手雷怎样才能精确命中目标呢?,扔得准是最关键的一点,在扔手雷的时候还要注意以下情况:

a. 先使用风吹技能,扔手雷,这个时候对手身上有减速效果,手雷肯定会命中。如果将对手变羊之后,对方闪烁了,那他就死定了。如果对方被变羊后靠近自己,那就使用冰剑加冰环,再用风吹、火冲技能。要是对手在被变羊期间要进行反抗,那就沉默他。

b. 还可以先使用风吹技能,使用冰环技能。

火冲的时候,如果对方闪走,那就朝着FS闪烁后的落脚点扔雷。要是对方中了风吹,那肯定走不远,必然会被雷击中。当然,这时候视角也要快速拉开。要是自己被冰环闪烁了,要迅速转视角丢雷,这种情况下大部分FS是不用挪动位置的,但动作一定要快。沉默、变羊还有绷带这些操作很让人头疼,如果对方没有使用冰箱或者徽章,基本上就死定了,尤其是冰火天赋的,大半的蓝都没了,而且打下去的血又被补回来了。

下面说说SS(术士)方面。SS是很强力的,带狗的毁灭SS非常厉害。带狗的毁灭SS吃双石头属于一种BUG(漏洞)行为,而且带狗的毁灭SS在吃双石头的情况下还能顺手召唤胖子,这就有点像GM(游戏管理员)开挂一样(这里指17、34天赋的情况)。再就是和带小鬼的SS战斗的时候要注意这些情况。

起手把羊放出来之后呢,能够先使用一级冰剑来开局,接着再把羊放出去。去骗对方的小鬼朝着带女人的术士(SS)开火,把这个SS羊住。当魅惑意志解除的时候,就沉默那个女人,进行击杀!要是这个SS把羊的效果解除了,那就要留意用冰箱来挡住恶魔SS的死亡缠绕(DC)。要是面对带狗的SS就不用管他,先把自己身上的增益效果(BUFF)都点掉,不然可就便宜他那条狗了。冰系的套子先别用,防止被狗吃掉,这个套子留着用来挡暗影法术和献祭技能。说到牧师(MS),戒律牧(神M)可是很强的,几乎不可战胜。暗影牧师(暗M)刚开始的时候先别上盾,因为可能会被驱散,这个盾还是留着应对那个1.5秒的法术(我也不知道这个法术叫啥名字,哈哈)。暗影牧师在使用鞭笞技能的时候,就用奥术飞弹来攻击,看看谁更厉害。要是在4秒之内没办法把暗影牧师干掉,就不要使用反制暗影系法术了。

被加了血之后就输了。从LR(猎人)篇开始说起,要是能把猎人变羊那是最好的。这时候冰箱可千万不能在冷却(CD)当中,猎人假死放冰陷阱的话,可以用管家铃来破解。把猎人的宝宝变羊,再用网网住猎人,就可以在他面前绷带了,这能把猎人给气个半死呢。一般应对猎人的话,就是驱散加上瞄准开局。当然了,如果自己中了猎人的瞄准,那就再说了。

再说说SM(萨满)篇吧。萨满可真是让人头疼啊,地震加根基图腾简直就是个“Bug”(漏洞、不合理之处)般的存在。

最后是ZS(战士)篇。一开始就放冰环,赶紧走开,再开手雷,这样做是为了防止战士解掉冰环冲过来。要是战士解掉了冰环冲过来,那就直接扔手雷。

要是手雷没丢出去就被敌人近身了呢?这时候,用变羊术来打断对方的攻击,防止被拳击之后再被一级冰剑击中哦。哈哈,要是战士(ZS)来拦截,那就闪现,再把他变羊,冰剑一直砍,他就死定啦。当距离战士大概10码的时候,战士要是进行拦截,那他过来的速度可是很慢的呢,嘿嘿。不过这个漏洞在《燃烧的远征》(TBC)版本就被改掉了,哎。

