魔兽世界wlk职业排行:各职业实力全解析



魔兽世界wlk怀旧服在国服已经上线了。在怀旧服里,不少玩家得重新创建角色,这就需要挑选一个强势的职业。那么,在魔兽世界wlk版本中,哪些职业比较厉害呢?接下来就为大家呈现魔兽世界wlk的职业排行。

魔兽世界wlk职业排行

《魔兽世界wlk职业排行:各职业实力全解析》

得说明一点,对于奥杜尔这个副本而言,抛开机制去谈论强度是相当没有意义的。

便当BOSS谁都能去挑战,只有难度较高的BOSS才有探讨的价值。下面讲讲我的个人观点,这只是一己之见,不一定正确,仅供谨慎参考。

在首周开荒的时候,议会、救火、观星和0灯这四个BOSS的压力是最大的。碎心和霍迪尔虽然是削弱版的,但压力也比较大,不过和前面那几个相比,压力明显要小不少。

仅就坦克而言,在这个版本当中,双防骑堪称版本的最优解。防骑作为盾坦,有着较高的容错率,而且还具备团队减伤能力,这种组合差不多就是这个版本近乎完美的坦克了。

在前期,对于坦克来说压力最大的BOSS大概就是观星了。要是去打观星这个BOSS,战士坦可以说是防骑的次等替代品,DK坦的话难度会更高一些,在我的记忆里,熊坦应该是表现最差的。

DK在这儿有一个天赋,这个天赋加在目标身上后,能使目标每次攻击时都为目标回血。通常情况下,这个天赋带来的收益比较平常,不过在观星的时候,这是一种很不错的减伤手段。

要是论及治疗方面,在这个版本里奶骑与戒律牧堪称永远的王者。通常而言,2个奶骑加上1个戒律牧这样的配置是不可或缺的,只有确定了这样的配置之后,才会考虑其他治疗职业。

而且,有一些你难以战胜的boss是能够通过大量的磨合来削减所承受的伤害的。在减少治疗压力之后,用三个治疗甚至两个治疗就能够通关,输出伤害也就足够了。

我曾见到过我朋友所在公会的log,在第一个月里,仅靠着一个防护骑士、一个神圣骑士以及一个戒律牧师(1T2奶)就打通了零灯模式。

在这个副本里,奶这个职业的上限极高。不过呢,这也非常依赖队友的支持,如果队友不停地吃技能,那就算是神仙来了也奶不上来。

除了奶骑和戒律牧之外,我见到最多的治疗职业就是奶萨了。奶德和神牧呢,我基本上就没怎么见到过,所以就不做评价了。

DPS这方面呢,实际上和亚服当初的环境或许存在差异。要是依据国服最终版本的职业改动情况来看的话,猫德、猎人以及惩戒骑这三个经过大幅改动的职业将会强出不少。

先说下这三个职业:

猫德在P2阶段实际上称不上有多强,哪怕到了P2末期,其单体输出能力也就和刺杀贼基本处于同一水平,说它很强势是根本谈不上的。

然而,相较于P1以及亚服P2的初期阶段,其能力有了很大幅度的提升,最起码算得上是常规配置里有效的职业之一了。

有个小问题需要注意,在P2末期的时候,猫德不需要雕文就能让精灵火必定触发清晰预兆。但要是按照最终版本来开启的话,就需要一个雕文才行。如此一来,和亚服P2末期相比,这差不多相当于被削弱了1.7%左右。

猫(角色)的优势在于,其单体能力确实很强劲。在短时间内,它的范围伤害(AOE)效果相当不错,但长时间来看就比较普通了。它有着非常厉害的被动减伤技能,这能大大节省治疗量。而且战复、激活这类技能在开荒阶段也具备很强的战术价值。

要是获取P1装备的话,输出实际上只能算是勉强过得去,而有了T8与雷神之后,输出就相当惊人了。通常情况下能稳定占据一个输出高位,至于能不能再占据另一个输出高位就得看运气了。

