魔兽1.12战斗匕首副本输出:原创经验及灵感配点全解析

[副本输出] 1.12战斗匕首:副本输出的经验与灵感配点之原创

在1.12版本中,当我们谈及战斗匕首在副本输出方面的情况时,就不得不提到有关经验与灵感配点的原创内容。副本输出一直是游戏中的一个关键部分,而战斗匕首在其中扮演着独特的角色。如何巧妙地运用战斗匕首来实现高效的副本输出,是很多玩家都在探索的问题。这其中,经验和灵感配点的设置就显得尤为重要。这是玩家们在长期的游戏实践过程中,通过不断地尝试、而得来的原创内容。这些内容不仅包含了对战斗匕首本身属性的深入理解,还涉及到在副本这个特殊场景下,如何根据不同的战斗情况,灵活调整配点以达到最佳输出效果的智慧结晶。

在1.12版本关于我的新天赋情况如下:战斗匕首这个设定能够强化3点切割,就因为这样,无情的价值被大家给忽视掉了。由于我们在战斗中可以让切割贯穿全场,所以在3点切割得到强化的这个作用之下,多出来的星对我们而言已经没有什么意义了。唯一有意义的地方在于,当打出5星切割之后,再加上大地(这里应该是指某个技能或者增益效果之类的,原文未详细解释,根据上下文推测补充完整表述)、冲动、乱舞以及茶(可能是某种恢复或者增益的东西),这样就能让你用一次星来释放割裂或者T骨(这里的T骨推测是一种技能,未在原文详细解释,根据上下文合理推测补充完整表述)。

说到起手的经验,一般就是狡喉(推测为一种技能)之后接一个平砍,再使用背刺,是详攻(推测为技能),最后是2星切割,在1.12版本的战斗匕首玩法里这会是常见的开局方式。在某些BOSS战的时候,我们能够在第二次使用详攻之后,依据MT(主坦克,在副本中承担主要吸引怪物仇恨的角色)的装备情况,也就是看他是否有2件无畏装备或者4件无畏装备,又或者依据你自身的装备,比如是否拥有5件T2装备,来决定在开局的时候是不是就把冲动这个技能用掉,以及是否要在血量达到89%的时候消失(这里的消失应该是一种技能或者战术动作)。通常在BOSS战结束之前还能够使用第二次冲动。在我的这个新天赋里,是放弃谋杀和无情这两个天赋点的。

《1.12战斗匕首副本输出:原创经验及灵感配点全解析》

刺杀天赋点出2点剔骨,战斗天赋点出2点侵略。这么做的主要目的在于,当面对木桩型的BOSS时,依旧可以使用经典的战斗匕首。而要是碰到没有背部的BOSS,就换成锤剑(剑的话能用到5点武器大师)。与常规的战斗匕首加点方式相比,这种左边的天赋加点版本不会损失任何DPS。而且,在2点强化剔骨和2点侵略的作用下,能够通过换武器宏来灵活地转变战术,这就是它的出彩之处。

盗贼中的SS贼(暗步毁伤贼)强项在于击杀小怪,还有击杀“没有背部的BOSS”(可以参考纳克萨玛斯某个BOSS的攻略)。尽管极端的战斗匕首贼在小怪击杀上的表现非常强势,SS贼很难超越,但留有这样一种备用的方案以及FARM(刷怪打装备)的方式,就能够让人没有后顾之忧。

关于1.12版本中各天赋的价值,在高端装备情况下的调整内容,是取自amundsen翻译的这个帖子。

[天赋价值清单]1.12:战斗匕首贼各天赋点的具体DPS价值

想要成为输出王者吗?这里就有关于战斗匕首贼的相关内容哦。针对当前拥有3T2.5加上T2以及高端装备的战斗匕首贼的情况,我做了一些细微的调整,具体如下:

是“冲动”,它能带来11.2的DPS(在boss战中使用1次)。“致命偷袭”的DPS为8.4。“谋杀”的DPS是7.5(不过这个仅对人型、野兽、巨人、龙类才有效)。“无情”的DPS在1.2 - 4.2之间。“无情打击”能达到19.2的DPS。“强化毒药”的DPS在5.3 - 6.5之间。