下面说说盗贼(DZ)的情况吧。要是盗贼把所有技能都用上,那可就很难战胜他了呢!一开场,先闷棍,偷袭加掏心,再加上伏击,这一套“剔骨”(T骨)连招简直无敌。把鼠标放在盗贼身上,一旦他消失,马上就下暴风雪(下雨),并且往自己视角的左边点一下。从盗贼的视角来看呢,他会往右边前方走。其实打盗贼也没什么特别好的诀窍,就是要努力把冰法和火法区分开来,冰法可不像火法那样靠狂轰滥炸来输出。

攻击的节奏较为迟缓。火参考V3、V4,冰参考V4.5,节奏的差异很容易就能分辨出来。

第二点,在野外的时候,侏儒的隐身技能加上次级隐身药水,这可是逃跑的绝佳手段。

第三点,要是遇到两个或者更多的敌方人员,如果对方队伍里存在远程攻击角色的话,那最好还是不要去招惹为妙。

第四点,变羊技能中,1级的要比顶级的好用。这是关于法师(FS)部分的补充内容。其一,思维加速这个技能有点像是游戏中的“漏洞”(BUG)。昨天在希利苏斯(XLSS)这个地方,我把一个侏儒法师打到只剩下1%的血量了,结果被他变羊。那个法师走到41码的距离后,开启了思维加速,释放燃烧技能,他的火球术应该是经过强化的。我从站立的地方走向30码反制距离的过程中,就被他的三个火球击中了。我查看了一下记录,每个火球造成了2000点伤害,总共就是2000×3的伤害量。不过呢,其实我觉得自己也还是挺值得骄傲的,毕竟能把对方打到那么低的血量。

我有3100的血量呢,竟然中了3个火球才死掉。那风啊,吹过来的时候就像穿透身体一样,还有丢雷,命中率高得很。在他身上搓冰剑的话,也能够防止他闪到自己身后去。

要知道,闪烁可千万不能乱用啊。一旦被冰住了,闪不了,那就死定了。如果对方身上没有减速效果,而且还在移动的话,风吹想命中就非常困难了。

关于LR(猎人)这部分,补充一下,LR的抽魔箭,可以用玛拉顿(mld)水元素BOSS掉落的诺赛亚之心来解。

再说说XD(德鲁伊)部分。其一,闪光雷好像很难命中目标呢。其二,变成熊形态之后靠近敌人的时候,可别让他有机会冲锋。其三,得等到有了水元素宝宝之后,双冰环爆发才会有比较大的胜算。现在冰法(冰F)缺乏爆发力啊。

XD这个职业在打SM的时候基本上是非常困难的。

其一,主要的作战思路是采用放风筝的打法。在面对SM时,地震这个技能的有效距离是20码,这一点在战斗中需要特别留意。其二,有水宝宝的辅助,获胜的几率才会比较大,要是没有水宝宝的话,在当前情况下几乎是不可能战胜SM的。其三,1级冰剑相对于魔杖打棍子而言更具优势。

再来说说SQ这个职业。

,惩戒SQ是很强势的。那种还会骗取反制技能的SQ就更加厉害了。要是被SQ忏悔了,从冰箱出来的时候可一定要小心,因为你的反制很可能马上就会被对方骗走。,在和SQ对战的时候,关键在于反制技能一定要命中,如果反制失败,那就把对方变羊,自己吃喝恢复状态。再者,SQ本身有一条命,再加上骗取反制从而多出来的一条命,还有满血状态下相当于一条命,以及开启无敌后的一条命,再算上圣光再现所带来的相当于一条命的效果,总共加起来就相当于有4条命了。而FS的魔法最多也就只能消耗掉SQ的3条命。最后,SQ和FS一样,存在操作差的和操作好的区别。

差距十分悬殊。然而,令人忧虑的是,SQ(圣骑)操作良好的比例远远高于FSDZ(法师、术士、盗贼)这边。补充一点:全身装备精良(火箭头、蛛丝腰带、火箭鞋、徽章,冰反(冰冷反射器)、手雷,药水另算),再加上所有技能全部用上,而且在野外先出手的厉害盗贼,要比V大、S大、O大以及我本人都更厉害呢,嘿嘿。