在奥杜尔这个副本当中,猎人想要在很多BOSS战中放置陷阱是非常困难的。如果拥有陷阱发射器的话,将会获得相当可观的收益。

天赋大体上就只有生存系有点用处,另外两系在这个阶段基本上没什么实际价值,就跟闹着玩似的。

在0灯开荒的初期阶段,猎人这个职业在分离信标方面起着极为关键的作用。因此,要是想进行0灯的开荒,硬性规定是至少得有2个猎人。

如果猎人玩得不错,你是有机会撑到第三个信标出现之后才崩盘的。到了这个时候,凭借死亡骑士(DK)的大军还能抵挡一阵子,这样一来,对输出伤害(DPS)的要求就会大幅降低。

惩戒骑在ULD(奥杜尔)刚开启的时候完全就是个吊车尾的存在,经过魔改之后,DPS提升了大概10%,这才总算能够派上用场了。它最大的意义就在于能够取代奥法,成为一个提供3%伤害增益效果的角色。

惩戒骑使出大牺牲会使DPS降低不少,不过在奥杜尔副本里,我觉得大牺牲可能会成为主流打法,毕竟团队减伤真的十分关键。

稳定1坑,基本不会有第二个位置。

这版本唯一的T0是术士,术爹,术爷,术神。

要是想在开团的时候打得舒坦,就必须提前找好防护骑士、神圣骑士、戒律牧师,再加上一群术士。在这个版本里,这样的配置可是关键所在。

术士的优点在于其单体和AOE(范围性群体伤害)的输出能力都很出众,通用性极佳,机动性也不差。痛苦术士具有自我治疗能力,恶魔术士则拥有减伤能力,这二者为术士提供了很强的生存能力。

恶魔术士和鸟德一样,都是T0级别的增益提供者,而痛苦术则是独一无二的T0级别输出者。

另外,因为存在斩杀以及腐蚀术快照,所以在议会P3和0灯P3这类关键场景中,术士能够打出颇为可观的DPS。

术士在观星这个副本里,输出实际上算不上高。不过,其优势在于自我治疗能力很强,而且观星这个副本存在大量的范围伤害(AOE),在这种情况下,减轻治疗所承受的压力是十分关键的。

如果不把个人数据纳入考量范围,在与贼的沟通比较顺畅的情况下,痛苦术能够借助嫁祸获得一个相当恐怖的腐蚀术快照。并且,在斩杀期进行吸魂的时候,整个引导过程也都能够享受到嫁祸所带来的快照效果。

实际上,单就开荒而言,术士远比在WCL上所展现出来的要厉害得多。仅仅一个嫁祸腐蚀术就能为术士增加4%的额外DPS,有了这4%的加成,术士就相当厉害了。

这本术士,保底要有5个坑位(4个痛苦,1个恶魔),自然是越多越好,哪怕有8个也不算多。多数情况下,最大的困扰在于凑不齐8个会玩的术士。

在我看来,奥杜尔这个副本里,术士处于T0级别,邪DK得在术士之下空出一档的位置,再往后才轮到其他职业呢。

邪DK同样是极为出色的近战输出者。在开荒阶段,说它是近战DPS里最强的也不为过。在议会战斗的P3阶段,邪DK凭借其强劲的爆发能力,具备了一定的重要性,不过它并非像术士那样属于无可替代的关键职业。

然而,随着团队装备的不断提升,采用0灯RUSH打法会使这个boss的难度大幅降低。在这种情况下,DK由于大军能够撑住场面,可提供将近20秒的输出时间,其重要性也将显著提高。

邪DK的输出能力很强,而且生存能力也比较可观。邪DK只有一个不足之处,那就是机动性差,在一些需要快速移动的场景下,就得依靠队友来做一些辅助性的工作,就像在尤格萨隆内场的远端触须处理时就是这样的情况。

邪DK最强势的时候其实是TOC(十字军的试炼)时期。不过呢,邪DK在奥杜尔阶段就已经非常厉害了,基本上可以毫无疑问地说,邪DK的强度仅次于术士,堪称术士之下的最强者。

冰基本没用,不讨论了。

盗贼在这个版本战斗和刺杀都能玩。

刺杀贼属于近战输出职业,在观星者阿尔加隆这个BOSS战里,它无疑是T0级别的DPS(每秒伤害输出),其承伤极低,输出却非常高。在奥杜尔的议会战斗中,刺杀贼也是很出色的DPS职业,要是单看P3阶段的话,其输出基本仅仅低于术士和死亡骑士。