接下来是关于“谋杀”天赋在纳克萨玛斯(Naxx)中的作用分析。纳克萨玛斯是一个充满挑战的地方,这里面有很多需要我们去深入研究的内容,而“谋杀”天赋在其中的作用不容小觑,我们需要仔细剖析它在不同战斗场景下的利弊等情况。

还有就是T3套在纳克萨玛斯各个boss的掉落汇总。这里重点提到了蜘蛛区,蜘蛛区有着独特的boss,每个boss掉落的T3套部件都有不同的意义和价值,对于战斗匕首贼来说,了解这些掉落情况有助于更好地规划自己的装备获取路径,提升自己在战斗中的输出能力。

1. Anub'Rekhan(类型:亡灵),可获取手腕1个。

2. Grand Widow Faerlina(类型:人型),能得到手腕1个。

3. Maexxna(类型:野兽),有手套2个。这里标注“赠恶区”。

接着:

1. Patchwerk(类型:亡灵),会提供肩部1个。

2. Grobbulus(类型:亡灵),能够给予肩部1个。

3. Gluth(类型: )

(亡灵类)肩膀、腰带、手腕、鞋子各1个。4. 塔迪乌斯(类型:亡灵)。

瘟疫区:1. 诺斯·瘟疫使者(类型:亡灵),腰带1个;2. 肮脏的希尔盖(类型:亡灵),腰带1个;3. 洛欧塞布(信息未知,哈哈),腿部2个。

死骑区:1. 教官拉苏维奥斯。

(Type: 亡灵) 有鞋子1双。2. 收割者戈提克。

(Type: 亡灵) 同样有鞋子1双。3. 四骑士:

(Type: 亡灵) 胸部装备2件。在点卡赠送区:萨菲隆。

(Type: 亡灵) 肩部附魔。克尔苏加德。

(Type: 亡灵) 戒指2枚。很明显,在纳克萨玛斯(naxx)里,谋杀所起的作用已经变得很小了,仅仅对黑女巫以及蜘蛛人会有效果。

(Type: 亡灵) 这里有1双鞋子。2. 那个名为收割者戈提克的存在。

(Type: 亡灵) 也存在1双鞋子。3. 被人们所熟知的四骑士:

(Type: 亡灵) 拥有2件胸部的装备。在点卡赠送区里的萨菲隆。

(Type: 亡灵) 其肩部附魔情况。还有克尔苏加德。

(Type: 亡灵) 戒指有2枚。我们可以很清晰地看到,在纳克萨玛斯这个神秘又充满挑战的地方,谋杀这种手段如今能发挥的作用已经相当有限了。在众多的怪物或者角色中,仅仅是面对黑女巫以及蜘蛛人的时候,谋杀这种手段才会表现出一点效果,在其他的大部分情况下,它已经很难再产生像以前那样的影响力了。

与纳克萨玛斯(naxx)中的其他BOSS相较而言,这两个BOSS的击杀并非一定要极高的每秒输出(dps)才能达成。就战斗匕首而言,每件装备的提升会产生何种效果呢?这其中存在一些误区。

误区一:大地与黑手饰物的误区。一般人往往会认为大地饰物远比黑手饰物要好得多,其实这是错误的。虽然大地饰物相较黑手饰物有一定提升,但提升的幅度非常小。我来举个例子吧,如果黑手饰物的效能可以打40分的话,那么大地饰物仅能达到44分。这里还涉及到团队副本(Raid)中的增益效果(buff)。

在战斗匕首的输出体系中,是以ap(攻击强度)为主导的。对于战斗匕首输出而言,ap与暴击(Crit)具有同等的重要性。ap的数值越高,暴击所能够发挥出的威力就越大;反之,暴击数值越高,ap的作用也就越能得到体现。这一点大家务必要牢记。

T3套装相较于T2.5套装来说,在属性上的提升幅度并不是很大,大家不要过度夸大T3套装的属性。真正能够提升你实力的因素是团队副本(Raid)中的分组情况。打个比方,假如你全身装备都是T1套装,此时如果能得到一个增加290ap的怒吼增益效果,再加上萨满插图腾的增益,那么你的输出能力就和没有任何增益状态(nobuff)的T3盗贼差不多了。