其二,如果冰环和闪烁处于冷却时间,而盗贼又消失了,那就用奥暴(奥术爆炸)吧,不过心里得默默祈祷千万别真的爆出来。真正厉害的盗贼会不顾一切地冲上去,因为他们清楚,处于冰环和闪烁冷却中的法师就如同大白菜一样好对付,随便就能将其击败。但让人感到欣慰的是,大部分自视甚高的盗贼并不会冲上去,等到冰环和闪烁的冷却结束后,就用1级烈焰烤一烤(对方)。

坐下,吃喝。用3.猫眼来破盗贼(DZ)的先手,火箭鞋可以破盗贼的疾跑。徽章能解毒,玛拉顿(mld)水元素BOSS掉落的诺赛亚之心也能解毒,还有超棒的侏儒撒网器呢。不过,在丢侏儒撒网器的时候,一定要确保闪烁不在冷却时间(CD),不然要是出了意外可就糟了……

4.把敌人变羊之后,先丢火球,再用冰剑,这和V4.5版本里先使用冰剑是不一样的。

5.可别让盗贼脱离战斗状态,要好好运用反制技能。当把敌人变羊的时候,是盗贼最容易使用徽章隐身的时候,这一点可得注意了。

经过3次编辑,修正了错别字较多的问题,以及表述不太详细的地方。

1.决斗是提升操作水平的绝佳场所,而野外则是检验你操作是否合格的地方。要是操作还没练到家的话……

如果想要成为高手,那就去野外吧,这就像是去“领取荣誉”一样。大家都可以去奥格瑞玛(部落方)的铁门口先磨练一下技术。之后,再花些时间到野外去锤炼自己的心态,还有像临场反应这类能力。最起码得做到呼吸平稳、心跳不会加速。我初次在野外进行PVP(玩家对战玩家)的时候,一场战斗下来,脸涨得通红,心跳得特别厉害,心里慌得很,操作都变得乱七八糟了。后来,我花费了一个月的时间来锻炼自己。现在我已经比较沉着冷静了,不过在以一敌多的时候,脑子就有点转不过来弯儿了,比如对方的技能是否在冷却(CD)这种情况就记不住。这里特别说一下战士职业(因为前面所说的这些情况在战士职业上可能表现得更明显或者有其独特性,这里可根据具体游戏内容补充或者理解为战士玩家分享自己的经历所以提到战士)。

1. 手雷的效果可被狂暴之怒解除,并且狂暴之怒能让人免疫手雷。

2. 在插旗子或者战歌的时候要留意[蜘蛛腰带]和[精制秘银战靴]这两件装备哦。如果配合徽章使用的话,能够解除三次定身效果呢。

3. 英勇和致死这两个技能之间不存在公共冷却时间(CD)。要是提前点击英勇技能,紧接着使用拦截加上英勇再加上致死,这一套连招往往会造成一种很奇特的现象,那就是让敌人像飞尸一样,瞬间闪出去就只剩下一具尸体了。所以当战士的怒气超过一半的时候,就得小心战士可能使出这一招了。

4. 血性狂暴这个技能是不会触发公共冷却时间(CD)的。

5. 在战士使用了任何技能之后对其变羊是最为安全的。

6. 战士打断变羊的先后顺序是先拳击,再破胆,又拳击。

7. 在和战士进行交手的时候,一定要特别留意自己身边有没有战友。因为战士有可能选择第二个目标施加破胆技能,拦截第一个目标。这个时候法师就会同时处于恐惧和昏迷这两种效果之下,除了使用冰箱技能之外,就只能任由战士砍上3秒钟了。

8. 要是发现战士开启了横扫技能,可千万不要靠近呀,尤其是战士身上还带有激怒BUFF的时候(激怒的特效是非常明显的)。曾经有这么一个情况,一个带有激怒BUFF的战士,对术士打出了1600 +的致死暴击伤害,而在战士身后蹦蹦跳跳看似没在攻击范围内的法师,却受到了2300 +非暴击的横扫伤害。战士开启横扫技能后的有效范围是其周围360度半径8码的区域。

