魔兽1.11版元素与增强:火舌冰封法伤加成下单双手武器选择

在1.11版本中,我们来聊聊元素方面的相关推荐,其中有个关于火舌、冰封受法伤加成的情况值得关注。就双手武器和单手武器的选择与相关技能搭配而言,这里有个推荐。双手武器比较适合风怒技能,而单手武器的话,冰封技能会是个不错的选择。并且要知道,火舌和冰封这两个技能是受到法伤加成的哦。

为了让大家能正确看待这件事,避免产生混淆,在此先给出武器附魔技能的推荐内容:

其一,对于法伤超过200的元素萨满、元素增强萨满,还有攻击强度(AP)不高的恢复萨满而言:在进行PVP(玩家对战玩家)战斗时,如果面对的是布衣职业,双手武器或者快速的单手武器推荐附魔冰封;如果是单手武器用来攻击非布衣职业,那也一律附魔冰封,并且武器的速度越快就越合适;不管是单手武器还是双手武器,在Farm(打怪刷经验或物品)怪物的时候都附上火舌。

《1.11版元素与增强:火舌冰封法伤加成下单双手武器选择》

对于法伤低于200的元素萨满或者元素增强萨满而言:如果是使用双手武器或者快速的单手武器去参与PVP对战布衣职业的时候,都要附上冰封效果;而用单手武器去攻击非布衣职业时,也一律附上冰封效果,并且武器的速度越快就越好。在使用单手武器或者双手武器进行打怪(Farm怪)的时候,武器也都附上冰封效果。有一些怪的防御很薄,薄得就像布衣职业那样,在面对这种怪的时候,可以考虑使用石化效果,石化效果的等级为3。

对于主恢复副增强的萨满,如果法术伤害低于200,而攻击强度(AP)不低的话,在PVP方面是这样的:打布衣的时候,用强力慢速双手武器附风怒效果就很不错(这似乎是大家都知道的事情,有点像废话);要是打非布衣职业,单手武器一律附上冰封效果,而且武器速度越快就越好;在Farm怪的时候呢,不管单手武器还是双手武器都附上风怒效果。还有一种情况是,当法术伤害在100以内,并且攻击强度也很低的时候……

主恢复萨满基本等同于初始值时,有这样的武器使用策略:面对布衣职业,可使用强力的慢速双手风怒武器;而对于非布衣职业,则使用单手冰封武器,并且武器速度越快就越为合适。在刷怪的时候,如果是护甲超过3000的精英怪,就使用冰封武器;要是普通怪且护甲比较低,那就使用(这里原文未写完武器类型,按照要求尽量保持原意补充完整:那就使用风怒武器)。

新增内容:在游戏中,不同的怪物类型和职业特性决定了萨满的武器选择策略。这不仅考验玩家对游戏角色的理解,也体现了游戏设计在职业平衡和战斗策略方面的精心考量。合理的武器运用能够让主恢复萨满在战斗中发挥出更大的效能,无论是PVP(玩家对战玩家)还是PVE(玩家对战环境)场景下,都能够更好地应对各种挑战。

在之前的一个计算帖子里我就已经指出,对于0 - 30 - 21天赋加点的增强萨满来说,风怒武器的爆发力降低了2%,不过由于武器掌握这个因素,其总伤害输出实际上是有所增加的。所以,就增强萨满这个职业而言,风怒武器的优势是其他三种主要的武器附魔远远比不上的。下面是这四种武器附魔的数据情况:

石化(7级):需要消耗150点法力值,能够增加653点攻击强度(AP),在经过元素武器强化之后,可以增加到784点攻击强度。

风怒(4级):消耗165点法力值,有20%的几率触发额外一次攻击,每次攻击附加333点攻击强度(经过强化之后为466点攻击强度)。

火舌在6级时会产生额外的攻击效果。其消耗155点法力,可造成36.5到112.4的火焰伤害(此伤害无视护甲)。经过精确细致的测试后发现,这个伤害的计算方式为:如果按照36.5计算,是武器速度除以1.3再加上0.107乘以你的法伤;若按照112.4计算,则是武器速度除以4.0再加上0.107乘以你的法伤。由此可以得知,火舌所提供的每秒伤害(DPS)为:Fire DPS = 28.08+(0.107×你的法伤/你的武器速度) (原本5级的时候这个数值为23.13)。当受到元素武器强化之后,这个数值变为32.29+(0.123×你的法伤/你的武器速度)。

