在《魔兽世界:巫妖王之怒》(WLK)这个版本里,武器战士是众多玩家的选择之一,它在游戏中的实力颇为强劲。不过呢,合理地选择属性点能够使武器战士的伤害得到进一步提升。接下来,就给大家分享一下《魔兽世界》中武器战士的属性选择相关内容,但愿可以给大家带来一些帮助。
魔兽世界wlk武器战属性怎么堆
A.命中精准:无论哪个职业,在这些属性达到满值(命中8%,精准(算上天赋)躲闪减免6.5%)之前,其收益排在首位是毫无疑义的,这无需解释。
B. 急速(在攻速达到阈值之前):感谢39楼的补充内容,在此给大家讲讲武器战的急速阈值。实际上,急速对武器战的影响仅仅体现在肉搏/英勇方面。不过,在一些缺乏AOE的场景下,武器战获取怒气最重要的途径就是大概每3秒一次的肉搏。3秒的武器攻击速度其实就相当于武器战的急速阈值,这是因为GCD(公共冷却时间)为1.5秒,3秒内通过肉搏获取的怒气只要能满足两次技能释放就够了。但要是攻击速度超过3秒的话,那就意味着一次肉搏获取的怒气得用于三次技能释放,这会致使在没有大量AOE的情形中,武器战频繁出现怒气中断的情况,而对于GCD极为宝贵的武器战而言,这是一种非常致命的影响。这个急速阈值会因个人团队配置的不同(惩戒骑、鸟德能够提供3%的急速,萨满祭司能够提供16%的急速,增强萨满/冰DK能够提供20%的急速),以及个人所使用武器的攻击速度不同而有所差异,并没有一个精确的数值。大家只需留意自己在团队中满BUFF之后的攻击速度能够确保在3秒以内就可以了。
C.破甲,这绝对属于王道属性。在武器战的伤害构成里,无论是攻击强度(AP)、力量,还是暴击,它们所带来的收益都比不上破甲。从TBC(燃烧的远征)一路走来的武器战,应该都认可这一点吧。想当年在TBC时期,BT(黑暗神殿)掉落的神圣惩戒护腿,以T5.5的装备等级却能超越T6.5的裤子,就是因为它有50破甲,这件事估计很多武器战的老玩家都还记忆犹新呢。
D.暴击方面:对于武器战而言,其暴击伤害的加成计算方式为200%×(100% + 10%源于穿刺天赋的加成 + 3%来自头盔宝石的加成 + 5%为斧专加成)+48%×武器伤害(暴击时会触发重伤)。相较于其他职业,武器战的暴击为DPS(每秒输出伤害)带来的加成相当可观。因此,武器战无疑在暴击收益方面排在第三位。就暴击界限而言,我个人认为,即便压制技能的暴击率已经达到了100%,暴击收益依旧排在第三位,它大概可以算作是一个没有上限的属性了。
E.力量:由于天赋加成以及技能伤害计算公式(致死、猛击、斩杀的AP收益均较低)等因素的影响,力量在武器战的属性选择中沦为第四选择。
F.急速(在攻速达到阈值之后)与敏捷方面:这纯粹是我个人的感觉。从TBC(燃烧的远征)版本一直到现在,我从未见到过有武器战去堆砌急速属性,也没见过有靠堆砌急速来进行战斗的武器战。而敏捷呢,这就涉及到跨甲的选择问题了。我个人的提议是,从维持团队和谐的角度出发,除了披风、戒指、项链以及武器之外,其他的装备部件还是尽可能不要选择敏捷装比较好。毕竟板甲装备还能够给予一定的护甲和AP(攻击强度)加成。
澄拾游戏