9. 在战士开启横扫之后使用旋风斩技能,如果这个旋风斩击中了两个目标,那么这两个目标都会受到2次伤害,顺劈斩这个技能也是同样的道理。

写得挺好的,我借用一下哈。讲真的,ZS(战士)相对于FS(法师)而言,那可真是轻而易举就能应对的。下面给大家分享一下打FS的最佳开局方式:

,如果双方距离很近的话,那肯定是选择冰环这个技能比较好,而不是使用风吹。前面也提到过,风吹这个技能是很难命中目标的。使用冰环呢,主要目的是迫使对方使用闪烁技能拉开距离。

,如果双方距离在20码(也就是火冲能够达到的距离)的话,开场就用火冲。这就是两种开局的方式了。

接下来就该使用冰剑了。这个时候对方会有三种反应:

第一种反应是反制。要是对方使用反制的话,那我就会对他使用羊(变形术)。

第二种反应是沉默。要是对方沉默我,那我就丢魔杖,这样我自己也会被羊(变形术)。等对方搓冰剑的时候,我解除羊(变形术)的状态,同时再对他使用羊(变形术)。至于为什么要这么做呢?前面其实已经说过了。

最后一种反应就是对方使用灼烧技能跟你对砍。

自己身上有盾的时候,冰剑就不会被打断。这种情况下,自己打出的伤害会比对方多,还能给对方造成心理压力。要是对方还处于灼烧状态,那就可以考虑使用沉默技能了,接着再放个冰剑。不过要小心雷哦,可以在沉默之后移动一下位置再放冰剑,这样的开局简直太完美了,哈哈哈哈。

下面再讲讲冰法(冰F)的爆发操作吧。靠近对手时,先吹风,跳到对方身后,同时砸雷,接着放冰剑或者冰环,再扔手雷,冰剑+XXXXX(这里的XXXXX原文未明确,按要求保留)。

我觉得呢,奥冰天赋里21/30这种点法是最好的,气定羊和气定冰剑都是相当厉害的法术。那我为什么现在还是17/34的天赋呢?其实啊,这是为了给TBC(燃烧的远征)版本里17/44的天赋作准备呢。在实际战斗中,当身上存在护盾时,这就像是一层坚实的防护壁垒,让冰剑的释放更为稳定。护盾给予的这种保障,是在战斗策略中需要重点考量的因素。在造成伤害比对手多的同时,对敌方心理产生压力是一种很有效的战术手段。这种压力会让对手在操作上可能出现失误,从而为自己创造更多的优势。而且在面对被灼烧的对手时,选择沉默技能的时机就显得尤为重要。沉默技能的使用能够打乱对手的节奏,就像在对方的战斗旋律中突然插入一段不和谐的音符。在使用沉默技能后,移动位置再释放冰剑,这一操作的巧妙之处在于可以躲避可能来自对手的反击,同时还能调整自己的站位以更好地进行后续攻击。对于冰法的爆发操作,靠近对手时的吹风是发起攻击的前奏,它能够短暂地限制对手的行动。跳到对方身后这个动作,则是为了占据更有利的攻击位置,从背后发起攻击往往能让对手措手不及。砸雷、放冰环和扔手雷这些操作的配合,能够在短时间内对对手造成大量伤害并且限制其行动能力,再加上冰剑的输出,形成一套连贯的爆发连招。在天赋的选择上,21/30的奥冰天赋有着独特的优势,气定羊能够在控制对手方面发挥强大的作用,气定冰剑则在输出方面表现卓越。而我目前选择17/34的天赋,是着眼于未来TBC版本中17/44天赋的转换,提前进行适应和准备。

实际上呢,在现阶段,21/30的奥冰天赋可以说是最完美的天赋了。在装备的选择上,R13加上法伤散件是很不错的搭配。至于冰盾嘛,在牧师、术士、萨满面前,它就没什么用了。要是对方把你控制住了,冰盾那800点血根本起不了什么作用,冰盾这个套子也就是让你死得稍微慢一点罢了。气定羊这个技能增强了冰法的控制能力,尤其是在和盗贼对战的时候,同时也弥补了冰法爆发力不足的问题。不过还好,拥有21/30奥冰天赋这种绝对高手型天赋的玩家在一个服务器里没有几个。真的很幸运啊,在我们这个服务器,我就看到了两个,一个是联盟的,一个是部落的,而且他们都是R13的高端暗牧,要知道这可是经过了4次编辑才达到的呢。

