魔兽世界TOC版本里,玩家将在十字军的试炼中迎战诸多不同的BOSS。每个BOSS都有各自的打法攻略。有些小伙伴想知道TOC中的二号BOSS加拉克苏斯大王该怎么打,在此就为大家奉上二号BOSS加拉克苏斯大王的打法攻略。
在《魔兽世界》里,TOC(十字军的试炼)的2号BOSS加拉克苏斯大王要怎么去打呢?

加拉克苏斯大王
这个boss在开场时会有许多废话。需要注意的是,要是灭团之后再次进入,与门口的激活NPC对话后战斗就会立刻开始。各位MT要注意了,可别亲自去跟NPC对话,否则下场会很惨的。
此攻略所提供的打法运用的是标准环形站位,就像奥杜尔中的米米隆或者MC(熔火之心)的十号BOSS拉格纳罗斯那样,MT要把BOSS拉在其圆心刷新点。具体的站位情况后文会有所提及。在站位方面,重点要留意的是治疗最好能够覆盖整个区域,而且要确保治疗人员以及关键职业与位于圆心的BOSS之间的连线及其向外圈的延长线上尽可能没有其他人员,这样做是为了便于中了军团火焰的人员能直接顺着延长线向外场跑,从而不会对raid(团队副本战斗)区域造成干扰。
我们先来谈谈Main Tank(主坦克)。在这场战斗里,主坦克基本没有什么需要特别留意的事情。比如说,boss咏唱火球的时候,主坦克自己想打断就打断,权当找点事儿做;要是不打断,直接硬抗让治疗有点事情忙,也是可以的。只要能保证boss身上那个增加魔法伤害的buff一直被驱散或者偷取,主坦克就不会有任何危险(当然了,要是看到buff叠到10层了还不打断,那可就是愚蠢之举了)。不管是10人团队还是25人团队,安排一个神圣骑士负责主坦克和他自身的相关事务就足够了。主坦克最好能适当地调整boss的朝向,以便配合近战职业的走位。要是主坦克还有余力的话,不妨适当地对boss召唤出来的地狱火小怪进行嘲讽或者晕眩,这样就能帮副坦克或者整个团队分担一些压力。严格来讲,这个boss战只安排一个坦克也是完全可行的,只不过这样的话对坦克的要求就会相对比较高了。
接下来谈谈Off Tank(副坦克):在这个boss战里,副坦克得妥善处理boss召唤出的两类小怪。大概每隔40到45秒,boss就会开始召唤小怪。在第一、三、五次召唤时,痛苦女妖会从非常显眼的传送门现身,其血量为30万(10人模式下)或者99万(25人模式下),这类小怪不受晕眩与控制技能的影响。要特别留意的是,在它跳开之后,副坦克得马上嘲讽它并重新构建仇恨。而在第二、四、六次召唤时出现的是火山,这就类似于黑暗神庙老二大石头人苏普雷姆斯在风筝阶段所释放的火山,它会从随机的地点冒出来(根据经验来看,比较靠近圆心的位置)。不过二者有所区别,这里的火山本身不会造成伤害,但是每4到5秒会喷射出一个火球,火球落地之后就会变成地狱火小怪,这种小怪血量为8万(10人模式下)或者22万(25人模式下),近战伤害比较低,会受到晕眩或者神圣愤怒技能的影响。副坦克需要嘲讽它来建立仇恨,好让远程职业迅速将其击杀。值得关注的是,地狱火有时候会变成火球飞到其他地方落地,然后开始一种类似自焚的范围伤害(aoe),持续5秒,范围大概在5到8码左右。这种aoe无法被打断,但是可以被晕眩技能终止。副坦克不需要靠近,在aoe结束或者晕眩效果结束之后及时嘲讽就可以了。一般而言,这个小怪进行aoe的时候正是远程职业将其击杀的最佳时机,而且这个过程对坦克没有任何伤害。副坦克需要一名专门的治疗来负责治疗,只要保证能奶住就行。
接下来讲一讲治疗相关的内容。在这场boss战当中,我们安排了6名治疗人员。其中,有1名治疗负责主坦克(MT),1名负责副坦克(OT),2名负责维持团队的整体血线,还有2名专门对中了“焚化肉体”状态的人员进行血量回复。站位方面,采用环状分散的方式,具体分散在12点、4点、6点、7点、8点以及10点方向,要尽可能确保每个治疗者都能够覆盖到大部分的团队成员。关于负责MT和OT的治疗前面已经提到过了。在这场战斗中,团队所受到的伤害主要来源于闪电链和军团烈焰这两个技能,而“焚化肉体”则是这场战斗的关键之处。下面来详细介绍这三个技能。
1.闪电链:
Boss会每隔10到15秒随机释放技能,这个技能能对4到6名团队副本(raid)成员造成大概1万左右的火焰伤害,这种伤害是可以被部分抵抗的。要是boss身上存在提升自身魔法伤害的增益效果(buff),那么所造成的伤害就会相应地提升。根据目测,闪电链的跳跃距离至少有10码,所以建议团队在站位的时候不需要考虑闪电链的因素。倘若闪电链出现了秒人的情况,那就表明你们团队里专门负责驱散或者偷取boss身上增益效果(buff)的人员出现了问题。
2.军团烈焰:
BOSS每隔10到15秒就会对非MT成员(目前还没有出现过OT的情况)释放一个技能,这会让某一个RAID成员身上产生一个持续时长约为2秒的减益效果(debuff)。当这个减益效果消失之后,会出现一个新的、持续6秒的减益效果,并且人物的脚下以及他所到之处都会出现绿色火焰,这火焰会对处于其中的人造成相当大的伤害。这种火焰是随着人物的移动而产生的,而且会持续一段时间才消失,所以中了这个减益效果的人必须选好移动的路线。