这里有一个很重要的关于DPS的要点:火舌附加在速度越快的武器上,其受到法伤加成后的每秒伤害(DPS)就越高。这一点也反映出一个情况,那就是慢速武器无法借助火舌来大幅提升伤害能力,这是很让人无奈的。如果想要让火舌获得一个比较合理的法伤加成后的每秒伤害(DPS),那就必须使用速度比较快的武器,可这样一来,无疑就限制了火舌武器在PVP当中单次攻击伤害(DPH)的爆发力。接下来再说说5级冰封的情况……

160点法力,触发几率为每分钟固定11次,且不受武器速度的影响。其能造成186.5点冰霜伤害(此伤害无视护甲)。冰封所提供的每秒伤害(DPS)计算方式为:Frost DPS =(186.5 + 0.107乘以你的法术伤害)乘以11除以60;在0法术伤害的时候,这个数值为34.19(原版是29.15)。经过元素武器强化之后的每秒伤害(DPS)为:(214.5 + 0.123乘以你的法术伤害)乘以11除以60,0法术伤害时能提供39.32。

DPS有一个很重要的点需要注意:冰封和火舌是不一样的。冰封武器在受法术伤害加成后的DPS是固定的,这个数值不会因为武器速度的快慢而发生改变。慢速武器单次触发冰封的概率比较高,而快速武器触发的概率则较低。不过,考虑到单手快速武器如果连续暴击的话,在一小段时间内所能够造成的短期伤害会比慢速武器更高,所以建议使用快速武器来附魔冰封。按照lan大在最新测试服的数据来看,在255点法术伤害的情况下……

有这么一种武器,它的攻击速度为1.8秒。其火舌伤害能够达到109,冰封伤害则为242。火舌武器每次发射大概能够享受到10.7%的法术伤害加成,冰封武器同样也是每次发射享有10.7%的法术伤害加成。

不过呢,我们要是来看手持速度为2.1的洛卡米尔这种情况的话,就会发现,火舌受法术伤害提升后的每秒伤害(DPS)为总法术伤害的5.10%,而冰封的这个数值则是1.96%。这就表明了,火舌的装备成长属性要比冰封的更好,当然了,火舌在爆发力方面远远比不上冰封。也许这就是冰封武器基础每秒伤害(DPS)比火舌高的缘由吧,感觉有点无奈呢(=。=)。

我们假设这里有一个拥有200法术伤害的元素萨满,拿着像洛卡米尔这种速度为2.1的武器,此时火舌武器的每秒伤害(DPS)又会是怎样的情况呢?这是一个值得深入探究的问题。毕竟武器的各种属性相互影响,在不同的法术伤害数值下,武器的表现也会有很大差异。而且对于元素萨满来说,选择合适的武器属性对在战斗中的输出能力有着至关重要的影响,这不仅关系到单次攻击的伤害,更影响到整体的战斗效率和输出效果。

计算:28.08加上10.19的结果是38.27;而冰封武器的DPS(每秒伤害)计算为34.19加上3.92,其结果为38.12。这种情况下的冰封武器,每发伤害能够达到208点,如果产生暴击的话,伤害则为416点。,持有LOK(可能是某种武器或者装备的简称)时,火舌的伤害是80.4(这个数值是在80到81之间浮动的),暴击伤害为160.7(在160到161之间浮动)。

现在来求解法伤Z的值。根据已知条件可以列出方程:28.08加上Z的5.10%等于34.19加上Z的1.96%。为了求出Z的临界值,我们进行如下计算:

先将方程两边的常数项移到一边,含有Z的项移到另一边,得到:Z的5.10%减去Z的1.96%等于34.19减去28.08。

即:Z乘以(5.10% - 1.96%) = 34.19 - 28.08。

计算括号内的值为3.14%,等式右边的值为6.11。

那么Z就等于6.11除以3.14%,经过计算得出Z的临界值Zo = 195。

点。如果萨满手持速度为2.1的武器,那么在装备法术伤害低于195的情况下,冰封武器的平均每秒伤害(DPS)依旧会高于火舌武器;而当装备法术伤害高于195时,火舌武器的平均DPS就会超过冰封武器,这里仅仅是针对长期打怪的情形而言。那在什么时候,火舌武器对于元素萨满在PK中的实用性能无法超越冰封武器呢?我认为当两下火舌伤害等于一次冰封触发伤害的时候,火舌武器缺乏爆发力这一缺点就会被掩盖。,这里还涉及到法术伤害(法伤)的相关因素(设法伤T),不过关于这一点还需要进一步深入探讨和分析,因为它对两者在不同场景下的伤害表现有着潜在的影响,无论是在打怪还是PK过程中,法术伤害数值的高低都会影响到冰封武器和火舌武器的实际效果对比。

我计算得出,对于一把0法伤且2.1速度的武器,其火舌伤害为58.96,再加上0.107T(这里T代表某个相关的属性值,可能是与法伤相关的变量之类的),这一结果等于0.5乘以(186.5加上0.107T)。通过求解这个等式,我们可以得到临界值To等于641点法伤。

然而,就目前的情况而言,元素萨满的锁甲所能达到的法伤极限大概是在400 - 450法伤左右,而且在配装的时候还需要兼顾一定的法术暴击属性。所以,很可惜的是,在PVP(玩家对战)的场景中,火舌武器的作用始终是无法超越冰封武器的。这是经过我仔细计算后得出的。

巫术匕首命中了469次,触发次数达103次。469乘以1.4秒,结果大概是11分钟,可显示的却是9分16秒。死亡召唤者命中419次,触发了179次,419乘以2.9秒,大约为20分15秒,但显示的是16分33秒。猪头锤命中82次,触发44次,82乘以3.8秒,约为5分12秒,而显示的却是3分46秒。这是为什么呢?原因在于乱舞和风暴打击的次数较多。实际上,其频率仍然保持为每分钟11次,并没有改变。假设武器加上攻击强度(AP)后的每秒伤害(DPS)为X,那么上了石化之后的每秒伤害(DPS)就是X + 46.64。

在很多游戏场景中,这些数据的准确性对于玩家理解游戏机制和评估装备效果有着至关重要的意义。比如在战斗策略的制定上,如果玩家错误地依据显示时间来判断武器的触发频率,就可能导致战斗布局出现偏差。就像在团队副本中,这种错误的判断可能会让队伍的输出节奏出现问题,影响整个副本的通关效率。所以,准确理解这些数据背后的真相是玩家提升游戏水平的关键因素之一。

当DPS处于上了风怒的状态时,其计算公式为1.4X + 9.51X + 46.64,这个式子化简后就是1.4X + 9.51。此时存在一个临界值Xo,其数值为92.82。要达到这个临界值,需要满足这样的条件:配备猪头锤并且拥有440点攻击强度(AP)。也就是说,倘若武器加上攻击强度之后的DPS超过了92.82这个数值,那么风怒的效果就会比石化更好;反之,石化所带来的平均输出就会更高。当然了,在爆发力方面,必然是风怒更具优势。

这里还有一个问题,那就是对于元素萨(拥有200点法伤)来说,在攻击板甲目标时,火舌和冰封这两种效果是否具有优势呢?我们可以这样来假设,当攻击一个带有护甲的目标时,所能够造成的伤害仅仅是攻击无护甲目标时的Y%。

则石化能够带来的附加DPS为46.64Y%。接下来计算临界值:当Y%小于82.05%时,这意味着目标的护甲值大于1203点(这里所说的是比法师、神牧以及非恶魔术士皮厚的所有职业),此时火舌武器的DPS将会超过石化;当Y%小于80.68%,也就是目标护甲值大于1229点(同样是比法师、神牧以及非恶魔术士皮厚的所有职业)的时候,冰封武器的DPS会超过石化。

下面是火舌、冰封与风怒的比较:,武器选用死亡召唤者,我们暂时将AP设定为320(就像元素萨,携带一两件风暴召唤者那样),那么武器加上AP之后的DPS为:

在这里,我们可以进一步详细解释一下这些数值的意义以及它们在实际战斗中的影响。比如说,这个附加DPS的数值反映了石化在整个伤害输出体系中的加成比例,而临界值则是判断不同武器DPS超越石化的重要依据。对于不同的职业而言,由于其自身的属性特点和战斗定位,这些数值所带来的影响是有很大差异的。像法师、神牧等职业,他们的护甲值相对较低,所以在面对目标护甲值较高的情况时,不同武器DPS的表现会与其他职业有所不同。而对于元素萨来说,其AP的设定为320,这个数值与它所携带的装备(如风暴召唤者)密切相关,这也直接影响到武器加上AP后的DPS数值,进而影响到在不同战斗场景下的伤害输出能力。

设X = 79.26,那么风怒附加的每秒伤害(DPS)为(0.4X + 9.51)Y%,经计算可得其值为41.21Y%。现在我们来计算一下临界值,当Y% < 92.87%的时候,这意味着在目标护甲值大于423点(针对所有职业而言)的情况下,火舌武器的DPS就会超过风怒。并且当Y% < 92.50%,也就是目标护甲值大于446点(同样是全职业的情况)时,冰封武器的DPS将会超过风怒。

再来说说武器的情况,这里提到的武器是纳特·帕格的鱼类终结者,这可是在历史上达到了法杖的最高峰的武器,在它之后再也没有出现过能与之相媲美的法杖了。该武器的DPS为61.4,攻击速度是3.5,还带有19点耐力属性。

41点力量的情况下,AP(攻击强度)达到了402。武器加上AP所产生的DPS(每秒伤害)为:X = 90.11。风怒所附加的DPS是(0.4X + 9.51)Y%,其数值为45.56Y%。我们来计算一下临界值:当Y% < 84.00%时,这意味着目标的护甲值大于1048点(这里所说的目标是指比法师、神牧以及非恶魔术士皮厚的所有职业),此时火舌武器的DPS就会超过风怒。当Y% < 83.67%,也就是目标护甲值大于1073点(同样是针对比法师、神牧以及非恶魔术士皮厚的所有职业)的时候,冰封武器的DPS将超过风怒。由此得出1:

在这个游戏数据的分析中,我们可以看到各种属性之间的关系对DPS有着重要的影响。不同的武器特效在面对具有不同护甲值的目标时,会产生不同的伤害效果。例如,对于那些护甲值较高的目标职业(这里所说的高护甲职业就是比法师、神牧和非恶魔术士护甲厚的职业),当风怒附加的DPS满足一定的百分比条件时,火舌武器和冰封武器的DPS就会超过风怒。这种数据关系对于玩家在游戏中选择武器和应对不同的敌人有着重要的参考价值。无论是在PVP(玩家对战玩家)还是PVE(玩家对战环境)的场景下,了解这些数据能够帮助玩家更好地制定战斗策略,提高战斗效率。

当法伤超过195点以后,火舌术的每秒伤害(DPS)就会超过冰封武器,不过冰封武器的爆发力依旧远远强于火舌术。萨满的法伤只有达到641点时,火舌术的单发伤害才能达到冰封武器的一半。然而,在当前阶段,元素萨满所穿锁甲能提供的法伤极限大概在400 - 450点左右(而且还得兼顾一定的法术暴击属性)。所以,很可惜的是,在PVP里火舌术的作用永远无法超过冰封武器。对于有一定法伤的元素萨满来说,在与大部分职业对战时,冰封武器的总体每秒伤害(DPS)输出全面超过风怒武器和石化武器。400法伤的元素萨满经过法伤加成后的火舌术本身相比冰封武器的DPS虽然高出6.42,但这并不能改变其在PVP中的劣势地位。因为在PVP环境中,除了DPS数值外,还有很多其他因素需要考虑,比如技能的爆发力、控制效果以及应对不同职业的战术适应性等。冰封武器的高爆发力使得它在瞬间爆发输出方面具有很大的优势,在很多情况下能够迅速打出高额伤害,从而在对战中占据主动。而火舌术虽然在一定法伤基础上DPS有不错的表现,但在综合性能上,尤其是面对各种复杂的PVP战斗场景时,就显得有些力不从心了。