1. 要是冰箱和急冷的冷却时间(CD)还没好,那就祈祷着永远别被敌方抓到机会给沉默了吧。

2. 当有双羊破盾这种情况的时候,第一次羊被解除对方苏醒后要补上痛这个技能,第二次羊命中的时候则要取消暗影形态。

3. 得第一时间驱散自己身上的减益效果(DEBUFF),再去管法师的增益效果(BUFF),并且在驱散的同时向目标靠近。

4. 在第二次羊的效果解除对方苏醒之后,恢复技能要一直保持在自己身上生效,痛这个技能则要保持在法师身上生效。

5. 徽记可不能轻易使用啊,毕竟羊的控制效果能多持续一秒,就意味着沉默和恐惧的冷却时间(CD)会少一秒呢。

6. 用变羊加上冰箱来解除减益效果(DEBUFF)的时候,是使用徽记的最佳时机。

7. 要知道徽记是没有公共冷却时间(CD)的。

8. 变羊这个技能的施展需要1.5秒的时间,而驱散加上施加痛这个技能所花费的时间也是1.5秒。

9. 如果法师朝着你靠近的话,那就意味着他可能要使用冰环加上手雷这两个技能了,要是这两个技能都被命中,那基本上就只能等着被击败了。整体来说,这些内容写得挺好的。

在PVP的时候呢,我们还是要继续借鉴冰法(冰F)打暗牧(暗M)的战术,主要还是以风筝战术为主。风筝战术就是要保持大概30码左右的距离。要是牧师(MS)靠近了,就提前开意志。大家也不用太担心,像这种特别变态(BT)的暗牧,在一个服务器里也没几个,在野外碰到那更是千年难遇一回。在进行PVP战斗的时候,心理状态是非常关键的,千万不能慌。而且对方一些重要技能的冷却时间(CD)也得记着。比如说盗贼(DZ)如果用了消失这个技能,那就不用先冰环丢雷再羊了,冰环之后直接羊就可以了。一般的盗贼可没有像S大那样超快的手速,能够做到开消失、用预备再消失这么迅速的操作,所以是能够羊到的。要是万一没羊到呢,就打几下,如果盗贼没现身那就赶紧上马走人。还有啊,在决斗的时候,不要一开始就换上像反射器之类的东西,在野外PK时用什么饰品,决斗的时候就还用什么。我自己通常就是选择徽章加上六魔包(我的潮汐饰品被可恶的盗号者给卖掉了,真是气人)。

但是已经开始战斗了,如果这时候再去更换反射器,那就是有足够的意识了。冰法的节奏比较慢,所以拖到战斗结束再更换饰品,而不是在战斗中使用饰品,这并不是什么难事。在和盗贼、战士对战的时候,也不提倡一开始就开启冰盾,毕竟在野外不可能一直保持冰盾状态。与盗贼作战时,可以等到盗贼消失,脱离战斗的时候,再换上猫眼、火箭鞋以及侏儒撒网器。还是要强调一下,这些东西不要一开始就使用,要尽量模拟在野外的战斗情况。关于技术方面,大致就是这些内容了。最后,战斗依靠的还是自身的意识和心理状态,这就需要自己去慢慢摸索了。

至于冰法的弱点,大家可以去看Shaming6在17:00的战斗情况。当时被火法拖入了快节奏的战斗,并且被拉到了近距离,冰法的节奏完全被打乱了,这种情况下要是不死那才奇怪呢。,冰法的节奏感和距离感也是非常重要的因素,在战斗中需要好好把握这两种感觉,一旦失去节奏或者距离把控不当,就很容易陷入劣势。

也可以看看Shaming在6日17:25的表现。实际上,Shaming打得已经相当好了,只是在1对多(1VN)的时候,节奏方面有些紊乱,难以把控。在这一点上,还是V最厉害,1对4的时候还能维持节奏,真的是令人钦佩不已。