0灯的贼,其价值实际上较为普通,不过跟武器战、猫德一样,都是处理内场远端触须的得力角色。其优势在于,借助斗篷,在攻击2 - 3个触须时可以无需他人治疗。

救火表现很一般。

刺杀这个情况存在这样一个问题:要是按照最终版本来开展(相关操作)的话,贼(盗贼职业角色)的佯攻就不会再附带毒药效果了,这样一来伤害差不多会降低1.4 - 1.9%。

要是你不把个人数据纳入考虑范围的话,就可以携带嫁祸雕文。在任何时候,嫁祸雕文的收益在大雕文中都排在第三,是比较高的,能够给予大约2.3%的伤害加成。

战斗(职业)和武器战处于相同的生态位,具备破甲能力,是物理易伤的增益(buff)机器,还有着优秀的顺劈伤害输出(DPS)。

战斗贼有个不足之处,那就是缺少一个吼血技能,不过其优势在于输出量要比武器战高出许多,根据实际情况来进行安排就可以了。

因为有嫁祸这一因素存在,并且盗贼有着优秀的DPS能力,所以在ULD(奥杜尔)副本中,盗贼至少能占据1个位置,2个盗贼或者3个盗贼的团队配置是非常常见的。至于团队里组几个盗贼,大体上取决于你们团队能够招募到多少个DK(死亡骑士)。

邪DK在多数情况下,刺杀贼只能成为其下位替代品。就拿0灯来说,刺杀贼显然无法替代邪DK,而在观星方面,刺杀贼虽然比邪DK强。

法师就如同处于远程位置的盗贼,二者的定位大体上没有差别,它不过是痛苦术的低阶替代者,属于远程输出角色。

在这个副本里,好几个会给玩家带来压力的BOSS面前,奥法的表现和火法相比有着明显的差距。要是团队能提供3%的增伤效果,那基本上就没奥法什么事了。

火法在数个关键的boss战里,其表现大体处于中上游水平,而在这些boss中,霍迪尔堪称火法的唯一真神。有两名火法一直在雷云的影响下输出,可他们的输出量却能够达到正常DPS在雷云状态下三个输出位的总和。

在灭火行动中,火法的表现相当出色,不过和术士相比,还是略逊一筹。

0灯这个角色根本无法完全取代痛苦术的地位,大致上就只是一个在P1阶段打小怪时解诅咒的冷酷工具人罢了。

火法有一个会增加所受伤害的天赋,而且自身血量较少,这是火法最大的缺点。实际上,从奥杜尔(ULD)到冰冠堡垒(ICC)期间,火法一直都非常脆皮,在早期更是如此。

总的来讲,痛苦术有个下位的替代选项,最起码能占一个厨子的位置。带两个也可行,不过要是带三个的话,在打某些boss的时候就会有生存方面的压力,还会出现吸奶的情况。

他的位置多少取决于术士的数量。

萨满这个职业,鉴于DKT(死亡骑士坦克)在这个副本里处于弱势地位,增强萨满实际上是一个相当出色的增益提供者,并且它能够在单体输出损失不大的情况下,提供很强的范围伤害(AOE)输出能力。

与之相较,元素的输出只能说是差强人意,不过可算是个不错的buff施加者。

元素最大的长处在于能够进行双修,在许多boss战中,奶萨和元素可以灵活转换,从而给团队带来不错的弹性。

单就单聊输出这一方面而言,不管是单体输出还是范围性群体输出(AOE),元素在输出能力上与打手们相比都缺乏竞争力,不过增强方面相对来讲会好一点。

我只能讲,一般来说保底是1个元素双休再加上1个增强,还能空出2个坑位。要是极限的情况,只留一个增强的坑位也是行得通的。要是没有DKT的话,这个增强坑位基本上是无法被替代的。

鸟这个职业在游戏里属于T0级别的buff提供者,而且它还具备相当不错的爆发性AOE(范围性伤害)能力,在众多buff机职业当中,它算是比较厉害的了。

在芙蕾雅处理小花的时候,吹风能起到很棒的战术作用,左右手也是如此,修星同样是个不错的选择。

要是没有鸟德的话,基本就没必要开团了,因为至少得有一个。组第二个倒是可以,但组第三个就没多大意义了。

暗牧属于远程输出者的一员,就像法师一样,都是痛苦术的低一级的替代角色。不过呢,暗牧和DK有相似之处,那就是暗牧同样是一个在战术方面有着特殊意义的远程输出者。

,暗牧具备很强的自我治疗能力,可以提供大量的自疗量。在有些团队开荒0灯尤格萨隆的时候,会斟酌让暗牧进入内场,以此来确保内场近战人员的安全。要是破梦的数量比较充裕的话,这会是一个很好的选择。