贼/法/骑要是反应够快的话,在第一个debuff出现的时候就能够使用斗篷/冰箱/无敌。而其他反应快的职业呢,可以依照事先规划好的路线(通常是boss - 自身 - 外圈墙壁这样的路线,朝着外面的墙跑)开始移动。要是一直沿着这个路线移动,这个技能就不会造成任何伤害(火焰会在脚跟后面)。就算反应慢一点,等到火焰出现在脚下再跑也是来得及的。不过要留意,别朝着人群或者其他人所在的地方跑,最好是把出现在自己脚下的火焰放到没人的空旷之处。暗牧可以考虑让火烧在脚下,然后用消散来抵挡,消散结束之后往旁边移动一点就行,原地会出现绿火,不过范围比较小。
3.焚化肉体:
BOSS每隔15到20秒就会对非坦克成员释放一个技能(对坦克释放这个技能没有意义,而且到目前为止也没有坦克在报告中提到被释放过这个技能)。该技能会使一名RAID成员身上出现一个持续10秒的减益效果(debuff)。如果在这10秒内没有获得3万(10人模式)/7万(25人模式)的治疗量,那么全体团队成员身上就会出现一个持续6秒的火焰伤害减益效果,每秒会造成3000到4000的伤害,这个伤害是可以部分抵抗的,并且中了这个技能的人脚下会出现一只地狱火小怪。要是已经得到了足够的治疗量,这个减益效果就会立即消失。实际作战表明,安排两名专门负责刷“焚化肉体”(应对这个技能)的治疗人员,其他治疗人员辅助一下,团队指挥(RL)及时提醒该刷谁的话,这个技能就不会有太大的威胁。不太能确定是否可以使用斗篷、冰箱或者无敌来应对这个技能,有想法的人可以去试验一下。
各位治疗想必都已经知晓,在这场战斗里,团队所受伤害的源头在哪里,以及自己肩负的任务是什么了。其实呢,只要能妥善应对闪电链和军团烈焰,团队的血线就不会承受太大压力。然而,要是焚化肉体的debuff消失时没能及时刷血,整个团队就会遭受大量不可避免的伤害。就算刷上了血,等到下一次焚化肉体的时候,很可能因为团队血线压力过重,再次出现刷血不足的情况,这样就会陷入恶性循环。在此,治疗人员需要留意的是,要处理好自己身上的军团烈焰和焚化肉体的状况,并且要信任其他治疗队友,做好自己被安排的任务就可以了。
接下来谈谈近战DPS。我们所采用的站位是,在1点至3点方向布置近战人员,这个角度的外圈不安排人员,如此一来,近战人员在处理军团烈焰时会比较方便。而在12点和4点方向安排团队治疗人员,以确保近战人员的血量状态。近战人员需要留意三个方面:
1. 军团烈焰这一技能需要近战玩家多加留意。要尽早确认自己或者周围成员是否被军团烈焰击中,如果中了就要立刻跑开应对或者避开,然后继续输出(dps)。必须杜绝因注意力不集中而让火焰蔓延到BOSS脚下这种行为。
2.痛苦女妖:当这种小怪(在前面坦克注意事项部分已经提及)刷新时,近战职业要全力输出它,将其击杀后再回来攻打BOSS。
3. 地狱火这个小怪,近战职业最好直接忽略(就像之前坦克注意事项里提到的那样)。只需要留意一点,要是地狱火飞到近战身旁开始范围性攻击(AOE),躲开这个范围伤害然后继续输出BOSS就行,要是有惩戒骑闲得没事干的话,也可以对地狱火使用制裁技能。
最后来讲一下远程DPS。在我们所采用的站位方式里,治疗是单独站位的,而远程DPS呢,则是两两重合站在一个点上,分散于5点至11点这个方向。对于远程DPS而言,同样有三点需要注意:
军团烈焰这个技能,依旧是远程职业相比近战职业和治疗职业更容易察觉到。按照前面所讲述的处理方式去处理就可以了。
2. 由DPS(输出职业)将所有BOSS召唤出来的小怪集中起来。地狱火出现的时候,最佳的处理方式是一出现就将其秒杀;女妖则是全团DPS需要集中火力攻击的目标。只有当场上不存在任何小怪的时候,才去攻击BOSS。远程DPS如果还有余力的话,可以同时对小怪和BOSS进行输出,但要尽量优先处理小怪。
3. 专门安排一名法师和一名萨满,去偷取或者驱散BOSS身上经常施加给自己的魔法伤害增益Buff,这个Buff是可叠加10层的。其他法师也能适当地进行偷取操作以提升DPS。要是能够确保BOSS身上一直没有这类Buff,那么距离击败这个BOSS就不远了。
从RL(团队领袖)的角度来看,在本场boss战中,需要有5到7名合格的治疗者、2到3名合格的坦克、4到7名近战输出(dps)以及5到8名远程输出(dps)。各个职业并没有明显的优劣之分,所以可以安心地按照能使输出(dps)最大化的配置来安排人员。此外,“焚化肉体”(应该是某个技能或者操作,具体需结合游戏内容)以及驱散boss的相关操作是极为重要的环节,请合理安排最有能力的人员去负责。boss会召唤两种小怪,这两种小怪虽然各自带有特殊技能,但不用太过关注,它们的威胁性并不大。