有一件名为Never - ending Agony的装备,它的属性要比T3套装更好,这件装备是克苏恩(cthun)掉落的。由于一直到现在都还没有在刷怪过程中掉落过,所以我也不知道它的中文名字叫什么。

在输出能力方面,阴谋饰物和尖刺相比,二者的效果差不多,甚至阴谋饰物可能还要略胜一筹。阴谋饰物唯一可能存在的不足之处,大概就是耐力方面的属性了。

,阴谋饰物的物品等级要高于尖刺。30点敏捷能让你在选择双手十字的时候更有底气,5.5点匕首技能的提升可是相当大的属性,不管怎样都得加满。当匕首技能达到8 - 10点的时候,那就是一个质的飞跃。然而到了13点匕首技能时,提升就不再那么大了,而要是加满15点,从装备选择的角度来看并不可取。所以,那些还没拿到狗皮手套或者把狗皮手套丢银行的朋友,可以尝试附上15敏捷看看输出数据(混乱匕首的 + 6属性建议忽略不计)。

附魔方面的小提示:主手附魔十字军,与主手附魔15敏捷相比,前者相当于提高了10点攻击强度的作用;主手附魔 + 5伤害,和主手附魔15敏捷相比,相当于提高了3点攻击强度的作用。要是你的闪避比较低(低于38),那就选择15敏捷吧,因为在教官那里用得上,其他的BOSS战也用得上;要是你的闪避比较高,那就可以选择十字军了,除了能提升输出之外,它的回血效果还能弥补阴谋饰物在这方面的不足。

关于纳克萨玛斯(Naxx)里常规增益效果(buff)的指导,以及一些需要让团队指挥(RL)知道的数据,如果团队里安排了强化过的Battle(这里Battle表述不太明确,推测是某种技能或者效果的强化)……

Shout战士(290点攻击强度,即232乘以1.25等于290)的作用要比拥有77点力量和77点敏捷的萨满大地优雅略高一点。当然了,如果在战斗初始阶段要考虑仇恨方面的问题,那么将萨满安排在盗贼组是个挺好的选择。不过问题在于萨满的数量太少了。我来举个例子:有一个每秒输出伤害(DPS)为500的盗贼,增加290点攻击强度之后,其DPS能够提升到566(提升了66点);而加上两个图腾之后,DPS能提升到550(提升了50点)。但这当中相差的16点DPS,就相当于一瓶猫鼬药剂带来的提升效果。而且如果萨满和战士带三个盗贼的话……

那这3个贼将的数值从500跃升至610,这意味着提升了0.22倍。假如团里有6个贼的话,那就相当于增加到了7.5个贼。

呢,我来统计一下盗贼能够使用的增益效果(BUFF)。猫鼬药剂能增加2点致命一击,敏捷提升25点;魂能之力可增加30点攻击强度(这个已经确定,它与巨人药剂的25点攻击强度效果不叠加);魂能之击能增加40点攻击强度(这个也确定了,它与火酒的35点攻击强度效果不叠加);神圣太阳果可增加10点攻击强度(它和沙漠肉丸子的20点攻击强度可能不叠加,这一点还不能确定)。

上面所罗列的大概4 - 5种盗贼能用的物品,总共也就只能提升50点攻击强度。这里要补充一点,盗贼用上所有这些物品,其提升的效果远远比不上战士的一个怒吼所带来的增益。虽然这些基本的技巧我们并没有忽视。

我已经用数字作出说明,我想这对你们的RL(团队领袖)应该是有所帮助的。

最后,我想送给大家一句话:装备给DPS(每秒输出伤害)带来的提升其实很有限,特别是在高端装备更新换代的时候。这些装备所带来的提升往往仅仅只有1% - 2%,如此微小的提升幅度,和友情比起来实在是微不足道。要知道,友情是非常珍贵的,千万不要因为觊觎几件装备就和朋友闹掰,也不要因此而影响公会的发展进程。

以上内容是我自己创作的,其中大部分观点都是源于我平时的观察、分析以及经验的积累。此外,我还要感谢shorthand等版主对我的支持和帮助。

还有由hitmantb推荐的“战斗匕首DPS计算(DPS Calculation of Combat Dagger)”数据库。

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