在奥杜尔这个副本当中,像观星者奥尔加隆、烈焰巨兽(救火)、钢铁议会(碎心)、霍迪尔、弗雷亚以及尤格 - 萨隆0灯模式的内场这几个BOSS,都会时不时地出现全屏掉血的情况。于是,暗牧的回血能力在这种情形下基本始终都能发挥巨大的作用,差不多能达到小半个治疗职业的水准。

在0灯的P3阶段,暗牧这个职业比较特殊,它是除术士之外,唯一可进行背身挂DOT(持续性伤害法术)并且引导技能的职业。如此一来,即便处于低理智的状态,暗牧也能够稳定地对boss进行背身输出。

另外,在观星吃大爆炸方面,暗牧能够自行控制修星,它在吃大爆炸这件事上是最稳定的,没有其他职业能与之相比。

总的来讲,有一个保底就不错,要是能有两个那自然是更好的,这可是非常出色的功能性打手呢。要是在特定的BOSS战里还能切换成奶妈的角色,那就再好不过了。

要是只说团队配置的话,在DPS这块儿,我的提议是这样的:6个痛苦术士、1个恶魔术士、4个死亡骑士、2个猎人和1个鸟德,把这些确定好。在此基础上,工具人最多就带一个,这样这个副本里不管哪个BOSS都可以去打。

要是你没有那么多术士的话,组法师、暗牧或者更多猎人也是可以的;要是DK数量不足,组刺杀贼和猫德就好。

最后再补充一下在P2末期,处于75分段(紫分)时几个关键boss的DPS状况。

碎心这个boss,如果按照末班车版本来开的话,盗贼的输出要降低1.9%,猫德要降低1.7%,这么看来实际上DK的输出是最高的。不过,考虑到盗贼和猫德在面对AOE(范围性伤害)时有着高额的减伤能力,综合各方面因素而言,还是盗贼和猫德更好一些。

就钢铁议会这个BOSS而言,如果单看P3阶段的话,实际上DK的表现是优于术士的,而且优势较为明显,其他职业就更比不上了,这里的伤害统计是具有迷惑性的。

霍迪尔,法爷真正能日天的boss。

在救火方面,法师、术士以及邪DK的表现名列前茅,位居前三甲。而其余的职业与之相比,能力明显差了一个档次。至于盗贼,在这里则需要考虑到-1.9%的相关问题。

尤格萨隆这boss单独说一下。

对于法师和猎人来说,刷小怪时打出的伤害并没有太大意义。单看本体伤害的话,实际上是把内场和外场的伤害都计算在内了,因此,由于远程和近战所承担的职责有所不同,应该分开看待这两者的伤害情况。

仅从P3来看,术爹可谓是称霸全场,暗牧的表现次之,再然后就是其他职业了。邪DK在这个阶段能够进行修血操作,还可以召唤大军,猎人通过分离信标能发挥一定的战术价值。这四个职业堪称最强职业了。盗贼和猫德呢,属于那种在近战中没有太多关键作用的打手角色。

像法爷这类角色在这个boss这儿一顿刷数据,实际上没多大意义。

观星这个BOSS战里,盗贼和猫德由于承伤极低,在常规团队中,它们相较于其他职业有着很大的优势。即便盗贼减去佯攻雕文的部分承伤效果,猫德减去清晰预兆雕文的部分承伤效果,它们的承伤依旧远远低于其他职业。

要是调整为99分的话,考虑到被减掉的部分,DK会稍稍领先贼和猫。

法爷与狂暴战在大后期冲榜时,其实他们在顶端数据方面都具备一定的竞争力,但要是从大规模数据统计的情况来看,就有些差强人意了,这二者都属于那种依赖团队支持的类型。

最后,贼还有3 - 6%嫁祸假人所产生的伤害没有被统计进去。在WCL的伤害统计当中,这种情况所处的位置和这段文字的位置大致相同。

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