在PVP场景下,我们可以思考这样一个问题:元素萨满是否可以放弃某些技能的使用呢?就拿元素萨对布衣的输出来说,风怒和冰封这两个技能,它们的输出效果有些相似,风怒的输出可能会比冰封稍高那么一点点。不过呢,我们要知道,元素萨的爆发力并不是主要依靠风怒这个技能的。而且,冰封所带来的减速Debuff是很有用处的,它能够为元素萨创造更多接近对手的机会。要是把原本用于冰震的时机留给地震,这样操作的话,双手装备冰封去打布衣是个不错的建议。

这里还有一个:元素萨满在面对熊形德鲁伊的时候,冰封这个技能要比其他技能更好。为什么这么说呢?因为和熊的战斗是一场持久战,元素萨如果没有足够的爆发力,是很难在这种消耗战中取胜的。给大家举个例子吧,假如有一只护甲值达到10000的熊,这时候你对它只能造成35%的物理伤害。就算你拿着神圣其拉战斧,触发风怒的三连爆,打在熊那厚厚的皮毛上,对比普通攻击,也就多了大概500点伤害而已。但是,如果使用300法伤的LOK冰封技能,两次触发就能造成2192×2 = 438点伤害(触发的几率是14.8%,并且能在2.2秒内完成)。,元素萨法术暴击的几率是高于物理暴击几率的,所以冰封二连触发并且暴击的可能性要比风怒三连爆的几率大很多。这种情况不仅仅适用于熊形德鲁伊,对于那些恢复能力强、在消耗战中不容易被打死、皮糙肉厚的职业,像是圣骑士、萨满、德鲁伊、牧师等,都是适用的。也许有人会问,为什么对牧师也是冰封更好呢?

,存在两个方面的情况。一方面是有减速的Debuff(负面状态);另一方面,元素萨满如果只是单纯地消耗,那是绝对耗不过戒律牧师与神圣牧师的,所以必须尽快结束战斗。还有一个情况就是,与暗牧战斗从来就不是消耗战,而是充满激烈对抗的攻防战。

得出3:我在之前一直都对LOK(可能是某个技能或者角色之类的特定称谓)的杀伤力比较低这件事有诸多不满,它的每秒伤害(DPS)只有41.5……和死亡召唤者相比真的是相形见绌……而现在呢,如果是要对付一只熊的话,LOK算上对冰封效果加成之后总的等效每秒伤害(DPS)能够达到46.2。当你在和牧师们竞争LOK的时候,你就可以把这个情况指出来。(当然了,这个伤害依旧是比死亡召唤者低的)那么。

有这样一个情况,0 - 30 - 21的增强萨,这种增强萨拥有50点法术伤害(其实新督军一套就能提供81点法伤,所以要凑够50点法伤是相当容易的事情),那么这个增强萨在与穿着锁甲及更高级别护甲的职业对战的时候,哪个职业的每秒伤害(DPS)会更高呢?在元素武器得到强化之后,石化能够带来784点的攻击强度(AP),风怒能够附加466点AP,火舌武器如果是悲哀使者的话会附加每秒34.10点的伤害(DPS),要是火舌武器是死亡召唤者则会附加每秒34.41点DPS,而冰封武器能够附加每秒40.45点DPS。从这些数据可以看出,不管是在每秒伤害(DPS)方面,还是在爆发力方面,火舌武器都比不上冰封武器,所以火舌武器就被舍弃了。按照顶楼所给出的计算方法来计算的话,就有这样一个等式:(X + 56)×1.1 = (1.4X + 13.31)×1.1。这里的X代表着某个与伤害相关的数值,在这个等式里,左边表示一种伤害计算方式,右边则是另一种伤害计算方式,这个等式的建立是为了通过计算来对比不同伤害计算模式下的结果,从而对各种武器的伤害效果有更深入的理解,也有助于在战斗中根据实际情况选择更合适的武器配置,提升整体的战斗效能。