对于冰法而言,灼烧仅仅是一种辅助性的法术,主要的攻击手段是冰剑和强化奥术飞弹。要是觉得冰剑很难施展出来的话,在进行PK的时候可以有针对性地加以训练,认真地观察揣摩对手,思考究竟什么时候才能够将冰剑释放出来。第一种情况是依靠控制技能(例如变羊、手雷等)的过程中释放冰剑;第二种情况则是利用对手的1.5秒公共冷却时间,比如当对手使用冰环闪烁之后。像21 30这种奥冰天赋的选择,主要还是基于对战方面的考虑。

在SM(萨满祭司)、MS(牧师)、SS(术士)、XD(德鲁伊)的对抗情境下,爆发力存在欠缺的情况。,在与DZ(盗贼)对战时的控制方面也存在问题。说到内战(这里应该是指同职业之间的战斗,比如法师内战),17、34这种天赋加点下的龟壳(可能是指法师的寒冰护体技能)法师(FS)还是最强的。毕竟气定(法师技能)只有一个,而龟壳(寒冰护体)却可以有多个。并且如果没有龟壳(寒冰护体)的法师,释放冰剑(寒冰箭)就会更加艰难。

在内战当中涉及骗反制(法术反制,法师技能)这个操作时,我建议不要一开始就去骗。我曾经有一次在野外作战的经历,当时我连续骗了两次反制,可是对方根本就不理会我,就自顾自地在那里释放冰剑(寒冰箭)。等到我第三次进行骗反制操作,并且判断对方是个菜鸟,正式使用变羊(变形术)技能的时候,竟然被对方反制到了,真是让人很无奈啊。对于骗反制这个操作而言,我建议当自己的血量很少,而对方基本上是满血状态的时候再去骗。因为能够把自己打到残血的对手,其技术肯定是很不错的,这个时候去骗反制的话,那基本是一骗一个准。一旦成功变羊对方,就马上拉开距离,使用绷带回复血量,接着释放两次冰箭(寒冰箭),再加上奥术飞弹(奥蛋)进行攻击。

进身之后呢,就使冰环,再加上沉默,还有其他的一些操作(这里用XXXXXXX代替)吧。骗反制这种做法实在是太恶劣了。要是被骗到了,那就意味着到手的荣誉没了,而且自己的荣誉恐怕也保不住了。这已经是第6次编辑了(我可是从床上爬起来写的),这是关于SS(术士)的篇章。

狗在对阵毁灭术士(SS)时为何难以应对呢?,冰盾很容易就被狗给吞掉,或者被SS打掉,而且狗还不停地啃咬,这就使得冰剑极难释放出来。,沉默、死亡缠绕(DC)、法术石以及恐惧这些技能的存在,让法师(FS)很难把控自身的节奏,基本上只能跟着SS的节奏走。再者,毁灭SS的伤害高得惊人。就像上面帖子里提到的,在打带狗的SS时把增益效果(BUFF)全部点掉,现在仔细想想还是不要这么做,应该把自己能施加的增益效果(BUUF)都加上,不过冰套子和火盾还是先别用。冰套子可以留到搓冰剑的时候再施加,火盾则在SS上陷阱的时候使用。要知道狗一次只能吃掉一个增益效果(BUFF),而且有8秒的冷却时间,那就祈祷冰套子和火盾不要一开局就被吃掉吧。开场的时候还是先使用变羊术开始吧。

在实际的对战中,双方的技能博弈充满了各种变数。对于法师来说,每一个技能的使用时机都至关重要。冰盾和火盾作为法师防御和应对特殊情况的重要技能,它们的使用顺序和时机如果把握不好,就很容易在对战中陷入被动。而毁灭术士的高伤害能力,就像一把高悬的达摩克利斯之剑,时刻威胁着法师的生存。死亡缠绕(DC)这个技能,不仅能造成伤害,还能打乱法师的节奏,让法师原本计划好的技能连招无法顺利施展。法术石带来的效果也在一定程度上增强了术士的应对能力,再加上恐惧技能,使得法师在战场上很难找到稳定输出的机会,只能小心翼翼地跟着术士的节奏去战斗,这无疑增加了法师对战毁灭术士的难度。

无奈地讲,开局就被沉默,这总归要比自己正要爆发的时候被沉默强些。被反制了吗?行吧!距离远就用魔杖,距离近就绕着身位走。3秒沉默时间一结束,马上就用火冲,接吹风,再用雷击,最好能同时击中狗和对方玩家。要是没击中,那就赶紧上冰套子(防止技能被狗啃咬而打断),接着用冰剑或者灼烧。

要是把对方变羊成功了,那就开始进攻吧。这里建议使用火球术,因为最好不要让自己的冰系法术被狗反制到。要是被反制到奥系法术,那就意味着没办法反制术士的恐惧了。不过还好,我是亡灵,有亡灵意志(不是亡灵就没办法了,谁让我是亡灵呢)。要是身上中了一排负面效果,那就先冰箱吧。不过最好还是反制对方的暗系法术,毕竟暗系法术会扰乱自己的节奏。就强化奥术飞弹吧,对方的火系法术可没有防打断天赋,能把他郁闷坏了。

在这种战斗场景下,每一个技能的释放顺序和时机都非常关键。玩家需要时刻关注自身状态和敌人的动作,就像一场精心编排的舞蹈,一步错就可能满盘皆输。例如在被沉默或者被反制的瞬间,就要迅速做出应对策略,这考验的不仅仅是玩家对技能的熟悉程度,更是一种临机应变的能力。

等10秒钟过去之后,就得小心死亡骑士(DC)了。除非冰环突然爆发,否则还是不要靠近术士(SS)为好。要是术士有护盾,那就用冰剑攻击;要是没有的话,就发射奥术飞弹(奥蛋)。要小心狗的沉默技能,这技能可太讨厌了。要是被反制到冰系法术,那就发射奥术飞弹;要是被反制到奥系法术,那就直接上去爆发攻击。靠近的时候,用火冲,接着用风吹,再扔手雷,绕着敌人的身体,用冰剑攻击,释放冰环,再沉默敌人,接着继续用冰剑攻击,火冲,再用冰系法术(冰F)攻击。这一套连招对于打萨满祭司(SM)、术士、牧师(MS)、法师(FS)来说似乎是最强的连招了。这时候似乎开始对术士使用变羊术了。杀术士的狗也挺不错的。在奥格瑞玛(奥)的门口,我就见过一个法师是这么开局的。我自己也有一次用范围伤害法术(AOE)把狗杀掉了。当时我自己身上没有增益魔法(BUFF),也没有给狗施加任何让它能吸收的效果,那是个恶魔天赋的术士,狗是分担伤害的。这么看来,杀狗好像并不难?而且以上提到的术士的狗的技能都是自动触发的,并非手动操作的。

并且,SS并没有吃双石头。要是你非说狗是手动操作,SS吃了双石头的话,那估计连V都难以应对。难道没看到在V2里面,V一看到2狗SS就直接放弃了吗?更别说那两个SS还都是新手。狗的技能都是自动释放的。SM可是T.TSM的根基,地震术更是FS永远的痛啊。TSM基本上有两种开局方式,一种是元素开局,另一种是增强开局。要与SM拉开大概30码左右的距离,用两个1级冰剑打过去,第一个冰剑用来破除根基,第二个冰剑用于减速SM。要知道SM的地震术范围就20码。把SM变羊之后,也许第二个冰剑会被地震术击中,不过没关系,等会儿再把SM变羊就行。要是掉血比较多的话,就用绷带包扎一下,继续保持36码左右的距离,接着使用两个顶级冰剑再加一个1级冰剑,这个1级冰剑是用来预读打根基的。