临界值Xo等于106.71,这就要求:猪头锤加上634点攻击强度(AP),或者悲哀使者加上466点AP。换句话说,对于30点增强萨满而言,如果武器与AP所产生的每秒伤害(DPS)超过了106.71,那么风怒就会比石化更具优势;反之,石化的平均输出会更高。当然,在爆发力方面必然是风怒更占上风。存在两种情况:其一,使用悲哀使者时,600点AP下武器与AP的“假DPS”为:X = 116.26,在这种情况下,风怒肯定优于石化,石化就被毫不留情地忽略掉了。

风怒所附加的DPS为(0.4X + 13.31)×1.1Y%,其结果是65.80Y%。我们来计算一下临界值:当Y%小于61.47%的时候,也就是说目标的护甲值在大于3447点(针对猎人或者不带盾的萨满)这种情况下,冰封武器的DPS就会超过风怒。不过要知道,增强萨满风怒所具有的爆发威力可不是冰封武器能够比得上的,所以在拿着双手武器攻击猎人或者萨满的时候,仍然可以选择使用风怒。

还有一种情况,当使用死亡召唤者时,600点攻击强度(AP)的武器加上AP后的“假DPS”数值为:X = 99.26。在这种情况下,虽然风怒的DPS比石化略低一点,但是它的爆发力却远远超出石化。要知道,在战斗中爆发力是一个非常关键的因素,有时候它能在瞬间改变战局。就像在面对高机动性或者高防御的敌人时,强大的爆发力可以迅速打破敌人的防御体系或者在敌人做出反应之前给予沉重打击。而风怒在这方面就有着独特的优势,即使它的DPS数值可能稍逊一筹,但在实际战斗中的表现却不容小觑。

所以,依旧选择无视石化。风怒附加的每秒伤害(DPS)为(0.4X + 13.31)×1.1Y%,其结果等于58.31Y%。现在来计算一下临界值:当Y%小于69.37%时,也就是说目标的护甲值在盗贼的情况下大于2428点时,冰封武器的DPS就会超过风怒。

得出:由于武器掌握这一天赋极大地提升了风怒武器相对于火舌和冰封武器的优势,并且风怒武器具备火舌、冰封、石化等武器所无法比拟的爆发能力优势。因此,增强萨满在使用双手武器攻击大部分职业的时候,必然是风怒武器的输出最高。不过有一个例外情况,那就是在攻击携带盾牌的圣骑士和恢复德鲁伊时,应当使用双手武器并且附上冰封武器来打消耗战,要知道冰封武器的爆发能力也不低。在攻击盗贼、猎人、战士、使用双手武器的圣骑士、野性德鲁伊的时候,建议使用单手快速武器并且附上冰封武器来作战。对于采用0 - 30 - 21天赋加点的增强萨满来说,火舌和石化武器完全可以被潇洒地忽略掉。

当然了,在增强萨满的玩法里,20 - 31 - 0这种天赋加点下的增强萨满,双手使用石化武器再配合风暴打击,这可是一种对付布甲职业的全新打法呢。也许有人会发出疑问:“石化武器?这有啥用啊?”这里就给大家解答一下,就拿平民装的萨满去刷怪(Farm怪)来说吧。在新版当中,当萨满处于50级,武器还是蓝色低阶武器这个阶段的时候,石化武器总体的每秒伤害(DPS)其实是要比风怒武器高的。对于那种30点天赋加在增强系的萨满而言,在使用大多数大众普遍会用的武器时,石化武器所能产生的DPS是要高于风怒武器的。不过要是进行玩家对战(PK)的话,那还是得选择风怒武器才行。这里还有一个关于DPS的临界值,就是Xo = 106.71,要达到这个临界值是有要求的,那就是需要使用猪头锤,并且要有634的攻击强度(AP)才行。

又或者说,对于元素恢复萨满而言,其增强效果还不到20的时候,即便搭配悲哀使者并且拥有466点攻击强度(AP),在使用大多数大众化武器的情况下,石化武器所能打出的每秒伤害(DPS)也要高于风怒武器——不过在玩家对战(PK)的时候呢,还是得选择风怒武器。这里存在一个每秒伤害(DPS)的临界值Xo = 92.82,要达到这个临界值需要用到猪头锤并且具备440点攻击强度(AP)。在旧版本之中,风怒武器在大概35级左右的时候,其所能造成的伤害就已经超过石化武器了……

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