SM应该快要靠近你了,而且SM现在处于大量失血的状态。要是SM转身往回走的话,那就让SM回血吧,等它回了血再把它变羊。要知道,SM回血是很耗魔法值的。我们就跟它耗,把它的魔法值耗光。SM回血的时候会有反制技能,那我们就等它回血之后再爆发,10秒钟就能把它解决。还有关于连续技方面的事呢。至于增强SM,可不能让它近身啊,它的风暴打击,能一下子就把FS搞定的。如果SM使用闪电技能,就用冰套子来应对,要是能提前预判到地震术并且挡住它也不错。被冰环之后可以闪烁,拉开到距离SM的地震术20码之外的距离,就可以放心地搓冰箭了,最好先搓个1级的,提前预判好把它的图腾(TT)打掉。当然了,如果能先把SM的根基图腾打掉,再使用冰环,那就更好了。我看大家好像都对TBC里的DZ感到很头疼啊?哈哈,到了TBC的时候,DZ确实变成FS的克星了。

实际上,要是碰到那种会“封侯”(也许是说某种很厉害的操作或者技能效果之类的吧,不太确定具体含义,也可能是表述有误,暂且这么理解),还会玩邪恶(或者是出血)天赋的盗贼(DZ),肾击法师(FS)之后闪现,盗贼疾跑拉开距离,法师冰环控制盗贼,盗贼开斗篷解控,就像切白菜一样对目标用剔骨(T骨)技能就结束战斗了。要是盗贼的斗篷效果没了,法师就变羊控制,盗贼消失来挡,法师冰箱解控出来还能致盲对手呢,哈哈。我自己也有盗贼号,所以知道一些应对盗贼这种打法的破解方法,一是用火箭头(可能是某种道具或者技能),二是手雷,三是自由行动药水。要是这些都没有,那就只能等着把荣誉送给盗贼了,目前这种情况好像无解。

在副本(FB)里,唯一值得拿的东西就是思维加速了。说到这儿,还有那种玩羊(变羊术)、有思维加速连着放三个冰剑的法师,以及德鲁伊(XD)那种31点加在自然天赋、21点加在恢复天赋的月火机枪流玩法,相当变态啊,跟那种奥暴男(可能是指专注于奥术爆炸技能的法师之类的)有得一拼呢。今天早上在希利苏斯(XLSS),我被这个德鲁伊守了六次尸体,最后实在没办法只能虚弱复活了。感谢大家耐心看完我的这些分享。

第6次编辑啊,整整花了57分钟呢,可把我给累坏了。第7次编辑的时候,应该就能弄出17 44那种正宗的奥冰了。再说说这第6.5次编辑,侏儒洗脑帽用来对付猎人(LR)和术士(SS)可真是太“损”了。一开局就用洗脑帽,让对方和自己一起把宝宝给灭了,这手段实在是有点邪恶。我觉得呢,这种操作30分钟用1次就差不多了,还是要积点德的,阿弥陀佛,善哉善哉……在野外要是碰到猎人,双方同时发现彼此的时候,我建议要第一时间,赶在进入战斗之前喝下次级隐形药水。靠近猎人的时候啊,千万不要直愣愣地朝着他走过去。有些猎人可狡猾了,就像成精了似的。当你把他变羊之后,朝着他靠近的途中,很可能就会不小心踩中他设下的陷阱。又或者呢,等你闪现过去的时候,“啪”的一下就中陷阱了。所以啊,把猎人变羊之后靠近他的时候一定要小心。

当目标闪烁的时候,要绕着走,可别直接对着LR(猎人)闪。假死放陷阱,还有猎豹风筝这招也能用得上。要是被抽魔的话,可以用管家铃来破解,MLD(玛拉顿)的解毒之心应该也能解吧,净化药水或许也行呢?要是被DZ(盗贼)偷袭了,就闪烁,羊(变羊术)他0.5秒,接着打断、反制,再羊一次,这样能防止对方消失。尤其是当DZ反向走的时候,那肯定是打算消失的。突然发现我们服(F)奥冰天赋的FS(法师)明显变多了。好多FS看了这个帖子之后来向我请教。说实话,我也不是很精通呢。冰法那种慢节奏的精髓我还在摸索当中。今天就输了8场,已经算是很不错的成绩啦。看起来在NGA(艾泽拉斯国家地理论坛),奥冰天赋好像确实不怎么流行,反而是冰火天赋比较主流啊。不给加精华就算了,竟然连威望都不给,呜呜,难道版主们都是冰火天赋的玩家吗?

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